Ⅰ 全國3d大賽省級賽區特等獎有什麼獎勵嗎
獎勵一來定有,不同的學自校獎勵不同,因為3D大賽是免費來的,所以3D大賽主辦方也沒有基金獎勵,只有獎狀。
最大的獎勵是可以參加全國總決賽,這就源代表著如果在全國總決賽獲得好成績,畢業後工作就不用擔心了,因為有企業會在總決賽現場招聘。
(1)cps比賽擴展閱讀:
全國3D大賽參賽板塊
1、開放自主命題:數字工業設計大賽(工業與工程百方向,包括工業設計、產品設計、機電工程設計、工程分析計算、工業模擬、數字工廠、數字製造,模具設計、數控編程等)、數字建築與智能家居設計大賽、數字表現設計大賽(包括文化創意、數字藝術、新媒版體藝術、微電影與動漫、游戲設計等)。
2、行業/企業熱點命題:航空科技文化創新創意設計大賽、新能源電動車與互聯網汽車創新創意設計大賽、智能家居創新創意設計大賽、科普創權客3D之星創新創意設計大賽、
3D掃描與逆向設計大賽、3D列印創新創意設計大賽、VR/AR創新創意設計大賽、產品在線智能檢測創新應用大賽、CPS(IoT/智能設備/數字工廠)創新應用大賽等。
Ⅱ 電子商務三創賽涉及哪些技術
沒有要求具體設計那些技術,只是為鼓勵激發大學生的潛能興趣。
全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。
「三創賽」為高等學校落實教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》、開展創新教育和實踐教學改革、加強產學研之間聯系起到積極示範作用。
(2)cps比賽擴展閱讀
瀘州職業技術學院賽隊再奪全國大學生電子商務「三創賽」一等獎
由教育部全國高等學校電子商務類專業教學指導委員會主辦的第八屆全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽(簡稱「三創賽」)總決賽,在太原理工大學成功舉辦。
我院派出的「創藝雲坊」項目團隊,在分組賽、排位賽和終極PK賽的激烈角逐中,以優秀的項目創意、項目匯報和專家答辯,最終奪得了本次大賽的一等獎,並同時獲得「最佳創意獎」單項獎,是我院建校以來在電子商務類及創新創業類國家級競賽中的第二次獲得國家級一等獎。
Ⅲ 達喀爾拉力賽 比賽規則 達喀爾在哪
達喀爾是非洲塞內加爾首都和最大港市
達喀爾拉力賽規則
雖然名稱為拉力賽,但事實上這是一個遠離公路的耐力賽。比賽中需要經過的地形比普通拉力賽的要復雜且艱難得多,而且參賽車輛都為真正的越野車,而非普通拉力賽中的改裝轎車。拉力賽的大部分賽段都是遠離公路的,需要穿過沙丘、泥漿、草叢、岩石和沙漠。車輛每天行進的路程從由幾公里到幾百公里不等。
比賽為多車種的比賽,共分為摩托車組、小型汽車組(包括轎車和越野車)以及卡車組,賽車的號碼依次以1,2,3開頭。如105,表示摩托車組的第5號賽車,208表示小型車組的第8號,312則表示卡車組的第12輛賽車。而工作車則以4為開頭數字。比賽路段分布在寬闊甚至漫無邊際的撒哈拉沙漠、茅利塔尼亞沙漠以及熱帶草原,與WRC相比,基本上沒有現成的道路。車手和領航員除了依靠組委會的路線圖以外,還要藉助指南針直至今天的GPS全球定位系統,才能到達和通過每一個集結點。由於維修隊不象WRC那樣可以通過一般的公路提前到達指定的區域等待賽車前來檢修和補給,因此,每個車隊都會包租專機攜帶所有的配件、給養和維修技師,在賽車之前飛抵指定區域(多為簡易機場)。
規則嚴格——不能隨便加油
賽賽事組委會規定,由於該賽事賽車所用燃油為特殊品種,一般加油站不具備提供這種油的能力,因此賽車「口渴」時只能等組委會派飛機空運燃油過來,車手不能隨意在路旁加油站「自行解決」,一經發現即被判出局。但是在一些特定賽段,組委會會指定幾個加油站,車手可以在此給愛車「充電」。
導航變更
沉默的「GPS」:GPS屏幕不再顯示與理想路線的偏離,也不再顯示需要前進的方向,只具備了指南針的功能。
隱藏路點:方圓3公里內比賽所必需的路標只會在GPS屏幕上出現。它們只有可能通過路書上的指示被找到。
