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臭手比賽

發布時間:2021-02-17 19:19:51

㈠ CF技巧大全

怎麼樣成為CF高手:
意識 -這是很多玩第一人稱視角射擊類游戲的玩家必備的心理素質。CS發展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路線。他可以一隻眼睛看地圖,另外一隻眼睛看準星。非斜視哦- -CF也一樣,在你經過的每一路段,你都要盡可能晃一下滑鼠看看周圍是不是有無聊的人在蹲你坑。如果地圖上在你前面的隊友變X了,別慣毛病,別怕人家說你是掛,能透就透,透不死也透掉他點血。網路上看到有人這樣寫道,關於CF的開槍,需要打好提前量,叫做預判。 -「預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備;戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大度地提高自己的反應速度。經常看到有人從牆角一閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裡,閃身的同時已經在向那裡開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麼看就不用我說了吧。我不得不說,如果你想成為一個高手,那麼你一定要學會看雷達聽腳步,學會用ZXC來向隊員報告一些簡單的作戰信息,一場比賽中你必須時刻注意著你隊員死亡的時候點消失在什麼位置,從而判斷敵方的開槍位置。」 -很簡單的一些CF道理,經過他的一番修飾,明顯能看出來預判對沖鋒在第一線的CFer來說有多麼重要了。 -配合 -這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麼大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。這是個錯誤的想法。當你的隊友在你面前死了,死亡視角轉到你的時候,一看你還在牆角猥瑣,他會在心裡暗罵:「這個白痴。」一樣的道理,你在前線拚命的時候,也希望有幾個隊友在你身邊相依為命,不管他們拿著什麼槍,即使蹦高扔一個雷,你都會感謝他八輩祖宗。另外,隊伍中如果有人愛好喊無線電,那就跟著大部隊走了。團結,就是力量! -槍法 -各種槍的射擊技巧不一樣,只有自己經常練習才能找到爆頭感覺,我只介紹一下槍械的特性。 -MP5:後坐力小,連發度快,換彈速度很快,使用這把槍盡量避免與對手進行遠距離的點射,CF里彷彿沒人願意拿這個槍。 -M4A1:M4A1其實可以作為新手M16的進階槍來使用,它的掃射能力同樣很強,但是點射不行,個人感覺就是M4A1有時候超遠距離點射,即使對著頭打,依然有很大的幾率落空。 -AK47:擁有可以與XM8來比擬的恐怖爆頭能力,與XM8不同的是,它是各種距離的全能爆頭王,對於AK47的使用,1-3槍的位置肯定是點射打頭,對方未死的情況下准心下拉至胸部,腹部進行掃射,AK使用的時候遠距離射擊身體左右晃動,在左右晃動靜止的一瞬間點射開槍,准心瞄準敵人的脖子或者頭部。唯一缺點是後坐力過大,連發時較難控制。 -所有喜歡機槍的玩家切記:不要蹲下射擊。你蹲下的同時,不僅僅在藐視你的對手,更在貶低你自己的智商。 -AWM: CF里的狙和CS里大相徑庭,每一位CSER都聽過「甩槍」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。CF里的「甩槍」就是一種感覺了,要求你必須將準星甩到人頭上/身上,這需要很長時間的練習。甩槍可以輕易的幹掉三種敵人:快速沖出來的、冒頭看一下又回去的、露出頭剛要用AWP瞄你的。效果和CS一樣,瞬間秒殺敵人,讓對手沒有反抗餘地。甩槍的觀賞性和實用性都很高,想玩好AWM的,就先練好甩槍吧。有一種槍法是每一個狙擊手會甩槍以後才能學成的,用途十分廣泛,叫追槍。偶爾對手在你視線里一跳而過,追一下,可能一槍就把他定死在你看不見的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教學中稱之為跟狙。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍」能夠很快殺死敵人。打個比方,在蹲點的時候,通常都會在一個狹隘的角落,而這個角落有個視覺障礙,就是看不到敵人跳出去的另一面,這個時候甩出漂亮的追槍,會讓你的對手啞口無言。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,熟悉對手在跳躍或者移動的位置,方向,一定很快會有成效。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。蹲坑這種打法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。這個沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。跳狙和移狙這兩種打法,都是CS流傳下來的經典槍法,跳狙是跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方;移狙是開鏡以後瞄準對手位置移動過去開槍。兩種打法對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。有人說華而不實,因為在空中的瞬間和移動的中途會被擊斃,我想說的是,如果你和一個狙擊手對狙使用到了這兩種打法,但是你都死了,那就是你們個人問題了。