『壹』 中國工程機器人比賽需要准備哪些知識
最主要的是學習什麼課程::《電工電路基礎》《低頻電子線路》《數字電路》專《高頻電子線屬路》《電子測量》《智能儀器原理及應用》《感測器技術》《電機與電氣控制》《信號與系統》《單片機介面原理及應用》等等。 所要學習的科目當然不能定局,知識面越廣越好,它是對各個科目綜合運用的產物,而且要具有非常強的動手和創新能力,對一個人的動手能力有很大的促進作用.學起來不要急於求成,掌握一些基本電路及調試,焊接技術,Protel軟體的使用,能製作機器人最好對機械結構方面也要懂些。
還要學單片機啊、嵌入式系統、數字電路、CPLD/FPGA設計、C語言、匯編、微機接
模電要好好學,信號沒多大用 CPLD/FPGA編程/模擬用QuartusII 單片機模擬Proteus 模電模擬用Multisim 單片機編程用Keil,用的C語言和匯編 嵌入式還要用到Linux的內核 還有個畫PCB板的,Protel 99SE,現在最新的叫「Altium Designer」 反正這些東西都會要用的,要學起來東西很多,建議你要用到什麼看書吧~而且電子設計競賽都是幾個人一組,分工合作
『貳』 自動化專業有什麼比賽
全國大學生電子設計競賽,每兩年一屆,但每個省每年都有省賽的,版有電子設計方面的,權也有控制類的題目;飛思卡爾智能車競賽也是全國性的,每年一次,對自動化專業比較好,你可以用PID控制、模糊控制、魯棒控制;機器人不知道。。。
『叄』 模擬救生競賽有哪些比賽通則
一、各參賽隊必須按競賽規程規定的時間內辦理報名手續。在報名單上要註明該隊隊長及運動員姓名。
二、各參賽隊可在本隊運動員中任選四人或少於四人參加比賽,性別不限。
三、運動員檢錄後不得更替。
第二條編排
一、比賽形式以4人或者少於4人為一隊。
二、如果比賽有預賽和決賽,參加預賽的各隊出場順序在總裁判長、教練員聯席會議抽簽決定。
三、如果比賽只進行決賽,參賽各隊的出場順序則在檢錄完畢後臨時抽簽決定。
第三條出發
一、比賽必須從無法觀察到游泳池場內情況的出發入口開始。當總裁判長發出長哨音信號後,運動員應在入口處做好出發准備,當發令員發出「各就位」的口令後,當所有運動員都處於靜止狀態時,發令員發出「出發信號」(鳴槍、電笛、鳴哨或口令)。運動員在聽到「出發信號」後才能做出發動作。
二、任何運動員如在「出發信號」發出前出發,應判出發犯規,取消該運動員或隊的比賽資格。
第四條計時
一、發令員發出「出發信號」計時裁判員開動計時表。
二、參賽隊在規定時間內,該隊隊長舉手示意比賽完成計時裁判員停表。
三、比賽到規定的2分鍾,發令員發出「比賽結束信號」計時裁判員停表。
四、比賽採用人工計時,正式成績決定如下:(一)在3名計時裁判員中,有兩個以上的計時表的計時成績相同時,此成績應為正式成績。
(二)如3個計時表的成績都不相同,應以中間的成績作為正式成績。
(三)在3塊秒錶中只有2塊秒錶正常運行的情況下,應以平均成績作為正式成績。
第五條評分與名次
一、每個位置有2名技術裁判員,負責給該位置運動員處理「模擬」情況評分。每個「模擬」點的滿分值為10分。
二、每位技術裁判根據運動員處理「模擬」情況的質量給予評分。如果2人評分不同,取2人總分的平均分,為該位置的最後得分。
三、各位置得分相加,為該參賽隊最後得分,得分高者名次列前。得分相同,用時少者列前。
『肆』 電子信息工程有用的比賽和證書
3 電子信息工程課程計劃(太多了,很可怕啊啊) 電信 電磁場與電磁波 Field and Wave 3 48 3 電子 模擬電子技術基礎Fundamentals of Analog Electronics 3.5 56 4 電子 電子技術基礎實驗A(1)-(2) Experiment of Electronic Technology A(1)-(2) 3 50 50 2 2 電子 脈沖數字電路 Pulse Digital Circuit 3.5 56 4 微機原理與介面技術AMicroprocessor Principle and Interface Technology 4 64 24 4 電信 數字信號處理Digital Signal Processing 3 48 3 Specialized Ecation專業教育(一) 電信 微波與天線基礎Foundation of Microwave and Antennae 2.5 