⑴ 現在的拳擊MMA搏擊比賽選手體重都是怎麼劃分的
拳擊和MMA比賽對體重級別的劃分是不同的,而且拳擊和MMA各自都有好幾個不同的組織,比如拳擊分國際拳擊聯合會(IBF)、世界拳擊理事會(WBC)、世界拳擊協會(WBA)和世界拳擊組織(WB0),而MMA賽事則有如UFC、Pride、Strikeforce等,還有國內的銳武等,同類賽事的不同組織的級別標准也不一定一樣。
職業拳擊的級別劃分相對更細一些,一般標准如下:
迷你輕量級(48公斤級)
最次輕量級(49公斤級)
次最輕量級(50公斤級)
超次最輕量級(52公斤級)
最輕量級(53公斤級)
超最輕量級(55公斤級)
次輕量級 (57公斤級)
初輕量級/超次輕量級 (59公斤級)
輕量級(61公斤級)
初次中量級/超輕量級 (64公斤級)
初次中量級/超輕量級 (64公斤級)
次中量級 (67公斤級)
初中量級/超次中量級 (70公斤級)
中量級(73公斤級)
超中量級(76公斤級)
輕重量級(79公斤級)
次重量級(86公斤級)
重量級(86公斤級以上)
而UFC於2001年制訂的級別劃分標准為:
輕量級(65.7kg~70.3kg) )
次中量級(70.3kg~77.1kg)
中量級(77.1kg~83.8kg)
次重量級(83.8kg~92.5kg)
重量級(92.5kg~120.2kg)
除此以外,UFC理論上還有低於57公斤的蠅量級和超過120公斤的超重量級,由於符合條件的選手不太多,平時很少採用。這些劃分標准都只是參考,級別測定要以當時官方公布政策為准,不同級別有可能進行合並,所以級別標准並不一定是固定不變的。選手體重稱量的時間和地點由比賽組委會指定,在監督下進行,一般在比賽開始前24小時之內完成。
選手如果錯過稱重,將被取消比賽資格,由其他選手頂替參加當日比賽。如果選手體重不符合報名標準的話可以在四小時內重新稱量,次數不限,但如果在稱重截止時間(一般是比賽當天)的體重依然不達標,選手將被取消參賽資格,並由其他選手頂替參加當日比賽,有冠軍頭銜的選手甚至還會被取消冠軍頭銜,所以說稱重不過的後果很嚴重,因此大家臨近比賽時才會玩命地減重。
⑵ 國外格鬥比賽有哪些
1、終極格鬥冠軍賽 UFC
目前世界上最頂級和規模最龐大的職業MMA(綜合格鬥)賽事。每年舉辦超過20期,按次付費比賽直播,賽事擂台為標志性的八角籠,簽約UFC的職業格鬥選手都經過系統而科學的格鬥訓練,具備綜合運用各種格鬥技術的能力。
UFC在1993年首辦於美國丹佛,比賽擂台為標志性的八角籠,目的是在開放式規則下為不同武術流派的格鬥家提供統一的競技平台,從而產生終極冠軍,原本只准備舉辦一屆的賽事因超高的關注度延續了下來。
5、極限格鬥 XMA
其本身並不是一種格鬥術,而是指囊括一切新創造出的接近雜技,體操的格鬥動作,招式和套路等等的一個集合。其側重點通常偏向與表演和炫耀。
世界冠軍 Michael Chaturantabut(也被稱作Mike 「Chat」)先提出XMA這個名字和基礎訓練的方法,但是炫耀和加入類似體操雜技動作的理念來自其他有著相同觀點的XMA格鬥者。
事實上,很多Soft-Style Martial Arts(軟派格鬥術)用動作(應該指高難度體操雜技類)來表達自己格鬥藝術的中心思想和關鍵所在,比如蝴蝶動作(雙腿540度)。
XMA通常伴有話劇舞蹈或有主題音樂般的伴奏,尤其是Hard-Style Martial Arts(硬派格鬥術?)擂台上的空手和武器套路比賽。對於XMA格鬥家和裁判來說最郁悶的就是當極限招式挑戰傳統招式發生的時候。
⑶ 國內搏擊賽事有哪些
1、武林傳奇
