❶ K1比賽是什麼
K1比賽是跑跑卡丁車網路游戲每年一度的跑跑大獎賽。
❷ K1比賽一共有幾個級別
K1分成WORLD MAX 和WORLD GROUP 兩個級別。
K1 WORLD MAX 是70公斤以下的,主要是針對亞洲人的體型,所以泰國播求,還有一些日本選手錶現比較搶眼。
WORLD GROUP 無重量限制,基本就是體型決定成績了,主要是一些歐美的選手。
❸ 世界格鬥K1比賽的歷屆冠軍都是誰
K-1是1993年創辦的世界最高水平的站立技格鬥賽,K為Kungfu功夫、 Karate空手道、Kickboxing踢拳擊等項目第一個字母的簡寫。
K-1歷屆冠軍如下:
1993年 Branko Cikatic(克羅埃西亞)
1994年 Peter Aerts(荷蘭)
1995年 Peter Aerts (荷蘭)
1996年 Andy Hug(瑞士)
1997年 Ernesto Hoost(荷蘭)
1998年 Peter Aerts(荷蘭)
1999年 Ernesto Hoost(荷蘭)
2000年 Ernesto Hoost(荷蘭)
2001年 Mark Hunt(紐西蘭)
2002年 Ernesto Hoost(荷蘭)
2003年 Remy Bonjasky(荷蘭)
2004年 Remy Bonjasky(荷蘭)
2005年 Semmy Schilt(荷蘭)
2006年 Semmy Schilt(荷蘭)
2007年 Semmy Schilt(荷蘭)
2008年 Remy Bonjasky(荷蘭)
2009年 Semmy Schilt(荷蘭)
2010年 Alistair Overeem(荷蘭)
❹ 誰知道K1拳擊賽是什麼賽事
K-1是1993年在日本創辦的國際性站立式格鬥賽事品牌,比賽只能在站立狀態下進行。
K-1是國際性站立式格鬥賽事品牌,K為Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳擊等項目第一個字母的簡寫,這些項目均為一定規則下的搏擊項目,1為第一、頂級之意,合在一起的含意為頂級搏擊大賽。1993年由日本正道會館館長石井和義創辦。
❺ K1比賽所有賽程
跑跑卡丁車賽事准則:
禁止Bug及作弊規范
跑跑卡丁車
選手須知:
1、 請選手們賽前認真閱讀比賽規則,因不熟悉規則而導致的一切不良後果由選手自負
2、 比賽結束或斷線後,無論勝負請向裁判通報比賽結果/比分,並且截取游戲截圖,比賽結果及一切
爭議依游戲截圖決定
3 、參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鍾的時間寬限(等待)。
超出規定的等待時間後,當值裁判將判該選手棄權
4 、比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽指定房間的時間。參
賽選手必須在比賽開始前30分鍾,進入指定比賽房間
5 、參賽選手嚴厲禁止說臟話,以及在比賽中對其他選手進行文字交流上的取笑或挑釁
特別注意事項:
1. 注冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這里列出的任何條款都
將被列入剝奪比賽資格的范圍
2. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則當值裁判保留刪
除和修改比賽規則的權力
3. 惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進程的惡劣行為以及任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷
開連接,故意擋塞,等等。將導致立刻被剝奪選手的比賽資格,取消成績。
4. 當值裁判有權根據他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何選
手的參賽權。
5. 任何參賽者企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格。
6. 比賽過程中,當值裁判具備絕對執裁權威性。參賽選手必須無條件執行當值裁判給予的裁決,如有嚴
重異議糾紛,可於賽後向官方相關負責人申訴,申請無效可在比賽後付諸投訴相關領導層。但當場糾
紛比賽結果不予更改。而參賽選手可就糾紛向世紀天成官方要求答復,官方有責任就比賽糾紛給予解
釋和答復。
突發情況:
發生以下三種情況任一種,均採用加賽,來判定選手晉級:
情況一:小組出線名額限定3人: 第3、第4名成績相同,無法區分;
情況二:小組出線名額限定2人: 第2、第3名成績相同,無法區分;
情況三:小組出線名額限定1人: 第1名成績出現2人相同,無法區分;
加賽規則:
小組賽事中,出現積分相同無法區分晉級人員時,相同成績選手列入晉級候選。
所有晉級候選人在本輪所有小組賽事後,進行統一加賽確認晉級人選
加賽採用三局積分制,規則不變
根據加賽積分成績,直接排名後填補晉級名額(不區分組別)
若加賽過程中,產生相同積分的情況,則由主裁判直接抽簽決定最終出線者
加賽只在影響晉級選手的情況下進行,觸發加賽因素之外的情況不予考慮,如:小組出線名額2個,第1、第
2名積分相同則不進行加賽直接晉級;
注意:
1. 分組方式:
1) 賽前官方會隨機統一進行分組;
2) 以2的N次方規則,確定賽點實際分組數量;
2. 線下晉級名額限定示例:
1) KART個人競速賽晉級示例
參賽選手數量 第一階段 第二階段 分組 晉級/組 出線選手 分組 晉級/組 出線選手 X>512128第1名 128人 16第1名 16人 256<X≤51264第1名 64人 8前2名 16人 128<X≤25632第1名 32人 4前2名 8強 64<X≤12816第1名 16人 2第4名 8強 32<X≤648前2名 16人 2第4名 8強 16<X≤324前2名 8強 X≤162前4名 8強
2) KART團隊道具賽晉級示例
參賽團隊數量 第一階段 第二階段 分組 晉級/組 出線隊伍 分組 晉級/組 出線隊伍 X>256256第1名 256隊 128第1名 128隊 128<X≤256128第1名 128隊 64第1名 64隊 64<X≤12864第1名 64隊 32第1名 32隊 32<X≤6432第1名 32隊 16第1名 16隊 16<X≤3216第1名 16隊 8第1名 8強 8<X≤168第1名 8強 4第1名 4強 X≤84第1名 4強
加賽規則:
同一隊伍或玩家與玩家間不限制任何方式的交流;
不得進行跨隊伍的交流;
不得辱罵對手。
掉線方案:
比賽中途有個別選手死機、掉線、重啟等,整場比賽繼續進行;
其它情況,以實際現場需求,由裁判現場判定;
在比賽結束前有同時1/3以上選手掉線的,比賽將重新開始。
准備時間:
參賽選手須在比賽開始前5分鍾內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域後,在條件允許和比賽監
督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為賽前5分鍾以內;
