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籃球循環賽制比賽方法

發布時間:2021-01-30 02:44:01

A. 籃球單循環賽程的編排方法及最後的排名原則

最簡單的叫做蛇形排列,下面以6隊參賽為例:
參賽隊依次編號1-6,第一輪時把參賽隊數量的一半寫在對陣的左邊,其餘一半按順序蛇形排列,如下:

第一輪
1-6
2-5
3-4

第二輪時,1號位不動,其他數字逆時針轉動1格。
第二輪
1-5
6-4
2-3

第三輪時,1號位同樣不動,其他數字再逆時針轉動一格
第三輪
1-4
5-3
6-2

繼續轉動,直到1號對陣到2號為止,
第四輪
1-3
4-2
5-6

第五輪
1-2
3-6
4-5

6支隊需要比賽5輪,到第五輪時,1號位對陣2號位,正好是一個循環。

那麼以此類推,其他數量參賽隊也是如此。

當參賽球隊數量是單數時,可以加一個0在蛇形隊伍當中,以湊足偶數,凡是對陣到0的,就表示該隊該輪輪空。

您應該明白了吧:)

B. 籃球賽的循環制的規則是什麼

任何一種賽制或方法的優缺點都不是絕對的,如其符合競賽的目的、性質、隊數、時間、場地等需要,就是相對正確和先進的。

若從正式的重大的籃球競賽來看,採用混合制的居多。如97~98希爾頓中國男子籃球甲A聯賽,就是在第一階段預賽中採用主客場制進行雙循環比賽,按積分排列出12個隊的全部名次。第二階段決賽中,是將預賽的前8名進行主客場制的交叉淘汰制。取得獲勝場次後不再比賽,1/4決賽和半決賽的負隊不再進行比賽。預賽9~12名的隊進行雙循環主客場比賽,重新決出名次。

(1)決定名次的辦法:決賽的勝隊為第1名,負隊第2名。半決賽的兩個負隊預賽名次列前的隊為第3名,列後的隊為第4名。1/4決賽的負隊(即5、6、7、8各隊),預賽名次列前的隊名次列前。9~12各隊的名次按決賽的成績排名。

再如1996年在美國亞特蘭大舉行的第26屆奧運會男子籃球比賽,第一階段預賽中採用分兩個小組進行單循環比賽,第二階段採用交叉賽。

(2)具體做法是:1/4決賽,由A組的前4名隊與B組的前4名隊打交叉賽,勝隊進入半決賽。

預賽時間:1996年7月20日~8月4日地點:亞特蘭大

1/2決賽:美國—澳大利亞(101:73)南斯拉夫—立陶宛(66:58)

5~8名交叉賽:巴西—克羅埃西亞(80:74)中國—希臘(75:115)

決3、4名:澳大利亞—立陶宛(74:80)

決5、6名:巴西—希臘(72:91)

決冠亞軍:美國—南斯拉夫(95:69)

決7、8名:克羅埃西亞—中國(99:85)

9~12名交叉賽:阿根廷—韓國(97:79)波多黎各—安哥拉(76:67)

決9、10名:波多黎各—阿根廷(77:87)

決11、12名:韓國—安哥拉(61:99)

半決賽,由A組兩個隊與B組兩個隊打交叉賽,勝隊進入決賽,爭奪冠亞軍,負隊決3、4名。

1/4決賽的負隊打交叉賽,勝隊決5、6名,負隊決7、8名。

其餘名次也採用交叉賽的辦法決出。

C. 6支籃球隊要打單循環比賽該怎樣打及怎樣排列

把六支隊編號1-6。

第一輪:1-6,2-5,3-4

第二輪:1-5,2-4,3-6

第三輪:1-4,2-3,5-6

第四輪:1-3,2-6,4-5

第五輪:1-2,3-5,4-6

最後根據排名,可以打配給制。

(3)籃球循環賽制比賽方法擴展閱讀:

單循環賽制的輪次要求:

不論參賽隊是奇數或偶數,均按偶數進行編排。如果參賽隊為奇數,則在隊數最後加一個「0」,使其成為偶數。

碰到0的隊輪空。在編排時,把參賽隊平均分成左、右各一半,左一半號數由序號1依次自上向下排,右一半號數按數序依

次自下向上排,然後用橫線相連,即構成比賽的第一輪。從第二輪開始,輪轉的方法有多種。

常用的有兩種:

固定輪轉編排

固定輪轉法也叫常規輪轉法,是我國傳統的編排方法。表17-6為7個隊參賽輪次表,它以左邊第一號固定不動,逆時針轉動,逐一排出。

一般編排方法

採用「逆時針輪轉方法」進行編排,先以阿拉伯數字作為代號,代替隊名進行編排。把隊數按U型走向分成均等兩邊,如遇單數隊,最後一位數字補為O成為偶數。第一輪只要在U形相對隊數之間劃橫線,即為第一輪比賽秩序。

第二輪開始固定左上角1數字,其餘數字均按逆時針方向移動一個位置,即為第二輪比賽秩序,以後各輪比賽秩序以此類推。遇O隊數即輪空隊。

D. 籃球循環賽的循環賽項目規則

(一)循環賽的輪數
每個參賽隊賽畢一場(輪空隊除外),稱為一輪結束。計算循環賽的輪數,目的在於計劃整個比賽所需用的時間或期限,是比賽日程安排的主要依據。
其計算方法:Y=輪次數,N=參賽隊數
如果參賽隊為偶數 Y=N-1 即輪次數=參賽隊數-1
如果參賽隊為奇數,則:比賽輪數=參賽隊數。
註:雙循環賽的輪數是單循環賽輪數的加倍。
(二)循環賽的場數
循環賽的場數是指參賽隊之間互相輪流比賽全部結束的總場數。計算循環賽的比賽總場數,目的在於計劃安排人力、物力、比賽日程與場地。
其計算方法如下:
X=N×(N-1)÷2 X為比賽場數,N為參賽隊數。
單循環比賽場數=參賽隊數×(參賽隊數-1)÷2
雙循環比賽的總場數=參賽隊數×(參賽隊數-1) (一)單循環比賽順序的編排方法
1.輪次表的安排方法
單循環比賽輪次、順序的安排方法具有可變性的特徵,可以採用各種有規律的輪轉方法。不同項目根據自己的特點和需要,有時還採用特殊性的編排方法,比賽順序的變化和調動是多種多樣的。普遍採用和是逆時針旋轉法:若參賽隊(或個人)為偶數,一般都採用此法來安排各輪的比賽表。如6隊參加比賽,其第一輪比賽是先將1、2、3號自上而下依次寫在左側,再將4、5、6號自下而上與3、2、1號對應寫在右側,而後用橫線分別將左右兩個對著的號碼連起來,即為第一輪的比賽表(表1)。將第一輪比賽表中的1號固定不動,其餘號碼按逆時針方向輪轉一個位置,即為第二輪比賽表,以後各輪次依此類推。這種旋轉法的優點是比賽越臨近結束,隊與隊之間實力接近,比賽越緊張激烈。其他還有順時針旋轉法、「大旋轉、小調動」法以及其他特殊的輪轉法。
表1 6個隊單循環比賽隊 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 1—6 1——5 1——4 1——3 1——2 2—5 6——4 5——3 4——2 3——6 3—4 2——3 6——2 5——6 4——5 2.單循環的抽簽定位及編排競賽日程表
(1)單循環比賽的抽簽定位方法:單循環賽根據隊數編排好輪次後,應將比賽隊安排進輪次表裡,把比賽隊安排進輪次表可以採用兩種方法。
①抽簽的方法。在對參加比賽隊的實力情況全然不知,或競賽規程規定必須抽簽時採用。抽簽是,按參賽隊數做好相應的號簽,抽到相應號碼的隊即對號入座,排入輪次表內。
②將上一年度比賽的名次作為各隊進入輪次表的代號:如第一名為1號、第二名為2號、第三名為3號,依此類推,分別對號入座。為使比賽逐步走向高潮,在最後確定比賽輪次時應盡量把實力接近的比賽靠後安排,直到比賽打到最後一輪才能確定各隊名次,這就有必要對比賽的輪次進行適當的調整。但特別要注意的是:在做比賽調整時,必須將整個輪次一起調整,即將某一輪次的所有比賽與另一輪次的所有比賽一起調整,決不能只將某輪次中的一場比賽調整到另一輪次中進行。
