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羽毛球單打比賽

發布時間:2020-11-25 13:42:53

㈠ 羽毛球單打比賽規則是什麼

1.每場比賽採取三局兩勝制;

2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

6、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鍾;

7、兩局比賽之間的休息時間為2分鍾;

發球規則:

1、發球時任何一方都不允許非法延誤發球;

2、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出

3、發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

4、擊球瞬間,球拍桿應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

5、發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

6、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

7、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即為發球開始。

8、發球員須在接發球員准備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認為已做好准備。

9、一旦發球開始,球被發球員的球拍觸及或落地即為發球結束。

發球:

1、發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

2、發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

3、如「再賽」,發球員應以該局的總得分來站位。

4、球發出後,由發球員和接發球員交替對擊直至「違例」或「死球」。

5、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

6、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

重發球:

裁判員宣判「重發球」,用於中斷比賽。

1、遇不能預見或意外的情況,應重發球。

2、除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂,應重發球。

3、發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

4、發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。

5、比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球6司線員未看清,裁判員也不能作出決定時,應重發球7「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重新發球

死球:

下列情況為死球∶

1、球撞網並掛在網上,或停在網頂;

2、球撞網或網柱後開始在擊球者這一方落向地面;

3、球觸及地面;

4、「違例」或「重發球」已被宣報。

㈡ 羽毛球單打的規則

計分制度

(1)採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中,一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。


(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。

(3)得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。[7]

站位

(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

(3)如「再賽」,發球員應以該局雙方總得分數來確定站位。若總分為單數,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球;若總分為雙數,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(4)球發出後,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。


(2)羽毛球單打比賽擴展閱讀

羽毛球單打的經驗

1、頭腦清醒,身體放鬆。強烈的自信心是身體放鬆的保證。

2、戰術要多變,交替使用各種戰略戰術,用2/3策略避免對方抓自己習慣球路。不拘泥於一、兩種擊球策略,不讓對方適應自己擅長的打法。如拉吊、殺上網、拉後場兩角、重復拉同一點等手段不斷變化。同一情形拿手球路用2/3,其他球路用1/3,這樣對方不好准備,很難抓自己的習慣球路。

3、同一位置要至少有兩種打法選擇,並追求動作的一致性。如後場正手劈吊直線網前和殺直線邊線相結合,後場頭頂拉直線後場和劈吊直線網前、抹吊對角網前結合。

4、在主動一擊時不要採用致命一擊打法,對方回球後自己反容易被動或失分。和對方拉吊要耐心,拉開空當後再致命一擊。

5、單打打對角線(空當)戰術是最基本的。多採用使對方大范圍跑動的戰術,一般沿對角前後場拉開對方。盡可能讓對方經過最長的跑動距離才能接到球,消耗對方體力,增加對方失誤,同時給自己最長的准備時間。

6、手法的種類和力度一般以基本不影響接下來的步法靈活性為度,否則要調整擊球動作的力量或種類。

7、無論怎樣的業余選手,其反手後場基本總是最弱的。採用接近高遠球弧度的平高球快打對方反手後場並且球要到位,不給對方攔截和借力機會,充分調動對方位置到反手後場底角,對方必然被動。

8、主動時,先觀察清楚對方站位和移動趨勢,利用手上的停頓動作破壞對方的啟動,尤其在中前場使用容易奏效。

9、主動時積極進攻,不能採用偏防守策略,主動進攻得分概率大。

10、比賽中每個回合前的空隙,及時小結成功經驗和失敗教訓,及時調整戰術,絕不能腦子一片空白就去打。

㈢ 羽毛球單打戰術有那些

1、壓後場底線戰術

對羽毛球初學者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到後場底線,使得對方回球不到位,伺機扣殺或打出短球。

這種打法主要以力量制勝,也就是較量後場高、吊、殺技術的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進行後場對抗的能力。

2、攻四方球控制落點戰術

攻四方球是攻擊對方場區的4個角落,以快速擊球和准確的落點,調動對方前後左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質量較差時,向其空當部位發動進攻。

這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩健的防守,以及准確控制落點和強有力的進攻能力。

3、快拉快吊控制網前戰術

它的特點是:以進攻性的平高球快壓對方於後場兩底角,而後吊球或劈殺引對方上網,再迅速上網控制網前,以網前搓球結合推後場底線製造對方回擊的困難,從而創造中後場大力扣殺的機會。

它要求運動員有較全面的技術,能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細膩的控制網前的技術。學習者通常在掌握了較全面的技術後使用。

這種打法的特點是在後場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)進攻技術,快速上網搓或推球取得前場攻勢,使後場、前場的進攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

4、守中反攻

這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發的。它以防禦為主結合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。

要求自己善於控制落點、球路,調動對方在移動中勉強進攻,急於求成出現失誤,或給自己製造反攻的機會。

(3)羽毛球單打比賽擴展閱讀

搶攻戰

發球搶攻,氣勢和速度上碾壓對手。在每分中,以平高球、劈殺、劈吊或網前搓球等技術造成對方還擊的困難,迫使對方擊來的高球不能到達自己場區的底線,形成對自己有利的搶攻局勢,這樣來增加自己大力扣殺和網前撲殺的威力,給對方以致命的一擊。

