㈠ 劍道比賽的規則如題 謝謝了
比賽規則 【第一部份:Shiai (比賽) 第一章:一般規則 】 ■比賽場地(Shiai-jo)要求 1.比賽場地應為木板地。 2.比賽場地應為介於9-11m (包括地線的闊度) 的正方形或長方形。 3.一個交叉劃在場中央,兩條 Kaishi-sen (開始線) 劃在交叉的兩面,與交叉距離相等。 4.比賽場邊以外應有1.5m闊的空間。 5.地線應是5-10cm 闊和白色的。 ■竹劍(Shinai)要求/比賽的竹劍只可是由竹或經日本劍道大聯盟批準的纖維造成。 其次要注意的是: 1.劍內不可藏有Sakigawa(固定劍尖的)和 Chigiri(連接4片竹子的鐵片)以外的東西。 2.竹劍的規格依照大會規定。 3.Tsuba 要是圓形的,其直徑不可超過9cm 。 ■劍道裝備(Kendo-gu) 要求 劍道裝備應包括 面(Men),甲手(Kote),胴(Do) 及垂(Tare)。 ■劍道服裝要求 1.劍道服裝應包括Kendo-go及Hakama(劍道服)。 2.姓名標簽應放在垂(tare)的外面。 3.比賽者應有銅繩的交叉點上戴上一條紅色或白色,長70cm闊5cm的布(mejirushi)。 【第二章:比賽規則 比賽(Shiai)時間】 一場常規的比賽應是3或5分鍾,加時3分鍾。主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暫停比賽的時候將暫停計時。 ■如何裁定勝負 1. 比賽多是3分比賽(Sanbon-shobu),但有時由於時間關系,也可能是1分比賽(lppon-shobu)。 2. 在3分比賽中,誰人能先得2分為之勝出;另外,若一方先得一分,其後對手並未能得分,得一分者將勝出。 3. 如在法定時間內雙方未能分出勝負,在加時賽中,誰先得分便是勝出。如果沒有加時,勝負將由裁判決定(Hantei);抽簽(Chusen);或是宣布平手(Hikiwake) ■團體比賽 1. 那一隊的勝出者較多則為勝方,如勝出者數目相同,得分多的一方將勝出。如得分也相同,雙方將各派出一名代表來決勝負。 2. 如比賽是依Kachinuki方法,雙方對打的時候,勝出的一位可繼續打下一場,對另一位對手,直至其中一隊可先把對方所有對手擊敗,將為勝方。 開始,終止及暫停比賽 1.主裁判應宣布開始,暫停,繼續及停止比賽。 2.任何裁判均可宣告暫停比賽,之後由主裁判宣告繼續。 3.如在比賽者因意外等原因不能繼續比賽,比賽者可舉手示意裁判,講出原因,並要求暫停。 ■暫停 (Yame ) 當裁判叫暫停時,比賽者應返回起點線,等待裁判指示。 ■Gogi 這是裁判暫停比賽用來商議如何判決的時候,比賽需返回場中央的兩端坐低(sonkyo)。 ■分開 (Wakare) 這是裁判在比賽者交劍(或纏斗)過久時,叫他們分開用的。比賽者應立即分開,返回中間,作中段架式。 ■有效打突 (Yuko-datotsu) 在有氣合(kiai)的情況下,准確地用竹劍打擊有效的部位(Datotsu-bu)擊中而得分之部份,擊中後有殘心(zanshin)為之有效打突(Yuko-datotsu)。 竹劍用來打擊的部位應是物打(monouchi)的刀鋒,物打大約是由劍尖(kensen)至中結(nakyuki)那部份,謂之有效打擊部位。 有效打擊點有面(men),小手(kote),銅(do)及刺擊(tsuki)。 如攻擊時,對手保持中段狀態,那攻擊並不算有效。 對手在中段狀態時,打到對方的左手並不算有效打突。 當比賽者打出有效打突時,裁判會叫 'men/kote/do/tsuki ali'.這時比賽者應返回場中央作中段架式,待主審宣布得分及繼續比賽。
