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唱歌比賽demo怎麼錄

發布時間:2021-02-17 04:51:41

Ⅰ 誰知道怎麼錄像OP那樣所有人的DEMO啊

據我所知,只有伺服器才可以用該命令。

普通人鍵網好象不行。

這個.....
你要做伺服器,
用hlds錄象
在這里我簡單介紹一下錄制 HLTV格式demo 的方法
首先要在桌面上建立一個 hltv.exe的快捷方式

例如:X:\ sierra\Half-Life\hltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV連接
61.187.55.87:27025 是指定連接的CS伺服器地址,我用的是CCSK8#的伺服器
-port 27020 指定HLTV埠為27020 (別人可以進入你所建立的hltv 伺服器中觀看,你的伺服器地址為,你的IP:制定的埠 例如我的218.104.97.71:27020)
+name PUNK 指定觀看者名字為PUNK(這是你在你所進入的伺服器中的ID)
如果你所連接的cs伺服器有密碼的話,假設密碼是123 ,那麼你需要在hltv.exe所在的目錄下找到hltv.cfg文件,打開它,添加一行serverpassword 123 啟動hltv伺服器才能連進cs伺服器

保證你現在已經在聯網狀態
運行 hltv在桌面上創立的快捷方式
可以看到如下畫面
(左下角的那個是因為截圖的快捷鍵導致的,這里可是不能輸入中文的)

錄制錄像的命令和普通游戲一樣
record *** 錄制文件名為***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夾底下
用stoprecord命令來結束demo的錄制

幾點說明
當你開始運行hltv以後,他會自動不斷地連接你所選擇的伺服器,每三秒一次,直到連上為止。掉線也一樣,他會自動將你得demo分段進行錄制

HLTV的核心就是hltv.exe這個代理程序.HLTV代理可以連接到某些特定的伺服器上,搜集一切
有關信息,然後將這些信息傳播出去.HLTV需要一個客戶端以觀戰者的身份加入游戲來進行直播
.如果玩家使用LAN活著ISP這種不支持多點傳送技術的連接協議的話,那麼你可以通過HLTV來進
行觀戰.HLTV代理能夠支持的客戶端人數是由硬體配置和網路狀況來決定,不同的HLTV代理之間
也可以互相連接,從而使觀戰的玩家可以同時看到不同場次的比賽.
在所有的設置中,只有一個HLTV代理直接與游戲相連接,它被稱為主代理.主代理以觀戰者的角
度來播放游戲和搜集並分析游戲中的有關信息,其它的HLTV代理(也稱作轉接代理)再通過與主
代理相連接而形成一個播放網路,將游戲的實時信息傳送到與它相連接的玩家.轉接代理不能延
遲游戲或者轉換播放視角,這些工作只能由主連接來完成.只有主連接才被允許發出多點傳送命
令.非常重要的一點是,每個代理都必須擁有自己的一個獨立的多點傳送組,否則不同的信號將
可能互相干擾.
HLTV將會把正在播放的游戲的信息傳送給WON伺服器,而玩家則可以通過內建於Half-Life里的
觀戰功能來進行連接.連接HLTV代理將與連接游戲伺服器一樣簡單.玩家還可以通過在命令界面
輸入"connect"命令來連接HLTV伺服器.如果HLTV正在使用多點傳送技術播放,那麼玩家將自動
進入這個多點網路.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定埠連接到某個伺服器或者代理 (默認 27015)
disconnect - 與伺服器或者代理斷開連接
quit - 退出HLTV系統
exit - 等同於quit
retry - 重新與上次連接過的伺服器或者代理連接
name - 設定代理的名稱
password - 設定伺服器密碼

clients - 列出所有進行播放的觀戰者的名稱
kick - 把觀戰者從代理中踢出
say - 向所有觀戰者發送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果設定為0,觀戰者將無法交談.設定為1,則只有連接到同一代理的觀
戰者可以互相交談.如果設定為2,則所有處於同一播放網路內的玩家可以互相交談.(主代理和
轉接代理都必須設定為2).
ping - 測試與伺服器特定埠之間的PING值 (默認 27015)
heartbeat - 發送一個狀態包到指定的WON主伺服器

rcon - 發送一個遙控命令到其它伺服器/代理
rcon_address - 發送遙控命令到特定地址
rcon_password - 為遙控的伺服器設定密碼
proxypassowrd - 重新確認輸入的密碼

rate - 綁定伺服器與代理之間的傳輸速率為N位元組/秒
updaterate - 每N秒鍾伺服器與代理之間進行一次更新
maxclientrate - 設定觀戰客戶端的最大連接速率

delay - 設定從伺服器傳來的信息的延遲秒數,默認為30秒,以避免作弊.最小設定為1
0秒.

