『壹』 什麼叫獨立游戲
簡單地說,不拿主要發行商(渠道)的融資,或者不做主流游戲類型,這兩者佔一個就可以自稱獨立游戲了。
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為。
在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。
特點:通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。
常見游戲盈利方式
1、虛擬道具
這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。
2、廣告
前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。
3、周邊商品
菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。
『貳』 全球最好玩的8款獨立游戲是哪八個
嘟嘟傳奇 里的抄極品衣服分為兩類,一類襲是實用性的極品衣服,一類是戰斗型。實用類的極品衣服都是體現在耐久度上,這樣衣服本身的作戰時間就大大加長了。第二種則是增加衣服本身的屬性,玩家在戰斗的時候會有更加精彩的表現。
『叄』 獨立游戲暫時沒有版號參賽會被盜版,嗎
游戲質量還是要把關的,國外花錢注冊一個開發者賬號不需要?當然要,專大清朝管不到國外去屬、steam等)都有自己的審核機制,每個平台(ios,然後將游戲提交審核就行了。什麼,不然你扔個滿是BUG毫無樂趣的游戲上去豈不是一顆老鼠屎壞了一鍋湯?還要審核
『肆』 美國獨立游戲節的獎項
游戲節在獨立游戲上主要設立7個獎項,獎項如下:
Seumas McNally 大獎($20,000)分為:
最佳畫內面效果獎($2,500)
最佳音效獎($2,500)
最佳游戲設計容獎($2,500)
最佳創新獎($2,500)
最佳技術獎($2,500)
最佳玩家獎($2,500)
另外, IGF的學生展示競爭,是特別位學生設立的獎項,每年也頒發以下獎項:
IGF學生展示優勝者(十個優勝者, $500)
最佳學生游戲獎($2,500)
『伍』 歷屆獨立游戲節獲獎名單(中英文對照)
The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言「For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.」應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎
Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什麼夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。
Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio 傑出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 傑出技術獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麼我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白痴已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design 優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Proctions 《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精緻程度絕對是獨立游戲裡面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award 玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對於這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳學生游戲
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《顏料原動力》
充滿學生氣息的作品。簡陋的背景3D,有條有理的游戲設定,廣闊的可發展空間。只要這個團體用心繼續做下去把The Power of Paint這個游戲一路發展下去,到最後肯定能成為一個出色的大游戲。
根據觀察,游戲設定應該是碰到綠色塗鴉就會被彈射,紅色塗鴉則是加速,藍色塗鴉則是粘貼。通過找到各種顏料瓶加以使用通過各種障礙到達目的地。構思上很有拓展的空間,例如加入更多的顏色更多的效果啦(三原色本身就可以互相攪拌得出其他顏色),場景更豐富啦(例如一些平時根本不可能去塗鴉的地方),加入一些輔助的小道具啦(滑輪?滑板?街頭文化豐富著呢)。還有物理效果還可以更真實(現在的跳躍有時候看起來很假,顏料噴射出來的運動效果也很不真實),甚至加入新的視角(例如賽車游戲那樣有車內視角和外部整車視角,這樣對於主人公本身又可以有進一步的設計了)。說到這里我都想進這個Tag Team湊上一份了~
有意思的是,這個最佳學生游戲的作者Tag Team來自於美國的DigiPen理工學院(算是電腦方面的專業院校),這個理工學院在新加坡有一個分校,主要教授電腦游戲設計方面的課程。雖說完全不知道這么一所學校,但距離感拉近了很多。仔細看,這個游戲絕對是有愛才能做出來的。我不知道當我幾年後學會各種電腦編程後還有沒有這個熱情去做個人獨立游戲。至少現在,它是我的目標之一,也是我學習的動力之一,更是我探索計算機世界的樂趣之一。
『陸』 iOS平台上有哪些獨立游戲節的獲獎作品
自盤古開天闢地以來,獨立游戲基本上都基於並支持PC。目前主流的獨立游戲專絕大多數都是原屬生PC、XBOX360、PS3平台的。
由於手游的盛行,基於利益考量,確有部分獨立游戲開發者將游戲移植到了iOS或安卓平台(比如Limbo、機械迷城、MC,FEZ也於近期宣布了進軍iOS的打算)。
我個人倒是不怎麼看好這類移植游戲,畢竟操作感堪憂,像Braid這種對操作有一定要去的游戲,移植過去也沒法玩;復雜如MC移植到移動平台也受到了閹割。而且像Limbo、機械迷城這類獨立游戲特有的意境和孤獨感,與手機/平板通常的使用環境有點格格不入……
PS:網路知道有很大概率會和諧掉帶有網址的提問,請注意。
『柒』 全球最好玩的8款獨立游戲
蠟燭人還排前八抄,怎麼可能,襲堡壘(Bastion),邁阿密熱線,風之旅人,去月球,泰坦之魂,回家(Gone Home),FEZ,飢荒(Don』t Starve),斯坦利寓言(The Stanley Parable),都比他好玩
『捌』 獨立游戲有哪些知名的比賽
王者榮耀,是一款5v5的公平對戰游戲,雖然有諸多詬病,但這款游戲能火是有原因的。各種武將技能花里胡哨,技能效果確實不是蓋的,玩了之後確實會比較入迷,而且在玩了一段時間後不會有厭倦感。操作確實適合手機黨,花錢也相對較少。比較推薦。
