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凱南職業比賽

發布時間:2021-02-12 11:02:29

⑴ lol職業聯賽十大登場率最低的英雄是誰

劍聖我記得挺久之前登場過。(我說的就是那一盤。)
蠻王我只記得外服用過。(LPL之前也用過幾次)
德瑪pdd用過,還有個誰我也記得之前有用過。(AmazingJ)
德邦在s2s3的比賽上很常見。
提莫猩猩隊長用過,還打出了奇效。
天啟者在s5一躍成為輔助一姐。
機器人早期輔助一哥。
蘭博最開始作為中單英雄,笑笑第一次拿出來創造奇效。
奧拉夫s6之前沒人知道他對於陣型的撕裂能力如此巨大。
首領之傲一度被作為ad位置上的霸主。
沉寂了兩個賽季的螳螂和獅子狗又一次回到了賽場。
魚人再次歸來已經成為了一個重裝戰士。
酒桶度假回來從中單來到野區再來到了上路。
潘森從s3s4之後丟下長矛。
德萊文和復仇之矛也離開了賽場。
奧巴馬莫名的沉寂,莫名的復燃。
寒冰從s1s2的輔助性ad成為了真正的團戰主c。
日女放下了手中曾經炙熱的盾劍,回到了巨神峰。
沙皇也許也在想自己的恕瑞瑪了。
澤拉斯會不會在離開賽場這么久以後也發出一聲嘆息?
輪子媽的曇花一現淪為賽場t3。
燼收起了手中的槍,以防偶爾上場時出現問題。
凱南沉穩的捏著手中刃,他並不清楚為什麼自己會在兩個賽季後再次成為寵兒。
劫冰冷的面具下有著不甘心,憑什麼自己一個暗影中的王者卻要在每個賽季消聲滅跡。
其實還有很多~ 求求你採納吧

⑵ 誰能說幾個職業賽上路ad凱南贏的比賽

你老了

⑶ 凱南上單這么強為什麼上不了比賽賽場

凱南的定位和蘭博應該不像啊。我覺得更像麗桑卓。
同樣的事情,凱南做的還不如麗桑卓好,凱南進場難度比麗桑卓高。

⑷ 凱南這個垃圾英雄怎麼那麼多職業選手玩

不要隨隨便便說一個英雄垃圾,凱南開團能力強,閃現的人群里開大金身,眩暈一堆人,而且凱南不怕被打野抓,留著逃跑技能不用閃現也能完美逃脫。

⑸ 為什麼比賽都用凱南當adc

因為比賽是區別於路人局的。為了方便你理解,先說一些題外話:
在路人局中,ADC只要能打出較高的整體輸出就可以,至於隊伍整體,考慮那個沒什麼用,大家都是彼此陌生的路人,哪來的什麼默契呢?(不是一點默契沒有,但是肯定不會有成熟的套路)。而在比賽中,由於策略型問題,參賽隊伍一般會以整體性為重(高端隊員的實力沒有太懸殊的差距,那麼策略成了決定成敗的關鍵因素,從ban/pick環節開始,就有很深的套路)。舉個例子,在鐵男剛剛改版的時候有場比賽(忘了哪一場),一方玩家選了鐵男,結果鏡頭切到另一方,他們垂頭喪氣。而當比賽開始之後,ADC鐵男+牛頭也確實打崩了對面的下路。這個套路玩的很深,但是在路人局一般沒人這么玩,因為它對隊伍整體配合要求太高。那麼作為ADC,鐵男的輸出究竟如何?顯然是不如常規ADC的,可由於他的技能非常IMBA,對整體的增益太大了,因此比賽更傾向於這種ADC。
言歸正傳,凱南和鐵男一個道理。LOL有沒有其他的ADC能夠在短時間內迅速製造大量的眩暈效果?沒有(寒冰的穩定性太差了,不作考慮)。凱南就可以。而且在攻速足夠的狀態下,W觸發很快,AQW能夠瞬間觸發眩暈效果,其他AD望塵莫及。另外,走下路的遠程不見得就是ADC,可以出AP。以前有人用炸彈+大頭的下路組合,如果對方的AD沒有強力AOE技能,而對方輔助續航能力又不突出,那麼這倆法師就可以打穿下路。
但是縱觀眾多賽事,常規ADC還是佔了多數,畢竟輪子媽這種中規中矩的高輸出ADC也有不錯的團隊增益,而缺乏團隊增益的大嘴,薇恩憑借自己尤其突出的輸出也占據了一席之地。像凱南,鐵男這樣的ADC的確有奇效,但是只要被針對或者套路運用失敗,這局也基本沒什麼希望了。更大的缺點是,這種套路一般都不成熟(雖然那些隊員已經無數次操練過這些套路,但是它的完成度跟傳統的戰術完全沒法比)。

