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手指競技比賽

發布時間:2021-02-18 05:40:48

1. 競技類游戲中,哪些比較容易上手

都挺容易上手的 現在比較火的是LOL 其他的貌似比賽都比較少了 謝謝採納

2. 手指口述競賽的打分標準是什麼

2011年選煤廠「手指口述」大賽評分標准
比賽序號 名稱: 總得分:
序號 考核項目 考核標准 配分 評分辦法 實際得分
1 勞動保護 按規定穿戴勞動保護用品 10分 一人次缺一項扣1分,有一項不合格扣0.5分
2 證件 持證上崗 5分 一人次缺證或證件不合格不得分
3 手指口述要領
規范
①手指口述前:呈立正姿勢;
②手指口述時:應面向被口述對象,雙眼直視被指對象,右手臂伸直,伸出食指,指尖指向被指對象,肩部、指尖、被指物中心在一條直線上,方可進行口述,口述完畢後進行操作,操作完成後,必須進行確認;
③「手指口述」對「口述」的規范:應聲音洪亮,語言簡潔明快,對上一步工序確認完畢後,方可進行下一工序的操作。 65分 口述不清楚或口述與手指不一致一次扣1分,漏項一次扣2分,口述或操作錯誤一次扣3分,不按規定工序操作或工種工序不能有序銜接一次扣3分
任一項一人次不符合要求扣0.5分
7 綜合評價 對照標准,結合現場,對班組操作和配合熟練程度、應變能力、表現能力等整體狀況進行評價 20分 優秀20分,良好16分,合格14分

裁判員簽字:

3. 散手的競技比賽

現代散打比賽始於20世紀70年代末,而2000年的中國武術散打王爭霸賽則以全新的形式亮相,相對於傳統的錦標賽和邀請賽,武術散打王比賽給人的感覺是更精彩,更好看,也有其競賽的一些基本規則。 比賽的輸贏有兩種情況:一是優勢勝利,二是分數獲勝。
優勢勝利是比較容易看明白的,主要有幾種情況:1、實力相差懸殊時,為保護運動員,場上裁判經裁判長同意後可宣告占優勢的一方獲勝;2、一方運動員受重擊倒地,在十秒鍾內不能重新比賽,或十秒內站起後明顯喪失比賽能力,另一方運動員即取得優勢勝利;3、在一場比賽中如果一方運動員被三次強制讀秒,到最後一次讀秒完畢,場上裁判員即可宣布另一方獲勝。4、在比賽中,一方運動員出現傷病,經現場醫務監督診斷為不宜繼續進行比賽,場上裁判員可宣布另一方獲勝。5 當一方犯規被取消比賽資格時,對方運動員獲勝;6、因對方棄權獲勝。 由於參加散打王比賽的運動員都是國內的一流高手,優勢勝利在比賽中是比較少見的,大部分情況下,是需要通過計算雙方的得分來判定勝負。
散打王爭霸賽的計分是五局總分制,每局比賽邊裁判員都要對比賽分數進行記錄,由場上裁判將分數交給記分員,在全部五局比賽結束時,由記分員統計每位邊裁判員的記錄分數,在一場比賽結束時,被多數邊裁判員判為勝方的運動員應被宣布為獲勝方。需要注意的是,每個裁判員是獨立判分的,不能由三個邊裁判員的總分相加來判斷勝負。 在散打比賽中,只要運動員合理運用各武術流派的攻防招法,包括拳法、腿法、摔法和膝法,均有可能得分,但在比賽中如果使用犯規動作,是要受到嚴厲懲罰的。 運動員的得分如何計算
散打比賽中,兩名運動員在場上不斷進行進攻與防守。在非優勢勝利的情況下,比賽中得分多少將決定運動員的勝負。 運動員得分由兩部分組成,一是技術得分,主要由三名邊裁判員進行記錄;二是當對方技術犯規或侵人犯規受罰時,自己將獲得1分或2分,犯規的判罰由場上裁判執行,記分員進行記錄。 運動員要想獲得技術得分,就必須使用一定的招法進行進攻,單純的防守是不能得分的,但防守動作的有效使用可以使對方不得分。由於中國武術博大精深、流派眾多,因此規則規定的可用招法包括武術各流派的攻防招法,比如拳法、腿法、摔法和膝法。由於用肘法攻擊具有很大的殺傷力,容易造成傷害事故,因此規則規定不得使用肘法。
規則對可得分的部位也有嚴格要求,僅指有效攻擊對方的頭部、軀干、大腿和小腿,其中膝法只能攻擊腰帶以上軀幹部位。 在比賽中,攻擊對手的拳套和手臂是不能得分。有些運動員比賽時頻頻擊中對方手臂,這樣看起來很熱鬧,但實際上是不得分的。有時運動員雖然接觸到或碰到了對方的得分部位,但是沒有明顯的效果,這樣也不得分。裁判法規定只有明顯擊中才能得分,否則什麼分都記,比賽就不好看,不精彩了。一方運動員進攻,另一方運動員使用有效的防守動作時,進攻方也是不得分的,因為進攻既然被瓦解,再記分就不合理了。 規則規定了禁擊的三個部位:後腦、頸部和襠部。這三個部位是人體的薄弱之處,如果受到攻擊,很容易造成傷害事故。如何一方運動員有意進攻對方禁擊部位,或無意中擊中對方禁擊部位造成對方受到傷害時,場上裁判要給予警告處分,就要失掉2分。 運動員使用技術進行進攻,一般只能得1分。但使用拳法或腿法擊倒對方時得2分,但動作必須乾脆利索。如果夾雜推、拉和摟抱動作,就不能得2分了。
得1分有以下幾種情況:1、除擊倒以外的對方倒地。在散打比賽中對倒地規定得非常嚴格,只要兩腳以外任何部位支撐比賽檯面就算倒地,但是如果雙方都倒地就不能記分了,摔對方時自己也倒地了只能說功夫沒練到家。2、用腿法擊中對方得分部分。3、 用手法擊中對方得分部位。4、用膝法擊中對方腰帶以上軀幹部位。5、運動員消極8秒,被指定進攻後8秒內仍不進攻,對方得l分,比賽中運動員消極比賽,這樣就對不起觀眾了,當然應該罰分。6、對方犯規受勸告,犯規就得懲罰,這是天經地義的事情。 散打規則我補充一下;
腳擊打小腿以上,大腿部位1分。腿擊打腰部包括後背以上1分。腳擊打頭部2分。
拳擊打腰部以上包括頭部後背均1分。拳不許擊打腿部。可以擊打兩臂但是不得分。
摔法。將對手摔倒2分。雙方摟抱兩秒超時場上裁判叫停分開互不得分。
散打錦標賽規定;雙方先後倒地,後倒地一方得1分。先倒地不得分。
散打挑戰賽和其它賽事規定為;雙方倒地互不得分。
倒地為雙手支地就算倒地。
將對手擊倒,裁判給對方強制讀秒自己得2分。10秒之後對方起不來。自己獲勝。
不許咬人,踩人。對方倒地不許擊打。
禁忌部位;襠部,頸部,後腦。
如果有違規,累計兩次強制判罰下場。
如何確定犯規
散打項目是一項對抗十分激烈的運動,雖然大多數運動員都有很好的武德,但保不準打急了什麼招都使。美國著名拳擊運動員泰森打急了還當著幾億電視觀眾咬別人的耳朵,一些無名小卒就更保不準了。對犯規的處罰是對這類武德較差的運動員的一種懲罰性教育。
規則規定的犯規有兩大類,一類是侵人犯規,侵人犯規極容易給對手造成傷害,因此場上裁判對侵人犯規的處罰極嚴厲,甚至當有些運動員有侵人犯規的傾向時,場上裁判就會給予提醒,這叫做必要提示。二類是技術犯規,主要指一些不符合規則要求會對比賽造成一定影響的行為。
侵人犯規主要有七種:1、在場上裁判員口令「開始」前或「停」後進攻對方。2、擊打對方禁擊部位。3、用頭、肘和反關節動作進攻對方。4、用膝攻擊對方頭部。5、使用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方。6、用腿法攻擊倒地一方的頭部。7、用牙咬對方。這七類犯規只要故意使用一種,對手就夠懸的。觀眾現場看見每場比賽前場上裁判都要叮囑運動員幾句,這是在開賽前再次提醒運動員不要侵人犯規,否則場上裁判就會不客氣,這叫先禮後兵。 技術犯規雖然沒有大的危害,但會使比賽不好看,或者會影響散打王爭霸賽的形象。
技術犯規有八種:1、消極摟抱對方。2、消極逃跑躲避對方攻擊。3、用手抓住圍繩進攻對方或不正當地利用圍繩或立柱。4、處於不利狀況時要求暫停。 5、比賽中對裁判員有不禮貌的行為、語言或有其他不服從裁判的行為。6、有意拖延比賽時間。7、上場不戴或吐落護齒,有意松脫護具。8、教練員及助手嚴重違反規則。
對犯規的處罰措施主要有三種:勸告、警告和取消比賽資格。技術犯規一般給予勸告,對手得1分。2、沒有造成嚴重後果的侵人犯規,一般給予警告,對手得2分。運動員故意傷人或者雖然不是故意的犯規卻使對方不能比賽時,就要被取消當場的比賽資格,並視情況給予禁賽處分。這種處分一般是比較謹慎的,場上裁判不能獨立執行,只能由裁判長進行確定。有些武德比較差的運動員有時也會詐傷,實際上有時只是對方無意碰了一下,根本沒有受傷,卻裝著巨痛無比的樣子,只要場上裁判發現這種情況,不但騙不到分,而且還要被罰分。觀眾觀看比賽時不妨留意,肯定能發現這種情況。

