㈠ 你見過劇情設計最精妙的游戲是什麼
我見過劇情設計最精妙的游戲就是地下城與勇士了吧。從開始製作到現在整個阿拉德大陸發生了很多很多奇幻的故事,整個劇情可以看成一部連載的動畫片。
㈡ 逆轉裁判4的發展
游戲總監是遠藤充,製作人是松川美苗。在早期發放的消息中,製作方告訴《Fami通》,他們計劃「做一些他們之前未能加入逆轉裁判的東西」和CAPCOM的工作人員將為游戲角色配音。巧舟由於認為系列過往三套作品已構成了一個龐大的故事,故知道決定開發《逆轉裁判4》時,希望創作一個全新的故事,亦不想再讓成步堂龍一在新故事中登場;但在公司高層要求下,成步堂仍得以繼續出場。公司亦要求將裁判員制度加進游戲。開發人員構思新元素時亦有不少奇怪想法,例如「彈道問題」、「以蒙太奇做出犯人的面孔」等等;最後決定加入「看穿」系統。主角使用「看穿」時的畫面是黑白色的,但一開始曾考慮以彩色畫面表示。
在東京電玩展2006上,可以試玩此游戲的樣本版本。於發行前的2006年,《逆轉裁判4》獲得日本電玩大獎2006(日本ゲーム大賞2006)的未來游戲獎,得獎理由為「(東京電玩展2006的)來場人士遊玩時很享受。另外,新角色登場等讓來場人士期待發行的因素亦被評審委員會認可」。
游戲的第二個故事「逆轉的連鎖街角」是巧舟於十年前加入CAPCOM時想到的故事。第三個故事「逆轉的小夜曲」中的影片是使用動作擷取系統來製作,為系列首次使用到該技術。在該影片中拉米洛亞的「演員」是研發小組的成員。 角色設計由塗和也負責。此游戲的主角不再是前三套作品的成步堂龍一。新主角的設計時以精神的熱血男子為意念,由設計部門主導這次角色設計。主角外型跟最初公開的版本出入頗大。巧舟想成步堂龍一的名字時,因為認為「原來如此」是推理小說最重要的元素,故以「成步堂」(讀音跟「原來如此」相同)為主角的名字。由於「原來如此」是他心目中最好的選擇,故他表示很難取一個跟「原來如此」匹敵的名字。他曾想過以「突如其來」(イキナリ)為名字。最後他的思路回到懸疑,認為懸疑最重要的就是「驚訝」,所以為新主角取了「王泥喜」(讀音跟「驚訝」相同,都是Odoroki)的姓氏。開發團隊聽到這個名字後都認為相當適合。新主角的名字「法介」也是由巧舟想的。其後為「Odoroki」配上漢字時,由於「王」跟「喜」都是「發亮的字」,故團隊曾為是否應該使用「泥」字討論一番,更說笑稱要將「王」字改成「污」字。
游戲翻譯成英語後,成步堂的在地化名字「Phoenix Wright」會被放入游戲名稱中。從一張攝於歐洲任天堂的活動的照片中,可以見到新主角王泥喜法介的在地化名字為「Apollo Justice」,游戲名稱亦隨之改為「Apollo Justice: Ace Attorney」。此譯名於2007年的東京電玩展上展示的英文預告片中正式公開。在地化小組開了22次會議來決定名字「Apollo」。「Apollo」一詞來自太陽神阿波羅和太陽神計劃。