40 4 電信 現代電子測量技術Modern Electronic Measurement Technology 2 32 10 4 電信 電磁兼容基礎Introctory to EMC 2.5 40 4 電信 光纖技術基礎Fundamentals of Optical Fiber Technology 1.5 24 4 電信 數字信號處理系統設計Design of DSP System 2.5 40 4 通信 通信原理Communications Theory 2.5 40 3 Specialized Ecation專業教育(二) 感測與檢測技術Sensorial and Inspect technology 3 48 8 3 通信電子電路Communications Electronic Circuit 3.5 56 16 4 通信系統原理Communications Systems 4 64 10 4 VHDL設計表示和綜合VHDL Design and Synthesis 3 48 12 3 必修課合計Total of Compulsory Courses 122 1808+141 Requirements for Other Credits其它學分要求 專業選修課Specialized Optional Courses 30 480 公共選修課Common Optional Courses 8 128 集中進行的各類教學環節Curriculum for Intensive Various Teaching 35 36周 總計Total 194 2416+(141)+36周
希望採納
『伍』 鐵路半自動比賽是什麼意思
那叫半自動閉塞
首先先要明確,在信號眼裡,鐵路是分為一段一段的,版每一段就叫做一個閉塞區間權。任何情況下,車站值班員需遵循一定的規律組織行車,即必須確認一個區間(分區)內只能有一列列車存在,別的列車不允許進入這個區間。這樣相當於把這段鐵路「塞住」,以免發生列車正面沖突或追尾等事故。這種按照一定規律組織列車在區間內運行的方法,叫做行車閉塞法,成簡稱閉塞,辦理閉塞所用的設備叫做閉塞設備。這就是閉塞行車的基本概念
所謂半自動閉塞,是靠人工辦理閉塞手續,列車憑信號顯示發車後,出站信號機自動關閉的
閉塞方法。發車站值班員必須在辦理好閉塞手續後才能開放出站信號,列車出發後出站信號
機自動關閉,在沒有檢測區間是否留有車輛的設備時,還須由接車站值班員確認列車的完全
到達,辦理解除閉塞手續。這種方法,因為既要人的操縱,又需依列車自動動作,所以叫做
半自動閉塞
『陸』 有沒有參加過電子設計大賽的
我參加過,心態和實力很重要!
注意我把心態放在第一位!
附:電子設計競賽入門的學習方法
一.學習硬體部分
1.制板軟體和模擬軟體。
制板軟體主要是將電路圖和PCB圖在電腦上繪制,PCB圖是我們使用制板設備進行電路板製作的必須圖紙。制板軟體包括Protel99、Protel DXP、Pads等,只要求掌握一種。其中Protel99功能較為簡單,學習資料很多,容易上手,基本能滿足比賽要求。
模擬軟體可學習Multisim8或Proteus7.1,一般模擬純模擬和數字器件使用Multisim8,模擬單片機等可編程器件的綜合型電路採用Proteus7.1。
2.模擬、數字電路基礎學習。
此部分可通過學習模電、數電教材,結合模電、數電基礎實驗,同時上網搜索一些模擬電路和數字電路自己理解後製作成實物,並通過調試積累模擬、數字電路的基本設計和調試經驗。
3.外圍晶元及外圍介面電路設計。
此部分大家可通過分析與理解別人的設計電路進行學習。學習的過程中有問題要多查資料,多利用網路。初學者可從51單片機入手,借閱有關51單片機應用方面的書籍。很多不懂的問題只要往網路一搜,答案就有一大堆可供大家參考。
4.電路調試
電路的調試在於多動手。前期的學習大家可在書本上或網路上找到相應的電路原理圖,基本看懂後自己用電路板製作成實物,再通過實物的調試達到實驗現象與理論分析一致。大家也可製作某一個電路模塊,通過可拔插的導線(杜邦線或排線)連接到購買的單片機開發板上,再通過編程式控制制自製模塊的工作。總之,電路調試只有多動手製作才會發現問題,只有發現問題和解決問題才能不斷提高電路製作和調試的能力,積累相關的經驗。也只有通過製作實物你才能從中體會到成功的喜悅,從而激勵你不斷奮斗!
