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將象棋比賽

發布時間:2021-02-13 03:25:32

㈠ 中國象棋比賽規則

中國象棋比賽規則如下

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

(1)將象棋比賽擴展閱讀:

中國象棋技巧

1、小卒過河需成雙成對

小卒不過河只能前行不能左右和後退,過河以後可以左右不可以後退,這種性質就決定了,小卒只能是當作擋箭牌防守、或者進攻。

小卒的作用發揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然後並在一起,相互依靠,這樣任何以後小卒都可以當作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。

2、炮不過河,過河必殺

炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。

防守的時候,炮有兩個經常用到的陣勢,一個是當頭炮,最險不過當頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。

3、三步出車

並不是說在三步以內出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其後出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。

參考資料來源:網路-中國象棋

㈡ 象棋規則比賽時能否長將

不能長將的。
雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關內規定,可由容任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方"將死";
2、帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被"困斃";
4、對局中一方連續三次走動同一棋子、同一落點者
5、自己宣布認輸;
6、因違犯紀律被判輸棋。

㈢ 正規的中國象棋比賽都有什麼要求

正規中國象棋比賽規則如下:
一、摸子、落子、糾正錯誤
1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3、先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
4、先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同4 。
6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
7、一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
8、糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。
二、計時
正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
1、第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
2、第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
3、第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。
4、每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。——適用於快棋賽。
5、每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。
三、記錄
1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。
2、如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋。
3、對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正。
4、如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。
5、記錄方式可採用完整與簡寫兩種:
完整記錄 簡寫記錄
回合 紅方 回合 紅方 黑方
1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87
2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98
3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84
四、棋手須知
1、服裝整潔。儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。
2、了解本規則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定。出現問題,不得以「不了解」作為推諉的借口。
3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。
4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利。
6、比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重。
7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。
8、對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告。判負。除名等紀律處分。
五、犯規
1、對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:中國象棋
2、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。
3、在對局進行中,擅停。擅開棋鍾。
4、提議作和經對方拒絕後,連續提出。
5、提出自然限著和棋,經審核不屬實。
6、摸觸了己方不可能走動的棋子。
7、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
8、連續漏記著數超過規定。
9、違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。
10、凡判處「犯規」,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄。
六、對局結束
1、對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。
2、對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

㈣ 象棋比賽中叫將是不是要提醒対方,沒提醒老將被捉怎麼辦一

在象棋比賽中,僵是給對方造成一個胥磊脊柱感的現象,你要不好好走,你就失敗了,再一次聽你,我已經兵臨城下了,看你怎麼個反應?就像古代的兩個帝王奇星爭奪天下一樣,好好的下棋吧,各位帥哥美女

㈤ 當代象棋有哪些比賽

當代象棋有比賽
全國象棋甲級聯賽,五羊杯賽,個人賽,世界象棋錦標版賽。
中國象棋是權起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的象棋愛好者。

㈥ 象棋比賽的簡單規則

1、棋盤和棋子
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來表示。
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
2、走棋和吃子
在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一著。
雙方各走了一著,稱為一個回合。
各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"後,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能後退。
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。
除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃
3、將死和困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「將軍」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「將軍」的一方必須立即「應將」,即用自衛的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」。
輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
4、勝、負 、和
對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:
帥(將)被對方"將死";走棋後形成帥(將)直接對面; 被"困斃";在規定時限內未走滿應走著數;超過了比賽規定的遲到判負的時限;走棋違反行棋規定;走棋違犯禁例,應當變著而不;在同一局棋中,三次"違規"; 自己宣布認輸;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
出現下列情況之一,為和棋:
雙方均無取勝可能的簡單局勢;一方提議和棋,另一方表示同意;雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定;符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。

㈦ 協會將舉辦中國象棋比賽,應該比幾輪

這個要根據參賽人數具體來確定,一般如果是20人以內,5輪,當然,人數更少的話就不專要採用積分屬循環了,可以直接大循環;
40人以內的話就7輪,60人以內9輪,80人以內11輪,如果再多,就13輪;
這個也是個大體的標准,在這個輪數的情況下可以「打透」,也就是說,高水平的棋手之間都能相遇並且最終成績展示名次的相對可觀。
當然,具體採用多少輪,還要看比賽舉辦方的時間、場地、棋具、棋鍾、裁判人數、編排條件等等各種可觀因素的影響。如果有些限制的情況下,可以採用先分組循環再淘汰的賽制,就像碧桂園的比賽那樣,當然,分組的時候可以根據以往成績將種子選手分在不同組。
另外還有一種不錯的比賽形式就是雙敗淘汰。也就是說,將所有選手一起抽簽比賽,輸一盤不要緊,就進入敗者組,而贏了的就是勝者組,這樣各組中的選手再比,輸兩盤(或者和四盤)的就淘汰了,而沒有達到這個盤數的人就不斷比,直至決出勝者組和敗者組的第一名,這兩個第一名再去爭奪最終的冠軍。

㈧ 象棋比賽賽制。

一般來說 參加的人數在20以內的話可以採用雙循環賽,每對棋手相互遇到2次,各執1次先手, 如果人數超過20或者時間不足, 可以採用單循環的賽制,保證每位棋手先後手次數一樣。 比賽獲勝得1分,打平得0.5分,輸則不得分,最後總分最高者為冠軍, 這兩種賽制偶然性相對較小,

如果人數實在很多,則分組淘汰,獲勝者晉級,最後決出冠軍, 該賽制偶然性比較大。

國家的象棋比賽:冠軍是對抗賽 2位棋手互執先手對抗1定的盤數,最後積分高為冠軍。
俱樂部是團隊對抗賽, 團隊分數高為勝。
多人比賽 則有單循環,雙循環,和淘汰賽。

正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1 第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.2 第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.3 第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.4 每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

㈨ 怎樣參加象棋比賽

親愛的樓主
您好,很高興為您服務
象棋專業的比賽,譬如是高手雲集的全國個人賽一般回是不可能的,因為答需要滿一定的個人積分,這積分所指就是由象棋協會每一年發布上下兩次個人積分.如果是一些業余的,那就比較好參加,譬如縣市一級的比賽,只要到舉辦方報名處報個名字,付了報名費,等舉辦處通知就好了.還可以參加一些網站舉辦的象棋比賽,譬如弈天網,還有叫聯眾世界,是款很多人玩的競技游戲,裡面只要你想的到的牌啊,棋啊都有了,那裡年年都舉辦象棋比賽的,比賽獲冠軍的,據我知道,今年比賽請來了胡榮華,李來群兩位名手了,還能和他們切磋.另外QQ游戲里也有舉辦象棋比賽的,參加各類網路上的象棋比賽不難,自己留意下,肯定能參加到的,祝你好運~

㈩ 關於象棋比賽的規則

一、棋例細則:

1、在任何情況下,均不許可單方面長將。

2、凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

3、凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

5、凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

6、凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

9、其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

10、過河兵(卒)子力價值浮動。

二、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2、己方無子可走(被困斃);

3、己方對對方「長將」或「長捉」;

4、己方發出認輸請求;

5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6、有時間要求的,超過規定時間;

7、違反比賽規則。

三、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2、一方提議作和,另一方表示同意;

3、雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(10)將象棋比賽擴展閱讀:

棋子活動的場所,叫作「棋盤」。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶稱為「河界」。

兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「米」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點)。整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:

按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字「1」~「9」來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。

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