過往的女主角綾里真宵則未在故事中登場,取而代之的是魔術師成步堂美貫。由於綾里真宵是靈媒師,故新女主角的身份不能像「擅於彈鋼琴的少女」般普通。設計過程中,女主角曾設定為「能看穿所有證言的金額」的大商家女兒,會說類似「王泥喜,現在的證言是350日圓喔!」的台詞。設計人員亦曾提出忍者的意念,但因為巧舟不想新女主角再跟綾里真宵一樣來自村莊,最後沒有採納這個建議。性格方面,美貫被設定為「早熟」、「會逞強的少女」。 在2007年4月12日,游戲的限量版在日本發行,附送耳筒、「逆轉裁判事典」DS卡,以及DVD一張。此外,於GameStop和其他CAPCOM網上商店預購的人士可獲得「王泥喜法介」匙圈一個。此游戲的電視廣告於同年3月27日開始播放,跟系列前作一樣,律師丸山和也參與了該廣告的演出。在同年4月期間,日本國內多個主要車站張貼了此游戲的大型廣告海報,海報上有丸山律師的半身像和游戲的宣傳標語「揭破謊言的快感」(噓を暴く快感)。
㈢ 有沒有人物設計得很漂亮且比較搞笑的日本動畫
蜂蜜與四葉草 個人認為是神作
今天開始做魔王 - - 相當的搞笑 稍微有一點回點擦邊的bl 可以無視
我們答的存在 雖然應該是有些悲傷的作品來著 不過個人還是覺得很搞笑- - 『
狼與香辛料
xxxholic 個人覺得有很多笑點- -
瀨戶之花嫁
少年陰陽師 正確來講不算搞笑類 不過人設很不錯
其次還有 《龍與虎》《幻影少年》 《我家的狐仙大人》
偽後宮的話 《彩雲國物語》《完美小姐進化論》《下一站巨星》《櫻蘭高校男公關部》《吸血鬼騎士》《金色琴弦》(雖然覺得看過的可能性很大,還是列出來好了)
㈣ 求逆轉裁判全人物的年齡和編年史
時間 事件
1950年——五十嵐將兵 出生,誕生日不明
1964年——亞內武文 出生,誕生日不明
1970年——毘忌尼 出生,誕生日不明
1984年——神乃木荘龍(後藤、ゴドー)出生
1986年——系鋸圭介 出生,1986年6月19日
1988年——美柳勇希 出生,誕生日不明
1989年——綾里千尋 出生,1989年8月2日
1992年4月——成步堂龍一 出生,誕生日不明
同年8月——御劍憐侍 出生,誕生日不明
1993年2月——矢張政志 出生,誕生日不明
同年4月——美柳ちなみ、あやめ 出生,誕生日不明
1998年——綾里真宵 出生,1998年3月23日
1999年——狩魔冥 出生於美國,1999年6月21日
2001年——銀行強盜事件
同年——狩魔豪檢事與御劍信律師交鋒,辯護方落敗初,御劍信律師告發狩魔檢事涉嫌偽證,狩魔受到處分
同年3月——倉院之罐第一次破碎,由千尋和真宵將其修復
同年夏——學年裁判,生活費丟失事件
同年12月28日——地方裁判所發生地震,御劍信律師被槍殺(享年35歲),代號DL6事件。
同年12月29日——狩魔豪檢事休假數月
同年底——警方請凌里舞子進行靈媒,然後按靈媒結果起訴了灰根高太郎。星影法律事務所的生倉雪夫律師為灰根進行辯護,並獲得無罪宣判。
2002年初——灰根高太郎的未婚妻松下自殺,因此真宵的母親綾里舞子失蹤
同年第3學期——御劍憐侍轉校(從此14年與成步堂未曾聯系)
2007年——寶石商次女美柳ちなみ誘拐失蹤事件
2009年——綾里春美 出生,2009年6月19日
2010年——成步堂龍一,私立勇盟大學 藝術系 入學
同年——御劍司法考試合格
2011年——美柳ちなみ,私立勇盟大學 文學系 入學
同年——英都攝影所死亡事故
2012年——御劍憐侍20歲時成為檢察官
同年——年僅13歲的狩魔冥成為檢察官
同年——綾里千尋成為律師
同年2月14日——美柳ちなみ殺害義姐美柳勇希
同年2月16日——逆轉Ⅲ第四話[始まりの逆転],女警官被害事件,千尋之初法庭
同年8月——系鋸圭介升職為巡査部長