『玖』 獨立游戲節的歷屆獲獎名單
2008年獨立游戲節獲獎名單
塞尤瑪斯·麥克納利獎:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
設計創新獎:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳視覺效果獎:Fez – Polytron ($2,500)
最佳網頁游戲獎:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音樂音效獎:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技術獎:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳觀眾獎:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 獎:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
學生比賽 :
最佳學生游戲:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年獨立游戲節最終游戲名單
比賽:
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Audiosurf
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳網頁游戲獎
Globulos com
Iron Dukes
Tri-Achnid
設計創新獎
Battleships Forever
Fez
Fret Nice
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
最佳視覺藝術獎
Clean Asia!
Fez
Hammerfall
Synaesthete
The Path
最佳音樂音效獎
Cinnamon Beats
Fret Nice
Audiosurf
Clean Asia!
OokiBloks
最佳技術獎
World of Goo
Goo!
Audiosurf
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
學生展示獎
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Polarity
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)
2009年獨立游戲節獲獎名單
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Blueberry Garden
CarneyVale Showtime
Dyson
Night Game
Osmos
Excellence in Visual Art最佳視覺藝術獎:
Machinarium
Cletus Clay
FEIST
PixelJunk Eden
Zeno Clash
Excellence in Audio最佳音樂音效獎:
BrainPipe
Blueberry Garden
Musaic Box
PixelJunk Eden
Retro/Grade
Excellence in Design最佳游戲設計獎:
Musaic Box
Night Game
Osmos
Retro/Grade
Snapshot
Innovation (Nuovo) Award創新設計獎:
Between
Coil
The Graveyard
Mightier
You Have to Burn the Rope
Technical Excellence最佳技術獎:
Cortex Command
Incredibots
The Maw
Osmos
PixelJunk Eden
Student Showcase Winners學生展示獎:
Tag: The Power of Paint
City Rain - Building Sustainability
The Color of Doom
Dish Washington
Feist
Kid The Power Saver
Tag: The Power of Paint
The Unfinished Swan
Where is My Heart?
Wind of Orbis
Zeit
Direct2Drive's D2D Vision Award顯示獎: Osmos
2010年獨立游戲節獲獎名單
Seumas McNally Grand Prize塞尤瑪斯·麥克納利獎:
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Super Meat Boy! (Team Meat)
Excellence In Visual Art最佳視覺藝術獎
Shank (Klei Entertainment)
Owlboy (D-Pad Studios)
Trauma (Krystian Majewski)
Limbo (Playdead)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Excellence In Design最佳游戲設計獎
Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard For Gravity (Dejobaan Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Cogs (Lazy 8 Studios)
Excellence In Audio最佳音樂音效獎
Super Meat Boy! (Team Meat)
Shatter (Sidhe)
Closure (Closure Team)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Technical Excellence最佳技術獎
Closure (Closure Team)
Limbo (Playdead)
Heroes Of Newerth (S2 Games)
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games)
Nuovo Award創新設計獎
Today I Die (Daniel Benmergui)
A Slow Year (Ian Bogost)
Tuning (Cactus)
Closure (Closure Team)
Enviro-Bear 2000 (Justin Smith)
『拾』 金雞獨立游戲可以有多少參賽人數
【參賽人數】8~10人。
【比賽道具】
在地上畫一個直徑為3米的大圓。
【競賽方版法】
所有參加者分散在權圈內用一隻腳著地站立,另一腿彎曲。當笛聲響時,大家開始競賽,盡力使對方雙腳著地或把對方趕出圈外。
【競賽規則】
雙腳著地或被趕出圈外者則被淘汰;能堅持到競賽結束者,為獲得勝利。