『壹』 求廣州亞運象棋比賽線上直播地址(或資源)
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『貳』 中國象棋比賽規則
中國象棋比賽規則如下
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
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中國象棋技巧
1、小卒過河需成雙成對
小卒不過河只能前行不能左右和後退,過河以後可以左右不可以後退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。
小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然後並在一起,相互依靠,這樣任何以後小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。
2、炮不過河,過河必殺
炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。
防守的時候,炮有兩個經常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。
3、三步出車
並不是說在三步以內出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其後出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。
參考資料來源:網路-中國象棋
『叄』 如何參加網上 五子棋比賽
進入QQ游戲大廳之後,左上角有很多很多種類的游戲,挑選想要玩的游戲,如果界面是灰色那就證明需要下載,以五子棋為例。點擊五子棋。這時候會顯示正在下載五子棋的界面,如果下載進度不前進的話,可以取消重新下載。如果五子棋的圖標是亮的,就直接點擊進入就可以了。進入後會有一個小項目的選項,比如房間的不同,有的有玩法的不同。這個的選擇就看個人喜好了。如果和朋友一起玩的話,只要進入同一個房間就可以了。進入房間之後,就會有很多的座位,邀請好友與同坐在一個桌子的兩側,就可以一起玩了。點擊一個座位。注意事項一、兩人一起玩必須進入同一個房間,同一個桌號。二、有的時候由於網路會分區,不要選錯了。
『肆』 目前使用中國象棋電子棋盤的有哪些級別的象棋競賽
電子棋盤所擁有的多方面功能,如果棋手下完一招棋後記錯了棋譜,回或者比賽中雙方出現了爭議答,「中央電腦」上都會記錄在案。這在客觀上弱化了裁判功能。電子棋盤的棋譜管理程序減輕了賽場工作人員的勞動量。
另外,電子棋盤也為那些上網觀看比賽的棋迷提供了方便,給觀者以身臨其境之感。
電子棋盤是涉及一種通過電子手段採集走棋信號並對採集信號進行處理的電子棋盤。它包括盤體、安裝在盤體上的觸點、采樣電路以及與采樣電路連接的數據處理電路,其技術方案為:所述的數據處理電路包括與采樣電路連接的初步處理器CPU1和與CPU1連接的能夠對數據進一步處理的處理器CPU2。它可以使用CPU1採集信號,並信號進行誤差分析及棋規分析。再由CPU2控制語音系統或彩色液晶顯示器或存儲器,另外還能將棋譜、著數、時間信息傳給置於棋盤內部的CPU1並顯示出來。利用電子棋盤可以通過USB介面與計算機通信進行投影或網路轉播。從而達到計譜、計時、感知觸子、棋例分析、結果顯示、數據存儲、棋譜再現的目的。
『伍』 圍棋比賽是怎麼進行的分幾個階段
圍棋比賽,如果是個人賽的話一般分循環制、淘汰制、積分編排制以及混合賽制等,主要根據參賽人數而定.如果只有兩個人,還有番棋制.循環制又分單循環、雙循環和多循環;淘汰制又分單淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰.更多的是以上幾種的混合賽制,像日本的七大棋戰,一般是淘汰賽加循環圈再加番棋挑戰.
團體賽的話一般有錦標賽,擂台賽,聯賽等等.
除此之外還要確定用哪種規則(日本規則、中國規則或者應氏規則),用時制(包干、讀秒等等),以及其它諸如抽簽、猜先、違規處罰等等細節規定.