激活解密密碼可以讓無法看到WPMs、CPs以及村莊進出口的參賽車手們跟隨GPS屏幕的指引。解密密碼的使用將導致罰時直至取消比賽資格。
專業車手和業余車手:
比賽計劃了一到兩個路段沒有後勤車輛的出現。比賽只允許車手們之間的互相援助,專業車手和業余車手之間的差別也因此而被縮小。
行駛路段超速會遭重罰
Ⅳ 就是看lol或者電競比賽,那些觀眾手裡的ipad和iphone手機顯示一些字的軟體,比如edg我愛
你好抄。
我建議你這個LED_Scroller。我用它在我的Android。
http://market.android.com/details?id=cps.mmxi.scroller2
問候。
Ⅳ 全國3D大賽參賽版塊都有哪些
全國3D大賽復開放自主命題、行業/企業熱制點命題,以及3D 產業年度風雲榜評選
--開放自主命題:數字工業設計大賽(工業與工程方向,包括工業設計、產品設計、機電工程設計、工程分析計算、工業模擬、數字工廠、數字製造,模具設計、數控編程等)、數字建築與智能家居設計大賽(包括數字城市、規劃設計、BIM設計、室內表現設計、環境藝術設計、智能家居設計等)、數字表現設計大賽(包括文化創意、數字藝術、新媒體藝術、微電影與動漫、游戲設計等)。
--行業/企業熱點命題:航空科技文化創新創意設計大賽、新能源電動車與互聯網汽車創新創意設計大賽、智能家居創新創意設計大賽、科普創客3D之星創新創意設計大賽、3D掃描與逆向設計大賽、3D列印創新創意設計大賽、VR/AR創新創意設計大賽、產品在線智能檢測創新應用大賽、CPS(IoT/智能設備/數字工廠)創新應用大賽等。
Ⅵ 達喀爾拉力賽比賽規則——急急急!!我把分全給你!!!
2007達喀爾拉力賽的規則在2006年的規則基礎上做出了以下的更改,以滿足所有與比賽相關的人所表達的願望。比賽本身仍舊一次探險,不過這次更加接近了它存在的價值,既滿足了觀眾,讓他們為這種突如其來的改變感到雀躍,也滿足了參賽的車手,尤其是業余組的人,因為這讓他們可以證明自己的車技。而 有關導航的重點也將讓比賽在專業車手和業余車手之間形成一個良好的平衡。這樣的一個原則再一次成為了2007年達喀爾比賽規則的主題。
導航變更
沉默的「GPS」:GPS屏幕不再顯示與理想路線的偏離,也不再顯示需要前進的方向,只具備了指南針的功能。
隱藏路點:方圓3公里內比賽所必需的路標只會在GPS屏幕上出現。它們只有可能通過路書上的指示被找到。
激活解密密碼可以讓無法看到WPMs、CPs以及村莊進出口的參賽車手們跟隨GPS屏幕的指引。解密密碼的使用將導致罰時直至取消比賽資格。
專業車手和業余車手:
比賽計劃了一到兩個路段沒有後勤車輛的出現。比賽只允許車手們之間的互相援助,專業車手和業余車手之間的差別也因此而被縮小。
組別:
主要關注在450cc組。低於450cc組的摩托車獎金增加了四倍。每天仍然會有一個日排名的成績榜。
在速度非常快的賽段,摩托車選手的比賽速度被限制在了每小時160公里以內。
摩托車手組別的補充
摩托車組中只有兩個組別。「馬拉松」組中包括了所有與量產車相比,沒有改裝的或者是改裝了一點的摩托車。而「超級量產」組中則是包括了那些全部進行了改裝或是經典的摩托車。
__________________________________________________
2007年1月6日,由4輛大眾汽車途銳賽車2(Race Touareg 2)和26輛經官方注冊的服務救援車輛組成的大眾汽車途銳車隊將踏上2007達喀爾拉力賽的征途,強大的後勤保障讓大眾汽車途銳車隊對達喀爾冠軍充滿了信心。包括大眾汽車途銳車隊車手馬克•米勒(Mark Miller)、德-維利爾(Giniel de Villiers)、阿里•瓦塔寧(Ari Vatanen)和卡洛斯•塞恩斯(Carlos Sainz)在內的187位汽車組車手,將從里斯本出發,經8000公里跋涉,最終抵達塞內加爾首都達喀爾。
