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電競比賽第一

發布時間:2021-02-21 14:08:58

A. 第一名的比賽獎金破億,全球范圍內獎金最高的電競游戲分別是什麼

全球范圍內獎金最高的電競游戲是英雄聯盟,風暴英雄,反恐精神,這些比較受歡迎。

B. 世界上最大的電子競技比賽是什麼

世界電子競技大賽WCG
[編輯本段]世界電子競技大賽
WCG(World Cyber Games),是一個全球性的競技游戲的盛會。
世界電子競技大賽(即 WCG )是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以 「beyond the game」 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。這場風起雲涌的電子奧運會在三星電子的支持下已經連續舉辦了四屆,自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到眾多肯定與支持。
第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區選拔賽,官方網站在短短的時間內訪問量就超過了1000萬人次。
[編輯本段]WCG比賽規則
WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。
而廠商的贊助也是另一個影響游戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣人的強項,並且曾經於第一屆被台灣的「電玩小子」曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的游戲幾乎沒有出現的機會。
[編輯本段]其他
WCG每年都會有「表演賽」,而表演賽的游戲一律是韓國國產游戲,藉此推廣韓國的相關產業。
主題曲:beyond the game
官方網站:http://www.worldcybergames.com/
[編輯本段]常見的參賽游戲
星際爭霸 魔獸爭霸III 帝國時代 神話時代 反恐精英 雷神之錘III 虛幻:競技場 FIFA系列游戲 勝利之日 Carom3D QQ飛車
[編輯本段]歷屆WCG舉辦地

2000-2003年 韓國漢城
2004年 美國舊金山
2005年 新加坡
2006年 義大利蒙扎
2007年 美國西雅圖
2008年 德國科隆
2009年 中國成都
[編輯本段]具體比賽時間
中國地區賽:7月下旬左右
世界賽:10月下旬或11月上旬
各賽區比賽
比賽進程
1 分賽區比賽
全國15個城市網吧。選手在各分賽區比賽時憑參賽證在比賽現場簽到及領取資料、服裝、紀念品。
比賽城市(待定):
沈陽、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、廣州、武漢、成都、重慶、福州、昆明、濟南、長沙
CS及WC在15個賽點進行比賽,FIFA及SC項選手直接報名參加中國區決賽。
2中國區決賽
採用off-line賽制。按分賽區配額決出的選手參加總決賽,組委會統一安排選手交通及食宿。
名額:單項配額-24,共計144人
星際與FIFA選手報名參加中國區決賽。
比賽區與觀眾區分開,設立新聞中心,提供網線
3世界總決賽
按配額人數赴美國舊金山參加世界總決賽。中國組委會負責其交通 WCG組委會負責選手食宿(16-20名)
各地選拔賽配額共24支隊伍
中國區決賽配額
CS:24*5 魔獸:前24人 共計144人
星際、FIFA選手:各取前3名
世界總決賽配額
CS:第一名 魔獸、星際、FIFA:各取前三名 領隊一名 共計15人