「武林傳奇」(Legend Fighting Championship) 為香港首項職業綜合格鬥 (Mixed Martial Arts) 大賽。「武林傳奇」邀請國內以至亞太地區的職業綜合格鬥運動員角逐殊榮,參賽者可自由選用不同派別的武術爭勝,例如散打、中國武術、柔術、泰拳、拳擊及摔跤。
主辦機構會制訂嚴格規則並密切監察賽事,旨在保障運動員的安全。「武林傳奇」致力在香港推動綜合格鬥運動,支援及培育本地運動員,同時為廣大觀眾帶來精彩娛樂。武林傳奇總部設於香港,由Chernin Group及Diamond Ridge Venture投資的CA Media全力支持。
2、昆侖決
昆侖決,英文名:Kunlun Fight,是一項由中國原創,掌握核心規則制定權與話語權的世界職業搏擊賽事。於2013年由昆尚傳媒創建於中國北京,是世界較年輕的自由搏擊推廣組織。昆侖決年均舉辦近30場比賽,通過三年的時間,在賽事質量和數量上,超越眾多世界同行業搏擊賽事。
3、勇士的榮耀
《勇士的榮耀》是由萬名揚傳媒傾力打造的綻放中國力量的格鬥殿堂 。《勇士的榮耀》是萬名揚傳媒與深圳衛視 聯手打造的綻放。中國力量的格鬥殿堂每場斥資千萬,比賽將在中國代表性城市或與中國時差不超過兩個小時的國家和地區設置賽場。
(3)搏擊比賽g擴展閱讀
綜合格鬥即MMA(mixed martial arts),是一種規則極為開放的競技格鬥運動。MMA比賽使用分指拳套,賽事規則既允許站立打擊,亦可進行地面纏斗,比賽允許選手使用拳擊、巴西柔術、泰拳、摔跤、詠春拳、跆拳道、空手道、柔道、散打、截拳道等多種技術,被譽為搏擊運動中的「十項全能」。
MMA賽事與其選手通常隸屬於當地政府的競技委員會監督管理,比賽按體重劃分不同級別。MMA運動開放式的賽事規則為不同風格的格鬥選手創造了統一的平台,使得拳腿膝肘等站立打擊技術、關節技與絞殺技等地面降服技術、過胸抱腿等近身摔跤技術等等不同的武技得到完美結合與展示,形成了系統而獨特的MMA技術體系。
MMA的雛形可追溯至古希臘角斗(pankration)與中國古代的打擂,近代巴西的無限制格鬥(vale tudo)開其先河,隨後李小龍在格鬥理念與形式上的探索為其做出了貢獻,二十世紀末UFC的舉辦和格雷西家族將巴西柔術引入賽事,標志著現代MMA正式誕生。
⑷ 世界自由搏擊比賽主要的有幾個
世界自由來搏擊比賽就是源世界自由搏擊比賽。沒有幾個的問題,是源自法國的。
MMA是無限制自由搏擊。
K-1隻需用拳腳攻擊,不允許用摔法。
UFC是綜合格鬥,屬於MMA的范疇。
巴西柔術是一門格鬥術,以摔法和寢技為主,拳腳攻擊相對薄弱。
詳細的到我空間去看吧。
⑸ 拳擊比賽中的級別如何劃分
職業拳擊比賽的級別 (17個級別) :
1、 (over 190 lbs.)重量級(86公斤級以上)
2、Cruiserweight (190 lbs.)次重量級(86公斤級)
3、Light Heavyweight (175 lbs.)輕重量級(79公斤級)
4、Super Middleweight (168 lbs.)超中量級(76公斤級)
5、Middleweight (160 lbs.)中量級(73公斤級)
6、Junior Middleweight/Super Welterweight (154 lbs.)初中量級/超次中量級 (70公斤級)
7、Welterweight (147 lbs.)次中量級 (67公斤級)
8、Junior Welterweight/Super Lightweight (140 lbs.)初次中量級/超輕量級 (64公斤級)
9、Lightweight (135 lbs.)輕量級(61公斤級)
10、Junior Lightweight/Super Featherweight (130 lbs.)初輕量級/超次輕量級 (59公斤級)
11、Featherweight (126 lbs.)次輕量級 (57公斤級)
