1. 請問武漢有專門提供籃球賽事服務機構或者團隊嗎本人想在武漢弄一個有專業計分器.專業裁判的團隊.可行嗎
可以,武漢籃球發展的很快。尤其是學校。
2. 象棋快棋賽電子裁判計時器的設計 主要要求及指標: 1. 象棋快棋賽規則是,紅、黑雙方對弈時間累計均為三分
太小氣了吧你?10分?
飄過
3. 羽毛球裁判的記分表哪有下載的要word或Excel格式的。.
zhqbilly:
你好!我找到了一份羽毛球記分表,可以下載,請點擊
http://202.112.87.26/college/student/gsu/sub_zxzx/info/bisaijifenbiao.doc
察看。
還有另一個你可以看看http://bbs.badmintoncn.com/viewthread.php?tid=21547
4. 乒乓球比賽時裁判員使用的器材有哪些
裁判員首先要有裁判證,身著紅色裁判服裝(紅色西服、白色西褲)。
裁判長在比賽期間,必須佩帶明顯標志,親臨比賽現場,並使參賽者明確其所在位置。以保證臨場上出現的一切意外情況都能及時得到報告,及時進行處理。
每一個比賽場地內有裁判用桌椅、乒乓球(備用)、記分牌、計分統計表、簽字筆、暫停指示牌、比賽結果確認表(裁判員及獲勝者簽名),此外,還要有抹布、拖把。
最後,裁判長應在比賽開始前檢查好比賽所用場地,以便比賽條件有任何不足之處可以給以糾正時間。
5. 請問運動會裁判的秒錶計時器怎麼用
秒錶的使用方法(以右手為例),大拇指和食指分別按秒錶的右鍵和左鍵。
計一人的成績:秒錶歸零後,拇指按一下——開表,秒錶開始計時,拇指再按一下——停表。然後食指按一下——歸零。
計多人成績:秒錶歸零後,拇指按一下——開表,秒錶開始計時後,食指每按一下記錄一個人的成績。最後一個人的成績按拇指(停表),然後按中間按鍵,每按一下提取一個人的成績。最後按食指歸零。
它是利用擺的等時性控制指針轉動而計時的。在它的正面是一個大表盤,上方有一個小表盤(圖1.4-2)。秒針沿大表盤轉動,分針沿小表盤轉動。分針和秒針所指的時間和就是所測的時間間隔。
在表正上方有一個表把,上有一按鈕。旋動按鈕,上緊發條,這是秒錶走動的動力。用大拇指按下按鈕,秒錶開始計時;再按下按鈕,秒錶停止走動,進行讀數;再按一次,秒錶回零,准備下一次計時。
(5)裁判計分器擴展閱讀:
使用秒錶的注意事項:
1、使用前先上緊發條,但不要過緊,以免損壞發條;使用前一定要進行驗表,主要看按鍵是否有問題,記錄的時間是否准。
2、使用時,用拇指指關節或用食指第二指關節扣住按鍵,並將秒錶靠住自己的胸部,不在任何的擺臂動作中完成按鍵。按表時不要用力過猛,以防損壞機件;
3、回表後,如秒針不指零,應記下其數值(零點讀數),試驗後從測量值中將其減去(注意符號);按鍵時盡量用正確的角度和適合的力量,不要按在按鈕的邊緣或斜角度按,避免卡住或損壞按鈕。
4、持電池的定期更換,一般在顯示變暗時即可更換,不要等電子秒錶的電池耗盡再更換。
5、電子秒錶平時放置的環境要乾燥、安全,做到防潮、防震、防腐蝕、防火等工作。
6、避免在電子秒錶上放置物品。
7、沒有把握的情況下,不要隨意打開私自進行維修,應送專業人士進行維修。
參考資料來源:網路-秒錶
6. 裁判員如何填寫乒乓球比賽團體計分表
裁判員要根據比賽程序和規則進行填寫
1、首先雙方隊長調邊,確定主隊和客隊。
2、雙方隊長將隊員上場順序報給裁判員,主隊為A、B、C,客隊為X、Y、Z。
3、裁判員將比賽時間、組別及隊員名單填入對應的欄目中。
4、裁判員按表格順序組織比賽,並將每場成績填入對應的欄目中。
5、比賽結束,雙方隊長確認成績並簽字。
6、裁判員簽字。
如下圖:
7. 誰能具體解釋下羽毛球裁判用的計分表的計分方法
我也是要考二級裁判的!我幫你問下教練啊!等下再補充
8. 跆拳道裁判計分原則
1、 世界跆拳道聯盟的規定
(1) 正確性:
1)基本動作的正確性;
2)各品勢動作的正確性。
(2) 表現力:
1) 熟練度:A、動作的大小;B、均衡;C、速度與力度
2) 表演力:A、剛柔—緩急—節奏;B、氣勢。
2、 韓國跆拳道協會的規定:
品勢比賽按技術准確性和技術表現力,合算得分。
正確性:是否從頭至尾完成了品勢,關鍵是其中動作、姿勢、完成度。
表現力:每個人有體形、體格的差別,關鍵是發揮了百分之幾的動作,其技術動作的觀賞性如
何。(關鍵是看禮儀、姿勢、是否熟知大會規定等)
得分的定義:
1)以規定的基本姿勢和腳型、手勢為原則判分。
2)根據技術准確性、表現力的情況判分。
3)根據品勢動作的技術性和動作完成時顯示出的正確性判分。
4)根據動作的自然熟練程度和風格判分。
5)根據重心移動和是否根據個人的體形、體格完美地完成動作判分。
(1) 技術
1) 品勢的正確性