四角站

打四方球,能夠很好的調動對方,當調動對方跑動接球時,這樣就很容易出現空當,而此時就是空當就是我們進攻的目標。但這項技術對於打球者的要求比較高,四角球打到位很關鍵。

㈣ 羽毛球比賽中,單打都有什麼樣的戰術

用快速、准確的平高球打到對方後場兩角,在對方不能攔截的前提下盡量降低球的飛行弧回線答,把對方緊壓在底線,當對方回擊半場高球時,就可以扣殺進攻。使用平高球壓底線時,如配合劈吊和劈殺可增加平高球的戰術效果。一般情況下,平高球的落點和殺、吊的落點拉得越開效果越好。

㈤ 羽毛球單循環賽規則

如果是只存在於兩者間,看兩者間的比賽勝次,勝者名次列前。如果是三者及以上,則看凈勝分數。
具體步驟如下:
循環賽的比賽名次應以下列方法以此確定:
1.按獲勝場數定名次 兩者的獲勝場數(團體賽獲勝次數)如果相等,則以兩者之間的比賽勝者名次列前;三者及以上的獲勝場數如果相等,則以他們在該組全部比賽的凈勝局數定名次。
2.計算凈勝局數後,還有兩者的凈勝局數相等,仍以兩者之間的比賽的勝者名次列前;三者及以上還相等,應以凈勝分數多者名次列前。
3.計算凈勝分數後,還有兩者的凈勝分數相等,仍以兩者之間的比賽的勝者名次列前。
最後,如果實在是還有相等的,就以抽簽定名次。(這是真的,但基本沒遇到過)
參考自:羽毛球競賽編排規則
希望我的回答對你有幫助!全手打,望採納!

關於羽毛球單循環賽積分計算
勝的時候得兩分,輸的時候,如果是0:2,則沒有分,如果是1:2輸的,則得一分,(對手棄權,算本方勝)
甲,5勝2負,積10分
乙,5勝2負,積11分
丙,5勝2負,積11分
當出現積分相同的時候,看兩方的勝負關系,如果乙在比賽中2:1贏了丙,那麼乙方第一,丙第二,甲第三。

羽毛球單循環賽規則
20人單循環賽,時間確實太長了,20人進行的話,起碼19輪比賽,每輪10場比賽,共計190場。
我覺得樓主可以考慮把20人分成4個小組,每組5個人,先進行小組賽,每組第一名出線,進行交叉半決賽。這樣的話,賽事的周期會縮短很多。

有六個隊參加的羽毛球單循環比賽怎麼設計對陣表?
單循環輪次表 6個隊分別用A B C D E F表示
第一輪 A--F B--E C--D
第二輪 F--D B--C A--E
第三輪 E--C A--D F--B
第四輪 A--C D--B E--F

㈥ 羽毛球女子單打比賽的規則,越詳細越好

站位:

(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

(3)如「再賽」,發球員應以該局雙方總得分數來確定站位。若總分為單數,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球;若總分為雙數,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。

(4)球發出後,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。

出界:

(1)單打的邊線是內側邊線的外沿。

(2)雙打的邊線是外側邊線的外沿。

(3)單打的前發球線是最靠近球網且平行球網的一條線。

(4)後發球線就是底線。發球區位於前發球線和後發球線之間。

(5)雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條。

(6)羽毛球單打比賽擴展閱讀:

計分制度

(1)採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中 ,一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。

(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。

(3)得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。

㈦ 羽毛球單打比賽場地的長和寬各是多少

長:13.4米,寬:5.18米。

羽毛球場地是一個長13.40米,雙打寬6.10米,單打寬5.18米,雙打球版場對角線權長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米。

理想的羽毛球比賽場地是用彈性的木材拼接而成(只要不是把小木塊豎著拼接即可)。目前國際比賽已採用化學合成材料作為可移動的塑膠球場。


(7)羽毛球單打比賽擴展閱讀:

球網標准

羽毛球網長6.10米、寬760毫米,為優質深色的天然或人造纖維製成,網孔大小在15-20毫米之間,網的上沿應縫有75寬的雙層白布(對折而成),並用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過,牢固地張掛在兩網柱之間。

標准球網應為黃褐色或草綠色。網柱高1.55米,無論是單打或雙打,兩根網柱都應分別立在雙打場地邊線的中點上。

正式比賽時,球網中部上沿離地面必須為1.524米高,球網兩端高為1.55米。球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應該有缺縫。

㈧ 單打是羽毛球比賽的項目之一,羽毛球單打有哪些基本戰術

羽毛球是一個對於技術和體能十分要求的運動項目。球員要在有限的時間以及體力當中把自己的能力發揮到最大的限度。羽毛球單打的打法它是根據比賽者的個人技術特點,身體素質,心理素質等條件而形成的技術戰略。戰術有控制後場,高球壓低,打四角球,高短結合。下壓為主,控制網前。快拉快吊,前後結合。手守中反攻,攻守兼備。每個運動員都有他們的發球戰術。

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