① 怎麼編排籃球單循環比賽
首先看有幾個隊,如果是5個:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪
1-0 1- 5 1-4 1-3 1-2
2-5 0-4 5-3 4-2 3-0
3-4 2-3 0-2 5-0 4-5
(以上的隊遇0輪空)
如果是6個隊:(把0換為6就可以了)
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪
1-6 1- 5 1-4 1-3 1-2
2-5 6-4 5-3 4-2 3-6
3-4 2-3 6-2 5-6 4-5
以上是一號位固定逆時針輪轉法,這樣的好處是打不重復,而且各隊休息時間一致。
解釋一下如5個隊第一輪第一場是2-5(1號輪空)第二場是3-4,第三場是第二輪的1-5第四場是2-3以此類推........5個隊單循環下來共有10場球(每輪2場) ,6個隊有15場(每輪3場)。
(1)單球比賽擴展閱讀
輪數計算
比賽輪數:在循環制的比賽中,各隊都參加完一場比賽即為一輪。(所有對數同時進行一場比賽為一輪)
參加比賽的隊數為單數時,比賽輪數等於隊數。如5個隊參加比賽,即比賽輪數為五輪。
參加比賽的隊數為雙數時,比賽輪數等於隊數減一。如6個隊參加比賽,則比賽輪數為五輪。
場數計算
比賽場數:單循環比賽的場數,可用下面的公式計算(簡單的數學組合公式):
比賽場數= 隊數*(隊數-1)/2
如6個隊或7個隊參加比賽,則比賽場數為:
6 *(6-1)/2 =15(場) 7*(7-1)/2 =21(場)
輪次表
不論參賽隊是奇數或偶數,均按偶數進行編排。如果參賽隊為奇數,則在隊數最後加一個「0」,使其成為偶數。碰到0的隊輪空。
在編排時,把參賽隊平均分成左、右各一半,左一半號數由序號1依次自上向下排,右一半號數按數序依次自下向上排,然後用橫線相連,即構成比賽的第一輪。從第二輪開始,輪轉的方法有多種。
② 羽毛球單拿比賽的拿球規則
羽毛球比賽規則 單打
1. 在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方
羽毛球比賽規則 雙打
1. 與單打一樣,發球方得分為偶數時,發球方在右半場進行發球。當發球方得分為奇數時,在左半場進行發球
2. 如果發球方取得一分,那麼下一回合其繼續發球,且發球人不變
3. 如果接發球方取得一分,那麼下一回合其成為發球方
4. 當且僅當發球方得分時,發球方的兩位選手交換左右半場
羽毛球比賽規則 計分
1. 21 分制,3局2勝為佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取勝的一方加 1 分
4. 當雙方均為 20 分時,領先對方 2 分的一方贏得該局比賽
5. 當雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽
6. 一局比賽的獲勝方在下一局率先發球
賽間休息與換邊規則
1. 在一局比賽中,當領先的一方達到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間
2. 在兩局比賽間,雙方有 2 分鍾的休息時間
3. 在決勝局的中,當領先的一方達到 11 分時,雙方交換場地
③ 足球比賽有使用單球制嗎
最早就是抄使用單球制。
足球比賽以前實行的是單球制,即整場比賽只使用一個球(除非這個球壞了)。 這樣一來,比分領先的球隊拖延時間最好的辦法就是將球踢向觀眾席,很長時間也找不回來。如果足球飛到了看台,觀眾撿到,應該立即擲還場內,這是素質高的表現。如果觀眾不肯歸還,賽場的工作人員會走過去要求撿到球的觀眾歸還足球。如果碰到素質極低的觀眾,撿到足球之後藏匿起來,甚至立即退場逃脫(比賽用球都很高級,一般都比門票貴),那麼比賽組織者也只有自認倒霉。 所以,現在的比賽實行多球制,球一旦出界,球童馬上會把一個新球送來,大大縮小了比賽中斷的時間,增強了比賽的連續性。
④ 20人羽毛球單打比賽、規定半天就要比完,怎麼編排
這種比賽還是要看你抄是專業比賽還是業余比賽,而且也要你打算多少天打完,如果是業余比賽可以一直用淘汰賽,如果是用循環賽四個人一組都要花費幾天時間都循環不完的,提供一份淘汰賽賽程:四人一組,抽簽排第幾組 第一組 1號 2號 3號 4號 第二組 5號 6號 7號 8號 第三組 9號 10號 11號 12號 第四組 13號 14號 15號 16號 第一場(1)比賽隊伍: 第一場(2)比賽隊伍: 1號 VS 2號 A1 3號 VS 4號 A25號 VS 6號 B1 7號 VS 8號 B29號 VS 10號 C1 11號 VS 12號 C213號 VS 14號 D1 15號 VS 16號 D2第二場比賽隊伍是第一場同組獲勝隊員爭取四強名額: A1 VS A2 A B1 VS B2 B C1 VS C2 C D1 VS D2 D第三場比賽隊伍是四強隊員: A VS B C VS D 第四場比賽冠亞季軍: 第三名 VS 第四名 冠軍 VS 亞軍
⑤ 乒乓球單打的比賽規則
規則
奧運會乒乓球比賽的規則使用國際乒聯最新的競賽規則。奧運會乒乓球比賽的競賽方法是根據國際乒聯奧林匹克委員會(國際乒聯奧林匹克小組)制定的並經國際乒聯理事會批准後實施的。
規則要點
發 球
1、發球開始時,球自然地置於不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。
2、發球時,發球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上升不少於16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。
3、當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方台區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的台區。雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。