這兩種打法才是打AWM中最具實力的一個表現。競技類游戲存在著延遲,就算對手網速比你好的多,在他看來也是你落地/移動的瞬間,他看到的是你起跳或者剛移動,所以,延遲加上你開槍的速度,你肯定會致隊對手於死地的。盲狙主要就是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍/刀/雷的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。CF里當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示紅色的ID,你只要開槍就行了。或者,給你個簡單的方法,在你的屏幕上畫個X- -, -手槍和刀子: -手槍我比較習慣沙漠之鷹和左輪,在使用沙漠之鷹的時候要注意盡量放慢自己的點射速度,高手你可以盡量追求爆頭,新手你必須盡量一發一發點,把沙鷹的7發子彈最少要打5發到敵人的身體上,近身換手槍的時候,使用沙漠之鷹的人千萬不要急,快速的而且沒有進行精確瞄準的點射只會浪費你的子彈而已;手持左輪的時候,你腦中應該有這樣的想法「對方是沙鷹,比我多一發子彈」,而精準的開槍,畢竟左輪的殺傷力比沙鷹高,最重要的是不用害怕對方的機槍,他們的秒傷害在強到一定境界的時候就不可能給你機會換手槍了。 -刀子/斧頭/軍用鐵鍬: -殺傷力都是滿的,看你怎麼用了,你要知道,近距離單挑的時候,你換近身武器總比換子彈要快。 -經常練習 -每天都打一會兒,不然就沒感覺了。讓自己興奮起來,保持你的最佳狀態。 -最後希望這些能幫助到新手玩家,另外要說的是,不管你的對手和隊友是如何的菜,永遠不要從門逢里看人,不要看不起他。那是對玩家的尊敬也是對自己的肯定。當你們拿起槍站在同一房間的時候那就是一種緣分,別說跟臭手下棋越下越臭,心態擺正,你的技術並不會因此而褪色,在你自己位置上的閃亮點會被你的新手隊友所記住的,他們會在屏幕里打字對你說:漂亮!厲害!牛X!。。。-
-----------------------------------------------------------------------------------CF鬼跳(1~5代)
☆⒈代
其實這種跳法,是在幽靈模式中最為普遍、簡單、基礎的跳法,它是其他跳法的基礎!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---這是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】……
(注意:這里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬間】按哦!)
☆⒉代
2代說白了,其實就是1代的連跳的加強版!!就是比1代跳的距離稍微遠一點,而且不容易顯示出來!這就是2代了,是現在最為實用的
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(註:個人認為2代里最重要的就是【S】和【跳】之間的時間差,因為這一跳里,【S】+【跳】的間隔時間是,【S】按完就立馬按【跳】)其他的都和1代一樣
---
☆⒊代
3代跳,我個人認為是個專門擾亂CT聽呼吸的最好跳法!
「為什麼呢?」因為它速度快距離遠!
「哇塞,那豈不是無敵了!!」其實不然,因為3代比較容易顯示出來,因為跳3代要求節奏感強,一下沒跳好立馬會顯示出來,不過這個時間是瞬間的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉
廢話不多說,我們來看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按住【S】不放「按著【S】不放?」對,你沒看錯,是按著S不放
最後,按下【跳】+落地瞬間【跳】+落地瞬間【跳】
重點:想要練好3代,最好把歌曲關閉,帶上耳機,仔細聽節奏!
「節奏?什麼節奏?」
不知道大家有沒有注意到,我們每次在跳起落地的時候會發出「嗒嗒」的聲音,(形像比作一腳先落地「嗒」另一腳再落地「嗒」)兩聲!而3代里要求的是1聲,就是只要「嗒」一聲,你就會發現你成功的跳出了第一步!下面的就是連續了!練好3代,需要付出大量的練習時間哦,佐佐我可是練了整整2個星期的夜晚啊,手指都按斷了,耳朵里都有幻覺了,「嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……」媽呀,就像蒼蠅一樣!
☆⒋代
不知道是不是真的4代,因為有人只把當作一種合成跳,那面我們來分解一下4代都是由那種跳法合成的!
4代是建立在3代的熟練基礎上才能做出來的!3代只是4代的前半部分動作。 4代最後的動作是,空中【轉身】+落地瞬間【跳】
效果:你會發現你轉身後,你不用去按方向鍵啦,它就會一直向前大越步前插,速度之快,距離之遠!
我們只來說4代的後半部分:後半部分還是一樣,要求單腳跳「嗒」才能完成!按住【W】跑一小段距離後+【跳】空中松開【W】+落地瞬間【跳】……
☆⒌代·靈氷跳
首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不松開)
其次,在按住【蹲】+【shift】的同時,按住【跳】和方向鍵(兩鍵同時按下同時松開)不斷重復操作。
重點:一定要同時按住【蹲】+【shift】不放,再不斷重復同時按下【跳】和方向鍵,簡單……
這就是所謂的5代 要高的話,有大家都知道的,能在一定程度上幫助跳高點。就是 所謂的 超級跳, 按住 W+S 不放, 再按跳,緊接著馬上 按 蹲。很簡單啊。剛學的人可能不能做讓很高的成功率,習慣了就好了。