同年8月27日——地方法院律師(神乃木)被殺事件,成步堂、美柳ちなみ地下資料室之初見面
2013年4月9日——勇盟大學吞田菊三觸電身亡事件,成步堂被逮捕
同年4月11日——逆轉Ⅲ第一話[思い出の逆転],綾里千尋為成步堂辯護,亞內檢察官脫發
同年底至次年初——序審法庭制度制定
2014年——成步堂司法考試合格
2016年——成步堂龍一成為律師
同年3月——天野由梨恵自殺
同年5月2日——霧崎外科醫院醫療事故
同年5月24日——看護婦交通事故
同年8月2日——美人モデル殺害事件
同年8月3日——[初めての逆転],成步堂之初法庭(逆轉裁判Ⅰ第一話)
同年9月5日——律師殺害事件,綾里千尋身亡
同年9月7~9日——[逆転姉妹],綾里真宵登場(逆轉裁判Ⅰ第二話)
同年10月18~20日——[逆転のトノサマン],演員衣袋武志被殺事件(逆轉裁判Ⅰ第三話)
同年12月25日——律師被殺事件,檢察官御劍被控殺人成步堂願為其辯護
同年10月26~28日——[逆転、そしてサヨナラ],DL6號事件解決(逆轉裁判Ⅰ第四話)
12月29日——事務所海報變更
2017年——神乃木荘龍 奇跡回復,但卻發現自己所愛的人已不在世
同年3月——警察署內的研修旅行,系鋸未能參加
同年——系鋸刑事獻血
同年某月——倉院之罐第二次破碎,綾里春美修復
同年6月17日——霧崎從黑道獲得手槍
同年6月19日——醫師殺害事件
同年6月21~22日——[再會、そして逆転],成步堂再度為真宵辯護(逆轉裁判Ⅱ第二話)
同年9月6日——警官町尾守殺害事件
同年9月8日——[失われた逆転],成步堂記憶喪失(逆轉裁判Ⅱ第一話)
同年12月27日——馬戲團團長殺害事件
同年12月29~30日——[逆転サーカス](逆轉裁判Ⅱ第三話)
同年12月底——事務所海報再次更替
2018年3月20日——ヒーロー殺人事件
同年3月22~23日——[さらば、逆転](逆轉裁判Ⅱ第四話)
同年3~4月——假面怪盜連續作案
同年9月10日——倉院之罐被華宮霧緒第三次摔破
同年9月11日——倉院の里・秘寶展、倉院之罐被盜、KB警備會社社長殺害事件
同年9月12~13日——逆轉Ⅲ第二話[盜まれた逆転],怪人☆仮面事件開庭,ゴドー登場
同年12月3日——吐麗美庵殺人事件,岡高夫被害
同年12月5日——芝九藏冒充成步堂出庭,須々木マコ2度被捕
同年12月31日——芝九藏支付鹿羽家1億治療費的最後期限
2019年1月——美柳ちなみ死刑執行日期
同年1月7~8日——逆轉Ⅲ第三話[逆転のレシピ]
同年1月8日——岡高夫生前所設計的「清洗爆彈」病毒開始蔓延並感染警署系統
同年2月6號晚11點20分左右——成步堂墜橋
同年2月7日——童話作家殺害事件
同年2月8日——御劍憐侍歸國,檢查院召回狩魔冥
同年2月9~10日——逆轉裁判Ⅲ最終話[華麗なる逆転]
2021年——倉院流靈媒道新家元誕生
文章來源:NewWise nakazawa
㈤ 求逆轉裁判4第四章完全版攻略!最常見的攻略里存在著一些問題
四話 逆轉的繼承者
第一節 偵探階段 第1日
10月7日 上午10點37分
成步堂萬能事務所
與美貫對話,獲得「魔術表演門票」,與成步堂對話,獲得證據「或真敷的信封」
10月7日
留置所
與繪瀨真琴對話,獲得證據「真實的卡片」。
10月7日
工作室