㈡ 劍道大賽規則
從我聽說,從我看到的比賽來說
日本練習者較多,比賽分的比較細。會有兒童之間的回比賽(這個時期可能會不分答男女),少年之間(這個時候就已經分男女了,最著名的就是高中生大賽--玉龍旗),然後成年的男子之間,成年的女子之間(有些有段位限制,有些是高段會自覺的不參加)
澳洲的比賽是分段和級的,段是比級要高的等級,但是有些人會刻意不考段,因為段的比賽初段很有可能一開始就會遇到5,6段。而級的比賽中不乏高手。然後男女混戰。。。
中國的比賽都是男女分開的,除了新人賽有段位限制,其他沒有。少年組比賽是單獨的。
㈢ 天刀pvp有哪些規則比如,兩方相隔很遠時,pk輸贏看什麼,是兩人的血量嗎
是,還有一種平局的情況,一定時間內未分出勝負就平局,當然這要走程序,如果是野外殺人的話哪有什麼規則,一切手段擊殺就行
㈣ 跆拳道特技比賽規則
規則就像上面所說的,下面是跆拳道的30個特技動作
特技標准:1
美感;2
難度
;3
極少人會
;4
高度
;5
力度
1-
900°後旋(即真正的轉體720°可在空中連踢四靶,簡稱900°4A
號稱特技中的神話)
2-
天刀蝴蝶腿(簡稱1080°就是740°旋風踢點地空中接360°單腿旋風
天刀是特級中最好看的腿法)
3-
天刀迴旋踢(簡稱1040°就是740°旋風踢點地空中接720°後旋
)
4-
天刀旋風腿(簡稱天刀
就是側空翻轉體540°點地空中接360°單腿旋風踢)
5-
殘刀旋風腿(簡稱單5
就是比360°單腿旋風多180°的540°單腿旋風踢)
6-
轉體空翻(轉空翻
踺子接轉體和踩人接轉體的空翻)
7-
三角倒勾(跑起來的後空翻形成三角的方式踢靶)
8-
三角單三(藉助後空翻的力量帶起來的單腿旋風腿,也稱變形單三)
9-
三角720°(藉助單三力量打起來的720°後旋,也稱變形720°)
10-
900°旋風腿(比720°後旋多轉180°的旋風踢
也可空中連踢四靶)
11-
踩空翻(分為雙踩和單踩和跑踩的後空翻,因高度可達五米以上,給人一種震撼的感覺)
12-
踺子空翻(就是小翻帶起來的後空翻,因可以過人且能達到一定高度,很富觀賞性)
13-
單四(後擺帶起來的單腿旋風踢)
14-
720°(真正的轉體540°的後旋踢,可在空中連踢三靶)
16-
740°(真正的轉體540°的旋風踢,可在空中踢三靶)
17-
倒勾(後空翻踢靶)
18-
卧踢(因在空中有卧起的美感,故稱卧踢)
19-
前空翻(前空翻踢靶)
20-
一字後旋(在空中形成一字後旋腿,或者一字後踢在空中形成一字後踢腿)
21-
540°後踢(雙飛接的後踢,轉體540°)
22-
迴旋橫踢(騰空後擺,下面腿擊出的橫踢)
23-
多踩(踩人連續出腿踢中多塊木板的腿法)
24-
多踢(在空中連續出腿踢中多塊木板,也可加過人和拳法)
25-
二連橫踢(在兩人頭上飛過,形成一字橫叉)
26-
雙踢(雙腿同時起來的後擺和側踢)
27-
點地540°(360°旋風點地接的後旋踢,也就是旋風踢進攻腿不落地,用下面單腳力量踢出的後旋)
28-
側空(側空翻踢靶)
29-
打K(街舞的招牌動作,一手落地,雙腿騰空,整個身體形成K字的踢靶動作)
30-
360°後擺(在空中完成的橫踢加後旋,也稱為360後踢)
㈤ 本人在玩天涯明月刀不太了解規則,今天玩的時候有人問我怎麼54級才2000多,請問這是什麼意思
相當於戰鬥力的意思,54級的戰鬥力一般來說都有3200以上了,你才2000多,當然低