[編輯本段]WCG名人堂
入選名人堂的條件必須是獲得過兩次WCG總冠軍 (更新至2008年11月21日 16:00)
入選WCG名人堂的各位選手:
Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷蘭])
項目:Warcraft III 魔獸3
奪冠年份:2004年 & 2008年
Handewasser(Wouter Van Someren [荷蘭])
項目:Project Gotham Racing 世界街頭賽車4
奪冠年份:2007年 & 2008年
SK_hero(Daniel Schellhase [德國])
項目:FIFA
奪冠年份:2006年,2007年
iamgrunt(Byeong Geon Kang [韓國])
項目:Age Of Empires III 帝國3
奪冠年份:2001 & 2007
WE.pepsi.Sky(李曉峰 [中國])
項目:Warcraft III 魔獸3
奪冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韓國])
項目:Dawn of War 戰錘
奪冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew Leto [美國])
項目:Halo 光暈
奪冠年份:2003年,2004年
gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韓國])
項目:Starcraft 星際
奪冠年份:2001年,2002年
ShuukGitzZz(Christian Hock [德國])
項目:Unreal Tournament虛幻競技場
奪冠年份:2001年,2002年
Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的雙胞胎兄弟 [德國])
項目:FIFA
奪冠年份:2003年,2005年
Team3D [美國]
項目:Counter-Strike
奪冠年份:2004年,2005年
[編輯本段]歷屆WCG魔獸爭霸冠軍:
2003年 SK.INSOMNIA
2004年 4K.GRUBBY
2005年 WE.SKYCN
2006年 WE.SKYCN
2007年 4K.Creolophus
2008年 MYM]GRUBBY
[編輯本段]歷屆WCG星際爭霸冠軍:
WCG2000:Gorush
WCG2001:Boxer
WCG2002:Boxer
WCG2003:Ogogo
WCG2004:XellOs
WCG2005:fOrU
WCG2006:Iloveoov
WCG2007:stork
WCG2008:Luxury