4. 手指滑板 競技型 最好

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5. 手指足球的詳細規則

(一)球場尺寸
比賽場地必須是長方形,邊線長度必須長於球門線的長度。
長度:最長200厘米,最短50厘米。
寬度:最長100厘米,最短40厘米。
高度:最高20厘米,最低2厘米.例如可樂瓶子的高度。
上述規定的原則下,比賽場地可因地制宜,等尺寸亦可。多人場地可適當加寬加長在手臂平伸可以觸及的范圍內。
例如:標準的茶幾,和課桌的大小------正好可以拼起來組合。
(二)場地
球場地面必須平坦,硬度合適,以不傷害運動員(手指)和不影響球的正常彈力和運動員為原則。一般用桌面,表面蓋有桌布或報紙。
(三)界線
比賽場地應畫出界線,界線分為,球門線,中線,中圈線,。連結球門的兩條短線叫球門線,連結球門線兩條較長的線叫邊線,橫穿球場中間連結兩條邊線的叫中線,在中線的中點畫一個明顯的標記,並以此為圓心,以10厘米為半徑畫一個圈叫中圈。
(四)點
開球點,點球點,罰球點,均在中線中點上。橫穿球場中間連結兩條邊線的叫中線,在中線的中點畫一個明顯的標記即為中點。
(五)球門
球門設在兩條球門線的中央。由兩根內側相距30厘米的直立門柱與一根下沿桌面12厘米的水平橫梁連接而成。球門後掛有網,網與門柱、橫梁應有一定空間、以不影響守門員活動和便於觀察球進門為原則。
(六)攻守區
以中線為界線,一方為攻方,則另一方為守方。 球是圓形的----不一定!以紙張或塑料其它合適的材料製成,一般是為黑白相間球體。大小近似一個乒乓球的大小。
比賽進行中,未經裁判員允許不得更換球。
裁判員有權檢查比賽用球,確定比賽用球。在比賽中發生球破裂或損壞,裁判員根據規則換球和重新開始比賽。有條件的比賽要有1—2個備用球。 (一)一場比賽應由兩隊參加,每隊上場隊員不得多於3人(六隻手),其中必須有1人(一隻手)為守門員。
(二)替換隊員(手指)次數不受限,可以重復替換上場。
(三)替換隊員(手指)可以在比賽進行中替換(守門員除外),替換時出進場隊員(手指)均需到場外中線與邊線交叉點進行,先出場後進場。
(四)守門員(手指)可以和任何隊員(手指)互換位置,但必須報告裁判員,並在死球時互換。
(五)替換隊員(手指)未完全離場接替隊員(手指)進場,裁判員應停止比賽,令提前進場的替換隊員(手指)出場,並對其實行黃牌警告。 (一) 隊員不得使用或佩戴可能危及自己及其他隊員的裝備或任何物件(包括各種珠寶飾物)。
(二) 運動上衣(顏色相同,有號碼)-----自己畫,短褲(同一顏色)用筆畫。
(三) 手指,一定要剪干凈指甲。
(四) 違反上述規定裁判員可令其裁剪,不更換裁剪不準上場。 (一) 每場比賽由一名裁判員控制,具有全權執行與比賽有關的競賽規則的權力。裁判員的許可權和職責與11人制足球規則相同。
(二) 裁判員在記分台對面的邊線沿邊線執法、必要時可適當進入場地內執法。
(三) 只有裁判員(手指)才能向違規隊員出示黃紅牌。
(四) 裁判員(手指)執法時應具備的器材是哨子、手錶、黃紅牌、園珠筆和記錄卡。黃牌豎小拇指,紅牌豎大拇指。
(五) 裁判員的裁判服應區別於隊員的服裝顏色。 比賽在
長度:100厘米。
寬度:50厘米。
高度:12厘米。
進行。兩端的防守區以中線為界,場地中央設一開球點,球門寬20厘米,高12厘米,比賽紙質球;比賽雙方各出場2名球員(手指),不設守門員,每隊每場替補隊員人數和人次不限,可輪換休息;
全場比賽時間為12分鍾,攻、守、自由進攻半場各3分鍾,中間攻守環節結束休息3分鍾;比賽無越位限制,點球可直接射門得分,隊員被紅牌罰下,2分鍾後可繼續參加比賽。其他規則與大場足球相同。 比賽時間分為三個3分鍾相等的環節,按作者的話這是根據一句古話,「道生一,一生二,二生三,三生萬物。」在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應被扣除。在每半場比賽結束時,如因執行罰點球,應允許延長時間執行罰完點球為止。
