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游戲cg比賽

發布時間:2021-02-14 06:43:04

⑴ 史上十大最佳游戲CG排名

CG,作為突出遊戲主題,烘托游戲氛圍,同時也是吸引玩家眼球最直觀的方法之一,一直受到游戲開發者的普遍重視,也是玩家們衡量一款游戲優秀與否的一個重要標准。雖然在CG技術迅猛發展的今天,無數的游戲CG難免讓玩家產生審美疲勞,但在我們的回憶里,總有一些畫面讓人記憶猶新。這恐怕也是CG對游戲重要性的一個側面體現。

近日,由美國權威游戲媒體組織,眾多美國玩家參與評選的10大最佳CG游戲作品揭曉。從評選的結果來看,東西方玩家對游戲的理解以及審美方式的差異也有所體現,這10部作品可能與中國玩家心目中的排名有所差異,但優秀的作品是沒有國界的,相信這裡面也一定會有你曾經為之激動的游戲吧。(註:此CG排名只涉及美版游戲)

第10名《靈魂能力 III》(Soulcalibur III)

《靈魂能力》系列以其相對簡單的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而該系列一直以來的高素質開場動畫也受到了玩家的一至好評,其中尤以《靈魂能力3》首當其沖,Namco在處理這款游戲的開場CG方面可見是下了一番工夫的。

第9名《生化危機 代號:維羅尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)

《維羅尼卡》的開場CG展示的那段女主人公克萊爾隻身獨闖Umbrella公司,擺脫了武裝直升機的追捕又再度落入敵群的包圍,用一發子彈引爆油桶將敵人全滅的CG一直為無數《生化》FANS津津樂道。這段極具電影拍攝效果的CG後來也被使用在《生化危機》電影版的拍攝中。

第8名《最終幻想VIII》(Final Fantasy VIII)

系列以來第一次採用真實比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有著很高的人氣,那段開場CG雖然很短,但卻完美表現了游戲的主題並暗示了故事發展的方向。通關後的結尾CG伴隨著王菲的那首經典的《Eyes On Me》更是給無數玩家留下了極為深刻的印象。

第7名《生化危機 逃出升天》(Resident Evil Outbreak)

又一部上榜的《生化》作品,與《維羅尼卡》火暴的開場CG相比,《逃出升天》更注重表現生化危機帶來的恐怖。陰暗的下水道、布滿灰塵的污濁空氣無不營造出一種令人窒息的恐懼感。而當病毒逐步侵襲並最終破壞細胞的畫面展現在玩家面前時,T病毒的破壞性更是被表現的淋漓盡致。

第6名《魔獸爭霸III 混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)

暴雪旗下的游戲作品很多都擁有令人難忘的CG,但最令人震撼的作品之一還是《魔獸爭霸III》。最終成為不死之身以後,Arthas回到了他的王國,在面對自己的父親時,Arthas最終刺殺了國王並取得了王位的畫面讓許多玩家念念不忘。

第5名《最終幻想 X》(Final Fantasy X)

《FF10》的結局可謂是喜憂參半,最終戰之後的那段結尾CG更是讓人難以忘懷,尤娜戰勝了不幸命運的輪回,但卻失去了自己最心愛的人。如此感人的愛情最後卻是這樣一個悲慘的結局,這一度讓許多玩家無法接受,但同時也給人留下了難以磨滅的印象。

第4名《戰錘40000 戰爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)

許多玩家在第一次接觸《戰錘40000》的開場CG時就被其深深吸引,這段開場動畫為我們完美詮釋了戰錘的世界:死亡、不可饒恕的罪行已經徹頭徹尾的冷酷和殘忍。

第3名《暗黑破壞神 毀滅之王》(Diablo II: Lord of Destruction)

當巴爾的恐怖軍團開始踏上野蠻人高地時,毀滅之王那邪惡醜陋的嘴臉也開始慢慢浮現。他隨意揮揮手就把那位年邁的野蠻人撕成了碎片,讓人充分見識了他所給予人類的「選擇權」。《毀滅之王》的上榜理由不僅僅是由於它的CG效果極為震撼,另外一個重要原因可能是因為它也夠血腥。