獲得證據「土武六氏之畫」,與小茜對話,獲得證據「信箱」,調查咖啡杯、左側櫃子後藏著的畫將分別得到證據「咖啡杯」和「被掩藏的畫」。出示「被掩藏的畫」觸發劇情和新話題,並且之後還可以對杯子上的藍色部分進行詳細調查觸發科學搜查,出示「咖啡杯」,然後調查毒葯的痕跡,第一次全部調查後都沒有反應,選擇結束再調查桌子上的時候就有小量的反映了,得到證據「小相框」。另外調查右側的桌子可以得到證據「紅信封」,出示紅信封進行科學搜查後,更新該證據的資料。最後的對話劇情後,得到證據「葉見的名片」。
10月7日
劇場
與或真敷巴朗對話,出示證據「葉見的名片」,當談到「記者·葉見」時,出示證據「或真敷的信封」。
10月7日
留置所
與葉見垣正太郎對話
10月7日
工作室
向小茜出示證據「被掩藏的畫」,觸發新對話後出示「人物畫」、「炳錫畫」、「風景畫」中的任意一個進入科學搜查。
第二節 第1次法庭階段 前篇
證言一 目擊到的情景
證人:葉見垣正太郎
證詞:①那天晚上,大概是9點左右,我去工作室取材來的。②沒有人進入探索過的工作室,這可是能在新聞史上留下光輝一頁。③取材剛一開始,小姐就給我們端來了咖啡。④接下來發生的,就如大家所知道的……所謂的「巨星隕落」!⑤取材過程中,除了她之外就沒再有別人進入過房間。
詢問第4句後選擇第三項,接著又選第一項,追加新證詞(每次不一樣):
「那個人肯定是中了劇毒而死。」
詢問該句,證詞更替:
「我也喝了杯咖啡,但是沒出任何問題」
詢問該句,證詞更替:
「因為剛喝一口,他就倒下了。」
對該句出示證據「咖啡杯」來進行指證。
證言二 一直在意的事
證人:葉見垣正太郎
證詞:①我去拜訪工作室的時候,土武六先生身體是沖著桌子的坐的。②好像在寫信的樣子,看到我一來他就慌慌張張地封上了信封。③雖然那個時候沒有多想。④不過事後覺得,該不會那個就是「遺書」吧!
詢問第2句,選擇第1項後修改證詞:
「那是一個黃色的信封……聽說在現場發現了它」
對該句出示證據「紅信封」來進行指證,接著選擇第二項「沒有那個可能」。
證言三 敏感的新聞嗅覺
證人:葉見垣正太郎
證詞:①其實,這回能夠進行取材是有一定緣由的。②也就是說因為事先得到了一些內幕消息。③那是關於「7年前發生的某件事」的消息。④我想莫非是和那個紅信封中的內容有關?⑤因為不管怎麼說,土武六先生都是一個非常有才能的人。
當第5句說到「土武六先生的才能」且其流汗的時候(流汗是在腋窩,很難找吧)發動進入到「看穿」特技的狀態,選擇證據「被掩藏的畫」。
證言四 事件當晚的情況·總結
證人:葉見垣正太郎
證詞:①那天晚上只有被告一個人進了工作室。②咖啡是她親自倒的,這一點她本人也承認了。③取材時,土武六先生除了那杯咖啡,沒有吃或喝其他的東西。④並且事發後,也沒有人離開過工作室。⑤這很明顯,能下毒的就只有她一人。
詢問第4句後選擇第二項,接著出示「郵箱」後修正證詞:
「信封雖然好像是從工作室寄出去的,但是這也沒什麼要緊吧。」
詢問第3句「取材時……」後選擇「立證」,出示證據「小相框」,證明使用郵票進行謀殺的可能性時選擇「紅信封」,接著進性科學搜查,在右側附近撒上葯水尋找毒葯的痕跡,選擇「繪瀨土武六」,最後其本來的真面目選擇「繪瀨真琴」。
第三節 第1次法庭階段 後篇
證言五 關於紅信封
證人:繪瀨真琴