5.學習資料
圖書館7樓有關模電、數電教材、Protel99軟體、制板軟體、模擬軟體、單片機、EDA、DSP、電路設計等方面的書籍。
上網搜索有關制板軟體、模擬軟體學習的電子書和視頻學習資料並下載相關軟體。進入51單片機論壇可搜到大量電子版本的介面電路(或51單片機外圍電路及其應用)學習資料和視頻錄像。
二.學習軟體部分
軟體學習首先必須找准一種想學的可編程器件。可編程器件種類很多,有單片機、ARM、DSP、FPGA等,但其各有千秋。
1. 單片機
單片機相當於一台內存和硬碟較小、缺乏鍵盤和顯示器的小計算機,通過單片機C語言或匯編語言編寫不同的程序,下載到單片機中便能讓單片機去實現一些功能。比如,要製作一串彩燈(假設為8個),當硬體製作完後,我們給單片機編寫不同的程序便能控制這8個燈從左至右循環點亮、從右至左循環點亮、每隔一個點亮一個燈、每隔一定的時間讓燈閃爍等。同樣的一個電路,只需改變程序便能實現各種不同的功能,非常方便。
(1)單片機種類
市場主流的單片機包括AT89C51/C52、AT89S51/52、STC89C51/52、STC12C5A60S2、STC12XX系列、AVR系列、PIC系列等,其中紅色部分標注的單片機內核完全一樣(均採用51內核)、開發語言和開發工具基本兼容,只是他們自身所包括的資源有差別(類似於電腦的CPU速度、內存、硬碟大小不一樣)。初學者建議從AT89S52、STC89C52或STC12C5A60S2入手(STC12C5A60S2是51內核單片機中資源最為豐富、性能最優越的單片機之一)。
飛思卡爾單片機大部分是16位匯流排。該單片機性能好,價格也不算太貴,公司每年8月左右還會舉辦全國性的智能車競賽,要求參賽者的智能車都必須使用飛思卡爾公司的單片機作為控制器。有興趣的同學也可學習該單片機。
凌陽單片機具有很強的語音功能,單片機內置了採集語音的AD,可以用來直接做語音識別。並且,公司推行「大學計劃」,產品配套的資料和源代碼較多,可直接移植。相關信息大家可上網查詢。
(2)單片機開發工具
學習51單片機編程開發軟體(Keil C51)、模擬軟體Proteus7.1(在模擬軟體上繪制原理圖、程序可虛擬載入到原理圖的單片機進行模擬,觀看結果)或購買單片機開發板(包含單片機和部分外圍電路的系統板)。一般來說,各類低端單片機價格相對都比較便宜(幾元至幾十元不等),其開發板也較為便宜(200元左右)。
(3)51單片機資料獲取
圖書館7樓有關51單片機C語言方面的書籍。網路上51單片機C語言學習的電子書、視頻學習資料等,上網搜索並下載Keil C51單片機開發軟體及其使用方法介紹的相關電子書)。
2.ARM
ARM是一種較為高端的單片機,他的發展經歷了ARM7、ARM9……到目前,市場上ARM10都隨即可見。他數據匯流排較多,目前最高已達32位。其外部時鍾高,可達60MHz,許多ARM晶元還內置倍頻功能,可大大提高其工作主頻,加快運算速度。其內部的RAM和Flash較51系列單片機和其他低端單片機都大得多,控制非常方便。同時,其開發語言也可使用ARM專用的C語言,從而使用戶開發更為方便。ARM可根據其內部資源的不同嵌入不同的操作系統,組成嵌入式系統的操作平台(例如,手機里運行的各種版本的操作系統等。其實,手機內部的核心控制器就是一片ARM和DSP組合的晶元),能夠方便用戶的二次開發,方便進行產品的升級。目前,市場上主流的ARM晶元為三星和飛利浦的。周立功公司開發了大量採用飛利浦ARM晶元的開發板,其所附學習資料也較為詳細,大家可根據實際情況選擇一款中高端ARM入手(學習ARM原則上可以不再學習比他低端的單片機)。一般來說,ARM的價格相對低端單片機來說也要高上好幾倍(幾十元至上百元),其開發板價格就更貴(中端開發板在600元左右)。
ARM學習資料來源:1,圖書館7樓有關ARM嵌入式系統的學習資料。2,購買ARM開發板時所附資料。3,網上搜索ARM的學習資料。4,網上搜索不同公司的ARM開發軟體。
3. DSP
