1. Dota1的地圖中曾有哪些重大bug讓玩家感到很無語
我有一次玩大熊貓,三個分身都被殺了,然後英雄沒了...沒有進入讀秒,場上剩了九個英雄繼續戰斗......
2. dota 當裁判怎麼會掉線
不是網路問題就可能是魔獸版本不對稱 換個版本或者看看地圖是否是互通圖
3. DOTA bug
DOTA 6.67C BUG匯總
BUG一、rd選人bug
效果:RD選人時,可以移動沒被選擇的英雄,移動後,此英雄依然可以被選。
方法:選好人後,按住ctrl+shift不放,單擊你要移動的英雄,再單擊左上角自己英雄的圖標,然後放開ctrl(不放開shift),再點M就能移動到你要移動的位置
實用性:有人說此bug完全雞肋,娛樂而已,其實不然,想秒人家主機時,運用此BUG。然後大叫:「主機開掛。。」這樣,估計就會有人幫你秒了。達到了不秒自秒的目地。滅哈哈,有此BUG。以後秒B就安逸了~~~
BUG二、刷神F的bug
效果:可以將神F留在自己家不會消失
方法:因為神F裝備在瓶子後,2分鍾後自動使用。如果此時你的英雄不在了呢?比如熊貓分成了小熊貓,或者黑鳥禁錮了。(風帳和PUCK的F不行。因為他只是將自己的狀態改成無敵。並不是英雄不在)。也就是說。用瓶子裝F,1分59秒時,用熊貓的R或黑鳥的T,此時神F自動到地上。可以繼續用瓶子裝。
實用性:給隊友一個強力的林肯法球 在戰斗前首先廢掉對面一打技能,,
BUG三、林肯神F的BUG
效果:可以刷出林肯神F,撿F後得到一次林肯效果
方法:原理我猜想是林肯本來就是一個裝著林肯神F的瓶子,刷林肯神F有兩種方法,我就講簡單的一種,把林肯放小鳥身上,風帳吹起自己的同時,小鳥把裝備送到自己身上,此時地上會出現一個林肯神F,可以撿,不能用瓶子裝。此外還有水人用W,puck用R刷林肯神F,自己摸索去。
實用性:此bug還是比較IMBA的,在家刷5個林肯神F去。然後5個人一人吃一個,去打團,直接廢了對方的第一波指向性技能,IMBA~~~
BUG四、小雞瓶子BUG
效果:廢掉物品欄一個格子
方法:小雞拿瓶子去吃F,小雞死後,瓶子掉落在地,誰撿誰悲劇。撿到的瓶子不能丟不能用。
實用性:你夠萎縮的話,買小雞和瓶子,然後吃F,然後送給對方後期殺掉,讓他拿瓶子,花800塊錢去廢對方後期一個格子,你掙了!但是如果對方不貪這個瓶子,而是選擇直接A掉,那你就虧了。
BUG五、小雞冰甲BUG
效果:魔獸崩潰
方法:小雞身上放個能量之球,讓小雞有魔法放冰甲,然後買藝人面罩放小雞身上,買個守護指環放地上(不能合成),小雞走到遠處,shift不放,撿指環,同時點小雞變形,這樣就能拿起指環而不合成,再把冰甲放小雞身上,點冰甲,魔獸崩潰。小雞臂章BUG經測試後不能用,雖然臂章無法放到小雞身上,但是小雞卻能得到臂章效果,持續掉血,很有意思。
BUG六、分身斧BUG
效果:TB的遠程形態或者龍騎的遠程形態依然可以用分身斧
方法:因為一般情況下,變身後,用分身斧,就會失去變身效果,所以必須用此法,按shift不放,右鍵點遠處,再點變身,再點分身斧(注意是點,不是按快捷鍵)
實用性:龍騎出分身斧是少,但是TB用起來不錯,不過龍出分身斧後,用此BUG幻象也有濺射和減速效果,還是很imba的。
BUG七、鳥帶真視寶石
效果:這個不用言喻了 相當IMBA 排眼 看隱形單位
方法:雞到遠處shift一直按著 點寶石 變鳥 可以讓鳥拿真視寶石
實用性:這太邪惡了。。
BUG八、主動法球無CD
效果、前期壓倒性的壓制。
方法、在有CD的任意法球級別,右鍵開啟自動觸發,並且利用S鍵攻擊,CD會被無視
4. DOTA里的BUG有什麼
最臭名昭著的BUG就是小復雞臂制章了吧,雖然是個很古老的bug。
所謂小雞臂章就是指買一隻小雞,然後給小雞戴上臂章,並且給小雞買一組吃樹,吃樹放在左上角的物品欄,臂章放在右上角的物品欄,然後讓小雞吃樹,在小雞到達樹跟前之前,將臂章個吃樹的位置對調,這樣一來,當小雞到達樹跟前時,仍然會默認使用物品欄左上角的物品,也就是臂章了,而由於魔獸的單位編輯機理,以及臂章的機理,實際上臂章是賦予使用者一個變身的效果(SOLO中惡魔獵手ULT技能)但是小雞這類單位是不能變身的,因為小雞這類單位在設計的時候就不存在攻擊力這項參數,而變身效果卻會增加攻擊力,因此寫入攻擊力數值時沒有可寫入項,這自然會與魔獸本身發生嚴重沖突,從而導致魔獸直接崩潰,而魔獸崩潰之後就不會計算平台積分,不過該BUG早已於6.67d版本修正(說句題外話,VS平台當時自作聰明的幹了一件蠢事,自己做出了一個6.67C的山寨地圖,結果的確改正了吃樹臂章,然後誕生了一個新的BUG——魔瓶臂章,真可謂搬石砸腳)在6.7X的今天,小雞臂章也早已成為了一段歷史
5. DOTA出現BUG怎麼辦 ^
魔獸的BUG原理有一部分是因為你電腦的原因產生的,比如改建或者其他程序之間的內沖突這是可以容通過下載清盤 軟體和游戲加速器解決的,就比如我之前就遇到過一次玩小魚人的時候放毒那個技能始終是灰色的即使是狀態全滿的時候也是觸發不了該技能,我選擇了直接退掉然後下了個迅游加速把其他的後台程序關掉就好了,像你這種情況我貌似遇到過一次,後來是朋友幫我改了下鍵就能繼續了。
6. dota中的BUG有哪些
幽鬼開大的時候所有英雄在移動的時候都會稍微停頓一下下,不知道冰蛙改沒有
7. dota或者dota2的bug要怎麼反映給冰蛙呢
反饋到冰蛙的郵箱[email protected]
8. DOTA比賽出現這種情況怎麼辦,我是裁判,在線等解答
對DOTA有領悟的人都知道這三樣你按哪樣算都不能讓人信服的
9. DotA比賽規則
Dota項目比賽規則:
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作為比賽客戶端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59d中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規則
(1) 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則.公平競賽。
(2) 選手要求具有職業素養.並表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如CNM,SX,白痴等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5. 戰隊規則
(1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
(2) 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
(3) 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1. 比賽設置
(1) 比賽時間由組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