在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鍾的等待寬限;超出規定的等待時間後,由賽事主管決定是否在特殊的
情況下延長寬限(等待)時間或宣判該選手棄權;
沒有提前5分鍾進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間;
比賽主機由裁判員監控,選手需按時到達並進入指定賽事伺服器(網通一或電信一);
由於比賽組織方所提供的軟硬體發生故障而耽誤比賽時間,不在此規則范疇內。
硬體與外設
選手可以使用自備的鍵盤,滑鼠,耳麥,及其他操作控制設備;
選手需要的特殊硬體驅動程序需和現場工作人員協商解決;
比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標准統一的鍵盤和滑鼠;
在選手就座准備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機能否正常運作;
在選手就座准備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。
參賽守則
參賽選手在比賽場地應保持安靜不得喧嘩;
一個游戲ID任何時間內只能一個人使用,嚴禁發生任何的代打,冒名參賽的行為,發現上述行為者,當即取
消其所有比賽成績、獎金;
以上所有違規情況裁判員均可提出警告,若出現第二次,可取消其比賽資格;
所有報名參賽者必須服從需要裁判員及工作人員的安排,否則有權取消比賽資格;
其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
❻ 日本k1格鬥比賽規則 越詳細越好
K1:
基本規則
比賽擂台是在7.2平方米的四方拳台上進行。
可以使用拳頭、腿、膝蓋等打擊方法。
禁止踢襠、肘、頭頂、摔技和寢技。
通常比賽5回合,每回合3分鍾。淘汰賽是3回合每回合3分鍾,未分出勝負並有加時賽。
判定比賽結果的的要素
被擊倒過後10秒鍾未能站起來,不能繼續比賽判定為KO
在比賽中,被對手擊倒3次,即將被淘汰。
裁判員和現場的醫生,做出不能繼續比賽得判定或診斷,要向擂台上扔白毛巾,表示棄權。
❼ K1規則是什麼
K-1 規則
第1條
比賽場地為7.2X7.2平方米,圍繩4根的拳台
第2條
選手須戴舉辦者提供的合乎規定的拳套,須戴護襠、護齒。不可戴護足、護脛、護膝。不可戴隱形眼睛出場。各級別使用拳套規定如下:
蠅量級 50.80kg以下 6oz(安士)
雛量級 53.50kg以下 6oz
羽量級 57.15kg以下 6oz
輕量級 61.23kg以下 8oz
輕中量級 66.68kg以下 8oz
中量級 72.57kg以下 8oz
重中量級 76.20kg以下 10oz
次重量級 79.38kg以下 10oz
輕重量級 86.18kg以下 10oz
重量級 86.18kg以上 10oz
第3條
比賽方法如下:
1、比賽在原則上
a、單場賽為每回合3分鍾,共5回合,或3分3回合
b、淘汰賽3分3回合,也有3分5回合的。考慮到選手的安全,一日總回合數不能超過15回合
2、在擊倒時主裁判讀秒過程中,到了一回合結束時間的時候,按以下處理:
a、除最終回合外,即使計時員作出回合結束的信號,裁判仍須繼續讀秒,讀秒到10判為KO
b、最終回合時,即使讀秒正在進行,計時員作出回合結束信號,比賽即告結束(僅限最終回合)
第4條
比賽的得分,在符合下列項目的基準上作評價、計算:
1、確認為通過拳、腳等有效技作出的准確、有效的打擊,根據有否作出相應傷害來判定