ESWC
ESWC,即Electronic Sport World Cup(電子競技世界盃);
ESWC,起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事「Lan Arena」;
ESWC,與CPL和WCG一道,並稱為當今世界三大電子競技賽事;
ESWC,是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際文化活動。
什麼是電子競技?
英文名稱E-sport,通常是以競技類電腦/電子游戲(或電腦/電子游戲中的競技元素)為基礎,以計算機(或游戲機)和網路為道具,按照公平的游戲規則(包括對等的設備技術和人機交互界面),在 「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動;
同時,電子競技由於具備高度的「體-智」對抗色彩、廣泛的群眾基礎、天然適應信息社會傳播方式等特點,正在成為一種全新的體育運動
[編輯本段]ESWC的歷史
1998年到2002年組織了7屆 「Lan Arena」 ,超過15000人的網路玩家;
2001年到2002年在法國巴黎的 Théatre de l』Empire and La Villette Exhibition Centre舉辦了第一屆電子游戲展覽;
2003年在Futuroscope舉辦了第一屆「電子競技世界盃」中國首次參賽;
2004年將ESWC2004推廣到了49個國家,獲得了空前的成功;
2005年ESWC將超過60個國家,並鞏固行業領跑位置;
從數字看發展(ESWC2004全球總決賽)
50 參賽的國家
350 全球名與會記者
100,000 名現場觀看決賽的觀眾
1,500,000 名在網上觀看視頻的觀眾
3,400,000 名在Google上點擊的用戶 (15.07.2004)
250,000? 歐元的獎金
9,000,000 個的瀏覽ESWC網站的獨立IP
1,000,000? 美元的媒體預算
10,000,000 美元,這是媒體所創造的新聞價值
55,000,000 ESWC的網頁瀏覽量
250,000,000 名接觸到ESWC信息的人
[編輯本段]ESWC在中國
一、歷史狀況
2003年,在遭遇非典的情況下,ESWC中國組委會克服了無法想像的困難,在全國范圍內舉行了預選賽,選拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3個項目計7名選手參加全球總決賽。盡管戰果不佳(各項目均未小組出線),但是卻邁出了中國選手征戰ESWC的成功一步;
2004年,ESWC中國組委會在國內25個城市進行了「,數萬名選手參與角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike (男子)、 Counter Strike (女子)、實況足球等5個項目14名選手遠征法國參加全球總決賽,並一舉奪得Counter Strike (女子)、實況足球兩塊銅牌,以及取得了實況足球第4名、 Warcraft3 兩名選手雙雙進入16強的好成績;
2005年, ESWC中國組委會計劃在30個城市舉辦預選賽,將選拔約20名優秀選手參加全球總決賽。
從數字看發展(ESWC2004中國預選賽)
2 第2次在中國舉行
4 個正是比賽比賽項目
25 將在中國25個地區設立分賽區
270 名進京參加總決賽的選手
100,000 名現場觀看決賽的觀眾
500,000元 的獎金和獎勵
1,000,000元 的媒體預算
1,500,000 名在網上觀看視頻的觀眾
3,400,000 名在Google上點擊賽事信息的用戶
9,000,000 個的瀏覽ESWC網站的獨立IP
10,000,000 這是媒體所創造的新聞價值
35,000,000 的網頁瀏覽量
80,000,000 名接觸到本次賽事信息的人
二、歷史意義
1、ESWC在中國的歷史意義
2003年、2004成功舉辦。05年將有史以來中國舉辦的規模最大、水平最高的電子競技盛會;
恰逢中法建交40周年文化交流棄機,獨具信息時代特色的「電子外交」;
用實際的行動,全面、直接、生動的詮釋「2005中國電子競技規范年」的含義;
中國電子競技運動沖出亞洲、走向世界,打造電子競技強國的良好契機;
在中國以更高的國際標准,全面地、開放地導入電子競技體育營銷理念;
將「競技類電子游戲」列為電子競技賽事正式比賽項目,改寫「電子競技」由「競技類網路游戲」包辦項目的歷史,——ESWC(中國)向9400萬「網民、游戲」愛好者敞開懷抱;
再次引入女子項目(反恐精英女子大師賽),作為我國的優勢項目,徹底終結了中國電子競技的「無性」時代;
中法游戲業界交流的一次良機,游戲開發商、游戲發行商、游戲運營商、游戲渠道商、游戲愛好者共聚一堂。
2、電子競技為我們帶來了什麼?