12、Junior Featherweight/Super Bantamweight (122 lbs.)超最輕量級(55公斤級)
13、Bantamweight (118 lbs.)最輕量級(53公斤級)
14、Junior Bantamweight/Super Flyweight (115 lbs.)超次最輕量級(52公斤級)
15、Flyweight (112 lbs.)次最輕量級(50公斤級)
拳擊三種流派:
1、技術流(The Boxer)
具有遠距離作戰和依靠高超的防守技術的特點。就體重而言,他們通常在自己的級別中都是個子高的,而不是塊頭大的那個。因為他們依靠需步伐移動,所以不想肌肉太發達。
2、狂戰士(The Swamer)
這種風格依賴瘋狂的揮拳來擊倒對手。這種風格不是很漂亮,但它通常能戰勝技術流的風格。這個流派喜歡近戰,所以他們最後也都會挨很多拳。這也是該風格的弱點。
3、重炮手(The Puncher)
這種風格依賴瘋狂的揮拳來擊倒對手。這種風格不是很漂亮,但它通常能戰勝技術流的風格。這個流派喜歡近戰,所以他們最後也都會挨很多拳。這也是該風格的弱點。
(5)搏擊比賽g擴展閱讀:
業余拳擊比賽的級別
1、48公斤以下級(含48公斤);
2、51公斤級(48公斤以上一51公斤);
3、54公斤級(51公斤以上一54公斤);
4、57 公斤級(54公斤以上一57公斤);
5、 60公斤級( 5 7公斤以上一60公斤);
6、64公斤級(60公斤以上一64公斤);
7、69公斤級(64公斤以上一69公斤);
8、75公斤級(69公斤以上一 75公斤);
9、81公斤級( 75公斤以上一81公斤);
10、-91公斤級(81公斤以上一91公斤);
11、+91公斤級(91公斤以上);
⑹ 自由搏擊比賽的規則有哪些
自由搏擊沒有具體規則可言,幾乎所有國際自由搏擊比賽中都採用「無限制自由比賽」的方法,不限制參賽選手的資格,在規則上與泰式比賽規則類似,比賽雙方均赤裸上身(或著短袖衫、背心),下穿長褲,手戴拳套,腳穿護具(或不穿),進行全接觸搏擊比賽。
自由搏擊,又稱國際自由搏擊,歐美全接觸自由空手道等。
60年代發端於歐美,以美國為主要起源和發展中心,在西方文化環境影響下,在全球文化、經濟等大范圍交流碰撞和開放融合的歷史背景中,逐漸孕育並發展壯大起來,是一種沒有套路、沒有宗派,強調個性風格,以實戰求勝為主旨的西方自由式全接觸徒手攻防搏擊術。
自由搏擊兼容並蓄了東方中國武術、日本空手道、柔道、劍道,韓國跆拳道,泰國拳,以及西方拳擊和摔跤等武道的精華,是現代東西方武道文化和技藝的最佳結合產物,是當今世界武壇獨樹一幟,高度科學化和藝術化的先進實戰武道,體現了人類武道融匯的成果和結晶。
自由搏擊不拘泥於任何固定的套路招式,而是提倡在實戰中根據戰況自由發揮,靈活施展拳、腳、肘、膝和摔跌等各種立體技術,長短兼備,全面施展,以最終擊倒或戰勝對手為目的。「告訴我基本原理,我將得出適合我自身的獨特的技法。」這就是自由搏擊拳學理念的最佳概括表達。
在此思想指導下,經過數十年的實踐和取長補短,自由搏擊已然形成完美的理論和技戰術體系以及競賽規則辦法。
在國際武壇百舸爭流的情況下,以其鮮明的特色和實戰功能,在國際武壇上戰局了重要的一席。自由搏擊技術是簡捷的,但也是實效的,它的技術體系在不斷地充實和完善,只要是在踢、打、摔、拿的范圍中,經實踐證明可行就被採用。
由於自由搏擊競賽的商業化,職業化程度高,開放性好,幾乎所有國際自由搏擊比賽中都採用「無限制自由比賽」的方法,不限制參賽選手的資格,在規則上與泰式比賽規則類似,比賽雙方均赤裸上身(或著短袖衫、背心),下穿長褲,手戴拳套,腳穿護具(或不穿),進行全接觸搏擊比賽。