(2)編排比賽日程表:輪次表填好後,把各輪次的比賽編成比賽日程表(比賽的日期、場地等)印發給各隊(表2)。
表2 比賽日程表 日 期 時 間 組 別 比賽隊 場 地 (二)雙循環賽的編排方法
雙循環賽比賽輪次表的排法與單循環相同,只要排出第一循環,第二循環可按表重復一次(表3),也可重新抽簽另排位置。第二循環的比賽如何進行,應在競賽規程中明確規定。雙循環賽的輪次與場次,均為單循環的一倍。
表3 5個隊參加雙循環比賽輪次安排表 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第一循環 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 第二循環 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 (三)分組循環賽的編排方法
分組循環通常分預賽和決賽兩個階段。
1.預賽階段
按規程規定將參賽隊分為幾個小組,各組參照單循環編排,排出小組比賽表,然後確定種子隊的位置。分組循環賽一般按分組數或分組數的2倍數確定種子,若種子數與組數相等,則將種子隊分別安排在各小組的1號位置,如種子隊為組數的2倍,應採用「蛇形」排列法,將種子隊依次排列在各小組的1、2號位置上,非種子隊也應抽簽後定位。現將分組單循環賽抽簽和「蛇形」排列法介紹如下:
(1)首先在聯席會上協商確定種子隊:種子隊數一般等於組的組數。如果分4個組進行比賽,應有4個種子隊。為了使比賽更合理,也可以多選出幾個種子隊,但必須是組數的倍數。如分4個組進行比賽,可確定8個種子隊。第一號種子隊與第八號種子隊編為一組;第二號種子隊與第七號種子隊編為一組,依此類推。
(2)抽簽方法:種子隊先抽簽,確定各種子隊的組別,然後其他各隊再抽簽確定組別。例如,20個隊分為4組,除8個種子隊外,其他12個隊再抽簽。簽號分為4組,每組有相同的3個簽,由12個隊抽簽確定組別,然後再把各隊按組別填入各組的比賽輪次表中。另外一種分組方法為蛇形排列分組,即按上一屆名次進行分組。例如,有16個隊分為4個組時,其排法如表4:
表4 16個隊分4組比賽安排表 第一組 第二組 第三組 第四組 1 2 3 4 8 7 6 5 9 10 11 12 16 15 14 13 2.決賽階段
各隊在預賽階段分組單循環賽中的名次,將決定其進入決賽階段比賽的位置。在預賽階段已經相遇過的隊,比賽成績依然有效,決賽階段不再進行比賽。其常用的比賽方法有,同名次賽、分段賽、交叉賽、錄取名次賽等。
(1)同名次賽:就是將各小組預賽中相同名次編在一起進行比賽,如預賽時四個組的第一名編成一組進行單循環賽,決出1~4名,各小組的第二名編在一起決出5~8名。
(2)分段賽:將各小組的名次分為幾段,同一段名次的隊編在一組決出總名次,如預賽兩個組的1、2名編在一起決出1~4名,兩個組的3、4名,編在一起排出5~8名。
(3)交叉賽:各組的前兩名交叉比賽,兩場勝者進行決賽爭奪1、2名,兩場負者再相互比賽決出3、4名,各組3、4名用同樣方法決出5~8名,其餘類推。
(4)錄取名次賽:根據競賽規程規定的錄取名次,在各小組中取錄數量相等的隊進入決賽(參加第二階段決賽隊的數量應等於或略高於錄取名次的隊)。例如,有16個隊參賽,規定錄取前8名,預賽分成兩個組,則每組前4名的隊,進入第二階段決賽,其餘的隊不再比賽。
(四)循環比賽日程編排的注意事項