DSP可視為更高端的單片機(資源豐富、主頻率高、速度快)。其突出的優勢在於他的結構決定了DSP在進行信號處理時的速度非常快,並且,他在控制方面用戶使用起來同樣也很方便。前面提到的單片機和ARM主要還是適合於控制,而DSP則集控制和數據高速處理於一體,是一款非常不錯的可編程器件。據往年競賽情況來看,DSP在電源類題、控制類題中都很有優勢。當然,在信號類題型中其優勢也不小。往年的部分競賽題可以說不使用DSP或FPGA這類高速處理器的話非常困難或無法完成其所有功能。這足見高速控制器在競賽中的作用。DSP同樣可採用其專用的C語言及專用開發軟體進行開發。其價格較高(幾十元至百元),開發板的價格視具體晶元而言差別較大。有興趣的同學建議從中端DSP晶元(54系列,如5410等)入手。
DSP學習資料來源:1,圖書館7樓與DSP型號相關的學習資料。2,購買DSP開發板時所附資料。3,網上搜索DSP的學習資料。4,網上搜索DSP開發軟體。
4. FPGA
FPGA是一種具有大量可編程邏輯門電路的晶元,通過相關的開發軟體和開發工具我們可將設計思想用程序(VHDL語言或Verilog語言,建議學習Verilog語言)進行描述並編譯後下載到FPGA晶元中去運行。FPGA最大的優點就是速度快,各模塊之間是並行的關系,模塊內部的執行時間極短,主頻率較高。並且其埠大多為通用IO,編寫程序時基本不需事先指定埠,只需在與外部器件相連時將信號埠在程序中進行定義即可,非常方便。目前,市場主流的FPGA為Altera和Xilinx公司生產,其價格較高,中端晶元一般在百元左右,開發板價格也達到了幾百元(400元左右)。為能低價購買方便開發的USB開發工具,建議大家從Altera公司的FPGA入手。
FPGA學習資料來源:1,圖書館7樓有關FPGA方面的書籍,包括Verilog語言學習。2,圖書館7樓有關QuartusII(Altera公司FPGA開發軟體)開發軟體的學習資料和ISE開發軟體(Xilinx公司FPGA開發軟體)的學習資料。3,網路上可搜索大量的相關學習資源。
三.報告撰寫
競賽前期,書寫報告的同學要適當的從網路上多找找往年的設計報告進行閱讀。閱讀的過程中多學習其書寫格式(包括報告的結構和內容的完整性、字體格式及標題、段落等格式)。同時建議大家上全國大學生電子設計競賽網上下載相應的論文格式。當然,負責報告的同學還要多學習軟硬體知識,多與組內軟硬體成員交流,多從組員中獲取和積累寫報告的有用資料。對於某一道賽題,在網路上找到的相關資料可能對寫報告都有用,一定要分類及時保存。總之,寫報告的同學任務也很艱巨,必須不斷學習軟硬體知識,盡可能多的去掌握軟硬體知識,協調和分配組內成員的工作。
四.電子設計的一般步驟
1. 拿到題目後三個組員分頭閱讀,理解清楚題意,查閱資料,各自提出自己的設計方案。
2. 共同討論設計方案,通過理論計算,模擬,查閱資料等確定最終方案。確定的方案應簡潔、可靠、顧全大局,在確保基礎部分或基本功能能完成的情況下,如需繼續完成發揮部分應盡量做到硬體部分只需進行較少的改動或不需改動,而軟體的改動則相對簡單(能用軟體完成的功能應盡量考慮用軟體來實現)。確定方案要慎重,題目開始後一般沒有時間允許你更換方案。
3. 分工合作。負責軟體的同學和負責硬體的同學將能確定的介面商定好,並分頭編程和設計、製作電路板,調試電路。負責報告的同學前期可幫忙准備硬體和軟體。
4. 電路和軟體完成後進行聯調,報告編寫的同學也應抓緊編寫設計報告。聯調的過程中遇到問題組內成員應相互討論(往往很多時候自己發現不了自己的問題),共同解決。
5. 包裝,參數測量、記錄、分析。作品自測後(完善設計報告)要統一評測,因此,電路連接必須可靠。每一個電子系統都是一個完整的整體,製作完成後應將許多電路模塊固定於一個結實的絕緣基板上,確保系統的穩定性。
『柒』 求全國廣播電視(發射系統)技術能手競賽試題
全國廣播電視(發射系統)
技術能手競賽復習提綱
第一部分:基礎專業理論
一、交、直流供電的基本知識與理論(單相半波、全波整流、橋式整流,