因此,自由搏擊賽事往往異常緊張和激烈,非常吸引拳迷和觀眾,對自由搏擊選手的技戰術水平、戰斗意志、體能、抗擊力等整體搏擊能力提出了更高更全面的要求。而且,自由搏擊打破宗派界限,凡承認其競賽規則的團體或個人,均可參加自由搏擊比賽,這在客觀上為世界各種流派武術的交流以及自由搏擊技術體系的檢驗和完善提供了條件。因此,自由搏擊賽制被國際武壇視為武道搏擊的終極模式,並看作是真實體驗武道優劣和選手真正實力的唯一公平方式,這樣自由搏擊競賽規則就成了國際武道競技的流行和公認標准。
⑺ 格鬥比賽K1、UFC、PRIDE三種比賽的來歷跟規則是怎樣的
PRIDE格鬥大賽,全名Pride Fighting championship。創始自1998年,其初衷和雛形是日本的VALE TUDO格鬥大賽。而起初始目的,是為了當時格鬥界的無敗王者RICKSON GRACIE和日本的格鬥象徵高田延彥之間的碰撞所產生的物品,在TOKYO DEMO舉行了第一界的PRIDE,在當時一片打倒RICKSON的呼聲中,RICKSON輕松的以十字固結束了於高田的比賽,但是產生的效果,也就是以Pride Fighting championship為名的格鬥大賽卻成功的延續了下來,在眾多老牌的綜合格鬥技組織中脫穎而出,名聲直逼美國的UFC。而作為東方最高級別的格鬥賽事,無數格鬥好手都以PRIDE為榮耀和最終的目標。目前PRIDE的重量級是巴西人WANDERLEI SILVA一人獨孤求敗,繼續書寫PRIDE的無敗神話,而重量級卻是天下大亂,巴西人Antonio Rodrigo Nogueira代表了巴西柔術在PRIDE捍衛巴西人的尊嚴,在老牌柔術王朝GRACIE FAMILY衰落的今天,以Antonio Rodrigo Nogueira為核心的Brazil Top Team確立了他們柔術新代表的地位;而俄羅斯人Fedor Emelianenko卻以無敵者的姿態出現在PRIDE,能打擊,能纏斗,幾乎沒有可以找出的缺點了;最後是克羅埃西亞人,Mirko Crocop Filipovic,K-1的歷史和比賽經驗賦予了他PRIDE中大家敬畏的站立打擊能力,但是最近他寢技上的薄弱讓他接二連三的遭受失敗,不過加以時日以他的天賦在PRIDE一定大有作為。 K-1簡介 K-1是一種搏擊比賽,K為Karate, Kongfu, Kickboxing等項目第一個字母的簡寫,這些項目均為一定規則下的搏擊項目,1為第一、頂級之意,合在一起的含意為頂級搏擊大賽。 K-1目前為日本國內最具影響的搏擊比賽,並且其影響已逐步擴展到日本以外。 K-1在比賽形式上突破了傳統體育比賽的單調模式,迎合現代觀眾尤其是青少年觀眾追求時尚的心理,大膽借鑒現代流行音樂和流行歌曲演唱會的表現方法,將最先進的燈光、音響、舞美、音樂導入比賽之中,進行了成功的結合。 從某種意義上講,K-1的成功是現代體育與現代表演藝術結合的成功。 K-1給傳統武技導入了一種全新的表現形式,沖擊了傳統武技固有的許多觀念。K-1的成功,在日本國內引起其他武術流派的廣泛關注,這種關注部分來自K-1對其他項目的沖擊,另一部分則來自對其他武術流派對新技術條件下自身發展前景的思考。 UFC 簡介 美國舉辦的綜合格鬥(MMA)賽事。Ultimate Fighting Championship的縮寫。 1993年11月12日在美國科羅拉多州舉辦首屆賽事,8種流派的8名選手參加。最後代表柔術的巴西人Royce Gracie笑傲群雄,舉世震驚,從此開始了巴柔的輝煌。 