證詞:①我設計完作品之後,由爸爸拿出去賣。②這個信封是我第一次完成的非畫作品。③由於生意方面,一直是爸爸在負責的。④我則要來了信封中所裝的郵票。⑤做完這個工作以後,我們就搬到現在這個工作室來了。
依次詢問各句,當問完最後一句後追加新證詞:
「因為這郵票上畫的是我最愛的魔術師,所以無論如何都想要入手。」
對該句出示證據「魔術表演門票」來進行指證,而接下來時光將倒回到7年前的法庭。
第四節 7年前法庭階段 前篇
初期獲得和擁有的證據有「律師勛章」、「現場照片」、「或真敷天齋的解剖記錄」和「筆記」,在系鋸陳述後獲得證據「天齋的病歷」、「小型注射器」和「天齋的信」。
證言1 殺人的「情形」
證人:系鋸圭介
證詞:①從某種程度來講,可以說被告是被被害人命令的。②事發前幾天,被害人寫了封信叫被告殺了他。③被告遵從他的指示,於是便開槍擊中了他的額頭。④子彈的確是從現場找到的那把手槍里射出的。⑤誰都清楚這手槍是他自己的。
詢問第3句後選擇第三項「其他人擊中」,然後在屏幕左上角木偶處指出,追加證詞:
「開槍之後,被害人又開了一槍,這樣想就沒問題了吧。」
接著依次詢問第4、5句,並得到證據「舞台上用的手槍」,然後最後用該證據指證剛才追加的那句證詞。
第五節 7年前法庭階段 後篇
在或真敷陳述後得到證據「天齋的信2」。
證言2 事件當晚的情況
證人:或真敷巴朗
證詞:①那天晚上,我在老師指定的時間去病房探訪。②那時候房間里已經彌漫著火葯的味道了,天齋他也已經等待上天的召喚了。③真想不到他居然給師兄和我下達同樣的指示。④為了實現和死者的約定,所以我在他的腦門上印下了死亡的刻印。⑤這之後,我又叫來了醫生和警察。
詢問第4句,選擇第三項後接著選擇第一項,追加證詞:
「病房裡只有一把槍,我用它射穿了木偶的腦袋。」
對該句出示證據「舞台上用的手槍」來進行指證。
證言3 關於開槍者的指定
證人:或真敷巴朗
證詞:①我是按照指示,晚上11點20分到達病房的。②發現屍體以後,我先是完成了約定的事,之後叫來了醫生。③醫生在警察來之前進行了屍檢。④十分明確地斷定屍體的死亡時間是11點10分。⑤那個時間,在病房裡的應該是師兄而不是我。
對第4句進行詢問,得到證據「關於輸液的報告書」,接著選擇第一項,追加新的證詞:
「維持生命的液體……也就是點滴的剩餘量可以證明巴朗是無辜的。」
對該句進行詢問,然後選擇第二項,接著出示證據「現場照片」,在照片上指出時對著輸液袋處即可,當問到證人為什麼作證的時候說點滴液是黃色的要選擇 「你事先就知道輸液的顏色」,而證人操作點滴液的魔術的內幕則要選擇證據「小型注射器」,然後獲得新證據「天齋的備忘錄」。在考慮應不應該出示證據的時候選擇第一項「證據品を提示する」,最後選擇決定性的證據「筆記」。
第六節 Mason System 梅森系統
關於本作新加入的「梅森系統」,是能夠穿梭於7年前和現代兩個不同的時空中來進行聯動偵探的模式,我們首先列出全部8個地點和場所的所有事件,具體的進行順序見該事件表之後:
7年前
留置所
與或真敷巴朗對話,產生心鎖「脅迫的枷鎖」。
解除方法,使用勾玉:
①ワレワレのショー……:使用證據「舞台上用的手槍」;
②「事故」のギセイ……:使用證據「美貫的項鏈」(入手地:成步堂律師事務所);
③「射擊的危險性」は……:使用證據「紀念郵票」(入手地:工作室);
④「絕對的」弱點……:選擇「人物で立證」
⑤……優海的事故……:出示人物「或真敷優海」。(得到優海的照片,知道優海是天齋的女兒才能解開最後的鎖)