三相半波、三相橋式整流,電壓互感器、電流互感器的知識與應用,電動機的有關知識等);
二、中、短波、超短波電波傳播的基本知識與理論;
三、傳輸線理論;
四、模擬調制(調幅、調頻、調相)理論;
五、模擬信號數字化的基本理論(取樣定理,量化與量化誤差,信噪比、量化級數與每個樣值的比特數之間的關系等);
六、數字調制(ASK、FSK、APSK,QAM等)理論;
七、數字音頻信號與數字視頻信號數據率壓縮的必要性與可能性(信源編碼原理);
八、數字信號傳輸信道編碼的作用與基本知識;
九、高頻功率放大器工作原理;功率合成與分配原理
十、互聯網路在廣播電視領域的應用。
第二部分:技術安全
(參考資料:GY63-1989《廣播電視中心和台、站電氣工作安全規程》)
一、 技術安全措施
二、 停送電、開關機和巡視設備的安全規定和要求
三、 測量和試驗工作的安全規定
四、 帶電工作的安全規定和要求
第三部分:專業技能考核
(可根據本人目前從事的工作從以下三類中任選一類參加競賽)
第一類:調幅廣播(中波廣播)
一、 調幅廣播的基礎理論
二、 調幅廣播發射機的種類、特點、基本組成、系統配置和運行環境要求
三、 各類模擬和數字調幅廣播發射機(包括乙類板調、PDM、PSM、DX系列、M2W等)系統分析、工作原理和主要元器件的作用
四、 調幅廣播發射系統的調整、測試、運行、維護和故障處理
五、 調幅廣播天饋線系統
六、 了解數字中短波廣播(DRM)的技術特徵、優點和傳輸系統基本構成
第二類:調頻廣播
一、 調頻廣播的基礎理論
二、 調頻廣播發射機的種類、特點、基本組成、系統配置和運行環境要求
三、 調頻廣播發射機系統分析、工作原理和主要元器件的作用
四、 調頻廣播發射機系統的調整、測試、運行、維護和故障處理
五、 調頻廣播天饋線系統
六、 了解數字音頻廣播(DAB)的技術特徵、優點和傳輸系統基本構成
第三類:電視廣播
一、 電視廣播基礎理論
二、 電視廣播發射機的種類、特點、基本組成、系統配置和運行環境要求
三、 電視廣播發射機系統分析、工作原理和主要元器件的作用
四、 電視廣播發射機系統的調整、測試、運行、維護和故障處理
五、 電視廣播天饋線系統
六、 了解數字電視廣播的特點和傳輸系統基本結成
『捌』 要5個或以上的趣味運動會的項目
1.夾乒乓球
比賽時間為3分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在3分鍾內用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。
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「趣味運動會」是運動會的延伸,但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參趣味運動會起源於學校體育課間游戲與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。
而趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動,如社區的趣味運動會項目就有「豬八戒背媳婦」、「三人四足賽跑」、「運大綵球」、「彈跳投水球」等趣味運動。
『玖』 無線電測向都有什麼比賽啊
中文名稱:無線電測向英文名稱:radiodirectionfinding;radiodirectionfinding
定義1:通過測量無線電信號到來方向或其他特性來確定方位的方法。
所屬學科:船舶工程(一級學科);船舶通信導航(二級學科)
定義2:利用無線電測向儀測量無線電發射台所在方位的方法。
所屬學科:航空科技(一級學科);航空電子與機載計算機系統(二級學科)
這是比較官方的解釋,我以前玩過無線電測向,其實就是拿著測向機(分50米波機和2米波機兩種)來尋找發出信號的電台的位置主要是通過不同滴滴的聲音來辨認電台的種類和聲音的大小來確定電台的方向。
p.s無線電分為無線電測向和無線電電台兩種哦。。。