loop <0|1> - 如果迴路設定為1,那麼即便代理與伺服器斷開連接或者錄像文件播放結束,
所有與這個代理的連接用戶將 保持連接並重播上一個游
戲錄像.

multicast <0|1> - 開始或者結束主代理上的多點傳輸
connectip - 為多點傳輸組設定D級IP(默認 234.5.5.1:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多點傳輸時,允許丟包連接客戶端每隔N個未壓縮幀包重新連接
(默認每20幀)

cmdlist - 列出所有設定的命令
logfile <0|1> - 開始/結束從hltv.log文件中讀取的設定命令
status - 列印所有活躍模式的信息
exec - 運行.cfg文件
developer <0|1> - 在高級模式中顯示添加的狀態信息
fakeloss - 模擬丟包,n=可能的丟包單元(默認0.

record - 記錄所有的游戲信息,使用文件名為filename1.dem到filename99.de
m
playback - 開始播放上一個錄像(如果迴路loop設定為1,則反復播放)
stop - 停止錄像文件的回放

按下回車鍵,程序將自動完成整個命令的輸入.所有在hltv.cfg文件中設定好的命令語句將在
游戲開始時自動運行.

下邊這些變數只能在命令行中輸入:
-maxframes - 設定最大的緩存幀數(默認240
-cachesize - 幀緩存規格(默認32幀)
-port - 設定觀戰客戶端與HLTV代理的連接埠(默認2702
-maxclients - 設定可連接到HLTV代理的最大客戶端數目(默認128 )
-comm - 設定不同於woncomm.lst文件的伺服器信息文件
-multicastttl - 設定多點傳輸包的Time-To-Live數值
-highpriority - 設定HLTV代理為優先進程
-nomaster - HLTV代理不向WON伺服器發送回饋信息

這些變數在運行過程中無法改變,因此他們不可以在設定文件中進行設定.

所有的設定命令都可以在命令行中設定,用"+"號可以同時使用幾個命令,例如:
hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life伺服器可以設定sv_proxies , 從而決定多少個代理允許連接.如果HLTV代理要
被禁止,把這個變數設定為0.設定為1則准許主代理連接,其它數值僅供測試使用.

由於Half-Life新版本加入了語音功能,因而可以實現某個客戶對游戲進行實時評述.而評述
者必須與主代理連接,需要輸入的命令如下:

commentator

這個密碼與代理的RCON密碼相同.評述者可以跟進行游戲一樣進行評述,而所有其它的觀戰者
都可以同步聽到聲音.如果觀戰者錄下這個游戲的話,那麼評述聲音也會被記錄在內.

linux下HLTV伺服器建設方法(也適合WIN2000)

WIN2000 下建設HLTV伺服器的方法網上有很多文章都做了很詳細的介紹。在此暫略
LINUX下建設HLTV伺服器 和建設CS伺服器的方法基本上都一樣 只是配置文件的和執行文件不一樣而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建啟腳本。啟動腳本的做法和LINUX下建CS伺服器的腳本做法一樣:
#/bin/bash
./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一個最簡單HLTV腳本
HLTV的基本腳本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是區域網的話就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
現在詳細的說明一下命令行:
connect iport 需要連接的伺服器IP和埠號
rate x 用戶可用的最大帶寬或者速率
-maxframes 設置最小緩沖幀(默認是2400)
-port HLTV伺服器的埠號
-maxclients 可以連接到該伺服器的最大人數(默認128)
-nomaster 區域網用