解除後追加地點:現代的工作室和劇場
7年前
成步堂律師事務所
與奈奈伏美貫對話,選擇第一項「ぜひ、見せてもらう」後獲得證據「ぼうしクン」,接著談論起關於「媽媽的事情」後獲得證據「美貫的項鏈」。
7年前
地方法院 被告人第二候審室
與原灰獎對話,產生心鎖「消失のカラクリ」。
解除方法,使用勾玉:
①あの日、この部屋……:出示人物「奈奈伏美貫」;
②この女の子が……:使用證據「ぼうしクン」;
心鎖解開後追加地點:俄式紅菜湯餐館
現代
俄式紅菜湯餐館
與浦伏影郎對話,產生心鎖「或真敷の秘密」。
解除方法,使用勾玉:
①なぜ、あなたが……:使用證據「舞台上用的手槍」;
②もうひとり、「チカラ」……:出示人物「王泥喜法介」;
③…青年と優海さん……:使用證據「優海的照片」。
談到「上演權利轉讓委託書」話題後能獲得證據「上演權利轉讓委託書」,心鎖解除後談到「視力」話題後可獲得證據「扎克的自白書」,出示「美貫的項鏈」,追加地點:中央刑務所13號獨房。
現代
中央刑務所13號獨房
與牙琉霧人對話,產生心鎖「或真敷の秘密」,且解除不能。
調查左邊架子上置物,得到證據「指甲油瓶子」
調查桌子上黃色的信封,得到證據「土武六的信」。
7年前
工作室
與繪瀨土武六對話,出示「筆記的紙片」後追加新話題,但談論新話題則產生心鎖「かくしているコト」。
解除方法,使用勾玉:
①いったい、土武六さんは……:選擇「贗作的製造者」;
②…《どぶろくスタジオ》……:出示人物「繪瀨真琴」。
心鎖解開追加新的話題,當談到「ムスメさんのこと」後,選擇第一項「聞かせてもらう」。
調查右邊桌子上的小東西,得到證據「紀念郵票」,接著對繪瀨真琴出示該證據,選擇第三項「スゴい魔術師だよね」後開始談論話題,當談到「或真敷一座の切手」時更新證據「紀念郵票」的資料,但接著談到「依賴人」時產生心鎖「《依頼人》の正體」。
解除方法,使用勾玉:
①その《おまじない》……:選擇「指甲油瓶子」;
②きみの《依頼人》は……:出示人物「牙琉霧人」。
現代
工作室
與葉見垣正太郎對話後,出示證據「美貫的項鏈」,增加新話題「關於優海」繼續談論該話題,得到證據「優海的照片」
現代
劇場
與或真敷巴朗對話後,產生心鎖「天齋の死」。
解除方法,使用勾玉:
①あなたが「奇跡」を……:使用證據「上演權利轉讓委託書」;
②天齋氏を殺害したのが……:使用證據「扎克的自白書」;
③ふたりの大きな……:使用證據「優海的照片」。
梅森的標准進行順序(共十步):(7年前)成步堂律師事務所→(7年前)地方法院被告人第二候審室→(現代)俄式紅菜湯餐館→(現代)中央刑務所13號獨房→(7年前)工作室→(7年前)留置所→(現代)工作室→(現代)俄式紅菜湯餐館→(現代)劇場→(現代)中央刑務所13號獨房。
第七節 第2次法庭階段
作證詞前就會問到三個相關的問題,首先選擇第一項,接著是「指甲油瓶子」,最後則是「牙琉霧人」。
證言六 關於繪瀨真琴的服毒
證人:牙琉霧人
證詞:①最然我也有同樣的瓶子,但是不能證明我就是兇手啊!②我這半年來一直被關在監獄的單間里,也沒有投毒的機會啊!③死因是和她父親中了同樣的毒,這任誰一看都會明白。④正如檢方所主張的,她是先毒死了自己的父親,然後再作自我了斷的。⑤難道說……,你該不會認為連她父親都是我殺的吧?