第2名《戰錘:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)

如果以上所有這些游戲的CG都可以用逼真來描述的話,那麼《戰錘:混沌之痕》的開場CG就可以用接近照片級的畫質來形容。特別是那段一群士兵緩慢行進穿過樹林的場景更是逼真到了極點。而後面那一段戰斗畫面則再次讓我們認識到,刺激爽快甚至血腥的游戲畫面對美國玩家是多麼有吸引力。

第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)

恐怕沒有人會懷疑《鬼武者 3》那段開場CG的超強實力,極富電影風格的表現手法以及完全不亞於最刺激的動作片的打鬥場面讓幾乎每個人都大呼過癮。不論是恢弘壯闊的戰斗場面,還是左馬介與兩頭怪獸的精彩對決都讓人禁不住感嘆CG工業的精妙絕倫和Capcom游戲CG製作小組的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港動作影星甄子丹以及參與動作設計的中國方面演職人員功不可沒,在加上金城武的出演,這款游戲在中國乃至亞洲能有如此高的人氣也是情理之中。

⑵ 請問游戲CG、CG與影視特效區別是哪些

cg是個大概念,按網路的說法是藉助計算機技術創造的動畫都叫cg吧

游戲cg我不知道你指的是做游戲的,還是專門做游戲過場cg的。後者跟做動畫cg的沒區別。

影視特效跟3d動漫基本大部分東西是一樣的,但是影視各方面要求會更高。畢竟涉及到跟真實場景融合。

影視上講,職位基本分為模型,材質,動畫,特效,合成。(更細分還有燈光,結算什麼的)

如果你那個是指做游戲的話,那麼模型材質,跟動畫基本是通著的。雖然要求上肯定有區別,但是可以互轉。

這行分工很明確,誰也離不開誰
模型基本得會材質。要做人物做動物,做場景。材質要畫貼圖畫紋理,調材質球,研究渲染燈光。
動畫,顧名思義,根據需求讓模型動起來。當然k動畫前,還需要給模型加骨骼,耍權重,控制器。然後讓他動起來。
特效,分的細的話,分場景特效跟角色特效。前者煙雨雲火水爆炸,後者毛發,布料等等。
後期,要剪輯,合成,調色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用軟體做些二維特效補充。

游戲方面模型材質動畫都差不多,只是要求不一樣,畢竟面數越少,游戲的優化越好。動畫要更突出力量高,也沒有鏡頭配合。而游戲特效跟影視特效差別蠻大的,畢竟一個可以慢慢算,一個要即時刷新,方法肯定不一樣。合成乾脆就沒有。多了個游戲ui、剩下就靠程序員了。

⑶ 有哪些震撼的游戲CG

CG?指的是開場動畫嗎?建議你搜搜看看《魔獸世界》的,有三個版本的:專美服、台服、國屬服。「燃燒的遠征」你就看國服版的,感覺翻譯的比其它版本好;「巫妖王之怒」就只能看台、美服的,台服翻譯的很爛,味都變了,國服悲劇中,畫面太過震撼,要和諧;「大災變」就只看台服的了,翻譯的還可以…別問國服的怎麼樣,因為國服根本就沒有……
PS:你到網吧,找到 台服魔獸世界,然後進去,有片頭動畫那個選項,四個動畫,感受一下吧…

⑷ 有哪些游戲中精彩的CG或打鬥場面讓你念念不忘驚艷不已

現在有越來越多的游戲,他們在剛剛推出的時候都會先製作一段精美的cg視頻,然後展示給玩家們看,這其中最讓我感到震撼的就是龍背上的騎兵三,我們可以看到其中一位長相甜美,頭發雪白的少女從天而降,看上去美麗極了,並且以極其炫酷的動作將下面的敵人一掃而空,看到這樣的游戲你是不是很動心呢?從精細程度上看,你甚至能夠看到少女的每一根發絲。