現在說HLTV。CFG命令
connect 連接指定埠的伺服器
disconnect 斷開伺服器連接
quit 退出
exit 和QUIT一樣
retry 重新連接伺服器
autoretry 如果N》0 伺服器在每N秒連接伺服器
name 設置名字
password 伺服器密碼
clients 例表所有連接的用戶ID
kick 剔除
say 向每個人說話
infotext 設置游戲文本信息
rcon 為另外的游戲設置遠程式控制制
rcon_address 設置遠程式控制制目標
rcon_password 設置遠程式控制制密碼
proxypassword proxy的密碼
clientpassword 用戶密碼
rate 每秒發送的位元組大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 設置每個用戶的帶寬大小
delay 延遲時間(推薦為30S)
。。。。。 其他的可以參看README
附錄 HLTV。CFG

Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

hltv.cfg內容如下:

// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
// 觀眾伺服器在分數板上的名稱
name "PUNK's CS Game TV"

// 觀眾伺服器的名稱
hostname "PUNK's CS Game TV"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn』t broadcasting yet
// 被觀眾伺服器踢出的客戶端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
// 延遲播放比賽多少秒
delay 30.0

// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events
slowmotion 0.5 0.2

// keep multicast disabled until you』re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
// 最高客戶端速率,Internet互聯網 3500 , Lan/IPX區域網 10000
maxclientrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// 是否記錄HLTV日誌文件到proxy.log文件
logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
// 談話模式 0禁止 1連接到同一個觀眾代理伺服器的觀眾可以相互談話 2 所有觀眾都能相互談話
chatmode 1

// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword

// proxy』s adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// allow joingame for HLTV spectators
// 允許客戶端使用joingame命令加入游戲。
allowjoingame 1

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(顯示的信息內容) 5(顯示5秒) -1(X軸-1表示中間) -1(Y軸-1表示中間) 7700FFFF(RGBA顏色值:紅、綠、藍、透明度 16進制2位表示)
loopcmd 1 60 localmsg "You』re watching PUNK』s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF

// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy
// banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)
// 觀眾伺服器的自定義Banner(橫幅)大小:240x48,256色
// decalfile "hltv.wad"

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// 觀眾伺服器的自定義Logo在觀察者的界面上
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
// 設置客戶端的語音部分
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for PUNK's CS Game TV"

Ⅱ 歌手錄制歌曲前聽的demo指的只是歌詞的旋律嗎 還是伴奏加旋律 還是伴奏加人聲

就是歌曲小樣,可以是一段旋律,可以是旋律加哼唱,也可以是哼唱

Ⅲ 如何錄出比賽那種DEMO

如何錄制demo

demo只是一個樣本!在CS中如同我們平時用播放器看電影一樣!是一個"CS中的視頻格式"錄制完以後只是做一個我們玩游戲時候的記錄!並不是錄制整個畫面!而是我們玩的時候做過什麼動作!是怎麼殺人已經在地圖中的一舉一動.然後通過CS本身的人物,地圖來完成播放!好比我們寫的日記.通過這個可以知道我們做過什麼.並不代表記下了整個事物的實體(簡單介紹下!雖說俺本人講的不太清楚.但知道你看到最後,相信你們理解能力能比俺這個苯人強^_^)

言歸正傳.還是回到怎麼錄demo的話題上
在cs的cstrike目錄下,找到個config.cfg文件,用右鍵的打開方式以記事本打開,並將下面的參數復制到裡面。
bind "F5" "startmovie aa 25"
bind "F6" "startmovie bb 25"
bind "F7" "startmovie cc 25"
bind "F8" "startmovie dd 25"
bind "F9" "startmovie ee 25"
bind "F10" "startmovie ff 100"
bind "F11" "startmovie gg 200"
bind "F12" "endmovie"

以上的設置的意思是,F5到F9分別是要以以25幀/秒抓到以aa---dd開頭的圖片文件 。
F10是抓100幀/秒的,F11是抓200幀/秒的,F12停止抓圖。每秒的幀數高,代表是慢動作。我們一般的MTV都是以25幀為主,這樣做出來的MTV才最有節奏感。另外注意:抓的過程中,速度是很慢的,屬於正常現象。(打CS的一定對FPS這個詞不陌生吧!FPS也就是幀的意思.這點知道不知道都無所謂!記住步驟就可以了!)

以上只是准備工作!
ps:必須要用到的控制台如果沒有控制台的朋友.可以通過以下方法來把它弄出來.1.在你的桌面CS快捷方式後加 -console,注意前面有空格.例如我的是:E:\CS1.5 硬碟版\cs1.5\cstrike.exe -console然後你進入CS後就能按~鍵打開控制台了.