當第5句說到「你該不會認為連她父親都是我殺的吧」且注意到其右手指甲的異動時可發動進入到「看穿」特技的狀態,從而指出用來毒死土武六先生的凶器是「紀念郵票」,而牙琉要殺害繪瀨土武六的理由是因為這個「筆記的紙片」,最後能證明該證人和土武六的關系的證據則是「土武六的信」。
㈥ 逆轉裁判2 第2話的問題
根本不能證明有第三者,只能選第2個,然後證物選黑鑰匙,就行了(選了第一個也沒事,隨便選一個證物,裁判長會讓你重新選擇選項,這時選第2個就行了)
㈦ 逆轉裁判和真實法庭審判有何區別
嗯。以下是我的簡介:
1.可以無限量的聽證詞。
2.檢察官會打人,現實生活中話法警早就把他請出法世橋庭了。
3.證人的話有很多矛盾。現實中,律師也不可能總干這些挑毛病的工作。
4.很多時候律師把局勢180度的逆轉了(從有罪到無罪了)。現實生活中不大可能,因為檢察機關或者警察不可能這么無能。
5.游戲中的律師不牽涉到法律知識的論述,現實中不可能有律師不說法律的。
6.證人的一些動作,搜吵猛比如抽煙啊。現實中是不準許的。
7.缺少很多必要元素,如:當事人。
8.那法庭造的太虛擬,怎麼可能審判長,觀眾坐得那麼高,檢控方辯碰雀護方那麼低。
9.現實中,檢察官和律師都應該坐著。
嗯,就這么多了吧,其實他的這些設計都是為了我們玩家和營造氣氛用的啊。我還是很喜歡這部游戲的,我呢,衷心的祝願您游戲愉快!
㈧ 【尋找】解密類或動作類單機游戲,要求畫風好些,設計有新意
鬼泣來5? 1樓的 你家做的鬼泣自5啊?那個還沒出呢 鬼泣4不錯 就是有點大 又有解密又有動作 火炬之光是不錯 逆轉裁判也不錯 是看字的小說類游戲 然後需要你觀察那些 然後尋找證據啊什麼的 然後確定你的結果 就相當於你在辦案 有一定的東西給你選擇 觀察 是不錯還有終極纏繞2 是益智類的游戲 其實這類游戲 也滿多的 就是都滿大的 比如 暗黑血統 解密+動作 很好玩 就是超過你的指定太多了
㈨ 有哪些設計很妙的游戲
你可能很難想像如何在文字游戲中玩出動作游戲的快感,不放試試《逆轉裁判》系列。在法庭中提交證據,擊破對方的謊言;在對話中找到邏輯漏洞,揪出隱瞞的信息;在最後時刻逆轉思路,揭示最後的真相。在法庭對峙中敲桌子,指對方鼻子,賣萌,角色刻畫非常到位,大部分任務都能讓你記憶猶新,主要人物全部自帶BGM。網易雲音樂聽見好時光游戲已經發售多部(按時間順序):《逆轉裁判》1~3:成步堂龍一三部曲,三部游戲由一條主線串聯,玩完盪氣回腸,感慨萬千。當然,當獨玩其中一部也能領略其法庭戰斗的魅力,劇情理解也不會有特別大的問題。但是依然推薦三部曲全部玩一遍,保證之後再聽到游戲音樂之後會淚流滿面。語言和設備沒有問題,推薦3DS版,iOS次之(不知道三部曲是否都在),中文推薦GBA版,GBA模擬器不用我推薦了吧?《逆轉裁判4》:時間已經《逆轉3》結局7年之後,主角更換成了王泥喜法介,而成步堂已經淪為頹廢大叔,真宵、御劍等等玩家熟悉和喜愛的老角色全都不見。這部作品頗不受系列老玩家待見,甚至被很多人歸為系列黑歷史。
我個人評價是依然中上水準,4個案件一氣呵成,均有線索串聯,最後講述一個非常完整的故事,至於4里最不受待見的神棍系統??游戲嘛,不用太較真。中文版推薦NDS版,手機上已經有非常好的模擬器了。《逆轉檢事》1~2:三部曲中成步堂亦敵亦友的御劍成為主角,外傳性質作品。製作團隊換血之後的作品,1評價一般,2代超神。中文版請玩NDS版。《雷頓教授vs逆轉裁判》:L5與CAPCOM合體的產物,雷頓與成步堂一行人穿越到一個魔法世界,解開一系列神棍事件。無中文版,3DS平台。《逆轉裁判5》:正傳歸來,主角是成步堂、王泥喜法介和希月心音,《逆檢》團隊的作品,水準之上的作品,評價較好。3DS破解可使用中文,iOS無中文。《大逆轉裁判》:逆轉之父「巧舟」回歸。我還沒玩,不好評價。