各品勢參照規定技術和動作的正確性(失誤、變化、缺少和添加的技術或動作)。
2) 技術的正確性
A、各動作與基本規定的一致性
B、各動作的視線方向
C、各動作的站立姿勢
D、各動作的手部技術(立足於基本動作的手部技術)
E、各踢腿的正確性(前踢、下劈、踢腿高度、力度)
F、力度和速度
G、連接動作的展示
(十四)、判分方法
1、 綜合分數10分
2、 正確性:
(1)基本分數5分;
(2)在基本動作和相關品勢的正確性上有輕微失誤時,每次扣0.1分;
(3)在基本動作和相關品勢的正確性上有嚴重失誤時,每次扣0.5分。
3、 表現力:
(1)基本分數5分;
(2)熟練性:
1) 在熟練性所要求的均衡、速度、力度上有輕微失誤時,每次扣0.1分;
2) 在熟練性所要求的均衡、速度、力度上有嚴重失誤時,每次扣0.5分。
(3)表演力:
1)在表演力所要求的剛柔、緩急、節奏和氣勢上有輕微失誤時,每次扣0.1分;
2)在表演力所要求的剛柔、緩急、節奏和氣勢上有嚴重失誤時,每次扣0.5分。
4、 比賽中的罰分事項
(1) 超過比賽時間,在最終分數上扣0.5分;
(2) 出比賽場警戒線時,在最終分數上扣0.5分。
5、 分數計算
(1) 正確性和表現力分別顯示;
(2) 在正確性和表現力中,去掉最高分和最低分的平均分數為最終得分;
(3) 比賽中發生的罰分事項由主裁判知會記錄中員,並在最終分數中扣除。
注1:在品勢比賽中扣除0.5分的嚴重性失誤主要有:
1、 做錯品勢的技術動作;
2、 在品勢中該發出叫聲時沒發聲,或在不該發聲時發聲;
3、 品勢結束後無回到原位;
4、 重新開始做動作;
5、 動作過程中停頓超過三秒時間;
6、 動作較大、失衡等情況下,在熟練度扣0.5分等;
7、 在執行員沒有發出「還原」口令時,自動結束還原。
注2:在品勢比賽中,如出現運動員重新開始做品勢,裁判員已扣分數不變,比賽時間不停。
注3:在品勢比賽中,一個完整的技術動作只扣一次分數,選擇較為嚴重錯誤扣分(0.1或0.5)。
注4:在品勢比賽中,如一個相同的動作連續出現相同的錯誤三次,則第四次出現時熟練度扣罰0.5分,以後繼續出現時,每次在正確度上扣除0.1分(中國跆協定之國內品勢比賽規則)。
(十五)、比分顯示
1、 運動員得分在裁判員統計結束後立即公布。
2、 使用電子計分器時:
(1) 裁判員將在品勢結束後把分數輸入進電子計分器,電子計分器將自動顯示比分。
(2)電子計分器將自動去掉正確性和表現力得分的最高分和最低分,自動在顯示屏上顯示運動員的得分。
3、手動計分時
(1) 品勢結束後,執行人員收取裁判計分表,交到記錄員處;
(2) 記錄員將去掉最高分和最低分,統計平均分後,告知主裁後宣告運動員得分。
(十六)、勝負判定
1、 總分高的運動員為優勝者。
2、 比分相同時,表現力得分高者獲勝。表現力也相同時,主裁將指定一個品勢重新
比賽。
3、 重新進行比賽時,將選擇指定品勢中的一個進行比賽,不受前一個得分影響。
4、 重新進行比賽後,又出現平分,表現力得分高者獲勝,如表現力得分再次相同,
將加上去掉的最高分和最低分重新進行評分。
5、 比賽結果的判定:
(1) 判定勝
(2) 裁判職權勝
(3) 棄權勝
(4) 失格勝
(5) 扣分勝
注1:裁判職權勝:主裁判根據醫生的意見,認為一方不能繼續進行比賽時,或比賽中斷1分名鍾後,一方運動員還不能繼續比賽時,或一方運動員不聽從主裁判指示時,主裁判可宣布一方獲勝。
注2:棄權勝:一方運動員棄權。
A、參賽運動員因傷或其它原因自動放棄比賽;
B、教練員認為自己的運動員不能繼續比賽。
注3:失格勝:參加比賽的選手不符合參賽資格。
9. 怎麼使用斯諾克的計分器
斯諾克是英式檯球,英語為snooker,就是障礙的意思,這種球和9號檯球不同的地方,雖然仍然是以進球為主要目的,但是還有一個技術就是利用自己的技術給對手製造障礙球,讓對手無法擊球或者因為障礙擊錯球而讓自己得分或給自己製造進球機會,這點才是斯諾克的精髓
一、基本規則
1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
二、斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。
從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2)斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
綵球擺位:
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩:
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。