⑹ 英雄聯盟職業聯賽戰中有什麼英雄什麼英雄出場率最高

出場率最高的中單是阿狸,發條上單瑞茲,凱南,打野蜘蛛,扎克,盲僧可以打野的也可以上單,ADC VN, EZ 老鼠 女槍 維魯斯 輔助,娜美 錘石 婕拉~這些比較常見 還有很多的~

⑺ 英雄聯盟職業聯賽中,有那些英雄出場率最高

出場率最高的中單是阿狸,發條上單瑞茲,凱南,打野蜘蛛,扎克,盲僧可以打野的也可以上單,adc
vn,
ez
老鼠
女槍
維魯斯
輔助,娜美
錘石
婕拉~這些比較常見
還有很多的~

⑻ LOL最近的職業比賽出場率高的英雄

AP:蛇女、狐狸、死歌、金屬 AD:EZ、VN、大嘴 打野:龍女、蒙多 輔助:璐璐、專努努(忘了屬是不是6300)上單:蘭博、銳雯、女刀 職業比賽用的6300不是很多,3150感覺用的很多,比如男女槍、野獸之靈,船長

⑼ LOL S7到底有沒有過凱南輔助登上世界賽

並沒有凱南輔助,凱南走輔助在預選賽走過下次選人搖擺,結果還是走的上

⑽ s7馬大頭職業比賽凱南是哪局

因為比賽是區別於路人局的。為了方便你理解,先說一些題外話:在路人局中,ADC只要能打出較高的整體輸出就可以,至於隊伍整體,考慮那個沒什麼用,大家都是彼此陌生的路人,哪來的什麼默契呢?(不是一點默契沒有,但是肯定不會有成熟的套路)。而在比賽中,由於策略型問題,參賽隊伍一般會以整體性為重(高端隊員的實力沒有太懸殊的差距,那麼策略成了決定成敗的關鍵因素,從ban/pick環節開始,就有很深的套路)。舉個例子,在鐵男剛剛改版的時候有場比賽(忘了哪一場),一方玩家選了鐵男,結果鏡頭切到另一方,他們垂頭喪氣。而當比賽開始之後,ADC鐵男+牛頭也確實打崩了對面的下路。這個套路玩的很深,但是在路人局一般沒人這么玩,因為它對隊伍整體配合要求太高。那麼作為ADC,鐵男的輸出究竟如何?顯然是不如常規ADC的,可由於他的技能非常IMBA,對整體的增益太大了,因此比賽更傾向於這種ADC。言歸正傳,凱南和鐵男一個道理。LOL有沒有其他的ADC能夠在短時間內迅速製造大量的眩暈效果?沒有(寒冰的穩定性太差了,不作考慮)。凱南就可以。而且在攻速足夠的狀態下,W觸發很快,AQW能夠瞬間觸發眩暈效果,其他AD望塵莫及。另外,走下路的遠程不見得就是ADC,可以出AP。以前有人用炸彈+大頭的下路組合,如果對方的AD沒有強力AOE技能,而對方輔助續航能力又不突出,那麼這倆法師就可以打穿下路。但是縱觀眾多賽事,常規ADC還是佔了多數,畢竟輪子媽這種中規中矩的高輸出ADC也有不錯的團隊增益,而缺乏團隊增益的大嘴,薇恩憑借自己尤其突出的輸出也占據了一席之地。像凱南,鐵男這樣的ADC的確有奇效,但是只要被針對或者套路運用失敗,這局也基本沒什麼希望了。更大的缺點是,這種套路一般都不成熟(雖然那些隊員已經無數次操練過這些套路,但是它的完成度跟傳統的戰術完全沒法比)。

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