4、從發球開始,到球被擊出,球要始終在檯面以上和發球員的端線以外,而且不能被發球員或其雙打同伴的身體或衣服的任何部分擋住。
5、在運動員發球時,球與球拍接觸的一瞬間,球與網柱連線所形成的虛擬三角形之內和一定高度的上方不能有任何遮擋物,並且其中一名裁判員要能看清運動員的擊球點。
擊 球
對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方台區。
失 分
1、未能合法發球;
2、未能合法還擊;
3、擊球後,該球沒有觸及對方台區而越過對方端線;
4、阻擋;
5、連擊;
6、用不符合規則條款的拍面擊球;
7、運動員或運動員穿戴的任何物件使球台移動;
8、運動員或運動員穿戴的任何物件觸及球網裝置;
9、不執拍手觸及比賽檯面;
10、雙打運動員擊球次序錯誤;
11、執行輪換發球法時,發球一方被接發球一方或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。
(5)單球比賽擴展閱讀
1926年12月6日至11日在倫敦弗靈頓街麥摩澳大廳舉行第1屆世界乒乓球錦標賽。比賽設男子團體、男子單打、女子單打、男子雙打和男女混合雙打5個項目比賽。此外,還有男子單打安慰賽。第1屆世界錦標賽結束了乒乓球作為娛樂的歷史階段,使之成為一項體育運動項目而發展起來。
⑥ 羽毛球單循環賽規則
如果是只存在於兩者間,看兩者間的比賽勝次,勝者名次列前。如果是三者及以上,則看凈勝分數。
具體步驟如下:
循環賽的比賽名次應以下列方法以此確定:
1.按獲勝場數定名次 兩者的獲勝場數(團體賽獲勝次數)如果相等,則以兩者之間的比賽勝者名次列前;三者及以上的獲勝場數如果相等,則以他們在該組全部比賽的凈勝局數定名次。
2.計算凈勝局數後,還有兩者的凈勝局數相等,仍以兩者之間的比賽的勝者名次列前;三者及以上還相等,應以凈勝分數多者名次列前。
3.計算凈勝分數後,還有兩者的凈勝分數相等,仍以兩者之間的比賽的勝者名次列前。
最後,如果實在是還有相等的,就以抽簽定名次。(這是真的,但基本沒遇到過)
參考自:羽毛球競賽編排規則
希望我的回答對你有幫助!全手打,望採納!
關於羽毛球單循環賽積分計算
勝的時候得兩分,輸的時候,如果是0:2,則沒有分,如果是1:2輸的,則得一分,(對手棄權,算本方勝)
甲,5勝2負,積10分
乙,5勝2負,積11分
丙,5勝2負,積11分
當出現積分相同的時候,看兩方的勝負關系,如果乙在比賽中2:1贏了丙,那麼乙方第一,丙第二,甲第三。
羽毛球單循環賽規則
20人單循環賽,時間確實太長了,20人進行的話,起碼19輪比賽,每輪10場比賽,共計190場。
我覺得樓主可以考慮把20人分成4個小組,每組5個人,先進行小組賽,每組第一名出線,進行交叉半決賽。這樣的話,賽事的周期會縮短很多。
有六個隊參加的羽毛球單循環比賽怎麼設計對陣表?
單循環輪次表 6個隊分別用A B C D E F表示
第一輪 A--F B--E C--D
第二輪 F--D B--C A--E
第三輪 E--C A--D F--B
第四輪 A--C D--B E--F
⑦ 什麼是乒乓球單循環比賽
乒乓球比賽的常用方法,主要採用單循環賽制和淘汰賽制兩種。
單循環版賽制,是指所有參賽隊或權個人在競賽中均能相遇一次,最後按各隊在競賽中的得分多少、勝負場次來排列名次。
單循環一般在參賽隊不太多,又有足夠的競賽時間才能採用。單循環由於參加競賽的各隊都有相遇比賽的機會,
是一種比較公平合理的比賽制度。但是在參加隊(或個人)數較多的情況下,因比賽的次數多而給比賽的組織和管理帶來困難,所以很難採用。在這種情況下可採用分組循環賽制。
⑧ 乒乓球單打比賽規則
單打乒乓球賽規則
1、本次比賽實行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽採用3局2勝制;
2、比賽中首輪都採取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進入下一輪比賽;
3、第一輪比賽的勝者,重新進行抽簽分組,從字母號碼中抽取。勝者晉級下一輪比賽,輪空組別直接晉級;
4、比賽開始前雙方抽簽決定發球權,獲勝者選擇發球或接發球,接發球者獲得選擇場地權,比賽結束前發球場地固定不變;
5、在一局比賽中,每人只發2分(個)球就應立即交換發球權,以此類推直到一局比賽的結束。每局比賽先得11分的運動員為勝方;但雙方比分達10平後,先多得2分者為勝者。
在10平後實行輪換發球法後,每人不再發2個球後交換發球權,而是每人只發1個球,即行交換發球權,先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時,即應與對方交換場地;
6、發球時,乒乓球出手即有效;
7、發球時不得遮擋,並將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉拋起;
8、發球時,乒乓球應先接觸發球方桌面,後接觸接發球桌面,未接觸桌面者為死球,接發球方得一分;
9、發球時,當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球;
10、發球時,乒乓球觸網並落在接發球方桌面,發球無效,雙放不得分,重新發球;
11、發球時,乒乓球先接觸發球方桌面,沒有接觸球網。
(8)單球比賽擴展閱讀:
如果一局比賽進行到10分鍾仍未結束(雙方都己獲得至少9分時除外),或者在此之前任何時間應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。
當時限到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即暫停比賽。由被暫停回合的發球員發球,繼續比賽。
當時限到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。
此後,每個運動員都輪發一分球,直至該局結束。如果接發球方進行了13次合法還擊,則判發球方失一分。
換發球法一經實行,該場比賽的剩餘部分必須繼續實行,直至該場比賽結束。