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cs比賽地圖

發布時間:2021-02-08 01:59:03

㈠ CS比賽地圖

一般地圖即為st2,aztec,inforno,nuke等等常用地圖

WCG2006 中國預選賽反恐精英比賽規則

反恐精英 (Counter-Strike)

1. 游戲版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 總則

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 1 分 45 秒

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准

(f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲簡訊 ( 簡訊模式 1) 。當 「 死亡 」 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。

(j) 隊員之間 「 活著 」 和 「 死亡 」 隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

- 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。

※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備

(n) 每個回合核准手榴彈數量

(1) Flashbangs 閃光彈 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1

(3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

(o) 核准控制命令

(1) Sensitivity 敏感度

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

(3) Adjust_crosshair 調節 crosshair

(4) m_filter 1/0

(5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

- 允許多種同時使用武器或隊友簡訊

- 必須使用默認皮膚。

- 不允許在比賽中使用盾牌。

- 允許在 De_st2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。

- 解析度可以在視頻驅動器中被更改。

?靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據情節對使用該 Bug 的對於給予警告或判其輸掉此後所有局數。

?任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

3. 比賽伺服器設置

mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

mp_consistency 1 mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 10 mp_logecho 1

mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0 sv_friction 4

sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

sv_proxies 1 sv_send_logos 1

sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

allow_spectators 1 decalfrequency 60

edgefriction 2 host_framerate 0

log on pausable 1

4. 客戶端允許的設定值
cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

rate 25000 m_filter 1/0

hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

gamma 1/3 brightness 1/3

cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5. 不允許修改的選項(必須使用默認值)

cl_weather mp_corpse_stay

mp_decals max_ shell s

max_smokepuffs fastsprites

ex_interp 0.01

㈡ cs官方比賽地圖都有什麼

。。。那什麼,我說還有aztec你漏了。。
現在比賽圖:d2 inf nuke tr tus,就這五個。新的比賽圖去太平洋或者tyloogaming都能下載到

㈢ cs1.6的一些比賽地圖

de_infreno
de_nuke
de_st2
de_train
de_cbble
de_aztec

《反恐精英》 CAL比賽新增地圖:de_contra
一般地圖即為st2,aztec,inforno,nuke等等常用地圖

WCG2008 中國預選賽反恐精英比賽規則

反恐精英 (Counter-Strike)

1. 游戲版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

2. 總則

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

(c) 每回合時間 : 1 分 45 秒

(d) 開始時以猜幣方式決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。

(e) 勝利條件 : 以分數和取勝回合數為准

(f) 如果發生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。

(h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲簡訊 ( 簡訊模式 1) 。當 「 死亡 」 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲簡訊將被判犯規。比賽時,其他隊員只允許使用隊內游戲簡訊。

(j) 隊員之間 「 活著 」 和 「 死亡 」 隊員可以口頭聯絡。

(k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

- 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在伺服器暫停中確認所有隊員進入伺服器後進行。

※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽後提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。

(l) 檢查員必須記錄比賽進程

(m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備

(n) 每個回合核准手榴彈數量

(1) Flashbangs 閃光彈 : 2

(2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1

(3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

㈣ cs1.6比賽里都有哪些地圖

1.6裡面新增的 mill和fire地圖都是比賽地圖

㈤ CS打比賽一般用的是哪些地圖

最新的有de_tuscan,以前的就是
de_st2
aztec
nuke
train
inferno

㈥ cs比賽地圖有哪些

nuke train inf d2 tucar 前4個是比賽主流,很少變動,後面一個是今年新加到比賽中的。
其他只要可以放C4的都算比賽地圖,但在大型比賽基本上是不用的!

PS:ws02180018
nuke train inf d2 tucar 這幾張圖我都沒說錯,今年我去ESWC的時候就是這5張圖
nuke train inferno st2 tuscan,那是我們比賽中的簡寫

㈦ cs比賽常用地圖有

de_st是較為常用的,然後即是de_aztec,de_train,de_inferno,de_nuke這些了。只要是de開頭的競技性都較高。

㈧ CS比賽的地圖都有哪些圖

業余玩家,娛樂常用的是四張。st2 inferno nuke train 正規比賽共七張 外加 tuscan mirage forge(其中forge很像曾經的cable)

㈨ CS一般有哪些比賽地圖

de_st2
沙漠2
de_nuke
核工廠
de_inforno
地獄
de_train
火車
de_cbble
城堡
這2張地圖也是比賽地圖
CPL聯賽反恐精英1.6官方比賽地圖
de_cpl_fire
de_cpl_mill

㈩ cs1.6比賽的常用地圖,的每個點誰能說說詳細點

常用地圖有st_2 ,inferno,nuke,train.
吊橋義大利都不是1.6比賽地圖
st_2 A點: A大A小,B點: B洞 連接AB點的是警家
inferno A點:2樓,A大 B點:B大道 連接AB點的是警家
nuke A點:黃房 外場 B點:B埋 連接AB點的是上下的通風管道
train A點 1,2,3火車道。B點:4,5,6火車道 連接AB點的是警家

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