① 我是大三軟體工程專業學生,想考研,但是在校期間沒有參加過比賽,沒有項目經驗,考研復試的時候會不會有
考研復試分為筆試和面試,筆試也是考試,面試會有英語口語,專業知識啊,或者政治都有可能,你沒有比賽,沒有項目經驗,別人也沒有,這個不是復試重點,不要考慮這些
② 大學讀的是軟體工程專業,關於這個專業有哪些比賽嗎
既然是軟體工程專業的話,那肯定是軟體的相關的專業唄,一般都是製作軟體,一般都是編程類的。比賽的話那肯定是編程。
③ 軟體工程 對參加比賽對找工作有用嗎
年也就出去工作了。
總的來說,雖然我是學電子商務專業的,但是你可以發現我們根本就沒學到什麼東西,能用的東西,現在一般對口的工作很難找,你也能感覺到吧。
我的建議是,你最好別找電子商務方面的工作,因為你要是光找電子商務的工作,那麼你的工作供求面就太小了,不利於你找工作的,所以你不要專注與找電子商務工作,只要是你喜歡的或合適的你都可以去應聘。
這是我的看法,祝你早日找到工作。
④ 軟體工程 參加比賽對找工作有用嗎
,還有就是做過復什麼項目。因為以後肯制定會從事項目的開發,所以對於軟體工程的流程必須要有個大致的了解,了解一般軟體開發的步驟。我當時學的專業是計算機科學與技術(本)和嵌入式軟體工程(碩),在面試的時候基本都是問的一些很基礎的C語言問題,比如聲明對象和定義對象的區別,static和volatile的意思,另外還讓我寫了一段代碼,看看有沒有良好的編程習慣,比如說注釋,代碼的格式等等。嵌入式方面問的也是一些基礎的問題,比如說I2C的協議內容,一些單片機的中斷寄存器的標志位等等。
總之,要先打好扎實的基礎,一些比較經典的基礎書總得翻個3,4遍以上;養成良好的編程習慣,因為以後不可能你一個人寫代碼,而是一個團隊合作,你寫的代碼要別人看得懂,另外在一些細節方面也要注意,比如演算法的優越性,簡潔性,代碼的可移植性,復雜度要低,分配內存的時候不要太浪費等等。其次,就是多參加一些項目的開發,可以幾個同學一起做,可以跟著老師做,看看一個軟體的開發流程是什麼樣子的,心中有一個了解。
⑤ 全國性關於計算機的大賽有哪些都是什麼時間
ACM/ICPC 這個是世界復性的比賽但在中國會先制進行省級,再地區級,然後是亞洲區,最後才能進全球總決賽,主要考演算法數據結構還有數學方面的功底
ITAT 現在開始報名呢,你可以選C語言來過,網路搜就有
全國機器博弈大賽,時間9月11號左右, 人工智慧方向
全國計算機等考就不用說了。。這個很垃圾的東西
軟考。。
⑥ 關於軟體工程專業的競賽和比賽或者什麼項目 我的學習方向是游戲開發
acm對演算法有幫助,數學建模沒有。數學建模是運用數學裡面的一些方法:比如統計、分類回、預答測、時間序列分析等等工程手段解決實際問題。數學建模不是理論研究,是非常偏應用的。但也要學一點理論上的知識,才能寫出高質量的數學建模論文。
acm會對你的編程能力有一個很大幅度的提高,每一道acm題就是一道演算法題,或者是好多種演算法的綜合運用。acm需要的計算機語言是c或者java,數學建模需要的是matlab語言或mathematica。acm重在程序圍觀的打磨,數學建模是對現實問題的宏觀把握。
這兩種比賽我都參加過。
⑦ 讀軟體工程的在全國有哪些比賽,有獎金的更好
ACM
ACM國際大學生程序設計競賽(英文全稱:ACM International Collegiate ProgrammingContest(ACM-ICPC或ICPC)是由美國計算機協會(ACM)主辦的,一項旨在展示大學生創新能力、團隊精神和在壓力下編寫程序、分析和解決問題能力的年度競賽。經過近30多年的發展,ACM國際大學生程序設計競賽已經發展成為最具影響力的大學生計算機競賽。
競賽的歷史可以上溯到1970年,當時在美國德克薩斯A&M大學舉辦了首屆比賽。當時的主辦方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science HonorSociety。作為一種全新的發現和培養計算機科學頂尖學生的方式,競賽很快得到美國和加拿大各大學的積極響應。1977年,在ACM計算機科學會議期間舉辦了首次總決賽,並演變成為目前的一年一屆的多國參與的國際性比賽。迄今已經舉辦了36屆。