不過,要想最終完成比賽並取得好成績,車手們除了要戰勝漫漫長路外,還必須要重新適應2007年達喀爾拉力賽在路線和規則上的新變化。日前,組委會首次向所有參賽者頒發了長達64頁的競賽規則,從規則來看,今年的比賽共有以下五大變化:
賽程縮短
達喀爾拉力賽組織者ASO公司在一短訊中宣布了線路修改:由於馬里境內的安全問題,原定於1月16、17日進行的內馬(Nema)-蒂姆布克圖(Timbuktu)和蒂姆布克圖-內馬賽段將被迫取消。組委會決定將1月16日的比賽改成內馬地區的環城賽,長度為366公里;17日的比賽則改為長度為280公里的連接賽段。經過調整,本屆達喀爾拉力賽的賽程縮短為7915公里,特殊賽段為4309公里。
對此,大眾汽車途銳車隊的領航員馮-齊澤維茨(Dirk von Zitzewitz)表示:「從安全形度來講,賽程的縮短意義重大;但從運動角度來講卻讓人遺憾。因為這意味著僅有的兩個馬拉松式賽段中的一個和一天的競爭被迫取消。而賽程的縮短也意味著競賽壓力更大。
恢復玫瑰湖「決勝局」地位
傳統的「玫瑰湖大獎賽」(Lac Rose Grand Prix)是達喀爾拉力賽在決勝日有意推出的一段展示賽段。近日組織者宣布,原定在1月21日進行的玫瑰湖賽段被縮短為16公里,並恢復為達喀爾拉力賽的正式賽段。
對此,2006年達喀爾拉力賽亞軍——大眾汽車途銳車隊車手德-維利爾(Giniel de Villiers)表示:「這是一個了不起的決定!玫瑰湖是達喀爾拉力賽傳統的決勝賽段,現在這個賽段的成績也將計入最終結果,實在太棒了。」
新導航系統運用
今年,在極端艱難的越野賽段,額外的道路指示將幫助車手們走最精準的路線。此外,在今年的達喀爾拉力賽中,車手們將首次使用兩套導航系統,分別是WPM(盲點指向)和WPE(迷路指向)。其中,WPM只有當賽車進入盲點的3公里范圍內時,GPS系統才被激活;而WPE則更加精確,在接近道路指示200米處時,GPS屏幕就會有反應。
對於新的導航系統的運用,大眾汽車途銳車隊領航員——三屆達喀爾冠軍邁克•佩倫(Michel Périn)表示:「這是一個非常好的決定,新的導航系統可以讓我們不會因路書的不明確而在沙漠里繞圈子。」
觀眾和車隊的安全系數再度提升
2007年達喀爾拉力賽,觀眾和當地居民的安全狀況得到進一步改善。在比賽沿途,當地報紙提前報道本次比賽,讓當地居民,特別是交通繁忙的地區在比賽期間加強安全意識;在監控和維持交通秩序方面,當地的警察將扮演非常重要的角色。
對此,大眾汽車品牌汽車運動主管克里斯•尼森(Kris Nissen)表示:「非常贊成組織者為進一步保證觀眾、車手和服務車的安全而採取的額外措施。」
超速將被嚴懲
2007年達喀爾拉力賽,車輛在通過城鎮和鄉村時,車速必須限制在50公里/小時,局部地區限制為30公里/小時,這一存在多年的規則同樣適用於正式賽段。同時,違反規則將被處以嚴厲的罰款和罰分,多次違規將被除名。對於服務車輛的限速在2007年得到進一步加強:服務車的最高時速被限制為120公里/小時,服務卡車的限速是90公里/小時。比賽卡車的最高時速則被限制為150公里/小時。
服務車輛違反規則將同樣受到嚴厲的懲罰:首次違規者,超速0-20公里/小時的,將被罰500歐元,二次違規,服務車輛以及隨車攜帶的備件在隨後比賽日中將不得使用。此外,預警也將連續發送給即將違規的車輛。值得一提的是,達喀爾拉力賽每年的罰款都被組委會捐獻給了慈善機構。
Ⅶ 怎麼提高每秒點滑鼠的速度 我現在是7~8下 我想提高點
點擊滑鼠有著不同的點擊方式,正常人都是平點,就是食指點擊左鍵,中指版點擊右鍵,一般每權秒點擊6到7下,也就是6-7cps。而我是食指和中指交替點擊左鍵,稱為蝴蝶點,我可以達到11-13cps,就是每秒點擊11-13下,蝴蝶點速度因人而異,也和滑鼠有關系,好手和好滑鼠蝴蝶點能到16-17cps.進入我的世界pvp圈,有jc點雙倍點拖動點,或者在嗶哩嗶哩搜索蝴蝶點,jc,拖動點擊的相關教程。當然前提是練好瞄準。當然有的滑鼠不能蝴蝶點,淘寶的雙飛燕經典款的39.9元的那個滑鼠就可以蝴蝶點,就是jc累,不能拖動,雙倍點擊,冰豹滑鼠可以拖動點擊到60cps,不過拖動點擊超難瞄準,如果你滑鼠可以蝴蝶點擊了,那就去練習瞄準。