㈥ 擂台比賽規則
(1)氣血:氣血即擂台中英雄的血量,血量為0時則判為戰敗,血量與英雄霸專氣值有關,霸氣值越高,血屬量越大,所以擂台外實力較強的英雄,進入擂台後的血量也會比較高;(2)近攻:擂台中的近程攻擊力,是根據不同英雄重新設定的數值,擂台中己方英雄近攻越高,對方英雄防禦越低,造成的傷害越大;(3)遠攻:擂台中的遠程攻擊力,是根據不同英雄重新設定的數值,擂台中己方英雄遠攻越高,對方英雄閃避越低,造成的傷害越大;(4)防禦:擂台中的近程防禦力,是根據不同英雄重新設定的數值,與近攻相對;(5)閃避:擂台中的遠程防禦力,是根據不同英雄重新設定的數值,與遠攻相對;(6)速度:英雄出手的速度,是根據不同英雄重新設定的數值,己方速度越大,對方速度越小,己方先出手的概率越大。戰斗過程 英雄擂台的戰斗過程有較大的隨機性,不過合理地運用策略可以大大提高勝率。目前戰斗過程中只有近攻(大砍一刀)和遠攻(怒射一箭)兩種攻擊類型,後續將逐步開放擂台裝備和擂台技能,戰斗過程將更加豐富。
㈦ 世界總決賽WCG的比賽規則
WCG2011世界總決賽-韓國,釜山 游戲版本:穿越火線2011WCG獨家版本(英文) 操作系統:WIN7 顯示器:27」顯示屏(型號:三星syncmasters27a550H) WCG建議選手自帶滑鼠,鍵盤,耳機以及其它模擬硬體等外設裝備,以便更好的發揮競技水平。 WCG將給沒有外設的選手提供滑鼠,鍵盤和耳機,但選手需提前至少30分鍾向WCG索取。沒有滑鼠墊提供,請自備。 WCG將不對任何有關外設的問題負責! 選手將不允許攜帶以下個人電子設備(手機,尋呼機,收音機,音樂播放器等)出現在比賽區域或者舞台上。如果該設備不是用來交流,只是個人電子設備,允許選手保留該設備,由裁判確認該設備是否被視為對比賽有害。如發現有選手攜帶未經授權的個人電子設備出現在比賽區域或舞台上,將會受到警告、沒收。 選手必須按照裁判的通知在賽前10分鍾內安裝個人裝備,因廣播或技術問題造成延誤除外!如果發現選手非技術原因故意拖延比賽,裁判將對選手進行警告,情節嚴重則判定選手棄權。 WCG將不提供個人訓練地點。 參賽年齡限制:15歲以上 任何在1996年12月8日後出生的選手將禁止參賽 比賽:18回合(最多回合):各扮演9回保衛者與9回潛伏者(若有一方率先贏得10回合,則比賽直接結束) 勝利條件:率先贏得10回合。 模式:爆破模式(團隊競技)。 回合時間:2分30秒。 官方地圖:黑色城鎮,沙丘,港口,潛艇,異域小城 在常規18回合結束後雙方平手的情況下,將進行加時賽。 但在小組賽期間不設置加時,如遇平局分數將被如實記錄。 選手必須使用官方確認的ID來參加比賽。 選手可以使用自帶滑鼠,鍵盤,滑鼠墊,耳機,滑鼠驅動程序,線夾,耳機延長線等設備,其餘設備將會被限制使用。 禁止使用macro functions的鍵盤與滑鼠(例如G9X滑鼠)。 選手在入座後有10分鍾准備時間。 如需使用語音聊天軟體,需由裁判確認允許後方可使用。 「穿越火線」比賽將分成兩部分: 1)小組賽:BO1循環賽。 2)淘汰賽:BO3淘汰制(三局兩勝制)。 人數設置:團隊競技5VS5(每隊5人) 小組賽階段採用循環賽制。每隊需要與同組其他隊伍各進行一場比賽。每場比賽獲勝方積3分和失利方積0分。如果打平,雙方各獲得1分。 小組賽第一名是由小組循環賽全部結束後的總積分決定。 小組賽階段如遇2隊積分相同,則按以下規則判定: 1.兩個隊伍之間的勝負關系 2.小組賽獲勝的總回合數 3.加賽(地圖另選) 4.