㈡ CF新手必備技巧

意識 -這是很多玩第一人稱視角射擊類游戲的玩家必備的心理素質。CS發展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路線。他可以一隻眼睛看地圖,另外一隻眼睛看準星。非斜視哦- -CF也一樣,在你經過的每一路段,你都要盡可能晃一下滑鼠看看周圍是不是有無聊的人在蹲你坑。如果地圖上在你前面的隊友變X了,別慣毛病,別怕人家說你是掛,能透就透,透不死也透掉他點血。網路上看到有人這樣寫道,關於CF的開槍,需要打好提前量,叫做預判。 -「預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備;戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大度地提高自己的反應速度。經常看到有人從牆角一閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裡,閃身的同時已經在向那裡開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麼看就不用我說了吧。我不得不說,如果你想成為一個高手,那麼你一定要學會看雷達聽腳步,學會用ZXC來向隊員報告一些簡單的作戰信息,一場比賽中你必須時刻注意著你隊員死亡的時候點消失在什麼位置,從而判斷敵方的開槍位置。」 -很簡單的一些CF道理,經過他的一番修飾,明顯能看出來預判對沖鋒在第一線的CFer來說有多麼重要了。 -配合 -這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麼大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。這是個錯誤的想法。當你的隊友在你面前死了,死亡視角轉到你的時候,一看你還在牆角猥瑣,他會在心裡暗罵:「這個白痴。」一樣的道理,你在前線拚命的時候,也希望有幾個隊友在你身邊相依為命,不管他們拿著什麼槍,即使蹦高扔一個雷,你都會感謝他八輩祖宗。另外,隊伍中如果有人愛好喊無線電,那就跟著大部隊走了。團結,就是力量! -槍法 -各種槍的射擊技巧不一樣,只有自己經常練習才能找到爆頭感覺,我只介紹一下槍械的特性。 -MP5:後坐力小,連發度快,換彈速度很快,使用這把槍盡量避免與對手進行遠距離的點射,CF里彷彿沒人願意拿這個槍。 -M4A1:M4A1其實可以作為新手M16的進階槍來使用,它的掃射能力同樣很強,但是點射不行,個人感覺就是M4A1有時候超遠距離點射,即使對著頭打,依然有很大的幾率落空。 -AK47:擁有可以與XM8來比擬的恐怖爆頭能力,與XM8不同的是,它是各種距離的全能爆頭王,對於AK47的使用,1-3槍的位置肯定是點射打頭,對方未死的情況下准心下拉至胸部,腹部進行掃射,AK使用的時候遠距離射擊身體左右晃動,在左右晃動靜止的一瞬間點射開槍,准心瞄準敵人的脖子或者頭部。唯一缺點是後坐力過大,連發時較難控制。 -所有喜歡機槍的玩家切記:不要蹲下射擊。你蹲下的同時,不僅僅在藐視你的對手,更在貶低你自己的智商。 -AWM: CF里的狙和CS里大相徑庭,每一位CSER都聽過「甩槍」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。CF里的「甩槍」就是一種感覺了,要求你必須將準星甩到人頭上/身上,這需要很長時間的練習。甩槍可以輕易的幹掉三種敵人:快速沖出來的、冒頭看一下又回去的、露出頭剛要用AWP瞄你的。效果和CS一樣,瞬間秒殺敵人,讓對手沒有反抗餘地。甩槍的觀賞性和實用性都很高,想玩好AWM的,就先練好甩槍吧。有一種槍法是每一個狙擊手會甩槍以後才能學成的,用途十分廣泛,叫追槍。偶爾對手在你視線里一跳而過,追一下,可能一槍就把他定死在你看不見的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教學中稱之為跟狙。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍」能夠很快殺死敵人。打個比方,在蹲點的時候,通常都會在一個狹隘的角落,而這個角落有個視覺障礙,就是看不到敵人跳出去的另一面,這個時候甩出漂亮的追槍,會讓你的對手啞口無言。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,熟悉對手在跳躍或者移動的位置,方向,一定很快會有成效。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。蹲坑這種打法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。這個沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。跳狙和移狙這兩種打法,都是CS流傳下來的經典槍法,跳狙是跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方;移狙是開鏡以後瞄準對手位置移動過去開槍。兩種打法對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。有人說華而不實,因為在空中的瞬間和移動的中途會被擊斃,我想說的是,如果你和一個狙擊手對狙使用到了這兩種打法,但是你都死了,那就是你們個人問題了。這兩種打法才是打AWM中最具實力的一個表現。競技類游戲存在著延遲,就算對手網速比你好的多,在他看來也是你落地/移動的瞬間,他看到的是你起跳或者剛移動,所以,延遲加上你開槍的速度,你肯定會致隊對手於死地的。盲狙主要就是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍/刀/雷的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。CF里當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示紅色的ID,你只要開槍就行了。或者,給你個簡單的方法,在你的屏幕上畫個X- -, -手槍和刀子: -手槍我比較習慣沙漠之鷹和左輪,在使用沙漠之鷹的時候要注意盡量放慢自己的點射速度,高手你可以盡量追求爆頭,新手你必須盡量一發一發點,把沙鷹的7發子彈最少要打5發到敵人的身體上,近身換手槍的時候,使用沙漠之鷹的人千萬不要急,快速的而且沒有進行精確瞄準的點射只會浪費你的子彈而已;手持左輪的時候,你腦中應該有這樣的想法「對方是沙鷹,比我多一發子彈」,而精準的開槍,畢竟左輪的殺傷力比沙鷹高,最重要的是不用害怕對方的機槍,他們的秒傷害在強到一定境界的時候就不可能給你機會換手槍了。 -刀子/斧頭/軍用鐵鍬: -殺傷力都是滿的,看你怎麼用了,你要知道,近距離單挑的時候,你換近身武器總比換子彈要快。 -經常練習 -每天都打一會兒,不然就沒感覺了。讓自己興奮起來,保持你的最佳狀態。 -最後希望這些能幫助到新手玩家,另外要說的是,不管你的對手和隊友是如何的菜,永遠不要從門逢里看人,不要看不起他。那是對玩家的尊敬也是對自己的肯定。當你們拿起槍站在同一房間的時候那就是一種緣分,別說跟臭手下棋越下越臭,心態擺正,你的技術並不會因此而褪色,在你自己位置上的閃亮點會被你的新手隊友所記住的,他們會在屏幕里打字對你說:漂亮!厲害!牛X!。。。-