因為如此開放的一個世界,在這裡面你可以自由自在地做自己任何想做的事情,比如說建造屬於自己的別墅,開墾自己的農田又或者是進行一場緊張刺激的大冒險,擁有各種各樣的武器及防具,用它們將最終boss末影龍斬殺於劍下。正是這樣的一個視頻吸引了我的所有注意力,於是我馬上迫不及待的就玩了起來,這一玩可就徹底上了癮,直到如今我還是會每天上線去打理一下我的庄園。

⑸ 游戲裡面的CG到底是什麼意思比如說某某游戲的CG不行阿什麼的。

在游戲領域,CG在游戲的過場動畫,CG不行指游戲的過場動畫質量差等情況。

相關介紹:

CG一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時使用,對於游戲的細致描述和劇情起到升華的作用。

通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

(5)游戲cg比賽擴展閱讀

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

⑹ 世界最頂級的CG插畫大賽叫什麼

世界游戲美術大賽Dominance War 不知道說的是否是這個。

⑺ CG動漫遊戲比賽有哪些

中國優秀游戲制來作人大賽
今年自中國優秀游戲製作人評選大賽(簡稱CGDA)將於2010年11月19日在北京國家會議中心舉辦頒獎典禮,屆時各個製作大獎的得主將逐一揭曉。CGDA是繼金翎獎之後游戲業界又一重量級評選活動,旨在鼓勵中國原創游戲的開發創作。
P05:最佳游戲3D(人物/場景)美術設計獎

(美術類)

* 曾鑫 (騰訊)

* 夏鵬昊 (騰訊)

* 鄭淵展 (個人)

* 劍網3 游戲製作團隊

⑻ 史上十大最牛游戲cg視頻里的分別是那十個游戲

視頻中的CG片段依次來源於以下游戲:
《魔獸世界:巫妖王之怒》
《星球大戰:舊共回和國》
《星際爭霸答2 (預訂):蟲群之心》
《死亡島》
《質量效應3》宣傳片之「奪回地球」《巫師3:狂獵》宣傳片之「難忘之夜」
《真人快打X》宣傳片之「下一個是誰?」
《重建核心》
《暗黑破壞神3》戰爭天使vs大菠蘿(迪亞波羅也就是Diablo,被玩家們戲稱為大菠蘿)
《星際爭霸2:虛空之遺》

⑼ 游戲中的CG是什麼意思

游戲CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。

(9)游戲cg比賽擴展閱讀:

在這個內地游戲產業的「史前期」,早在上個世紀八十年代即已起步的我國台灣省的PC游戲產業就承擔了撐起中文原創游戲一片天空的任務。那個時期的國產游戲,只有台灣出品的中文游戲。

1983年12月25日,王俊博在台灣省高雄市創立智冠科技有限公司,為全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司。1989年4月,智冠創刊發行了中文游戲專業雜志《軟體世界》。

1991年4月,智冠發行第一部國人研製的PC游戲《三國演義》,並第一次通過電視廣告進行宣傳,引起市場一陣三國熱潮,共賣出十七萬套,成為台灣電腦游戲史上最賣座的電腦游戲。

1992 年 9 月,智冠在廣州成立分公司,成為首家進軍內地市場的台灣游戲公司。該公司日後在王俊博率領下在內地游戲市場發展迅速,並在單機游戲時代和網路游戲時代都取得了不俗的業績。

1984年6月,精訊資訊在台北成立,並在兩年後開始進入電腦游戲的發行業務。

1988年4月,大宇資訊有限公司在台北市正式成立,這是台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司。該公司所發行的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》上市後深受用戶喜愛,成為單機時代中文游戲無法超越的經典作品。

1993年8月,華義國際股份有限公司於台北成立,該公司日後將會在內地網路游戲的興起中扮演重要角色。

總結:在1994年之前的中國內地,基本還談不上有正規的游戲產業。只有「山寨游戲機」上的國外盜版游戲和PC機上的盜版的台灣中文游戲和國外游戲。然而,正是在這樣的條件下,培養出了中國內地第一批游戲玩家,他們中的不少人,日後成了中國內地原創游戲的骨乾和精英!

⑽ 游戲CG是什麼意思啊

是啊

應該是游戲截圖啊,游戲介紹的圖啊,游戲場景的意思吧。。。。呵呵。。。

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