2、記分優先順序為:
a、擊倒次數
b、有否給予對手傷害
c、Clean Hit次數
d、根據進攻積極性計算分數,通常優勢方可得從劣勢方扣除的10分
第5條
比賽判定分類如下:
1、判定 在不能由擊倒、技術擊倒、失格(喪失比賽資格)決定勝負的情況下,取決於3名評判的判定。最終回合結束後集計各評判的給分,得分多的一方獲勝,或由2名以上評判同意而決定勝負。 除此之外判和局
2、和局
a、不能根據評判記分標准來決定勝負的情況
b、兩著同時倒地,讀秒到9仍不能起身的情況
3、擊倒
a、倒地後10秒之內不能起身的情況
b、10秒之內雖能起身,但被判斷為無鬥志的情況
c、1回合中3次被擊倒(淘汰賽中,除決勝戰外為2次)的情況
4、技術擊倒
a、因為(由雙方無意而偶然引起的)負傷,而被主裁判判定為不能繼續比賽的情況。但應按第12條
b、比賽中助手投入毛巾的情況。若裁判未注意到此舉,監察員可作出比賽結束的信號
c、裁判終止:主裁判判斷一方選手優勢明顯,而劣勢方情況危險的情況
d、醫生終止:大會醫生判斷一方選手負傷,或因受嚴重傷害而不能繼續比賽的情況。尤其是選手受重擊倒地的情況,大會醫生通過協商可作出回合結束的信號
5、無效的比賽
a 、雙方選手均違反規定的比賽、假比賽或被判定為放水的比賽
b、雖經主裁判一再提醒、警告仍不能積極戰斗,而被主裁判宣告雙方均失格的情況
c、單場賽中,選手因雙方無意引起的負傷而導致比賽不能繼續,且比賽回合未成立的情況(按第12條第3項1)
第6條
延長戰(僅限淘汰賽):根據第5條第2項判定為和局時,若在淘汰賽中,由於必須決定勝利者,須進行延長戰
1、淘汰賽通常為3分3回合(或5回合),3(或5)回合結束時賽果為和局時,進行3分鍾的延長戰1回合,再行裁決
2、當第4(或第6)回合的延長戰仍為和局時,則進行最後1回合3分鍾的延長戰。若此回合仍為和局,則考慮從第一回合開始的全過程作計分,縱使只有細微差別亦可據之判別勝負
第7條
有效技:比賽中,下列技巧為有效技:
拳法:直拳、勾拳、上擊拳、反背拳
腳法:前踢、低掃踢、中掃踢、高掃踢、側踢、後踢、內股(對大腿內側的)踢、飛踢、膝撞
但關於反背拳,由如下限制:
1、僅限於手套的手腕折曲部分以上為有效打擊部位
2、比賽過程中偶然發生有效打擊部位以外擊中對手致其負傷的情況,適用第12條第3項
第8條
犯規技
1、比賽中下列技巧判為犯規。裁判對犯規可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,積累2次算一次警告,以後即直接給予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但關於犯規行為,由評判員判斷為有不可抗拒的原因時,不適用此條
a、頭撞攻擊
b、肘擊
c、攻擊下陰(關於膝撞和拳擊,對腰帶線以下部分的攻擊判為Low Blow犯規)
d、使用摔角、柔道之類的投技、關節技
e、指插、扼頸及咬人
f、攻擊倒地或起身中的對手
g、主裁判命令分開時仍攻擊對手
h、抓住圍繩作攻擊或防禦
i、對對手或主裁判說侮辱性的,或攻擊性的話
j、用拳攻擊後腦(後腦指頭的正後方,側面和耳朵周圍不算後腦)
k、故意使對手跌落拳台外
l、自己走到拳台外
2、評判團認為情節惡劣的,可即時給予扣分
3、一再低頭沖入對手懷中的行為,因易引起撞擊(Butting--拳擊中指雙方選手頭互撞),應對其予以提醒。若因撞擊而導致某一方選手流血,即使屬偶然,亦對另一方扣1分。裁判判定屬故意的時候扣2分。在雙方均流血的時候作為抵消,不進行扣分