(一)場間的休息時間不得超過3分鍾。
(二)每場比賽時間和休息時間按可根據主辦比賽機構規程定。
(三)扣除損失時間補足比賽時間由裁判員根據場上出現的情況定。 (一)擲幣選擇場地、猜中的選擇場地先為攻方並、對方為守方。
(二)開球時雙方隊員(手指)站在自己半方場內中圈以外,開球隊員(手指)站在中間。
(三)中圈開球不能直接射門得分。
(四)進攻方要在十秒內把球帶入對方半場,否則判定十秒違例,對方開點球。
(五)違反比賽開始的有關規定的判罰按11人制足球規則相同。 (一)凡球從地面或空中全部越位球門線或邊線,或裁判員已鳴哨作出的判罰均視為死球。
(二)凡隊員(手指)已有犯規但裁判員不鳴哨判罰,或球從門柱、橫梁場內裁判員,助理裁判員身上彈回場內均視為比賽進行。
(三)死球後場上出現的犯規按規則處罰,處罰後按死球時的原來情況恢復比賽。在比賽進行中的犯規按規則執行和恢復比賽。 (一)凡符合《競賽規則》將球的整體進入對方橫梁下兩門柱之間的球門線內,即為進球得分。比賽時間結束前需要領先對方3球。如不能達到則算平分,進入點球大戰。
(二)兩隊比賽,誰進球多誰為勝隊,如果雙方不進球即為「平局」。 (一)裁判員認為,如果隊員(手指)草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或對方隊員(手指)控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規,判給對方(手指)直接任決球,可根據犯規嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規則是和11人制規則最大的區別,說明手指足球對於不論從各方向進行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。原則上不允許鏟搶。
(二)除上述(一)條規定外,其餘什麼是犯規,什麼是不正當行為,怎麼樣被判直接任意球、怎麼樣被判間接任意球、怎麼樣被出紅牌,怎麼樣被出黃牌,這一切都和11人制足球規則相同。運動員可根據11人制足球規則的這些規定踢球、裁判員根據這些規定進行判罰。
(三)沒有越位犯規的判罰。 (一)點球
罰球程序:
1、球放在點球點上。
2、除主罰隊員(手指)對方守門員(手指)外,其餘雙方隊員(手指)離開場。
3、對方(手指)未踢球前,守門員(手指)必須站在兩門柱之間的球門線上。
4、主罰隊員(手指)在罰球區舉手向裁判示意,在裁判鳴哨後,用腳將球向前踢出。
5、球點球直接入門算得分。
6、為完成罰點球過程延長的時間踢出的球點球,只要沒有其它犯規,球進門有效(包括球在進門前,觸及門柱、橫梁、守門員身體或先後觸及三者後進入門內)。
罰則:
1、守方隊員犯規。
2、踢點球以外的攻方隊員犯規。
3、主踢隊員將踢出後,球未碰到本方或對方隊員再次觸球視為連踢,判給對方踢球門球。
4、進攻方未能在十秒內把球帶入對方半場。判為十秒違例,守方開點球。
(二)球門球
當球的整體從地面或空中越過邊線和球門柱外的球門線後,應由球出界前最後觸球的對方在自己所在的一方踢球門球恢復比賽。
踢球程序:
1、將球放在持球方球門球區域。可以在球門區內的任何一點踢球門球。
2、雙方球員(手指)都在本方半場內。否則視為犯規,處罰點球。
3、必須在4秒鍾內將球踢內。
罰則:
1、踢球隊員(手指)違反上述規定。
2、踢球隊員(手指)的對方違反上述規定應重踢。十三、互踢球點球決勝的規定(淘汰制點球決勝辦法)互踢球點球程序:
1、由裁判員選定一個球門。
2、領先者第一個踢。
3、在踢滿5 次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結束,進球多的隊勝。
4、踢完第一輪尚未決出勝負的,開始踢第二輪點球,規則同第一輪。
5、兩輪點球結束仍然未分勝負,則進入金球決勝。
5、場上隊員均有權與守門員互換位置。十四、金球決勝為同樣用硬幣猜先,選擇場地進行比賽,自由攻守先進球的視為金球-----勝利。

