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多組織比賽

發布時間:2021-02-10 16:53:29

1. 組織一次單位內部檯球比賽,有20人參賽,該怎麼組織

比賽分 淘汰賽 積分賽還有排名賽 或者小點的就是球房的會員賽。多人比賽 抽簽分組 從64人卓一淘汰到32強進16強 8強 然後進4強 完後產生冠軍 亞軍季軍殿軍 完事。雙淘汰賽就是每個選手可以失敗1次的淘汰賽制度
1、比賽選手先進行1輪淘汰賽,獲勝的進入勝者組,失敗的進入敗者組
2、兩個小組分別進行淘汰賽,勝者組失敗的選手降入敗者組,敗者組失敗的選手將被淘汰
3、兩個小組的第一名爭奪冠軍
編排:
1、32人先進行1輪淘汰賽,獲勝的16人進入勝者組,失敗的16人進入敗者組
2、敗者組第一輪:16人參賽,失敗的8人被淘汰,勝利者進入敗者組第二輪(此時剩24人)
3、勝者組第一輪:16人參賽,失敗的8人降入敗者組,勝利者進入勝者組第二輪
4、敗者組第二輪:勝者組第一輪的失敗者8人和敗者組第一輪勝利者8人配對兩兩比賽,獲勝的8人進入敗者組第三輪。(此時剩16人)
5、敗者組第三輪:8人參加,兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第四輪(此時剩12人)
6、勝者組第二輪:8人參賽,獲勝的進入勝者組半決賽,失敗者降入敗者組
7、敗者組第四輪:勝者組第二輪的失敗者4人和敗者組第三輪勝利者4人配對兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第五輪。(此時剩8人)
8、敗者組第五輪:4人參加,獲勝的2人進入敗者組第六輪(此時剩6人)
9、勝者組第三輪(半決賽):4人參加,獲勝的進入勝者組決賽,失敗者降入敗者組
10、敗者組第六輪:勝者組半決賽的失敗者2人和敗者組第五輪勝利者2人配對兩兩比賽,獲勝的2人進入敗者組半決賽。(此時剩4人)
11、敗者組半決賽:2人參加,獲勝的進入敗者組決賽,失敗的獲得本次比賽的第四名(此時剩3人)
12、勝者組決賽:2人參加,獲勝的進入總決賽,失敗的降入敗者組參加敗者組決賽
13、敗者組決賽:2人參加,獲勝的就是敗者組冠軍,失敗的獲得本次比賽的第三名(此時剩2人)
14、總決賽:勝者組冠軍-敗者組冠軍

2. 怎樣組織小型體育比賽

(一)賽前准備
賽前要充分做好各項准備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支持和配合,盡可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,准備場地器材等工作。

比賽前期尤其要做好以下幾項工作。

1.制訂比賽規程
體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽項目、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。

2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動項目特點和規程規定的比賽方法進行的

下面介紹幾種常用的編排方法:
(1)淘汰法
淘汰法是通過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下採用。

淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。

單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱「冠軍比賽法」。其編排方法一般要經過以下步驟。

①確定參賽隊(人)號碼位置數
採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。
較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。

②計算比賽場數和輪次
場數:參賽隊(人)數減1
例如:16隊(人)參賽,需賽:
16- 1= 15(場)。
輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。
例如:16隊(人)參賽,需賽:
2的2次方 = 4(輪)

③編排比賽秩序(以16隊參賽為例)
比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽簽填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。

④計算輪空數
淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設置必要數量的輪空。其計算方法如下。
輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。
例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:
16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。
編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。

⑤安排「種子」
如果有的項目(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為「種子」,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。

淘汰賽中「種子」數應為2的乘方數。「種子」的位置一般按實力順序安排,1號「種子」通常排在上半區的頂部;2號「種子」排在下半區底部;3、4號「種子」排在上半區底部和下半區頂部;5、6號「種子」排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號「種子」 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內「種子」相隔最遠(如表(1)-9)。