『陸』 當代象棋有哪些比賽
當代象棋有比賽
全國象棋甲級聯賽,五羊杯賽,個人賽,世界象棋錦標版賽。
中國象棋是權起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的象棋愛好者。
『柒』 印尼中國商會舉辦「線上象棋賽」,有什麼意義
近日,由印尼中國商會總會主辦、軌道交通分會承辦的“中國路橋杯”棋牌賽之“線上象棋賽”在雅加達成功舉辦了。其中有48名象棋愛好者通過了網路參加了這個比賽。
還有自從今年的印尼疫情發生以來,很多企業在做好自己的自身防疫的基礎上,還積極地捐款捐物、捐錢出力想辦法助力病毒抗疫,還全力的進行推進復工復產,促進恢復經濟,為印尼的疫情防控和經濟復甦作出了積極的貢獻,這樣的活動真的很給力。
『捌』 五子棋視頻在線面對面對弈比賽網上哪裡有
沒聽說過有這種形式的比賽,通常都是線上的預賽+線下的決賽。
我覺得在線面對面沒版有實際意義,只是權一個攝像頭而已,即無法認證是不是本人的。你電腦開個掛也無法檢測。反而增加了網路的負擔。就實用而言,我認為不太會存在。
『玖』 當今圍棋有幾項賽事
第7名(春蘭杯)
春蘭集團在98年舉辦了中國大陸第一個也是至今唯一一個世界圍棋大賽,前三屆一年一屆,後改為兩年一屆至今。其實把春蘭杯排在最後並沒有對春蘭人任何不敬的意思,相反在春蘭集團舉步維艱瀕臨退市的處境下堅持對中國圍棋的執著是非常值得稱道的。無奈對於總獎金偏低,又兩年一屆的比賽在當今的七項比賽中確實處於較為尷尬的地位。
第6名(三星杯)
三星杯開辦伊始可以說是最為完美的世界大賽,在韓元未貶值前冠軍獎金亦相當於20萬美元,賽制採用公開制,給了大量非主力職業棋手和廣大業余展示至今的機會。但是韓國組織者此後屢屢更改賽制幾乎搞得面目全非。將時間由三小時改成二小時變得頗為不倫不類,快不像快慢不像慢。比賽對決首輪採用點兵點將方法到也較新穎,但第二輪起不再搞抽簽弄得滿盤內戰無疑降低了觀賞性,而且在對決安排上也給人無端的牽鼻子,就算你安排得再公平也不能服眾。最無聊得是在16個非海選名額中搞了個歷史前4,這前4基本上是給韓國安排的,所謂的3:2:2貌似公平的國家名額變成了一個笑話。
第5名(應氏杯)
冠軍獎金高達40萬美元的應氏杯由於4年才盼到一屆而大大降低了排名。圍棋畢竟不像又些體育項目,各種比賽有重有輕,但凡拿到七大賽中的任何一個冠軍都是一概而論的。所以就影響力來說應氏杯並沒什麼獨到之處,況且其賽制也頗為陳舊,當屆前8可以免選下屆而且直接進入16強,真稱得上是老皇歷了。
第4名(豐田杯)
兩年一屆的豐田杯冠軍獎金接近40萬美元,排在七大賽榜眼的位置。日本人本著向世界推廣圍棋的初衷而在豐田杯中給了水平低下的歐美棋手7個名額,雖然32人參加的大賽規模龐大但水平大大打了折扣,有些對決變得豪無懸念。而在國家名額安排上也非常之不公平,10:5:5的比例也未能給低迷的日本圍棋帶來相應的好成績。
第3名(BC卡杯)
新鮮出爐的BC杯本賽規模堪稱龐大,達到空前的64人,這無疑給大量的二線職業和業余棋手提供了參賽機會,獎金也很豐厚高過了同為韓國舉辦的三星和LG杯。但一小時賽制卻好像是給韓國量身定做一般,韓國聯賽就是相應的賽制,而中日畢竟少些一小時制的賽事。BC杯的比賽安排也很拖拽,32強賽8天,16強賽後更是一天一盤。韓國人倒是安逸,可中日棋手卻難免舟車勞頓。
第2名(富士通杯)
做為歷史最悠久的傳統圍棋大賽,富士通杯嚴格秉承一貫以來的嚴謹賽制,名額安排也非常合理。
獎金雖然不高,但每年一屆,總費用也不菲了。而且每屆富士通中日韓都是頂尖高手雲集,不像某些賽事日本棋手整體迴避不參加預選而不能以最強陣容參賽。
第1名(LG杯)
LG是當今七大賽中辦得最好也是各方面最為公平的比賽,獎金2點5億韓元在未貶值前相當25萬美元,對於一年一屆的大賽堪稱獎金之王了。在16個非海選名額中,上屆冠亞軍免選,其餘14個為5:4:4:1.充分體現了公平。而且比賽對決採用每輪抽簽,避免了同一國家棋手的內杠,保證了觀賞性和受重視程度。排名第一實至名歸。