6. 手壘球游戲競賽方法有哪些

【參賽人數】16~20人。

【比賽道具】

平坦場地和小球。

【競賽方法】

在場地上畫一邊長為12米的正三角形,以三個頂點為圓心,以1米為直徑畫圓做堡壘,分別標上A、B、C。A為攻壘,B、C為守壘。將隊員分成兩隊,每隊8人。用猜拳決定攻守隊。攻隊在A壘2米處站成橫排,守隊往三點各派1人,往AB側、AC側各派1人,往BC側派3人。

競賽開始,攻隊甲進入攻壘A,手持小球。發令後,將球向上拋起,然後用手將球向正前方擊出(不得落在三角形內),隨後沿著A—B—C—A的方向快跑。跑動中,守隊一隊員拾球擲給本隊任何一人,接球者持球去追趕並用球觸及跑動者。跑動者如被觸及到,則算失敗,立即退出競賽,由下一人繼續進行。如未被觸及到安全返回A壘,則為勝利得1分。攻隊全部隊員擊球後,兩隊攻守互換繼續進行。最後以得分多者為勝。

【競賽規則】

攻隊擊出的球落在三角形內或落地前被守隊接住,擊球者退出競賽;攻隊隊員跑進一個守壘後,守隊隊員不得再去觸及;前一個人進行完後,下一個人才可以繼續進行;競賽進行時,守隊隊員不得進入三角形內;攻隊隊員被追趕時,不得離開三角形2米遠以躲閃,應盡力向前跑;追者只能觸及而不能投擲被追者,但視具體情況,亦可投擲其膝蓋關節以下部位。

7. 競技體操比賽都包括哪些項目

自由體操、單杠、雙杠、鞍馬、吊環等。

1、自由體操

自由體操是競技體操項目之一。在規定的場地和時間內完成成套動作。1911年男子自由體操被列為國際比賽項目。50年代男子自由體操以單純的手翻和空翻類動作為主。60年代出現兩周空翻和多周轉體。70年代出現復合軸的旋空翻。

2、單杠

單杠(horizontal bar)是男子競技體操項目之一,1896年,單杠被列為奧運會比賽項目。現代比賽用單杠由一直徑 2.8 厘米的鐵制橫杠固定在兩根支柱上,兩端用鋼索固定,橫杠離地面 2.55 米 。單杠成套動作全部由擺動動作組成,不能停頓。

3、雙杠

雙杠(parallel bars)是男子競技體操項目之一。金屬的架子支撐兩條平行的木頭、塑膠或合成金屬製成的杠。一套典型的雙杠動作包括在支撐位置、倒立位置和掛臂位置的轉換。

4、鞍馬

男子競技體操項目之一,起源於歐洲。羅馬人曾利用木製馬來訓練騎手。19世紀初德國體操家F.L.楊把這種木馬砍頭去尾作為體操器械。

5、吊環

吊環(hand ring)是男子體操項目之一。近代的吊環運動起源於法國,這是受雜技演員懸空繩索表演的啟發而創造的,稍後才傳入德國和義大利。1842年德國人施皮斯製作了第一副吊環。

8. 電子經競技選手的手指在按什麼那麼快

保持高度緊張的高APM

9. 求qq分組「那些年我們手指上的競技」一定要好看再加一句合的話

不知哦

10. 體育競技比賽中,表示「開始」和「結束」的手勢是什麼

足球的話,雙手平舉是結束

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