進入游戲.打開你的控制台,輸入record aa (注:aa是文件名.你也可以設為bb cc,按自己習慣.隨意!也就是說輸record空格aa就可以了)

此時系統會開始記錄你玩游戲的全過程!

當你把想要錄的東西都收入囊中的時候就要用以下這個命令了
stoprecord 其實輸record就可以了!

這時你剛才玩游戲的過程會被記錄成demo文件保存在CS目錄里cstrike文件夾中!(注.在停止錄制以後不要立刻關掉游戲!請耐性等待5分左右.以便demo能夠流暢!)

這時要再次用到控制台
輸playdemo空格aa
或viewdemo空格aa
意思就是說播放剛才錄制的demo!就像我們平時在CS里被殺後觀察其他玩家一樣!只不過我們是可以控制它的進度的!.推薦使用viewdemo來播放!按F2可以控制進度

Ⅳ 幫明星錄demo是什麼意思啊唱歌的

小樣的意思,說白了就是哼調.比如你有一個歌詞.你就唱出來,你所唱出來的以及哼出來的就是小樣,也可以成為編曲,然後在找一個製作伴奏的給你做漂亮伴奏配上就是一首歌曲,我搞過音樂.請樓主採納.

Ⅳ 抖音上怎麼拍唱歌視頻➕伴奏自己唱錄下來怎麼拍

那是用音效卡加適配器直錄的,然後上傳本地視頻

Ⅵ 一般樂隊怎樣錄demo

你好,來我是流行樂的源重低音,很榮幸回答你的問題!

其實大多都是自錄的,簡單的錄音軟體+比較好的音效卡+電容麥克+話放其實就已經可以做的比較理想了,
我不知道你們的吉他手是用什麼效果器,我們的吉他是LINE 6 LIVE的效果器,帶內置音效卡,可以做錄音音效卡使用。

如果對音樂要求不是很高的話一個錄音軟體+一個10塊錢的麥克其他都用電腦自帶的也同樣可以完成DEMO

個人認為去錄音棚不值得,尤其是原創,曲子需要反復的修改細節,去花錢錄好了感覺不好還要重新花錢錄,沒有太大的必要。

至於鼓,可以選擇電鼓內錄,也可以用「水果」軟體做鼓,如果鼓手條件好有鼓麥克和鼓音源的話可以直接接音源錄制

希望我的回答你能滿意,祝你好運~!^_^

Ⅶ 我是新手,求助!參加唱歌比賽要求錄制demo~請問錄制的demo需要背景音樂還是清唱就可以了條件有注…

demo是可以有背景音樂的。後置的意思是後期對聲音等細致的後期處理。你自己錄了拿去就行。

Ⅷ 一般錄歌的步驟是怎樣的是先把自己的歌錄一個demo,然後在對著這個demo錄歌,之後與伴奏和成么

這樣比較麻煩。 一般錄歌 都是,把伴奏放進軟體,跟著伴奏錄,錄好了之後,把你錄的專聲音做一屬下效果。 然後用 伴奏和自己的聲音 混縮成一個MP3 就可以了、 Demo 一般都是 錄出來聽聽,不是正式的叫 Demo

Ⅸ 參加唱歌比賽,跪求問如何錄制視頻

你可以到KTV試試,現在有很多KTV都可以錄音,自己帶個DV就行了

Ⅹ 音樂的demo究竟是什麼意思啊

「DEMO」就是那種抄自己創作或唱的歌曲在自己演唱中加入配樂,伴唱等,類似於很多歌手在出碟之前為測試效果而做的「小樣」,不用像錄制好的CD那樣正式,可以只是徵收格的一部分,但要有配器,還可以加上伴唱,要有一個完整的效果。



(10)唱歌比賽demo怎麼錄擴展閱讀

音樂中的含義

樣本唱片讓音樂創作者能大略的將自己的構想,錄制在卡式錄音帶或鐳射唱片上,提供唱片公司、製作人或其他的歌手作為參考。

音樂創作者也常使用樣本唱片來和樂團的同伴或編曲家分享彼此的概念想法;有時候作曲家也會將樣本唱片提供給歌手,希望能夠讓歌曲被正式的錄音和發行;音樂出版商也常需要簡易的錄音版本以作為發行或版權的參考。

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