4、屢次作出沒有伴隨攻擊的抱腿及摟抱,判為消極,可予扣分
5、選手鮮於作迎擊、還擊之類攻擊的,判為消極,也可予以提醒及扣分
6、抱對手的腿不算犯規,抱腿作出的攻擊,僅限於拳擊或腳踢一次判為有效。但抱腿作出連續攻擊則為犯規。對抱腿而不作任何攻擊的膠著狀態,裁判應命令分開。抱腿投技屬犯規
第9條
失格:遇以下情況,選手喪失比賽資格
1、故意犯規,由主裁判宣告失格
2、比賽中不服從評判員指示
3、比賽遲到或不出場
4、舉止粗暴,比賽態度惡劣
5、被主裁判判為無戰意
6、每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分
7、經大會醫生診斷,結果為不能出場
8、比賽回合中助手進入拳台觸碰到選手
9、其他違反比賽規定的情況
第10條
一方選手有明顯優勢時,根據主裁判的判斷,無須等到比賽結束即可決定勝負。按第5條第4項d
第11條
出現負傷者時,比賽繼續進行與否,由大會醫生和評判員通過協商決定。這時,比賽中醫生不對負傷處作治療
第12條
選手因負傷而不能繼續比賽時,按以下各項決定勝負
(第一項)因對手犯規而負傷的,主裁判觀察受傷選手一段時間,若選手仍不能恢復,比賽不能繼續 的,判犯規者負(犯規者失格)
(第二項)因選手自身不注意而負傷的,判負傷者負(負傷者失格)
(第三項)因雙方的偶發性而負傷的情況
1、比賽不成立時(5R制比賽,2R結束時比賽成立;3R制比賽,1R結束時比賽成立)
a、淘汰賽:判能繼續比賽的選手勝
b、單場賽:判為無效比賽
2、比賽成立時,計算已成立的回合的得分。判得分領先的一方勝。在第3R以後(淘汰賽時第2R後)負傷的,該回合到負傷發生時間為止的記分須加算在內。得分相同的情況下:
a、淘汰賽:判能繼續比賽的選手勝
b、單場賽:判為和局
3、但是,在淘汰賽中,以點數領先的選手不能繼續比賽時,敗方選手可得到繼續參加比賽的權利
第13條
選手及所屬團體負責人不得對評判員的宣告及判定作異議申訴。但可在大會結束後2周內向規則委員會提出書面申訴
第14條
擊倒讀秒
1、所謂擊倒,是指選手因被攻擊而受到傷害,腳底以外部分接觸地面的情況
2、即使未受傷害,選手倒下後不能迅速起身的情況亦為擊倒
3、選手受明顯傷害,主裁判判斷其繼續受攻擊的話情況危險時,即使選手沒有倒地,主裁判亦宣告擊倒(Standing Down——站立擊倒)
4、擊倒讀秒隨主裁判「down」的口令及手勢開始進行。主裁判發出「down」口令之後,場內MC(??)根據記錄員的秒錶正確計算的秒數進行擊倒讀秒。只有主裁判可發出「down」口令
5、獲得擊倒的選手在主裁判作倒地讀秒過程中,必須在中立繩角待機,直至主裁判作出指示為止
6、獲得擊倒的選手不服從上述指示時,主裁判應中斷讀秒,確認選手移動到中立繩角後再繼續讀秒
第15條
助手
1、選手應有1名主助手和2名副助手,合計3人在拳台側待機
2、3名助手在回合中必須在指定地方待機
3、回合中能對選手作出指示的只有主助手
4、助手在回合中不能觸碰圍繩、繩外檯面等拳台的任何地方
5、休息時,進入拳台的助手只能有1個
6、助手在回合中不能進入拳台,也不能觸碰選手身體,按第9條第8項
7、拳台上各繩角周圍不能放置毛巾等物
8、「助手離場」的命令發出後,助手必須馬上離開拳台
9、助手不遵守上述規定時,評判員應給予其提醒。第2次提醒時開始每次均予以黃牌提示,黃牌提示3次時自動轉為紅牌,該助手須離開比賽場地
第16條
服裝規定
1、選手參加開幕式等的時候須在拳台登場時,須穿著潔凈整齊的服裝
2、3名助手應統一服裝,有義務與選手穿相同的隊服。不允許穿T恤牛仔褲出場。但是T恤作為統一隊服是可以的