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↗↘↙↖↗↘↙↖↗↘↙↖↗↘↙↖↗↘↙↖↗↘↙ 祝你游戲愉快!(*^__^*) 嘻嘻 !
如果對樓主有幫助、那麼請樓主多用幾秒鍾、 用五星採納我的答案、

㈢ 世界第一次國際象棋人機大戰第一戰的棋譜

不太可能吧
卡斯帕羅夫同「深藍」的比賽是卡斯帕羅夫輸了
這世界上哪有這么「神奇」的棋局,將不死王呀

㈣ 現實世界排名前10的狙

意識 ­</B>這是很多玩第一人稱視角射擊類游戲的玩家必備的心理素質。CS發展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路線。他可以一隻眼睛看地圖,另外一隻眼睛看準星。非斜視哦- -CF也一樣,在你經過的每一路段,你都要盡可能晃一下滑鼠看看周圍是不是有無聊的人在蹲你坑。如果地圖上在你前面的隊友變X了,別慣毛病,別怕人家說你是掛,能透就透,透不死也透掉他點血。網路上看到有人這樣寫道,關於CF的開槍,需要打好提前量,叫做預判。 ­「預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備;戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大度地提高自己的反應速度。經常看到有人從牆角一閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裡,閃身的同時已經在向那裡開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麼看就不用我說了吧。我不得不說,如果你想成為一個高手,那麼你一定要學會看雷達聽腳步,學會用ZXC來向隊員報告一些簡單的作戰信息,一場比賽中你必須時刻注意著你隊員死亡的時候點消失在什麼位置,從而判斷敵方的開槍位置。」 ­</U>很簡單的一些CF道理,經過他的一番修飾,明顯能看出來預判對沖鋒在第一線的CFer來說有多麼重要了。 ­配合 ­</B>這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麼大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。這是個錯誤的想法。當你的隊友在你面前死了,死亡視角轉到你的時候,一看你還在牆角猥瑣,他會在心裡暗罵:「這個白痴。」一樣的道理,你在前線拚命的時候,也希望有幾個隊友在你身邊相依為命,不管他們拿著什麼槍,即使蹦高扔一個雷,你都會感謝他八輩祖宗。另外,隊伍中如果有人愛好喊無線電,那就跟著大部隊走了。團結,就是力量! ­槍法 ­</B>各種槍的射擊技巧不一樣,只有自己經常練習才能找到爆頭感覺,我只介紹一下槍械的特性。 ­MP5:後坐力小,連發度快,換彈速度很快,使用這把槍盡量避免與對手進行遠距離的點射,CF里彷彿沒人願意拿這個槍。 ­M4A1:M4A1其實可以作為新手M16的進階槍來使用,它的掃射能力同樣很強,但是點射不行,個人感覺就是M4A1有時候超遠距離點射,即使對著頭打,依然有很大的幾率落空。 ­AK47:擁有可以與XM8來比擬的恐怖爆頭能力,與XM8不同的是,它是各種距離的全能爆頭王,對於AK47的使用,1-3槍的位置肯定是點射打頭,對方未死的情況下准心下拉至胸部,腹部進行掃射,AK使用的時候遠距離射擊身體左右晃動,在左右晃動靜止的一瞬間點射開槍,准心瞄準敵人的脖子或者頭部。唯一缺點是後坐力過大,連發時較難控制。 ­所有喜歡機槍的玩家切記:不要蹲下射擊。你蹲下的同時,不僅僅在藐視你的對手,更在貶低你自己的智商。 ­AWM: CF里的狙和CS里大相徑庭,每一位CSER都聽過「甩槍」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。CF里的「甩槍」就是一種感覺了,要求你必須將準星甩到人頭上/身上,這需要很長時間的練習。甩槍可以輕易的幹掉三種敵人:快速沖出來的、冒頭看一下又回去的、露出頭剛要用AWP瞄你的。效果和CS一樣,瞬間秒殺敵人,讓對手沒有反抗餘地。甩槍的觀賞性和實用性都很高,想玩好AWM的,就先練好甩槍吧。有一種槍法是每一個狙擊手會甩槍以後才能學成的,用途十分廣泛,叫追槍。偶爾對手在你視線里一跳而過,追一下,可能一槍就把他定死在你看不見的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教學中稱之為跟狙。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍」能夠很快殺死敵人。打個比方,在蹲點的時候,通常都會在一個狹隘的角落,而這個角落有個視覺障礙,就是看不到敵人跳出去的另一面,這個時候甩出漂亮的追槍,會讓你的對手啞口無言。這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,熟悉對手在跳躍或者移動的位置,方向,一定很快會有成效。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。蹲坑這種打法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。這個沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。跳狙和移狙這兩種打法,都是CS流傳下來的經典槍法,跳狙是跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方;移狙是開鏡以後瞄準對手位置移動過去開槍。兩種打法對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。有人說華而不實,因為在空中的瞬間和移動的中途會被擊斃,我想說的是,如果你和一個狙擊手對狙使用到了這兩種打法,但是你都死了,那就是你們個人問題了。這兩種打法才是打AWM中最具實力的一個表現。競技類游戲存在著延遲,就算對手網速比你好的多,在他看來也是你落地/移動的瞬間,他看到的是你起跳或者剛移動,所以,延遲加上你開槍的速度,你肯定會致隊對手於死地的。盲狙主要就是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍/刀/雷的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。CF里當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示紅色的ID,你只要開槍就行了。或者,給你個簡單的方法,在你的屏幕上畫個X- -, ­手槍和刀子: ­手槍我比較習慣沙漠之鷹和左輪,在使用沙漠之鷹的時候要注意盡量放慢自己的點射速度,高手你可以盡量追求爆頭,新手你必須盡量一發一發點,把沙鷹的7發子彈最少要打5發到敵人的身體上,近身換手槍的時候,使用沙漠之鷹的人千萬不要急,快速的而且沒有進行精確瞄準的點射只會浪費你的子彈而已;手持左輪的時候,你腦中應該有這樣的想法「對方是沙鷹,比我多一發子彈」,而精準的開槍,畢竟左輪的殺傷力比沙鷹高,最重要的是不用害怕對方的機槍,他們的秒傷害在強到一定境界的時候就不可能給你機會換手槍了。 ­刀子/斧頭/軍用鐵鍬: ­殺傷力都是滿的,看你怎麼用了,你要知道,近距離單挑的時候,你換近身武器總比換子彈要快。 ­經常練習 ­每天都打一會兒,不然就沒感覺了。讓自己興奮起來,保持你的最佳狀態。 ­最後希望這些能幫助到新手玩家,另外要說的是,不管你的對手和隊友是如何的菜,永遠不要從門逢里看人,不要看不起他。那是對玩家的尊敬也是對自己的肯定。當你們拿起槍站在同一房間的時候那就是一種緣分,別說跟臭手下棋越下越臭,心態擺正,你的技術並不會因此而褪色,在你自己位置上的閃亮點會被你的新手隊友所記住的,他們會在屏幕里打字對你說:漂亮!厲害!牛X!。。。­