如果兩隊都沒有獲得晉級資格,則被視為名次並列. 小組賽階段如遇3隊或3隊以上積分相同,則按以下規則判定: 1.積分相同隊伍之間的勝負關系 2.積分相同隊伍之間比賽獲勝的總回合數 3.在小組賽中獲勝的總回合數 4.加賽(地圖另選) 5.如果積分相同的隊伍都沒有獲得晉級資格,則被視為名次並列 小組排名前2名的隊伍晉級淘汰賽。 淘汰賽階段採取BO3賽制,即三局兩勝制。 比賽開始前,由裁判拋硬幣決定雙方在游戲中的首先扮演角色。 選圖方式: 1)雙方隊長從地圖庫中各去除一張地圖,私下告知裁判; 2)裁判通知雙方隊長哪些地圖被去除; 3)剩下的3張地圖為本場比賽用圖,由裁判隨機排列順序; 4)如果雙方去除的地圖相同,地圖將被剔除出地圖庫。 如果3局比賽在常規回合結束後,比分是1勝1平1負,則需要進行附加賽。 附加賽為18個回合制,加賽如再平局則繼續加賽,直到一個團隊取得勝利為止。 武器: MG:M60 SMG:MP5,P90 Rifle:M4A1,AK47,AUG,SG552 Sniper:AWM Shotgun:XM1014 Secondary:Colt1911,DesertEagle Melee:Knife,BC-Axe Thrown:(Standard)Grenade,Smoke,Flashbang StandardItems:Bag1~4,C4Setup/Defuse,ExpandGrenadeSlot 防彈衣和頭盔是被允許的。 上述列出來的清單可能被WCG改變。因此,所有的隊員都應在比賽前了解最新規則,並確認。 不公平的比賽行為將受到懲罰。 1.如果選手游戲角色已經死亡,口頭或電腦語音聊天的行為將被嚴格禁止。 2.如果玩家角色死亡,屏幕會自動熄燈 3.在角色死亡之仍使用鍵盤和滑鼠的,將被裁判警告或判負。 4.搭人梯是允許的。 5.連跳是允許的。 6.通過隊友搭人梯爬高是允許的 7.但是,利用游戲漏洞(使用BUG)移動位置是禁止的 8.C4必須安放在可見的位置。C4放置在高處是不被允許的。 9.如果裁判認為外部條件(新聞,團隊領導,運動員,觀眾等)影響到了比賽公平性,裁判則會對影響方進行警告或者判負。 如果在比賽中發生游戲掉線: 1,系統原因造成斷開連接時,如網路,電腦,電力等問題。 2,選手原因故意斷開連接時造成的任何損失。經過裁判的審判,選手會被視為違規處理。 當游戲斷開連接,玩家必須舉手通知他們的裁判。 斷開時,決定的標準是交戰前還是交戰後(死亡玩家=交戰後) a.交戰前游戲斷開,此回合講不被計算在比賽回合之內 b.交戰後發生斷開,斷開一方隊員應該重新連接加入到游戲中。 c.如果在比賽開始3回合之內發生斷開,比賽將從第一回合重打。 d.如果在3回合之後發生斷開,具體的回合被計數,等待掉線隊員重新進入游戲後再繼續下一輪。(比分繼續按斷開之前的算) 3.如果2名或2名以上的隊員由於伺服器的問題斷開,該輪將不被計算。下一輪將是在委確保伺服器的狀態是綠色進行。 4.如果伺服器狀態不恢復,由裁判判定勝負。 如果選手對比賽結果或判罰有異議,可在賽後10分鍾內提出申訴;比賽結束超過10分鍾,仲裁組將不接受申訴。 最後補充條款: 1)WCG委員會為保護比賽公平性,決定採用最新的補丁ersion釋放每場正式比賽 2)WCG委員會為保護比賽公平性,決定修改游戲中的設置,並使用最新補丁版本/發布所需的選項 3)WCG委員會為保護比賽公平性,決定使用新發布的金手指保護計劃/欺騙保護功能 4)WCG委員會為保護比賽公平性,決定改變游戲設置和/或行動准則,由於在線和離線比賽之間的差異。