3、選手比賽著裝可自由選擇,但須遵守第2條、第17條及第19條
第17條
關於護手綳帶和膠布。選手的雙手除護手綳帶和膠布以外不得纏戴任何物品。選手必須使用舉辦者提供的綳帶和膠布,不允許使用自己的。選手纏綳帶時,必須到比賽場地領取並使用。不允許在進入會場前纏好綳帶。舉辦者提供的綳帶和膠布只能用在拳上,對其餘的纏護物一概不提供。纏護必須經評判員檢查及簽字
第18條
綳帶使用細則
選手拳頭部分為了保護,可以使用最小限度的綳帶,除綳帶及膠布外不能再拳上放任何東西。這里的「最小限度」,是指關於綳帶和膠布,評判員許可的范圍
第19條
選手除通常使用的綳帶、膠布之外,不能以負傷須保護傷處為理由使用橡膠、塑料等其他質地的保護物。在纏護傷處時,允許使用紗布綳帶、伸縮性綳帶,但必須經醫生及評判團的檢查和簽字。沒有證明檢查過的簽名的話,選手必須除下綳帶。這時舉辦者及醫生對纏護物等一概不提供。比賽開始之後禁止再對傷處進行纏護
第20條
拳套檢查
選手在戴拳套前須接受拳套檢查,戴上並封好後,檢查人員在拳套封條上簽名。接受檢查後未到比賽結束不能除下拳套。若發現拳套封條有解開過的痕跡,選手必須再次接受拳套檢查
第21條
關於護齒
比賽中,遇到護齒從選手口中掉落的情況,原則上裁判應將其拾起,呆回合結束後交還到該選手所在繩角
第22條
為提高K-1的權威,確保比賽的公正,選手在舉辦者提出要求的情況下有接受葯檢的義務。檢查結果為有葯物反應時,選手在該比賽的獎金將被沒收
第23條
體檢
選手在比賽前必須接受由大會醫生進行的體檢。在淘汰賽時,獲勝選手有義務在比賽後再次接受體檢
第24條
關於選手負傷處的治療
1、大會醫生在比賽中不能對各選手進行治療。按第11條
2、比賽回合中助手也不允許對選手負傷處作任何治療
3、即使在休息時,也不允許對負傷處作纏護治療。按第19條
第25條
關於選手跌落拳台外的情況
選手跌落拳台外時,比賽時間暫停,由醫生對其作檢查。同時評判團商議研討跌落的原因:
1、判定為有效技造成擊倒時
a、比賽能繼續的情況:記入擊倒1,從停止的時間開始繼續比賽
b、比賽不能繼續的情況:作醫生終止,判為技術擊倒
2、判定為非擊倒時
a、比賽能繼續的情況:從停止的時間開始繼續比賽
b、視作因雙方偶發性引起的負傷,按第12條第3項
第26條
出現不能按本大會規定明確處理的問題時,由評判長、評判員商議處理
❽ K1比賽是什麼啊拜託了各位 謝謝
K-1是一種搏擊比賽,K為Karate, Kongfu, Kickboxing等項目第一個字母的簡寫,這些項目均為一定規則下的搏擊項目,1為第一、頂級之意,合在一起的含意為頂級搏擊大賽。 K-1目前為日本國內最具影響的搏擊比賽,並且其影響已逐步擴展到日本以外。 K-1在比賽形式上突破了傳統體育比賽的單調模式,迎合現代觀眾尤其是青少年觀眾追求時尚的心理,大膽借鑒現代流行音樂和流行歌曲演唱會的表現方法,將最先進的燈光、音響、舞美、音樂導入比賽之中,進行了成功的結合。 從某種意義上講,K-1的成功是現代體育與現代表演藝術結合的成功。 K-1給傳統武技導入了一種全新的表現形式,沖擊了傳統武技固有的許多觀念。K-1的成功,在日本國內引起其他武術流派的廣泛關注,這種關注部分來自K-1對其他項目的沖擊,另一部分則來自對其他武術流派對新技術條件下自身發展前景的思考。 K-1是採取直立打鬥的比賽方式選出最強選手的大會。 「K-1」的「K」是指參加大會的各派選手所使用的技法:空手道,泰拳,功夫,拳法等的第一個字母K-「1」則代表了第一了。K-1並不是一種格鬥技的名稱,而是一個新興的大會,大獎賽的名稱。 