隨信息時代到來應運而生的大眾娛樂方式;
人腦與電腦相結合的新興體育運動;
兼具經濟價值和社會價值的文化產業;
新世紀重要的「信息時代人際交往方式」;
人機交互領域極具價值的研究方向;
促進信息領域相關產業發展;
把「游戲、企業、用戶、傳媒」緊密聯結起來的市場推廣手段。
ESWC2005全球總決賽前瞻
一、更加國際化
從2005年1月1日開始到6月15日,有60個各國國際性的公司專職進行電子游戲,賽事組織或電子運動。他們都是ESWC2005的合作夥伴,他們舉辦本國的選拔賽選拔世界上最優秀的選手參加決賽。
二、更大的規模
主辦國家: 法國
決賽地點: 巴黎·盧浮宮
決賽時間: 2005年7月5日-10日
預賽地點: 60個國家
預賽時間: 2004年11月到2005年6月15日
決賽選手: 700名
總獎金: 300,000美元
官方項目: 4個
大師杯項目:4個
三、更加專業化
700 名獲得決賽資格的世界冠軍以及100名被選手村邀請的國家冠軍;
100 名ESWC的專業人員將擔任管理員,裁判,游戲管理員,評論員,技術人員等;
有超過600台電腦用於比賽,新聞,合作夥伴,訓練;
PC上有超過4個官方游戲(1個團隊游戲,1個即時策略,1個第一人稱射擊,1個運動類游戲),在PC,PS2和Xbox上還進行4個大師杯項目;
獨創的大師杯比賽項目牽動所有全球游戲大師的心;
整個比賽在一個綜合性場地中舉行,在那裡有許多互動的動畫和公開的電子游戲比賽;
有超過300,000美元的比賽獎金保證頂尖的水平。
四、更棒的娛樂
6天中預期有名觀眾300,000名觀眾
多個不同的舞台:2個室外的舞台,4個室內 的舞台
選手心跳頻率儀,數字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽
每晚都有世界最優秀的DJ,將電子音樂和室內音樂的在室外舞台上演奏
國際村向公眾開放,並提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗
開幕式,閉幕式,在比賽結束的包括為選手和全球夥伴舉行的免費的舞會。
五、更好的宣傳
將邀請400名全世界的記者
ESWC2005將有超過1,000,000美元用於邀請媒體和商業投資以擴大其影響力
國際電視合作夥伴將播報比賽
國際相關網站也將報道比賽
將通過互聯網報道全部的比賽
採用In-Game 技術報道比賽
ESWC2005中國預選賽
一、大賽目標
立足中國,走向世界,不斷致力於推動電子競技作為新興體育運動在全球范圍內的發展、普及與提高;
以公開、公平的比賽,推動電子競技運動體育精神的普及;
通過國內系列選拔比賽,增進選手大賽經驗和實戰技能,確保送出最優秀選手參加世界總決賽;
為廣大電子競技愛好者營造一次娛樂與交流的盛會;
向社會大眾傳播電子競技知識和理念;
為電子競技相關產業鏈營造一個良好的市場平台,促進行業持續、協調發展。
二、大賽概況
大賽名稱:ESWC2005中國預選賽
主辦單位:IDG(中國)
承辦單位:北京易博恩科技有限公司、愛奇游戲網、GameStar
官方網站:www.esworldcup.cn
大賽口號:游戲、競技、新體育!
比賽項目:Counter Strike (男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4
選拔日期:2005年4月~6月
選拔地點:北京、河北、山東、內蒙古、黑龍江、遼寧、陝西、甘肅、新疆、四川、貴州、雲南、河南、江蘇、上海、浙江、廣西、湖南、寧夏、廣東、深圳、福建、天津
決賽日期:2005年6月
決賽地點:北京
三、賽事結構
2005電子競技世界盃的結構圖,從下到上分為4個階段。
ESWC2005全球總決賽:來自全球60個國家的代表團,於7月6日在法國巴黎路復工參加ESWC2005全球總決賽。
ESWC2005中國決賽:來自全國25個地區的代表團,集中進行中國·北京參加最後的決賽,選拔的選手進入中國代表團。
ESWC2005中國地區預選賽:全國25個城市的選手將通過在各地設立的賽場參加賽,經過預選賽的選手有資格進入中國決賽。時間:4月底—5月底
ESWC2005中國地區熱身賽:選手為備戰ESWC2005中國預選賽,將在各類線上平台,線下場所進行自發的熱身活動,此類活動從ESWC2005中國賽計劃發布後,全國各地的活動將相繼展開。
四、獎勵計劃
2005電子競技世界盃比賽項目均採用流行、具有團體基礎的健康競技性游戲。其中實況足球和女子大師杯項目,我國具有一定的國際優勢,在04年的電子競技世界盃上,取得了單項世界季軍的成績。在05年,我們具有沖冠的實力。
20萬元的中國決賽獎金、30萬元的獎品獎勵、30萬的各地獎金獎品、30萬美元的全球總獎金,獎金、獎杯、榮譽、聲望、吸引著玩家和參與人群的關注!!!
參考資料:http://ke..com/view/18898.htm