逆轉之父「巧舟」的全新作品,一開場主角就死了,對就是圖片中這位。主角變成了幽靈形態,同時擁有了2種能力,一、可以附著在無生命的物體上操縱其運動;二,回到生物死亡之前的4分鍾。好了,你的一夜旅行開始了,你所要做的,就是找出自己被殺的真相。本作腦洞主要開在了劇情上,要說玩法,其實之前就有。本來不在推薦之列,但劇情設定與游戲玩法非常契合,兩者相得益彰,把故事演繹到了一個完美的高度。上大學時期,本來不玩掌機游戲的兩個同學也一口氣玩兒完。如果你玩完沒有成為「巧舟」粉,我跟你姓。中文版推薦NDS中文版。
這個話題讓我想到一個很神秘的BOSS,他來自《潛龍諜影》,叫做心理螳螂。他有超能力。不是對游戲角色使用的超能力,而是對現實世界對我使用的超能力。他能感應到我喜歡什麼游戲。(《潛龍諜影》會讀取用戶其他游戲存檔,心理螳螂會根據這些存檔說一些對白,比如:「你喜歡《惡魔城》對吧?」原版游戲中,他會提到一些Konami自家游戲。NGC重製版中,他會提到一些任天堂游戲。小島秀夫本希望其他開發商游戲參與其中,但未能達成協議?)他能給我的電視機換台。(在與心理螳螂的戰斗中,畫面會不時切到黑屏畫面,只有右上角有「HIDEO」信號標志)
他能讓現實中的物件震動。(心理螳螂的超能力之一是隔空讓玩家的PS手柄震動)更厲害的是他能預判我的動作。我的每一個行動他都能同時做出反應。(玩家在操作主角時,同時也在操作心理螳螂)還好玩家機智,把手柄從游戲機的一號插槽換到二號插槽,心理螳螂就什麼心也讀不出來了。這是小島秀夫的思考方式。所有硬體或系統的實用功能,都可以超越它原本的作用,去為游戲內容或主題服務。當《潛龍諜影5》終於走上網路社區化的道路後,他依然這樣思考,利用網路和社區化完成了一個行為藝術:伺服器上核彈數量清零,玩家才能看到新劇情。通過和創作心理螳螂相似的方式,小島秀夫創作了《潛龍諜影5》最大最難的BOSS:核彈。它需要整個伺服器玩家共同的和平意願才能打敗。挑戰這個BOSS最大的難點不是技術,而是人心。
《金庸群俠傳》95年pc機游戲,後面有許多改版,這部游戲的腦洞在於能把金庸所有小說場景放到一起,居然不是很生硬,劇情和劇情之間有所關聯,但又各自獨立。十四線同時進行,內容合理,劇情恰當。別看很老的游戲了,但是很明顯能看出來做這款游戲時候開發者的用心。比如左右互搏,資質高的角色無法學習,資質低的可以學習,但是資質低學武功慢,資質高學武功快。左右互搏是一次進攻可以攻擊兩次,與劇情相符,且平衡游戲角色強弱。主角可以選擇當好人,也可以選擇做惡人,想學什麼武功自由度也很高,沒有一個固定的套路,必須干什麼,每次玩的時候總是會在腦中編輯各種行走線路,任務進展,比一條主線,到那了就固定是什麼劇情強了很多。現在很多游戲注重畫質,注重效果,注重賺錢,就是不注重質量。尤其是那些請一些香港三線明星代言的神馬破游戲那是?廣告看的就無聊
㈩ 逆轉裁判4下面的屏幕有橫杠,檢事也一樣,怎麼回事...
LZ可以截個圖
否則不知道式電腦問題還是游戲自帶= =
游戲里的確有淡淡的橫杠= =