㈤ 現在看來阿發狗就算讓李世石2子也未必輸,你看似是臭手,其實到了中盤未必就是臭手,阿發狗的大局觀已經

開始就覺得這很正常,圍棋是靠計算的,人腦和電腦比計算哪能比得過?
人腦和電腦比賽談戀愛,比賽處理人際關系看看??
如果人工智慧能分辨出一個女孩子是真生氣還是假生氣了,那就真正超越人腦了。

㈥ WWE的起源

WWE的起源:
WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角協會),是由美國職業運動傳奇人物Vince McMahon於1982年將他父親一手創立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角協會)買了下來,更名為WWF,成立已超過20年,於1999年10月因與另一個WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故放棄使用了20餘年的老字型大小,更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娛樂),並於2002年收購另外2大摔角集團WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)與ECW(Extreme Champion Wrestling,極限冠軍摔角),合並為現今體制龐大的WWE。

世界摔角娛樂(World Wrestling Entertainment)是一家世界級的體育娛樂(職業摔角)和媒體整合型上市公司,營業收入來源除了職業摔角比賽外,還包含電影、音樂、版權、行銷等相關旗下部門及子公司。以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角上市公司。目前WWE旗下擁有多個常規節目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough等,其中又以RAW、SmackDown這兩個節目最為中國摔迷熟知

㈦ LOL英雄聯盟S3比賽進展的怎麼樣了上班族沒時間看,皇族和OMG發揮的怎樣國外哪些隊伍比較厲害

OMG 7勝來1負進軍八強 8隻隊伍都很強 兩只中自國隊伍(OMG RYL) 兩只歐洲隊伍(GMB FNC) 兩只韓國隊伍(SKT1 NJS) 一隻北美對(C9) 一隻東南亞及台灣隊(GAB台灣橘子熊)

其中一句輸給韓國SKT1,兩支隊伍針尖對麥芒,各勝一局。

八強采區單淘,由種子隊抽簽抽出小組賽出現的隊伍作為對手。

Tabe那個臭手第一個出場,直接抽到OMG。

具體如下:

㈧ 打最新的穿越火線的挑戰模式,怎樣使一個不怎麼會的人打下水晶箱急急急急,馬上俺班同學就和我pk呀

是很多玩第一人稱視角射擊類游戲的玩家必備的心理素質。CS發展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,你猜不透他的打法,看不明白他的路線。他可以一隻眼睛看地圖,另外一隻眼睛看準星。非斜視哦- -CF也一樣,在你經過的每一路段,你都要盡可能晃一下滑鼠看看周圍是不是有無聊的人在蹲你坑。如果地圖上在你前面的隊友變X了,別慣毛病,別怕人家說你是掛,能透就透,透不死也透掉他點血。網路上看到有人這樣寫道,關於CF的開槍,需要打好提前量,叫做預判。
「預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備;戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大度地提高自己的反應速度。經常看到有人從牆角一閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裡,閃身的同時已經在向那裡開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麼看就不用我說了吧。我不得不說,如果你想成為一個高手,那麼你一定要學會看雷達聽腳步,學會用ZXC來向隊員報告一些簡單的作戰信息,一場比賽中你必須時刻注意著你隊員死亡的時候點消失在什麼位置,從而判斷敵方的開槍位置。」
很簡單的一些CF道理,經過他的一番修飾,明顯能看出來預判對沖鋒在第一線的CFer來說有多麼重要了。
配合
這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麼大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。這是個錯誤的想法。當你的隊友在你面前死了,死亡視角轉到你的時候,一看你還在牆角猥瑣,他會在心裡暗罵:「這個白痴。」一樣的道理,你在前線拚命的時候,也希望有幾個隊友在你身邊相依為命,不管他們拿著什麼槍,即使蹦高扔一個雷,你都會感謝他八輩祖宗。另外,隊伍中如果有人愛好喊無線電,那就跟著大部隊走了。團結,就是力量!
槍法
各種槍的射擊技巧不一樣,只有自己經常練習才能找到爆頭感覺,我只介紹一下槍械的特性。
MP5:後坐力小,連發度快,換彈速度很快,使用這把槍盡量避免與對手進行遠距離的點射,CF里彷彿沒人願意拿這個槍。
M4A1:M4A1其實可以作為新手M16的進階槍來使用,它的掃射能力同樣很強,但是點射不行,個人感覺就是M4A1有時候超遠距離點射,即使對著頭打,依然有很大的幾率落空。
AK47:擁有可以與XM8來比擬的恐怖爆頭能力,與XM8不同的是,它是各種距離的全能爆頭王,對於AK47的使用,1-3槍的位置肯定是點射打頭,對方未死的情況下准心下拉至胸部,腹部進行掃射,AK使用的時候遠距離射擊身體左右晃動,在左右晃動靜止的一瞬間點射開槍,准心瞄準敵人的脖子或者頭部。唯一缺點是後坐力過大,連發時較難控制。
所有喜歡機槍的玩家切記:不要蹲下射擊。你蹲下的同時,不僅僅在藐視你的對手,更在貶低你自己的智商。
AWM: CF里的狙和CS里大相徑庭,每一位CSER都聽過「甩槍」,但不一定每一個人都真正懂得什麼是「甩槍」。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這一小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在一瞬間。「甩槍」是一位美國人Micheal經過六個月使用AWP(cs里叫AWP,CF里叫AWM)的經驗而意外發現的一個BUG(程序錯誤)。當你用AWP在很短的時間內,把槍口平移一小段距離以後開槍,系統將把這一段距離中所有的目標當做是中槍。