㈧ 《天涯明月刀》的暗殺規則是什麼
《天涯明月刀》的暗殺規則:
當有僱主發布暗殺令後其他玩家便可以到暗殺板版上接單,每個暗殺令同一權時間只能被一名玩家領取。
㈨ 天刀81機制怎麼玩
新版天刀81本-挑戰模式-血戰蒼梧城大型攻略
1)前言:
寫這個攻略的原因是看了很多網上的這版個本的權攻略,大多是2年多以前的版本,而且都不太詳盡。經過多個版本的更新以後,這個本的機制相比剛出時也有了一些調整,所以我想重新整理一下這個本的攻略,主要是為了那些和我一樣的萌新們考慮。本攻略適用於萌新,老手和所謂「老手」自取。
2)正文:
A)挑戰本機制:
1)團隊限制:需要在團隊模式下才可進入。
2)人數限制:最多10人。
3)門派限定:每個門派人數≤4人。
4)開啟方式:只有團長才可以開啟話本;開啟話本後,其他團員方可進入話本。
5)重置規則:每周一的0點重置。
6)周期更迭:話本前置前半小時(每周日23.30)後無法開啟話本,同時回收所有正在進行的話本。
7)等級
㈩ 你來表演我來猜的比賽規則
一、導入激趣,交代游戲規則
主持人:接下來,咱們進入輕松一刻,要玩兒一個跟成語有關的游戲,名字叫「心有靈犀——你來比劃我來猜」。
顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著大屏幕上的詞語比劃、提示,另一位來猜成語。我們已分成了三大組並選出了優秀選手。今天就讓我們比賽一下哪組猜的成語多。
請聽游戲規則:
(1)提示時不能透漏成語中的任何一個字。
(2)親友團可以用動作、表情提示。
(3)每次游戲的時間為一分鍾。
問場上隊員,清楚游戲規則了嗎?有疑問的可以舉手示意我。
二、游戲開始
主持人:現在我宣布比賽進入倒計時,5、4、3、2、停(就在全班緊張地齊聲要喊「1」的時候,教師驟然叫停),
現在我們有請第一組隊員上場,請問你選那組題?
請工作人員顯示第組題
准備好了嗎? 計時開始
第一組成功詞
第二組開始前采訪參賽隊員:此時此刻你是什麼心情?
生1:我很緊張。馬上就要比賽了,我為我們組的選手捏著一把汗,真希望他們贏了其它組。
生2:我很激動,終於盼到了這個游戲,真希望游戲趕緊開始。
好的,讓我們收拾心情,期待第二組精彩呈現
請問你選那組題?
請工作人員顯示第組題
准備好了嗎? 計時開始
朋友們,他們的表現是不是惟妙惟肖?那一組是我們今天的最佳心有靈犀拍檔呢?
掌聲祝賀他們!
感謝為我們帶來的精彩表現。
附詞語:
號啕大哭、自言自語、搖頭晃腦、撒腿就跑、垂頭喪氣、昂首挺胸、手舞足蹈、張牙舞爪、眉開眼笑、
大驚小怪、從容不迫、目瞪口呆、興高采烈、呆若木雞、幸災樂禍、神氣十足、唉聲嘆氣、哭笑不得、
捧腹大笑、指手劃腳、東張西望、一瘸一拐、擠眉弄眼、躡手躡腳、廢寢忘食、聞雞起舞、守株待兔、
掩耳盜鈴、長吁短嘆、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳撓腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、
爭先恐後、一刀兩斷、丟三落四、坐井觀天、快馬加鞭、架子十足、亡羊補牢、顛三倒四、拔苗助長、
畫蛇添足、順手牽羊、眉飛色舞、連蹦帶跳、左顧右盼、嬉皮笑臉、愁眉苦臉、東倒西歪、躡手躡腳、
喜出望外、垂頭喪氣、暴跳如雷、狼吞虎咽、見錢眼開、搖頭晃腦、昂首挺胸、捧腹大笑、幸災樂禍、
賊眉鼠眼、牛頭馬面、虎頭蛇尾、兔死狐悲、龍騰虎躍、狗急跳牆、張牙舞爪、手舞足蹈,擠眉弄眼、
東倒西歪、手忙腳亂
(整理)你來比劃我來猜游戲規則