循環賽要求每個參賽隊(人)和其他參賽隊之間都要進行比賽。從比賽對象上看,保證了參加者均等的機會,但在比賽順序和比賽條件上仍存在著機會不均等的問題。如與強、弱對手相遇時間的先後問題;實力相近兩隊之間決定性比賽前,各自體力消耗多少的問題(指各自在前一場比賽對手的強弱和休息間隔時間的不均等);各參賽隊比賽進度先後不一致問題;比賽場地條件的優劣及對場地條件適應能力等問題。要做到各方面條件完全均等是不可能的,但在編排中應盡量使這些不均等因素降到最低限度,使整個比賽獲得更好效果。
特此提出下列要求和注意事項:
(1)當參賽隊呈單數時,不宜採用1號隊固定的逆時針旋轉法來編排比賽順序:目前各級各類比賽中,凡採用循環法比賽,都是以左上角1號隊為基準點固定不動,其他隊(或個人)每輪按逆時針方向依次旋轉一個位置。這種編排方法的優點是能保證每輪都有實力相近的兩個隊進行比賽;1號種子強隊所遇的對手由弱到強;最後一輪保證有1號與2號兩強相遇,比賽推向高潮。但是這種安排會造成其中某一隊連續多次遇到的對手都是前一輪輪空的隊,造成該隊以勞待逸。如有7個隊參賽時,6號隊在7輪比賽中,後4輪全部與前一輪輪空的隊進行比賽(表5),這對6號隊在體力上是不公平的。克服這一不合理現象的方法是,改為順時針旋轉法,或是固定右上角「0」號隊不轉動,其他隊則可用逆時針旋轉來進行編排。
表5 參賽隊與輪空隊比賽輪轉表 第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪 第七輪 1——0 1——7 1——6 1——5 1——4 1——3 1——2 2——7 0——6 7——5 6——4 5——3 4——2 3——0 3——6 2——5 0——4 7——3 6——2 5——0 4——7 4——5 3——4 2——3 0——2 7——0 6——7 5——6 (2)循環賽必須按輪次的次序逐輪進行:每一輪次中的比賽,必須全部賽畢,方可進入下一輪的比賽,這樣才能使各參賽隊的比賽進度保持一致。絕不可在前一輪比賽尚未全部結束前,讓下一輪某場次的比賽提前進行。即使因某種特殊原因,需要調整比賽時,也必須將整個輪次的所有比賽與另一輪次的全部比賽一起調動。否則會造成比賽隊休息時間的不均等,還有可能提供一種可被利用的「機會」,干擾比賽的結果。
(3)注意各隊在每場比賽結束後,有基本均等的休息時間:不同運動項目的比賽,場與場之間每隊最低限度的休息時間是不相同的。其中足球休整的間隙最長;排球、籃球、手球等次之;乒乓球等小球項目則較短。編排時應注意保證各隊的間歇時間,盡可能使比賽雙方相近,以防造成恢復體力時的不均等待遇。
(4)編排時,對比賽條件、場館、觀眾、時間的安排要統籌兼顧,使各隊基本上達到均衡:在安排賽程時,要使比賽能逐步推向高潮,各輪次都應保持有勢均力敵的比賽場次,不使比賽出現冷場,讓比賽越打越緊張。 單循環名次的確定應按以下步驟進行:
1.按積分確定名次,積分多者名次在前。積分按勝一次(場)得2分,負一次(場)得1分,未出場比賽或未完成比賽輸的場次得0分計算。
2.如果有兩個或兩個以上的隊(人)積分相同,他們有關的名次應按他們相互之間比賽的成績決定。首先,計算他們之間獲得的積分,再根據需要計算某個隊的場次(團體賽時),局和分的勝負比率,直至計算出名次為止。場次比率=勝場數/負場數;局數比率=勝局數/負局數;分數比率=勝分數/負分數。
3.如果在任何階段已經決定出一個或更多小組成員的名次後,而其他小組成員仍然積分相同,為計算相同分數成員的名次,根據上述程序繼續計算時,應將已決定出名次的小組成員的比賽成績刪除。
4、如果按照上述3條所規定的程序,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽來決定。