最初幾屆比賽的參賽隊伍主要來自美國和加拿大,後來逐漸發展成為一項世界范圍內的競賽。特別是自1997年IBM開始贊助賽事之後,賽事規模增長迅速。1997年,總共有來自560所大學的840支隊伍參加比賽。而到了2004年,這一數字迅速增加到840所大學的4109支隊伍並以每年10-20%的速度在增長。
1980年,ACM將競賽的總部設在位於美國德克薩斯州的貝勒大學。
在賽事的早期,冠軍多為美國和加拿大的大學獲得。而進入1990年代後期以來,俄羅斯和其它一些東歐國家的大學連奪數次冠軍。來自中國大陸的上海交通大學代表隊則在2002年美國夏威夷的第26屆和2005年上海的第29屆,2010年哈爾濱的34屆全球總決賽上三奪冠軍。這也是目前為止亞洲大學在該競賽上取得的最好成績。來自中國大陸的浙江大學代表隊在2011年在美國佛羅里達州的奧蘭多的35屆全球總決賽上奪冠。賽事的競爭格局已經由最初的北美大學一枝獨秀演變成目前的亞歐對抗的局面。
ACM-ICPC以團隊的形式代表各學校參賽,每隊由3名隊員組成。每位隊員必須是在校學生,有一定的年齡限制,並且最多可以參加2次全球總決賽和5次區域選拔賽。
比賽期間,每隊使用1台電腦需要在5個小時內使用C、C++或Java中的一種編寫程序解決7到10個問題。程序完成之後提交裁判運行,運行的結果會判定為正確或錯誤兩種並及時通知參賽隊。而且有趣的是每隊在正確完成一題後,組織者將在其位置上升起一隻代表該題顏色的氣球。
最後的獲勝者為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每一次提交運行結果被判錯誤的話將被加罰20分鍾時間,未正確解答的試題不記時。例如:A、B兩隊都正確完成兩道題目,其中A隊提交這兩題的時間分別是比賽開始後1:00和2:45,B隊為1:20和2:00,但B隊有一題提交了2次。這樣A隊的總用時為1:00+2:45=3:45而B隊為1:20+2:00+0:20=3:40,所以B隊以總用時少而獲勝。
編輯本段競賽流程1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。
2.競賽中至少命題6題,至多命題10題,試題描述為英文,比賽時間為5個小時。
3.競賽可以使用的語言:C++、C、Java和Pascal。但final賽只有C/C++;
4.重點考察選手的演算法和程序設計能力,不考察任何Windows編程知識;
5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和列印出來的程序等;
6.評委負責將結果(正確或出錯的類型)通過網路盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;
返回結果:
1.Accepted. ---通過!(AC)
2.Wrong Anwser. ---答案錯。(WA)
3.RunTime Error. ---程序運行出錯,意外終止等。(RTE)
4.Time Limit Exceeded. ---超時。程序沒在規定時間內出答案。(TLE)
5.Presentation Error. ---格式錯。程序沒按規定的格式輸出答案。(PE)
6.Memory Limit Exceeded. ---超內存。程序沒在規定空間內出答案。(MLE)
7.Compile Error. ---編譯錯。程序編譯不過。(CE)
⑧ 學軟體工程可以參加什麼競賽越多越好、
肯定會有不一樣,但差別不是很大,我已經選擇讀研了,個人感覺如果讀研讀不好,畢業後真不如換本科畢業後的兩三年經驗,但是讀研後潛力大,中國的學歷社會啊
⑨ 我學的是軟體工程專業,在大學期間想參加一些競賽或活動,有哪些競賽對我的專業有幫助
藍橋杯
大學生挑戰賽
計算機設計大賽
ACM建模
天梯賽
我還參加過NOC
你要是想保研的話,項目最好是個人的,團體加分太少了(我們學校是均分加分)
⑩ 軟體工程 參加比賽對找工作有用處嗎
當然有好處,參加此賽你可以得到一定的鍛煉,增加自已自信心,對專業知識進一步鞏固,同時也可以了解自己不足的地方,日後可以加以補充及學習,有百利而無一害,對於以後找工作你知識面會更廣,成功率將會很高,我也有參加過內試比賽.