還可採用抽簽法把「種子」 安排在相應的位置上,盡可能使各區域參賽者實力均衡。

(2)循環法
循環法又分為單循環、雙循環和分組循環等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。

①單循環法
單循環法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。
單循環法的編排步驟
計算比賽場數和輪數:
隊數X(隊數-1)/2
場數:
例如:8隊參賽,需賽:
8(8- 1)/2=28(場)
輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。
若參賽隊(人)數為偶數時,則:
輪數一隊(人)數一1
例如;8隊參賽,則輸數為:
8-1= 7(輪)
若參賽隊(人)數為奇數時,則:
輪數一隊(人)數
編排比賽秩序(以6隊參賽為例)

第一輪排法
把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連接起來,即是各隊第一輪比賽順序。

第二輪排法
1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連接起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。
不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加「 0」,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。
輪次排完後進行抽簽,按簽號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。

②分組循環法
分組循環賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單循環賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單循環賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。

例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單循環賽後,第二階段仍用單循環法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。

(二)賽中組織
體育比賽從裁判員第一聲哨響即已進人「賽中」階段。這一階段需要做的工作很多,諸如准備場地器材,組織觀眾,維持場地秩序,進行現場宣傳鼓動,以及必要的醫務防護措施等工作。另外,及時核計每場比賽結果和累計各隊得分是重點工作之一。下面介紹幾種常用的球類比賽計分和評定名次的方法。

1.計分方法
2.評定名次的方法
由於項目不同,計分和評定名次的方法也不完全相同,但在規程中必須有明確規定。

(1)籃球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如遇兩隊積分相等,兩隊相互比賽勝者列前。
③如遇三隊或三隊以上積分相等,按各隊相互比賽勝負場數多少決定名次;如再相等,則按他們之間比賽凈勝分數決定名次;如還相等,則按他們之間比賽得失分率(分之和/失分之和)決定名次;如仍相等,則按他們在全組內所有比賽場次總得失分率決定名次。

(2)足球計分和評定名次的方法
①勝一場得3分,平一場得1分,負一場或棄權為0分,按積分決定名次。
③如遇兩隊或兩隊以上積分相等,按他們在同一循環賽中的凈勝球數決定名次;如再相等,則按同一循環賽中進球總和決定名次;如還相等,可抽簽決定名次。如在分組循環賽第二階段踢成平局,可進行加時賽;如仍平,應以罰點球決定勝負。還可規定加時賽以「突然死亡法」決定勝負。

(3)排球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如兩隊或兩隊以上積分相等,按全賽勝負局比值(勝局總數/負局總數)決定名次,比值高者列前;如再相等,則按全賽總得失分的比值(得分總數/失分總數)決定名次,比值高者列前。

(4)乒乓球計分和評定名次的方法
①循環賽按獲勝次數決定名次。
②如遇兩隊(人)勝次相同,則按他們之間的勝負決定名次。
③如遇兩隊(人)以上勝次相同,則按他們之間的勝負比率(勝/(勝+負) )決定名次。評定時,先按次數;如相等則按場數;再相等則按局數;仍相等則按分數。

(三)賽後總結
在比賽結束、評出名次後,應及時公布比賽結果,獎勵優勝利和宣傳涌現的高尚體育道德作風,整理、總結比賽成績和經驗,並報學校存檔,賽後工作切忌草率從事。

3. 學生會一般組織什麼班級比賽

學生會會組織很多形式多樣的班級比賽。比如:紅歌比賽(歌詠比賽),詩歌朗誦比賽,書法繪畫大賽,相聲小品大賽等等都可以進行。

4. 如何組織技能大賽

組織技能大賽首先你要先確定參加大賽的人群,然後根據人群的特徵確定項目,制定評分標准,確定評委。事項非常多的,包括大賽當天的秩序維護都需要專門的人員進行管理。所以你要有一個團隊共同來完成。確定每個人負責的事項。

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