⑴ CS在國際上有哪些有名的比賽
WCG
IEM
ESWC
IEF
等等.都是國際性比賽.
你有心看新聞的話,來這里
看看
http://fight.pcgames.com.cn/cs/
⑵ 中國CS比賽拿過世界冠軍嗎
提到中國CS,就不得不提wNv 戰隊,你可以在網上搜索wNv的視頻,他們共拿過2個世界冠軍
05,06年的wNv 真是如日中天。神擋殺神,佛擋殺佛~
2005年WEG第三賽季CS項目世界冠軍
2006年WEGMaster大師杯賽CS項目世界冠軍
⑶ CS每年都有哪些重大的比賽呢
常見的大賽有
wcg
eswc
cpl
國內有ceg
和cig
其他的地區賽事和邀請賽就很多了
⑷ CS1.6正規比賽規則是什麼
比賽規則:
1、比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2、比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3、控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規參數。
4、比賽中選手只允許使用默認的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5、比賽禁止使用作弊程序。
6、禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
7、禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8、如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9、比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象Demo。
⑸ CS比賽版本是什麼
這個不是CS版本,這個是HLTV錄象的結果,因為HLTV為了節省錄象資源故意刪去的.
而選手的那裡還是有那些動作的.
⑹ CS1.6正規比賽規則是什麼
比賽規則:
1、比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位Y)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2、比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3、控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規參數。
4、比賽中選手只允許使用默認的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5、比賽禁止使用作弊程序。
6、禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
7、禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8、如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9、比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象Demo。
⑺ 國內和國際上都有哪些cs比賽
國內的比較大的
也就,
G聯賽,CIG.
國際的(含中國預選賽的)ESWC
WCG
KODE5
⑻ CS國際比賽規則
基本規則
1.名稱:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戲版本:1.6
3.參賽人數:5人
4.種類:對戰類
5.版權:Sierra
6.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。聯賽每隊允許有2個替補名額。但替補選手只能在比賽半場結束時進行替換。
7.比賽模式:比賽採用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。
8.比賽地圖:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.選擇地圖:由裁判擲幣方式選定,先讓猜對的一方選擇T或者CT,猜錯的一方後抽取地圖。在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,地圖不變。
10.勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。
11.加賽:如果出現15比15平局的情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合)。如果依然是平局則繼續進行6回合加賽,直至分出勝負。
詳細規則
1.比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位Y)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流,但在死後不可使用語音交流。
3.控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行以確保選手的config無違規參數。
4.比賽中選手只允許使用默認的skin和mode。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動、調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等,選手只可以調整顯示器外部控制面板。
5.比賽禁止使用作弊程序。
6.禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
7.禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果發生意外的斷線情況,裁判將暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲後繼續比賽。裁判應在當回合結束後暫停比賽等待選手重新加入,選手不可私自暫停比賽。
9.比賽結束後,應在裁判的監督下保留比賽的錄象Demo。
⑼ cs都有哪些大型比賽
CS還是有比賽的!
特別是CS1.6有全球范圍的WCG和WEG還有ESWC等等
如果你說的是網路游戲回CSOL的話,除了世紀天成組答織的K1邀請賽應該就沒有了。
說到CSOL就不能不說起同行業產品,最大的競爭者:穿越火線。
在賽事方面,穿越火線肯定是要優越很多了。
穿越火線能夠涉及到的賽事有:百城聯賽、WCG和冠軍杯
希望你採納我的回答,謝謝了
⑽ CS比賽規則
比賽規則:
1、比賽中只有隊長可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"鍵通訊了),其他隊員則只能使用隊內通訊模式(message2,也就是用"U"鍵通訊了)。這條規定在隊長死亡後依然有效。如果累計違反3次,該回合即被判負。
2、任何游戲中死亡的隊員禁止的說話。當全部隊員都死亡時可以相互進行口頭交流。如果違反,累計三次,判負一局,累計五次,判該隊棄權。
4、比賽中選手只允許使用默認的skin和model,任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定使用於人物及槍械,手雷,炸彈等所有游戲中的物品器械。
5、比賽中禁止使用任何的作弊程序,否則取消所在隊伍的比賽資格。
6、禁止使用游戲本身存在的bug牟利,否則取消所在隊伍比賽資格。
7、禁止使用consloe控制台,如果要錄制個人Demo的,必須在裁判監督下使用控制台,
不得使用任何腳本,包括一鍵買槍腳本。
8、任何選手的故意掉線都將被視做棄權。
9、如果發生意外的斷線情況,如果是第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線
後從新開始比賽。如果是第一回合之後,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線後繼續比賽,保證下一回合不會少人。
10、選手在比賽中不得噴圖,累計三次判輸一局,向對方屍體噴圖的判當局輸,鞭屍者
判當局輸,以上兩點累記三次判該隊棄權。
11、選手可以自帶滑鼠、鍵盤和耳機。(如果需要安裝的驅動程序的事先應向裁判提供驅動程序)
(10)cs比賽擴展閱讀:
1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。
2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。
3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。
4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標准軍隊分隊演習戰役想定。5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。
6、教官:教官都是特種部隊退役士兵,有大量教學技能和演習經驗。