C. 當今世界第一電競賽事是什麼~

WorldCyberGame(WCG)
比賽內容有war3,starcraft,fifa,cs, nfs
而且2005年中國選手sky奪得了魔獸的冠軍,振奮人心啊!

D. 世界上那個電子競技游戲影響力最大

究竟電競體育嗎?首先來看下《iG終登頂!背後是王思聰7年締造的電競帝國》中的留言是怎麼說的。 生態圈文章留言 @留言1:個人感覺不應該把電子競技歸到體育類 @留言2:天天坐在電腦桌前把頸椎干廢 把眼睛干廢 你告訴我這是體育競技? 不反對電競發展 但也別神話了 回歸常態別浮躁 @留言3:你告訴我哪項體育競技沒有傷病?一定要四肢或者肌肉傷病才算傷病?

E. KPL才是國內第二電競賽事,國內出名的電子競技賽事有哪些

國內出名的電子競技賽事還有一個英雄聯盟全球總決賽。英雄聯盟全球總決賽,含金量特別的高、同時也是最激烈的比賽和最受歡迎的賽事,代表著這項游戲的最高榮譽。他的這個獎杯就是"召喚師杯"。到目前為止,它已經連續舉行了八屆。比賽也稱為英雄聯盟S賽。

其人氣可稱為"電子競技世界盃",S7登陸中國,創下比賽新紀錄,總獎金池達到4600000美元,前所未有。其實我們還有很多的賽事也是很不錯的,我們的各種類型的電子競技比賽會越來越好的。

F. 當今世界四大電子競技賽事分別是什麼

好像只有三大賽事啊!
WCG世界電子競技大賽(World Cyber Games):全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以 「beyond the game」 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。2001年第一次舉辦,由三星電子全球冠名贊助。

CPL電子競技職業聯盟(Cyberathlete Professional League):於1997年在美國創立,時至今日,已經成為覆蓋5個大陸的全球性的競技聯賽,同時在30個國家被批准為專業的游戲競技聯賽組織,目前已成功地運行了全世界數十場的賽事。

ESWC電子運動世界盃(Electronic Sports World Cup):源自法國,與CPL和WCG一道,並稱為當今世界三大電子競技賽事,也是游戲競技頻道一直關注著的國際電子競技賽事。1999年由法國人建立的ESWC,起源於法國人的浪漫特性,以及歐洲人非常高的素養。歐洲的生活水準一直在整個世界生活水準當中居於非常高的地位。

另外其他的有Stars War世界電子競技邀請賽:和許多大型的傳統電競賽事相比,StarsWar這種精英邀請的活動顯得非常另類——參與比賽的選手幾乎全部擁有世界冠軍頭銜或者所在國全國冠軍頭銜!這讓StarsWar2創造了一系列令人瞠目結舌的記錄.

WGT2006(World Gamemasters Tournament 2006)由華碩集團傾力打造,作為一個世界性的賽事,它的首次亮相就將覆蓋世界十二個國家和地區。可以預見,在未來的日子裡華碩WGT將成為WCG、ESWC這樣全球性賽事的有力競爭者。

PGL職業選手聯賽(ProGamer League):以電視轉播為核心的新興的職業電子競技賽事。本賽事由北京數字娛樂產業示範基地主辦、華競互動(北京)商務服務有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經中國政府部門正式批准開展的國際性電子競技職業聯賽。

Kode5:將通過全球16個國家和地區的預選賽選拔游戲高手,各地的預選賽將被辦成類似於節日和玩家盛會這樣的活動,KODE5的地區預選賽將提供給玩家們不一樣的游戲體驗。參賽者將享受一場專業的游戲盛事,並且他們將被允許參加其他國家或地區的比賽。前身是Acon系列賽事。

WEG(World E—Sport Game):WEG是世界上最早全程轉播比賽的國際性電子競技大會,大會為了吸引全球電子競技愛好者的目光,特地邀請了代表世界最高水平的選手前來參賽。
不知道你想了解那個!

