① 有哪些關於比賽的動漫 動畫片
賽車:頭文字D
拳擊:第一神拳
網球:網球王子
足球:足球小子 哨聲響起 野狼前鋒
籃球:零秒出手
棒球:棒球英豪 棒球大聯盟
田徑:涼風
輪滑:飛輪少年
圍棋:棋魂
橄欖球:光速蒙面俠
② 比賽的動漫
鐵馬少年(不差,講的是自行車比賽)
光速蒙面俠21(推薦)(熱血啊橄欖版球)
四葉游戲(安達權充的新作)
妙齡出手(井上的作品不過照灌籃高手差多了)
棒球大聯盟,王牌投手(看名字也知道是棒球類的)
網球王子就不用推薦了吧!你連意甲小旋風都看過這個也一定看過吧!!
③ 比賽的動漫
比賽類的個人還是覺得運動類的比較多,比如:網球王子
黑子的籃球
灌籃高手之類的。韋馱天翔這些雖然也是比賽但個人覺得不好看。
④ 找比賽類的動漫
灌籃高手(很不錯!超強推薦!現在吉林影視頻道16:46演)
網球王子(超強推薦!超贊!)
s.a特優生(應該是算比賽類的吧?!)
棋魂(聽說過n遍的)
天才麻將少女(總是在網上聽說)
薔薇少女(她們玩的「愛麗絲游戲」和比賽沾得上邊)
偷星九月天(算是打架那一類的,比賽類也應該算)
涼風(上網查過了,這個動漫算比賽類的)
金色琴弦、檸檬天使計劃、尋找滿月、交響情人夢、輕音少女、鋼琴之森
神曲奏界、nana、萬有引力、星夢天使(都算是音樂比賽類型的動漫)
足球小將
棒球英豪
零秒出手
四驅小子
竹刀少女
...展開灌籃高手(很不錯!超強推薦!現在吉林影視頻道16:46演)
網球王子(超強推薦!超贊!)
s.a特優生(應該是算比賽類的吧?!)
棋魂(聽說過n遍的)
天才麻將少女(總是在網上聽說)
薔薇少女(她們玩的「愛麗絲游戲」和比賽沾得上邊)
偷星九月天(算是打架那一類的,比賽類也應該算)
涼風(上網查過了,這個動漫算比賽類的)
金色琴弦、檸檬天使計劃、尋找滿月、交響情人夢、輕音少女、鋼琴之森
神曲奏界、nana、萬有引力、星夢天使(都算是音樂比賽類型的動漫)
足球小將
棒球英豪
零秒出手
四驅小子
竹刀少女
下面就是國產的動漫了
果寶特工
戰龍四驅
秦時明月(好像算是比賽類的動漫)
閃電沖線
超智能足球
勁爆戰士
星際飈車王
電擊小子
星際寶貝
神兵小將收起
⑤ 國內外重要的動畫比賽有哪些
廈門國際動漫節
全球華語動畫創作競賽
中國(北京)國際大學生動畫節
2009亞洲青年動漫大賽
⑥ 比賽類的動漫
《棋魂》
《網球王子》
《灌籃xx》
《浪客劍心》算是吧,一回合一回合的
喜歡心理戰的話,去看《反叛的魯路修》絕對是集合了「推理」「對弈」「戰術」「戰略」等為一體的腦力消耗動漫~~~
⑦ 比賽類動漫
灌籃高手(很不錯!超強推薦!現在吉林影視頻道16:46演)
網球王子(超強推薦!超贊!)
S.A特優生(應該是算比賽類的吧?!)
棋魂(聽說過N遍的)
天才麻將少女(總是在網上聽說)
薔薇少女(她們玩的「愛麗絲游戲」和比賽沾得上邊)
偷星九月天(算是打架那一類的,比賽類也應該算)
涼風(上網查過了,這個動漫算比賽類的)
金色琴弦、檸檬天使計劃、尋找滿月、交響情人夢、輕音少女、鋼琴之森
神曲奏界、NANA、萬有引力、星夢天使(都算是音樂比賽類型的動漫)
足球小將
棒球英豪
零秒出手
四驅小子
竹刀少女
下面就是國產的動漫了
果寶特工
戰龍四驅
秦時明月(好像算是比賽類的動漫)
閃電沖線
超智能足球
勁爆戰士
星際飈車王
電擊小子
星際寶貝
神兵小將
⑧ 有沒有比賽類的動畫片
游戲王GX1-99
比什麼很顯然...
網球王子
網球比賽類的
很多集...雖說看得很急人但總體來說很棒
灌籃高手
很老的一部關於籃球比賽的片子
但人氣很高啊
頭文字D
賽車
棋魂
下棋的
魔兵傳奇
集合穿越,魔法,比賽於一體的動漫
很不錯
講的是一位少年穿越來到一個魔法世界
利用魔法與壞蛋比賽從而挽救那個世界的故事
⑨ 中國有哪些動畫片比賽
2009年第三屆全國大學生廣告藝術大賽(參賽截止:2009-6-20)
2009年第四屆稅收宣傳Flash動畫、漫畫設計大賽(參賽截止:2009-6-30)
2009年中國原創動畫作品設計大賽(參賽截止:2009-9-7)
2009年「09廣東之星」藝術設計大賽(參賽截止:2009-6-15)
2009年「火鳳凰」杯第二屆全國美術與藝術設計大賽(參賽截止:2009-10-31)
2009年中國廣告長城獎大賽(參賽截止:2009-7-31)
以上信息來自賽才網。
⑩ 小學生Flash動畫作品比賽
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
由於HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功扎實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。
使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
[2]補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習「補間動畫」設計。
在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
[3]遮罩
遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多採的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。
總結:Flash動畫的根本
Flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果