UFC1—The Beginning 參賽選手和代表流派 Royce Gracie (巴西柔術BJJ) Teila Tuli (相撲) Gerard Gordeau(法國踢腿術Savate) Kevin Rosier (自由搏擊Kick Boxing) Zane Frazier(拳法,空手道) Art Jimmerson(拳擊 Boxing) Ken Shamrock(綜合格鬥) Pat Smith(跆拳道) UFC1的冠軍獎金:5萬美元。 雖然初期的UFC比賽除了禁止挖眼,襠部攻擊,和咬人外,其餘的沒有限制,但是為了能在更多的地方舉辦比賽而不違反各地的法律,其限制逐漸增多,事實上UFC已經在向著一個體育運動項目發展,而非像Pride那樣要決出誰是最強者的格鬥了。 在UFC中成名的鬥士們:在UFC這近12年的歷史,造就了很多英雄好漢, Royce Gracie , Ken Shamrock, Frank Shamrock ,Dan Severn ,Randy Couture ,Bas Rutten,Mark Coleman ,Don Frye ,Mark Kerr ,Vitor Belfort,Tito Ortiz,以及現在爭當紅的Matt Hughes, Chuck Liddell和 Rich Franklin等不計其數,有興趣的朋友,將這些名字輸入到Google里試試,會看到非常多的格鬥傳奇。
⑻ 自由搏擊最高級別的賽事有哪些
現在國內做的最好的是灰熊搏擊,不僅可以看國內外賽事直播,還能下注,一舉兩得,口碑很好,自從灰熊搏擊出來,直接把黑熊APP擊垮,所以人家做的就是服務,大眾好評,灰熊+克服𝗤𝗤:𝟏𝟒𝟓𝟗-𝟕𝟏𝟒-𝟑𝟐𝟒
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談科技創新首先要了解什麼是創新,創新是指:以現有的知識和物質,在特定的環境中,改進或創造新的事物(包括但不限於各種方法、元素、路徑、環境等等),並能獲得一定有益效果的行為。
原創性的科學研究或知識創新是提出新觀點(包括新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設)的科學研究活動,並涵蓋開辟新的研究領域、以新的視角來重新認識已知事物等。原創性的知識創新與技術創新結合在一起,使人類知識系統不斷豐富和完善,認識能力不斷提高,產品不斷更新。信息通信技術發展引領的管理創新作為信息時代和知識社會科技創新的主題,是當今時代科技創新的重要組成部分,也是新知識、新藝術的一部分,它自身也是電子信息或新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設的集成。
科技創新涉及政府 [3] 、企業、科研院所、高等院校、國際組織、中介服務機構、社會公眾等多個主體,包括人才、資金、科技基礎、知識產權、制度建設、創新氛圍等多個要素,是各創新主體、創新要素交互復雜作用下的一種復雜涌現現象,是一類開放的復雜巨系統。
從技術進步與應用創新構成的技術創新雙螺旋結構出發,進一步拓展視野,技術創新的力量是來自於科學研究與知識創新,來自專家和人民群眾的廣泛參與。信息技術引領的現代科技的發展以及經濟全球化的進程,進一步推動了管理創新,這既包括宏觀管理層面上的創新——制度創新,也包括微觀管理層面上的創新。現代科技引領的管理創新無疑是我們所在這個時代創新的主旋律,也是科技創新體系的重要組成部分。知識創新、技術創新、現代科技引領的管理創新之間的協同互動共同演化形成了科技創新。
談科技創新首先要了解什麼是創新,創新是指:以現有的知識和物質,在特定的環境中,改進或創造新的事物(包括但不限於各種方法、元素、路徑、環境等等),並能獲得一定有益效果的行為。