(2) 比賽前半個小時內測試主機。由裁判指定比賽主機。
(3) 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
2. 比賽規則
(1) 比賽模式
(2) 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
(3) 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
② 近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④ 然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
⑥ 隊員間允許互換英雄
(4) 主機問題與重載問題說明
(5) 比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
(6) 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或某方要求則保存一次游戲。
(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然後等掉線前的優勢方也回到本方泉水後,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。
8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3.關於物品
(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3) 允許共享的物品:小凈化葯水、小瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9) 物品限制:
① 每隊最多隻能同時擁有2個羊杖
② 每隊最多隻能同時擁有1個密法指環
③ 每隊最多隻能同時擁有2本死靈書
④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個
4. 比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鍾。
(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用牛頭怪(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
(7) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。 (劍聖魔免BUG,龍騎士16級之後變身攻擊真視寶石,撼地神牛無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。
(8) 關於Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建築。允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
(9) 允許共享操作。
(10) 允許殺死隊友。
(11) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(12) 在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。
5. 成績報告 ;
比賽結束後,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
6. 處罰
裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
7. 其他
(1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然後進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟體如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟體如Maphack Drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3) 發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此後由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
10.因外部原因發生問題時:
(1) 比賽途中出現影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外後宣布比賽繼續進行。
(2) 出戰選手在出現上述 a)項狀況或因賽場的環境 (如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發揮比賽能力時,可在暫停比賽後提出異議。
(3 )發生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議並採取適當的措施
三,比賽流程
1. 比賽准備
(1) 超過比賽規定時間15分鍾,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2) 比賽前15分鍾開始測試主機。超過比賽規定時間15分鍾,某方不夠5人參加比賽,則單場判負。超過30分鍾某方不夠5人進行比賽者,以棄權論處。
(3) 比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾。
2. 賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號後才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,並有1分鍾的時間准備開始比賽。
正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、伺服器故障、掉線…)比賽官員將裁定是否重賽。
3. 賽後
比賽結束之後雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,並且在結果單上簽字,在結果單上簽字之後便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
10. dota裁判為什麼進不去啊
裁判? 你要讓房主開的事有裁判的模式,就事在建圖的時候又邊有個可選擇的版模式,就讓房主權選「有裁判模式」然後在進,而且,如果你要事個裁判,你自己首先要有圖啊,進去以後選擇最下面的裁判,就事只有兩個人的地方,然後開始游戲侯你就事裁判了