CF里的「甩槍」就是一種感覺了,要求你必須將準星甩到人頭上/身上,這需要很長時間的練習。甩槍可以輕易的幹掉三種敵人:快速沖出來的、冒頭看一下又回去的、露出頭剛要用AWP瞄你的。效果和CS一樣,瞬間秒殺敵人,讓對手沒有反抗餘地。甩槍的觀賞性和實用性都很高,想玩好AWM的,就先練好甩槍吧。有一種槍法是每一個狙擊手會甩槍以後才能學成的,用途十分廣泛,叫追槍。偶爾對手在你視線里一跳而過,追一下,可能一槍就把他定死在你看不見的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教學中稱之為跟狙。由於敵人通常是移動的,所以利用「追槍」能夠很快殺死敵人。打個比方,在蹲點的時候,通常都會在一個狹隘的角落,而這個角落有個視覺障礙,就是看不到敵人跳出去的另一面,這個時候甩出漂亮的追槍,會讓你的對手啞口無言。
這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要你天天努力練習,熟悉對手在跳躍或者移動的位置,方向,一定很快會有成效。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。蹲坑這種打法是比較老套的,就是打一個提前量。將准心放在敵人的必經之路上,向前平移一段距離,等敵人撞上來再開槍。這個沒有什麼多說的。關於提前量的多少問題,只要你多打幾次就能准確的找到。跳狙和移狙這兩種打法,都是CS流傳下來的經典槍法,跳狙是跳起後在半空開鏡,落地的一瞬間開槍殺死對方;移狙是開鏡以後瞄準對手位置移動過去開槍。兩種打法對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。有人說華而不實,因為在空中的瞬間和移動的中途會被擊斃,我想說的是,如果你和一個狙擊手對狙使用到了這兩種打法,但是你都死了,那就是你們個人問題了。這兩種打法才是打AWM中最具實力的一個表現。競技類游戲存在著延遲,就算對手網速比你好的多,在他看來也是你落地/移動的瞬間,他看到的是你起跳或者剛移動,所以,延遲加上你開槍的速度,你肯定會致隊對手於死地的。盲狙主要就是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍/刀/雷的准心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。
如果你技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。CF里當狙擊槍和敵人在一條直線上時,屏中會顯示紅色的ID,你只要開槍就行了。或者,給你個簡單的方法,在你的屏幕上畫個X- -,
手槍和刀子:
我手槍比較習慣沙漠之鷹和左輪,在使用沙漠之鷹的時候要注意盡量放慢自己的點射速度,高手你可以盡量追求爆頭,新手你必須盡量一發一發點,把沙鷹的7發子彈最少要打5發到敵人的身體上,近身用手槍的時候,使用沙漠之鷹的人千萬不要急,快速的而且沒有進行精確瞄準的點射只會浪費你的子彈而已;手持左輪的時候,你腦中應該有這樣的想法「對方是沙鷹,比我多一發子彈」,而精準的開槍,畢竟左輪的殺傷力比沙鷹高,最重要的是不用害怕對方的機槍,他們的秒傷害在強到一定境界的時候就不可能給你機會換手槍了。
刀子/斧頭/軍用鐵鍬:
殺傷力都是滿的,看你怎麼用了,你要知道,近距離單挑的時候,你換近身武器總比換子彈要快。
經常練習
每天都打一會兒,不然就沒感覺了。讓自己興奮起來,保持你的最佳狀態。
最後希望這些能幫助到新手玩家,另外要說的是,不管你的對手和隊友是如何的菜,永遠不要從門逢里看人,不要看不起他。那是對玩家的尊敬也是對自己的肯定。當你們拿起槍站在同一房間的時候那就是一種緣分,別說跟臭手下棋越下越臭,心態擺正,你的技術並不會因此而褪色,在你自己位置上的閃亮點會被你的新手隊友所記住的,他們會在屏幕里打字對你說:漂亮!厲害!牛X!