原創性的科學研究或知識創新是提出新觀點(包括新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設)的科學研究活動,並涵蓋開辟新的研究領域、以新的視角來重新認識已知事物等。原創性的知識創新與技術創新結合在一起,使人類知識系統不斷豐富和完善,認識能力不斷提高,產品不斷更新。信息通信技術發展引領的管理創新作為信息時代和知識社會科技創新的主題,是當今時代科技創新的重要組成部分,也是新知識、新藝術的一部分,它自身也是電子信息或新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設的集成。
科技創新涉及政府 [3] 、企業、科研院所、高等院校、國際組織、中介服務機構、社會公眾等多個主體,包括人才、資金、科技基礎、知識產權、制度建設、創新氛圍等多個要素,是各創新主體、創新要素交互復雜作用下的一種復雜涌現現象,是一類開放的復雜巨系統。
從技術進步與應用創新構成的技術創新雙螺旋結構出發,進一步拓展視野,技術創新的力量是來自於科學研究與知識創新,來自專家和人民群眾的廣泛參與。信息技術引領的現代科技的發展以及經濟全球化的進程,進一步推動了管理創新,這既包括宏觀管理層面上的創新——制度創新,也包括微觀管理層面上的創新。現代科技引領的管理創新無疑是我們所在這個時代創新的主旋律,也是科技創新體系的重要組成部分。知識創新、技術創新、現代科技引領的管理創新之間的協同互動共同演化形成了科技創新。
談科技創新首先要了解什麼是創新,創新是指:以現有的知識和物質,在特定的環境中,改進或創造新的事物(包括但不限於各種方法、元素、路徑、環境等等),並能獲得一定有益效果的行為。
原創性的科學研究或知識創新是提出新觀點(包括新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設)的科學研究活動,並涵蓋開辟新的研究領域、以新的視角來重新認識已知事物等。原創性的知識創新與技術創新結合在一起,使人類知識系統不斷豐富和完善,認識能力不斷提高,產品不斷更新。信息通信技術發展引領的管理創新作為信息時代和知識社會科技創新的主題,是當今時代科技創新的重要組成部分,也是新知識、新藝術的一部分,它自身也是電子信息或新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設的集成。
科技創新涉及政府 [3] 、企業、科研院所、高等院校、國際組織、中介服務機構、社會公眾等多個主體,包括人才、資金、科技基礎、知識產權、制度建設、創新氛圍等多個要素,是各創新主體、創新要素交互復雜作用下的一種復雜涌現現象,是一類開放的復雜巨系統。
從技術進步與應用創新構成的技術創新雙螺旋結構出發,進一步拓展視野,技術創新的力量是來自於科學研究與知識創新,來自專家和人民群眾的廣泛參與。信息技術引領的現代科技的發展以及經濟全球化的進程,進一步推動了管理創新,這既包括宏觀管理層面上的創新——制度創新,也包括微觀管理層面上的創新。現代科技引領的管理創新無疑是我們所在這個時代創新的主旋律,也是科技創新體系的重要組成部分。知識創新、技術創新、現代科技引領的管理創新之間的協同互動共同演化形成了科技創新。
談科技創新首先要了解什麼是創新,創新是指:以現有的知識和物質,在特定的環境中,改進或創造新的事物(包括但不限於各種方法、元素、路徑、環境等等),並能獲得一定有益效果的行為。
原創性的科學研究或知識創新是提出新觀點(包括新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設)的科學研究活動,並涵蓋開辟新的研究領域、以新的視角來重新認識已知事物等。原創性的知識創新與技術創新結合在一起,使人類知識系統不斷豐富和完善,認識能力不斷提高,產品不斷更新。信息通信技術發展引領的管理創新作為信息時代和知識社會科技創新的主題,是當今時代科技創新的重要組成部分,也是新知識、新藝術的一部分,它自身也是電子信息或新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設的集成。
