❶ 《王者榮耀》搓玻璃移動電競真算得上電子競技嗎
電子競技其實是一個很嚴肅的比賽,在公平的規則下,靠選手的發揮和團隊配合來贏得勝利。而不是靠花哨的宣傳方式來嘩眾取寵,更不需要向人民幣玩家搖尾乞憐,這才是電競和其他游戲的真正區別。
「移動競技」往往缺少電競中那種讓人熱血澎湃的感覺,在《王者榮耀》的比賽中,我們最常見的就是團戰,恨不得有大招了馬上就去抱團中推,雙方互丟一波技能,死就死了,不死等回復繼續干。反反復復完全沒有什麼技術含量,有時候開局5分鍾就能預測比賽的走向,這真的有電競的魅力么?不覺得索然無味么?
現如今打著電競旗號的手游真的需要很好的操作么,答案是否定的。只需用兩個拇指就能玩的游戲哪來的操作可言?過簡的操作、淺層的戰術策略、毫無博弈可言的戰斗設計...礙於手機屏幕尺寸的問題,很多手游廠商在開發游戲的時候首要考慮的就是簡單化,最終的結果呈現出來的是游戲的表現力遠遠超過了競技性。
可能很多人會說,《王者榮耀》的KPL聯賽也很火啊,但是你真的對比過國際大賽么,人山人海的現場,熬夜看國外比賽的忠粉...反之,你會熬夜去看《王者榮耀》的直播么?如果你關注過王者榮耀聯賽在各大平台上的直播數據,雖然賬面上很好看,動則幾十萬,上百萬的觀眾,不說是不是真實數據,就線上、線下的實際觀賽人數與王者榮耀總用戶數不成比例。
顯然,《王者榮耀》並不能作為一款「電子競技」吸引用戶,它能夠吸引用戶的是它輕松愉快的本質,而非實打實的競技。