K-1誕生於石井和義館長的空手道道場———「正道會館」,現由K-1股份公司管理。K-1大會中無體重限制的巨型選手們戴上拳擊套互相格鬥。K0相繼而出的激烈度正是K-1的人氣所在。 第一次以「K-1」作為大會名稱是1993年3月30日舉行的「K-1 Grand Prix 前哨聖戰」( 日本東京/後樂園館)出場選手有日本的王牌選手佐竹雅昭等,一個月之後舉行了第一次「K-1大獎賽」。 K-1起源於空手道道場極真會館。現在活躍於K-1拳擊台上的弗蘭西斯克、飛龍等選手正是極其會館門下的高手。巳故的極真會館蘆原英幸則是正道會館館長石井和義之恩師。被稱為「打架十段」的蘆原於1980年離開極真會館在愛媛.松山創立了自己的流派「蘆原會館」。不久,石井館長也脫離極真,以大阪為本部創立了正道會館。蘆原從一開始就沒有採用極真派禁止毆打面部的規則,而採用了戴拳擊套可攻擊面部的。 格鬥方式進行訓練、比賽。正道會館舉行的「全日本大會」的規則也有與其相似之處,不使用空手道比賽用地,而採用了拳擊台,並且規定在延長賽中戴拳擊套,可攻擊面部。這一系列的革新成為了K-1規則的前身。從1991年起,K-1在正式成立前,便派佐竹雅昭、角田信朗等選手出賽與前田日明率領的格鬥團體「RINGS」進行交流賽,並招集海外各國高手舉行了「空手道世界盃」、「格鬥技奧林匹克」等大賽。為之後K-1大會的舉行鋪下了堅實的基礎。現在,正道會館與K-1,各自獨立運行。正道會館仍採用普通的空手道規則,主辦「全日本大會」等空手道比賽。 參賽組織 參賽的道場以K-1之父的正道會館為主。空手道一派:弗蘭西斯克,飛龍等選手所屬的極真會館等為主,以其力道強勁著稱。泰拳一派則以荷蘭健身房為主。羅依多.望.達姆等所屬的捷克力其道場、彼得.阿慈等所屬的美其羅健身房等會館高手雲集,尤其是捷克力其道場,布蘭克,希加特庫與阿慈兩位K-1大獎賽優勝王者都曾在 參賽的道場以K-1之父的正道會館為主。空手道一派:弗蘭西斯克,飛龍等選手所屬的極真會館等為主,以其力道該道場修行過。但由於近幾年經營管理問題,失去了當年高手雲集的盛況。巳故安迪.弗古曾以安迪組之名率其眾弟子參賽。
❾ 足球K1聯賽是什麼性質的比賽
K-聯賽(朝鮮語:K리그 클래식)始於1983年,當年有2支職業隊和3支實業隊參加,初期的名字叫做大韓民國超級聯賽(Korean Super League),1994年改組為韓國職業足球聯賽(Korean Professional Football League),1998年改稱K聯賽(K-League)。
挑戰K聯賽
主題
2006年新亮相的K-聯賽的標志,以K-聯賽的K字,象徵球星的星,球員的射門動作形象三個要素為主題,描寫出充滿活力的形象。
色彩
標志的主體顏色採用藍色,它意味著球員的年輕和霸氣,以及鬥志。顯現走向世界的K-聯賽進取的氣象。
含義
K-聯賽的標志是把象徵球員的星,形象化為K-聯賽的第一個字母「K」字,同時也能形象地表現出射門前夕的充滿活力的球員的雄姿。
主體顏色採用代表K-聯賽的年輕和霸氣的藍色,設計成現代而精練的款式。這不僅是在國內比賽,而且在國際大賽上也將作為K-聯賽進取理念的象徵,廣泛使用。
賽制
杯賽
除了K聯賽外,韓國還有足協杯和K聯賽杯的杯賽,足協杯由K聯賽N聯賽和部分K3聯賽球隊參加,而K聯賽杯只允許K聯賽的職業球隊參賽。另外還有隻允許半職業球隊和業余球隊參加的總統杯。而超級杯則已經取消。
2013年,職業聯賽一分為二,分為第一級「職業足球經典聯賽」與第二級「職業足球挑戰聯賽」,各有14支球隊參賽。而曾經的K2聯賽降級為K3聯賽。