科技創新涉及政府 [3] 、企業、科研院所、高等院校、國際組織、中介服務機構、社會公眾等多個主體,包括人才、資金、科技基礎、知識產權、制度建設、創新氛圍等多個要素,是各創新主體、創新要素交互復雜作用下的一種復雜涌現現象,是一類開放的復雜巨系統。
從技術進步與應用創新構成的技術創新雙螺旋結構出發,進一步拓展視野,技術創新的力量是來自於科學研究與知識創新,來自專家和人民群眾的廣泛參與。信息技術引領的現代科技的發展以及經濟全球化的進程,進一步推動了管理創新,這既包括宏觀管理層面上的創新——制度創新,也包括微觀管理層面上的創新。現代科技引領的管理創新無疑是我們所在這個時代創新的主旋律,也是科技創新體系的重要組成部分。知識創新、技術創新、現代科技引領的管理創新之間的協同互動共同演化形成了科技創新。
⑼ 跆拳道比賽公斤級如何劃分的
級別 男子 女子
Fin (鰭量級) 54公斤以下 47公斤以下
Fly (蠅量級) 54公斤——58公斤 47公斤——51公斤
Bantam (雛量級) 58公斤——62公斤 51公斤——55公斤
Feather (羽量級) 62公斤——67公斤 55公斤——59公斤
Glight (輕量級) 67公斤——72公斤 59公斤——63公斤
Welter (次中量級) 72公斤——78公斤 63公斤——67公斤
Middle (中量級) 78公斤——84公斤 67公斤——72公斤
Heavy (重量級) 84公斤以上 72公斤以上
奧運會比賽重量級別劃分: (男子 女子)
58公斤以下 49公斤以下
58公斤——68公斤 49公斤——57公斤
68公斤——80公斤 57公斤——67公斤
80公斤以上 67公斤以上
【相關的比賽知識 】
[編輯本段]
跆拳道的比賽時間
跆拳道的每場比賽分為三局,每局比賽時間為三分鍾,局間休息一分鍾。青年錦標賽每場比賽為三局,每局比賽時間為二分鍾,局間休息一分鍾。
跆拳道比賽中裁判員的口令
在跆拳道比賽中,裁判員所有指令均為韓語發音,這就令廣大愛好者常常無法理解,
這並不是難題,只要簡單的加以學習就可理解。
跆拳道裁判常用口令中、韓語音對照表 漢語 韓語中文對照音
一 哈那 二 督兒 三 賽的 四 乃 五 打司 六 要司 七 伊利咕 八 壓督兒 九 阿呼 十 油兒
立正 喳列 開始 西乍 分開 嘎溜 繼續 該索 結束 格曼 准備 准比 計時 給喜 暫停 喜干
警告一次 給應告 扣分一次 嘎姆正 紅 轟 青 橙
跆拳道比賽中允許使用的技術
使用拳的技術時必須握緊拳,用拳正面的食指或中指部分擊打;使用腳的技術時,必須用踝關節以下的腳的前部擊打。
這里需要注意,指、掌、肘、膝等技術只適合於平時練習或品勢表演中使用,
在比賽中禁止使用;抓、摟、抱、推、等動作在比賽中也是禁止使用的,如出現,將被判罰警告一次,警告兩次將被扣一分。
跆拳道比賽中允許攻擊的部位
跆拳道比賽中允許攻擊的部位包括髖骨以上至鎖骨以下以及兩肋部,但背部沒有護具保護的部位禁止攻擊。頭部兩耳向前頭頸的前部只允許用腳的技術攻擊。
跆拳道比賽中如何得分
使用允許的技術,准確有力的擊中有效得分部位,即為得分一次,得分一次累加一分,擊中頭部得二分。
有效得分部位包括腹部和兩肋部以及面部允許被攻擊的部位。
如使用允許的技術擊中被護具保護的非有效得分部位,擊倒對方時按得分計。
跆拳道比賽的獲勝方式
(1)擊倒勝(K•O勝)
(2)主裁判終止比賽勝(RSC勝)
(3)比分或優勢勝(判定勝)
(4)對方棄權勝(棄權勝)
(5)對方失去資格勝(失格勝)
(6)主裁判判罰犯規勝(犯規勝)