E. 怎麼編排籃球單循環比賽

首先看有幾個隊,如果是5個:

第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

1-0 1- 5 1-4 1-3 1-2

2-5 0-4 5-3 4-2 3-0

3-4 2-3 0-2 5-0 4-5

(以上的隊遇0輪空)

如果是6個隊:(把0換為6就可以了)

第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

1-6 1- 5 1-4 1-3 1-2

2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

以上是一號位固定逆時針輪轉法,這樣的好處是打不重復,而且各隊休息時間一致。

解釋一下如5個隊第一輪第一場是2-5(1號輪空)第二場是3-4,第三場是第二輪的1-5第四場是2-3以此類推........5個隊單循環下來共有10場球(每輪2場) ,6個隊有15場(每輪3場)。

(5)籃球循環賽制比賽方法擴展閱讀

輪數計算

比賽輪數:在循環制的比賽中,各隊都參加完一場比賽即為一輪。(所有對數同時進行一場比賽為一輪)

參加比賽的隊數為單數時,比賽輪數等於隊數。如5個隊參加比賽,即比賽輪數為五輪。

參加比賽的隊數為雙數時,比賽輪數等於隊數減一。如6個隊參加比賽,則比賽輪數為五輪。

場數計算

比賽場數:單循環比賽的場數,可用下面的公式計算(簡單的數學組合公式):

比賽場數= 隊數*(隊數-1)/2

如6個隊或7個隊參加比賽,則比賽場數為:

6 *(6-1)/2 =15(場) 7*(7-1)/2 =21(場)

輪次表

不論參賽隊是奇數或偶數,均按偶數進行編排。如果參賽隊為奇數,則在隊數最後加一個「0」,使其成為偶數。碰到0的隊輪空。

在編排時,把參賽隊平均分成左、右各一半,左一半號數由序號1依次自上向下排,右一半號數按數序依次自下向上排,然後用橫線相連,即構成比賽的第一輪。從第二輪開始,輪轉的方法有多種。

F. 4個籃球隊單循環賽怎麼打法

設參賽4支隊伍分別為A隊、隊、C隊、D隊,則比賽安排如下:


一、賽程安排:

總共三輪,6場比賽:

第1輪第1場:A隊 VS B隊;
第1輪第2場:C隊 VS D隊;
第2輪第1場:A隊 VS C隊;
第2輪第2場:B隊 VS D隊;
第3輪第1場:A隊 VS D隊;
第3輪第2場:B隊 VS C隊;


二、比賽排名:


1、三場比賽後根據勝場進行排名;
2、若出現兩只隊伍戰績相同(2勝1負),則看雙方之間比賽的勝負,勝者排名第一;
3、若出現3支隊伍戰績相同(2勝1負),則比較各隊三場比賽得失分率進行排名。
單循環賽,是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。

(6)籃球循環賽制比賽方法擴展閱讀:

循環賽包括單循環、雙循環或分組循環三種。單循環是所有參賽隊(人)相互輪賽一次;雙循環是所有參賽隊(人)相互輪賽二次;分組循環是參賽隊(人)較多時,採用種子法,把強隊(人)分散在各組,先進行小組單循環賽,再根據小組名次來組織第二階段的比賽。主辦單位可根據參賽隊多少和比賽期限的長短以及項目特點而靈活選用。一般情況下,單循環宜在參賽隊不太多,比賽時間與場地又比較充裕時採用;分組循環大多是在參賽隊數多,比賽時間又不能過長,並盡量為參賽隊提供比賽機會,使比賽能較合理地排定名次時採用。

G. 籃球單循環比賽排列方法

你好,籃球單循環比賽
方法是比較復雜的
李哥在這方面很有簡訊 能拿到一手信息
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H. 藍球循環賽決定勝負的方法

籃球比賽規則介紹

☆本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是采球權輪替制。上半場進攻對方框,下半場進攻換邊。

☆比賽的時間是四節制、每節十分鍾;一、二節之間,三、四節之間各休息一分鍾,中場休息三分鍾。

比賽只有在第四節最後二分鍾停表。

☆正規四十分鍾比賽結束後若仍未分勝負,進入一次(循環賽)

或多次(單淘汰賽)的五分鍾延長賽,接續第四節進攻的籃框,中間有兩分鍾休息時間。

在暫停的部分

☆每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求三次暫停,每一延長賽可以請求一次暫停。

☆每次暫停時間三十秒。

在換人的部分

☆當球呈死球狀態時,雙方皆可請求換人。

☆欲換上場之選手必須先通知紀錄台,至紀錄台前蹲下,

到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。

☆第四節最後二分鍾及延長賽最後二分鍾在球中籃後,

除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。

犯規的部分

☆球員犯滿五次必須離場,該隊必須換上一名替補球員上場。

團隊犯規每節犯滿四次進入加罰狀態。球場上嚴禁任何暴力斗毆的發生,

情節輕者,沒收比賽;情節嚴重者,報警處理。

球衣的部分

☆若球衣有新舊版問題,請各隊負責人帶領穿著新舊版球衣的球員,

於四月九日上午七點五十分至服務台由裁判長判定該隊球衣是否合格。

如果趕不及七點五十分檢查,請各隊分別到服務台詢問,我們將為您另外找時間檢查。

☆各隊需著整齊制式的球衣、球褲,包含樣式、顏色;球衣上要有明顯的號碼。

若有穿著不同樣式或不同顏色球衣的球員上場,得判技術犯規,罰兩球。

☆若比賽時A、B隊球衣顏色相近又雙方皆無別色球衣可替換,

以猜拳(一次)的方式決定,由贏的人決定是否穿著大會提供之號碼背心下場比賽。

其他

☆比賽中僅有隊長或教練可以向裁判提出抗議或向紀錄台提出質疑。

☆其他未詳盡規則皆參照2004國際籃球規則。

☆2005大心杯賽務組保留修改比賽規則之權利。

籃球特殊規則

☆皆採用中華民國籃球協會審定之現行2004國際籃球規則。

☆若分組有兩隊以上戰績相同,判定晉級憑以下三點:

一、同戰績隊伍互相對戰成績。

二、同戰績球隊對戰得失分。

三、同戰績球隊對戰得分總數。

☆未經報名注冊之球員,不得出場比賽。

☆球隊如有未經報名注冊或不符規定之球員出賽時,一經發現或經檢舉屬實者,即沒收比賽。

☆比賽計時、記錄之工作,由主辦單位安排之。

☆本比賽決賽比賽結束後,即由主辦單位舉行頒獎。

☆比賽期間如有球員發生斗毆情節,經裁判判決確定後,該球員立即禁賽,

並取消參加本次比賽之權利。情節重大者,報警處理。

☆凡比賽時發生規則中無明文規定之問題,由該場裁判判定之,其判決為終決。

☆比賽期間如遇球員或球隊相關人員侮辱裁判等情事發生時,

情節嚴重者除依規則規定處理,並取消參加本次比賽權利。

☆如有球隊無故棄權時,主辦單位得終止其未完之各場比賽。

☆各場比賽進行時如遇特殊情形,比賽結果由裁判員會同裁判長裁定之。

申訴的部分

☆關於運動員資格問題,各隊應於每場比賽開始前提出。

☆有關競賽場上所發生的問題,請在該場比賽結束後一小時內由隊長向本次比賽賽務組提出申訴。

☆逾時或未依規定方式提出,大會一概不予受理。

補述的部分

☆為避免賽程因過多而延誤比賽,加上本校體育館有關館最晚時間,

故每場比賽基本上前三節采不停表(包含罰球、暫停、死球),第四節及延長賽最後二分鍾按規則停表。

比賽用球:室內-斯伯丁TF500;室外-斯伯丁580
藍球及其基本規則

籃球規則

第一章 比賽

整個「籃球規則」中提到的都是男性教練員、隊員、裁判員等等,沒有任何性別歧視的意思,顯然,它也同樣適用於女性,這樣寫法僅僅是為了方便起見。

第1條 定義
每場籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分。可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受下列規則的限制。

第二章 尺寸和器材

第2條 球場尺寸
一、球場是一個長方形的堅實平面,無障礙物。
二、對於國際籃聯主要的正式比賽(見「正式比賽程序」第五節),球場尺寸為:長28米,寬15米,球場的丈量是從界線的內沿量起。
三、對於所有其它比賽,國際籃聯的適當部門,如地區委員會對地區或洲的比賽,或國家聯合會對所有國內的比賽,有權批准符合下列尺寸范圍內的現有球場:長度減少4米,寬度減少2米,只要其變動互相成比例。
四、天花板或最低障礙物的高度至少7米。
五、球場照明要均勻,光度要充足。燈光設備的安置不得妨礙隊員的視覺。
六、所有新建球場的尺寸,要與國際籃聯的主要正式比賽所規定的要求一致:長28米,寬15米。

第3條 線條及其尺寸
本條款所提到的線條要:
一、用相同顏色畫出;
二、寬度為0.05米(5厘米)
三、清晰可辨。
(一)界線
1、球場要用線條按第二條規定畫出,並且界線距觀眾、廣告牌或任何其它障礙物至少2米。
2、球場長邊的界線叫邊線,短邊的界線叫端線。

I. 籃球比賽中單循環賽制比賽場次的計算方法

x(x-1)再除2就行了

J. 籃球的分組循環賽有什麼編排規定

例如:有16個參加比賽,為了使各組的隊數相均,可分成4個小組,每組4個隊。如專果時間、經費允許,又希望多打屬比賽,也可分成兩個小組,每組8個隊。在分成4個小組中,「種子隊」可設立4個隊,也可設立8個隊,經抽簽編到小組內,或者將1、8,2、7,3、6,4、5(依照上屆比賽的名次排出)經抽簽編入組內。

其餘蛇形排列方法,將1、4、5、8「種子隊」排到第一組,2、3、6、7「種子隊」排到第二組,其餘各隊再經抽簽編入組內。

第二階段的決賽如果採用單循環賽,4個小組的第1名(兩個小組的第3、4名)編為一組,決出5至8名;其餘依此類推,決出全部名次。

第二階段的決賽如果採用同名次賽,則由兩個小組的第1名決冠、亞軍,兩個小組的第2我中決3至4名,依次類推,決出全部名次。

第二階段的決賽若採用交叉賽,則A組的第1名對B組的第2名,B組的第1名對A組的第2名先進行半決賽,再由兩場比賽的勝者進行決賽決出冠、亞軍,負者決3、4名。其餘名次,也是依照上述交叉的方法進行。如果兩個小組都各有5個隊,剩下的隊不能採用交叉賽,也可採用同名次賽決出最後的名次。此事應在競賽規程中作出規定,以上情況,在混合制中還要重點談及。

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