Ⅷ 達喀爾拉力賽的規則和報名
2007達喀爾拉力賽的規則在2006年的規則基礎上做出了以下的更改,以滿足所有與比賽相關的人所表達的願望。比賽本身仍舊一次探險,不過這次更加接近了它存在的價值,既滿足了觀眾,讓他們為這種突如其來的改變感到雀躍,也滿足了參賽的車手,尤其是業余組的人,因為這讓他們可以證明自己的車技。而 有關導航的重點也將讓比賽在專業車手和業余車手之間形成一個良好的平衡。這樣的一個原則再一次成為了2007年達喀爾比賽規則的主題。
導航變更
沉默的「GPS」:GPS屏幕不再顯示與理想路線的偏離,也不再顯示需要前進的方向,只具備了指南針的功能。
隱藏路點:方圓3公里內比賽所必需的路標只會在GPS屏幕上出現。它們只有可能通過路書上的指示被找到。
激活解密密碼可以讓無法看到WPMs、CPs以及村莊進出口的參賽車手們跟隨GPS屏幕的指引。解密密碼的使用將導致罰時直至取消比賽資格。
專業車手和業余車手:
比賽計劃了一到兩個路段沒有後勤車輛的出現。比賽只允許車手們之間的互相援助,專業車手和業余車手之間的差別也因此而被縮小。
組別:
主要關注在450cc組。低於450cc組的摩托車獎金增加了四倍。每天仍然會有一個日排名的成績榜。
在速度非常快的賽段,摩托車選手的比賽速度被限制在了每小時160公里以內。
摩托車手組別的補充
摩托車組中只有兩個組別。「馬拉松」組中包括了所有與量產車相比,沒有改裝的或者是改裝了一點的摩托車。而「超級量產」組中則是包括了那些全部進行了改裝或是經典的摩托車。
__________________________________________________
2007年1月6日,由4輛大眾汽車途銳賽車2(Race Touareg 2)和26輛經官方注冊的服務救援車輛組成的大眾汽車途銳車隊將踏上2007達喀爾拉力賽的征途,強大的後勤保障讓大眾汽車途銳車隊對達喀爾冠軍充滿了信心。包括大眾汽車途銳車隊車手馬克
Ⅸ 求街機「世界武術格鬥比賽」的出招表
格鬥游戲
格鬥游戲(Fighting Game)是一種玩家操縱角色進行武術打鬥的電視游戲或電腦游戲。同射擊游戲一樣,它們多用於街機(大型電玩),與那些同真實的體育項目有關的體育類游戲有著明顯的區別。
格鬥游戲又可分為兩種有著相似之處但又明顯不同的種類。
卷軸式格鬥游戲
在這種格鬥游戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些游戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制特定的角色,組成隊伍,以不同的招式去砍殺由電腦控制的敵人,攻克關卡。戰斗的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人—Boss(頭目)。雖然早期的游戲,(如:Kung Fu)只能允許角色在直線上運動和跳躍。但是,目前的大多數卷軸式格鬥游戲中,玩家不僅能夠左右移動,而且能夠作靠近和遠離螢幕的運動。
1986年Technos公司製作街機游戲《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》(熱血硬派)採用八方向卷軸移動過關模式,1987同一家公司再推出《Double Dragon》》(雙截龍)更取得市場上巨大的成功,當時幾乎所有主機平台都看得到移植作品,為同類型游戲開創深遠的影響力,許多廠商在20世紀80年代中後期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機游戲,其中最值得一提的當屬CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋風》、《吞食天地II:赤壁之戰》、《圓桌騎士》、《恐龍新世紀》和《名將》。但在這之後它們就漸漸落伍了。