CF里的各種步法

粹步,是指在第一人稱射擊游戲中的一種步法操作方式,利用電腦鍵盤上的方向鍵進行有節奏的操作,做到在對戰中讓游戲對手無從下手,移動速度也會因為步法的作用加快,是防禦和攻擊全備的高級步法。碎步大致分為四種,分別為左方向螃蟹步、右方向螃蟹步、左方向後撤螃蟹步、右方向後撤螃蟹步。四種布法的操作方式如下:1,左方向螃蟹步:首先一直按著左方向鍵,然後快速地連續點擊前進方向鍵。2,右方向螃蟹步:首先一直按著右方向鍵,其他部分和「左方向螃蟹步」的操作方式相同。3,左方向後撤螃蟹步: 首先一直按著左方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵祥解CF挑戰模式中躲避怪物攻擊的方法4,右方向後撤螃蟹步: 首先一直按著右方向鍵,其餘部分與「左方向後撤螃蟹步」的操作方式相同。在實際操作中更多是利用「粹步」進行角色移動,看好與對手之間的距離,一次性發動攻擊。需要注意的是,在刺刀攻擊時必須要側身進行,准心偏左一點,整套操作連接起來才算是一次完整的粹步攻擊。我曾經在刀戰模式中試驗過,可能是操作不好,碰見軍刀、鏟子效果不是太好,而且「粹步」的時候,我的角色在別人眼中,腿的移動頻率超快,老是被別人當成加速給T了。很無奈。後來我幾乎忘了這個操作,直到最近迷上玩挑戰了。發現「粹步」還是很有用的對付挑戰模式中的近程攻擊怪物時,我一般都是按著左方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵;或者按著右方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵。拉著一堆綠巨人兜圈跑,如果身後沒有隊友或者怪物擋我的話,一般不會掉血。這種方法打綠巨人的效果很好,遇到幽靈的時候效果不好。當然如果碰見狙擊手和拿槍的就木法了

㈨ 我覺得圍棋是高雅的運動,頗似英國的斯諾克。中國人韓國人都喜歡搞快棋、還喜歡搞盤外招,玷污了圍棋。

支持樓主.
在日本,圍棋是棋道,藝術.
在中韓,圍棋是體育競技,比賽.
認知層次不同.棋手,包括管理層對自身的要求也就不同了.

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