G. 電競第一sky是誰

李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手。
2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界盃殿軍。
李曉峰,被稱為魔獸「人皇」,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。
主要成就:
2005WCG世界總決賽冠軍,2006WCG世界總決賽冠軍
人物經歷
1985年5月16日,李曉峰誕生在河南省汝州市。李曉峰幼年因曠課打游戲成績不好而被父親打罵,初中時期多次離家出走。
1998年,李曉峰的表弟向李曉峰介紹了《星際爭霸》,李曉峰的人生自此與游戲結緣。
2001年,李曉峰成為的Home戰隊主力之一。同年,李曉峰初次獨自跨省參加比賽。
2002年,李曉峰在WCG西安選拔賽上第一輪被淘汰,在WCG武漢賽區獲得了季軍。由於成績不理想在家人要求下回到家鄉進了醫院開始實習。
2003年4月,李曉峰接觸到網路游戲《奇跡》,拿到GOC比賽的分賽區冠軍,以及GOC星際線上比賽的冠軍。
2003年9月,李曉峰和幾個Home戰隊的隊員開始在固定基地參加訓練。
2004年,李曉峰進入Hunter俱樂部成為war3選手,拿到了ACON4北京賽區的冠軍。結束Hunter的合同回家了。後李曉峰加入了we職業電子競技俱樂部。6月,在北京舉行的ACON4全球電子競技中國區總決賽上李曉峰獲得亞軍,受韓國WCG世界電子競技大賽邀請去韓國進行交流比賽。
2005年,李曉峰赴法國參加ESWC電子競技世界盃獲殿軍,在西安ACON5世界電子競技大賽war3項目中奪冠。同年和韓寒、朗朗、丁俊暉等共同成為「時尚先生」。
2012年,李曉峰逐漸很少參加比賽,擔任we俱樂部的LOL分部的領隊,並做了一些LOL的視頻。
2013年,在成都舉辦的WCG中國區總決賽上,李曉峰小組賽未能出線,告別了最後一屆擁有war3項目的WCG。
人物評價

陳魯豫:2005年WCG魔獸世界總冠軍、一個從不放棄夢想的大男孩。李曉峰有過灰色的童年,嚴厲而寬容的父親,是游戲讓他的眼睛一亮,他不認命,為了夢他開始掙扎著,於是就有了2005年歲尾的一幕,全世界都記下了他的名字---WE.IGE.SKY。
騰訊網:有他們,才有江湖。有他們,才有游戲。他是Sky,是第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰的電競選手,是多少擁有電競夢想的年輕人的偶像。如果魔獸爭霸界需要一位王者的話,那他一定是Sky。如果中國的電子競技需要一面旗幟和一個飛躍式的里程碑的話,毫無疑問還是Sky。作為中國電子競技著名選手,魔獸「人皇」李曉峰(Sky)在WCG(世界電子競技大賽)取得的優異成績將他推上了全球電子競技的最高峰,同樣,李曉峰(Sky)的存在也為推動中國電子競技運動的發展注入了一支強心劑

H. 世界上有名的電子競技大賽有哪些

1、英雄聯盟S系列賽

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。

3、絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內的邀請賽,也是絕地求生最大規模、最高榮譽的一項賽事。

本次比賽於2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,採用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。

4、守望先鋒聯賽
《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,簡稱OWL)是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,於2016年11月4日成立,由來自全球各個城市的20支戰隊組成,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。

守望先鋒聯賽共擁有20支戰隊分為太平洋賽區以及大西洋賽區,每個賽區由10支戰隊組成。

2019年,達拉斯燃料隊、亞特蘭大君臨隊以及洛杉磯英勇隊三支參賽戰隊將成為在自己主場城市舉辦比賽的先行者,並預計在2020年全面實現主客場。

5、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子游戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》。

6、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規模的電競精英錦標賽。2006 年 Intel 德國公司與ESL合作創立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。2013年IEM在7月25日來到中國上海China Joy現場。

I. 中國第一個世界電子競技冠軍是什麼項目

孟陽,中國來第一個電競世界冠軍源 從孟陽(ABIT Rocketboy )2004年12月12日踏上飛往美國的班機,奔赴CPL2004冬季錦標賽的那一刻起,我們就一直期待能有一個好消息從大洋彼岸傳來。孟陽果然不負眾望,北京時間2004年12月19日上午十點,孟陽(ABIT Rocketboy)在決賽中以2:0完勝德國選手dragon,奪得CPL2004冬季錦標賽Doom3比賽冠軍,也為中國奪得了第一個電子競技世界冠軍!

J. 第一屆牛玩電競全球賽決賽在哪比賽

在JDG京東電子競技中心專業場館比,當時還直播了,特別震撼。據說,第1名戰隊獎金豐厚,還可以直接參加三亞舉辦的2019牛玩娛樂海南嘉年華。

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