對打式格鬥游戲
在這種格鬥游戲中,戰斗在兩個角色之間展開。一方必須擊倒另一方(血格降為零)或將對手擊出擂台而獲得勝利。戰斗者可以是徒手搏鬥,也可以配備近勝身攻擊武器(劍、棍棒、鎖鏈棍等等)。戰斗者是敵對的關系,而不是合作的關系。對打式格鬥游戲也是電子競技中最熱門的游戲種類,電子格鬥大賽「斗劇」就是一個很好的例子。
2D和3D的區別
格鬥游戲可以是二維(2D)的,也可以是三維(3D)的。
Ⅹ 街機模擬器的GGPO
模擬器平台化的趨勢
GGPO是格鬥類競技游戲連網對戰的世界平台,高低配置計算機均推薦使用,零延遲。此模擬器同步率極高 除非2人模擬器版本不同。相比其他對戰平台,GGPO最為穩定。這個平台特點就是流暢,在ping 100左右情況下,基本實現無延遲,也不會出現不同步。此平台的玩家目前主要是,中國人及台灣地區,新加坡人,日本人,韓國人和美國人。出招不延時。玩家可以對戰也可以選擇觀戰,觀眾不會影響對戰者。在街霸33區,只要有高手出現,經常出現幾十人圍觀一場比賽,很熱鬧!GGPO是目前全球連線打街機游戲的最穩定,最流暢的平台。
GGPO所支持的游戲
Final Fight / 快打旋風 / 街頭快打 [ CPS 1 ]
Street Fighter Ⅱ: Champions Edition / 街頭霸王 2 世界版 / 快打旋風 2 世界版 [ CPS 1 ]
Street Fighter Alpha / 少年街霸 / 快打旋風零 [ CPS 1 ]
Dungeon and Dragons (SOM) / 龍與地下城2 暗黑秘影 / 地獄神龍 [ CPS 2 ]
Marvel Super Heros / 超級漫畫英雄 / 美國超人 [ CPS 2 ]
Marvel vs. Capcom / 超級漫畫英雄對卡普空 / 美國超人對卡普空 [ CPS 2 ]
Street Fighter Alpha 2 / 少年街霸2 / 快打旋風零2 [ CPS 2 ]
Street Fighter Alpha 3 / 少年街霸3 / 快打旋風零3 [ CPS 2 ]
Super Gem Fighters: Mini Mix / 口袋街霸 / 口袋快打 [ CPS 2 ]
Super Street Fighter Ⅱ: Turbo / 超級街霸2Turbo / 超級快打旋風 2X [ CPS 2 ]
Vampire Savior / 惡魔救世主 / 魔域幽靈 [ CPS 2 ]
X-Men vs. Street Fighter / 超級戰警VS街頭霸王 / X-Men 對快打旋風 [ CPS 2 ]
JoJo's Bizarre Adventure JoJo / JOJO未來的遺產 / JoJo 冒險野郎 [ CPS 3 ]
Street Fighter Ⅲ: 3rd Strike / 街頭霸王Ⅲ:三度沖擊 / 快打旋風 33 [ CPS 3 ]
Karnov's Revenge / 鬥士的歷史 / 卡諾夫的復仇 [ NEOGEO ]
King of Fighters 98 / 拳皇98 / 格鬥天王98 [ NEOGEO ]
King of Fighters 2002 / 拳皇2002/ 格鬥天王2002 [ NEOGEO ]
Garou: Mark of the Wolves / 餓狼傳說:狼之印記 / 餓狼 [ NEOGEO ]
Last Blade 2 / 月華劍士2 幕末浪漫 / 月華劍士 2 [ NEOGEO ]
Samurai Shodown 2 / 真侍魂:霸王丸地獄變 / 侍魂 2 [ NEOGEO ]
ARCLⅣE是中國自行開發的模擬器對戰平台,使用P2P技術,可以選擇延遲或者跳楨。只要不是很遠也不會卡,目前玩家主要自源國內。ARCLⅣE會記錄你使用過多少游戲幣,對戰的勝負率。玩家同樣可以對戰也可以選擇觀戰,觀眾不會影響對戰者。ARCLⅣE支持目前大部分模擬器游戲。
風雲平台,曾經火過一段時間,後來使用的玩家越來越少,期待它繼續更新。