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體育游戲活動計劃

發布時間:2020-11-23 23:06:23

A. 如何有效開展幼兒園游戲活動

一、為幼兒提供充足的游戲時間 有些幼兒從小班讀到大班,游戲的水平還很低,游戲時間不足是其主要原因。有些孩子的性格比較孤僻,不願參加游戲活動,許多幼兒在游戲快結束時才來參加,游戲時間導致低水平游戲的出現,限制了小組表演、角色游戲和積木游戲的正常進行。多年的實踐觀察表明:在短時間的游戲中,幼兒更多地表現為旁觀行為、閑散行為、過渡性行為及一些實物游戲和模仿表演游戲,幼兒的想像力、創造力很難發揮。因而影響了幼兒游戲的質量。因此,每天宜為幼兒提供60分鍾以上的游戲時間。另外,室內游戲時間不能代替戶外活動時間,這兩種活動會促進兒童不同方面的發展,都是不可缺少的。 二、創造條件為幼兒提供在自然界中游戲的機會 大自然是孩子學習的好課堂,孩子可以玩很多東西,並通過游戲學習不少有關大自然的知識。幼兒園可以充分利用園內的戶外場地為幼兒創設合理的游戲地,使幼兒的生活更貼近大自然。如:沙池及玩水設備等是幼兒最感興趣的活動設施,利用率極高,因為這類游戲活動可使幼兒自由地操作,無拘無束地參與,更能啟發他們的幻想力。另外,還可以為幼兒提供一些廢舊的材料,使幼兒的游戲活動更加豐富多彩。如用廢舊報紙做成紙球,將舊輪胎插入地面做成跳馬,提供一些舊輪胎供幼兒滾動、碼疊等。這樣既滿足了幼兒的興趣,又豐富了幼兒游戲的內容。 三、要珍視、保護幼兒自主、自發的游戲活動 幼兒園作為教育場所和集體活動場所,一日生活有著較為嚴格的秩序。各年齡段的幼兒都要按照一定的操作規范來進行活動。幼兒園應努力探索幼兒自主、自發性游戲的開展研究,教學計劃及教育活動的安排應該增加彈性,為幼兒自發游戲開辟時間和空間。在游戲中,幼兒自主、自由,活動類型老師不做硬性安排,由幼兒自己選擇,玩什麼,怎樣玩均由幼兒自己做主。幼兒在游戲中可以不受任何限制,盡情玩耍。老師只是作為游戲夥伴參加游戲,並以飽滿情緒感染影響幼兒,對幼兒的活動表示支持、贊許。為幼兒營造寬松、民主、自由的游戲氛圍,讓游戲以生動活潑的方式流露出幼兒的真實感受。當然在游戲中,教師並非完全放任,而應做到心中有數。並依平時對幼兒活動特點的觀察和了解。進行相應的指導。 四、以飽滿的熱情影響幼兒 作為教師,我們應主動參與到游戲中去,在游戲中扮演主要角色,有意識的引導幼兒跟著我一起游戲。用積極的情緒去帶動孩子主動參加到活動和游戲中。例如:在游戲貓捉老鼠中,我會告訴幼兒,裡面的老鼠好餓呀,得趕快出去找食物,可是老鼠花貓更餓,一定要盯緊老鼠哦。孩子們一聽一個個都躍躍欲試。在抓住老鼠以後,我會帶孩子們一起去分享美味的肉肉,孩子們也都會高興地分享自己「勞動成果」,被抓住的小老鼠們也會樂在其中。在玩障礙接力的游戲中,兩位老師也會分別率領兩隊進行激烈的決戰,孩子們不僅熱情很高,也調動起了孩子的集體榮譽感,他們會因為自己隊伍里小朋友掉隊而緊張,一會因為自己的勝利而抱團狂歡。就這樣,我的積極愉快的情緒感染了幼兒,他們在游戲和運動中,盡情地玩、盡情地笑、盡情地跳,交往也漸頻繁了,游戲也主動了。 五、游戲要有選擇性 多年幼教經驗也告訴我,在幼兒中開展游戲一定要有選擇性。首先,要思想健康,避免一些有暴力思想的游戲。其次,能調動起幼兒參與的熱情,那就要有一定的競爭機制。跳皮筋是一項傳統游戲,皮筋的高度不同,跳的速度不同,有雙腳跳、單腳跳、雙人跳、花樣跳,孩子們在玩的過程中集中精力,變化動作,同時又說著好聽歌謠,不僅調動了孩子們參與的積極性,也使得孩子們的腰部、腿部得到了鍛煉,有節奏的跳躍技能也進一步加強。跳房子也同樣是繼承了老一輩兒時的喜聞樂見的游戲項目,利用廢舊紙箱製作的格子和沙包使孩子掌握簡單的游戲方法,反復練習,鍛煉孩子的單腳跳、雙腳跳等跳躍能力、投擲准確性及平衡性技能的提高,這些傳統游戲都是孩子們非常喜歡的體育游戲,不僅豐富了孩子們的體育活動內容,也加深了孩子們對民族傳統文化的了解,繼承和弘揚了我國傳統體育游戲。幼兒園開展游戲一般以集體游戲為主,如果游戲前兒歌很長,隊形准備時間很長,參與人數又很少,幼兒便會覺得自己是個旁觀者,失去興趣,不好好配合。因此有些游戲就會備受孩子喜歡,如《貓和老鼠》,孩子們拉成一個圈,隊形很簡單,如果有30個小朋友參與,15個做鼠洞,那麼就可以有8個做老鼠,7個做花貓,參與性很強。下一輪游戲,做鼠洞的孩子就都可以參與進去,孩子等待時間短了,都成了游戲的主角,自然樂於參與。 六、重視幼兒游戲的安全 開展豐富多樣的戶外游戲活動,必須,但決不能怕出事,因保證幼兒安全而影響幼兒健康教育的發展。因此,應採取一些應對的措施,既促進幼兒身心健康發展,又能保證幼兒的人身安全。 1、調整戶外活動時間,減少戶外活動人數,根據幼兒的班數,活動場地的大小,幼兒的年齡特點,對戶外活動作息時間應進行整體調整、統一安排、分別活動。這樣,同一段時間內的活動人數減少,幼兒有充足的場地進行活動。教師可以組織形式多樣的小型體育活動,進行各種體能鍛煉,增加幼兒的活動量,有效地促進幼兒身心和諧發展。 2、合理安排安全的活動場地。根據年齡特點,運動量的大小,合理劃分各班的活動場地。大班的幼兒活動項目多,活動量大,內容豐富,可以根據班級的人數,提供面積大的活動場地;中小班可以適當減少。同時,設立了園舍安全員,每天對戶外場地、活動器械進行安全晨檢,消除不安全隱患,保證了幼兒戶外活動的正常開 展。通過調整作息時間、合理安排場地,幼兒擁有充足的時間與空間活動。幼兒的活動時間長了,活動量大了,促使進食量增加,睡眠質量提高了,促進了幼兒身體正常發育。5、教育幼兒應有規則意識。幼兒在進行各種活動中都應有一個遵守的規則,那麼,戶外體育活動尤為重要,教師在組織幼兒開展戶外活動時,應講明游戲與活動的規則,這樣既培養幼兒的規則意識,又能充分保證在有序的環境下充分活動,保證幼兒活動的安全。總之,幼兒園要開展好戶外體育活動,其活動目標與組織形式應根據需要合理制訂、合理安排,因時、因地、因內容、因材料靈活運用。教師重視對幼兒體育活動中的安全教育和保護,培養幼兒的自我保護意識和能力,才能避免和減少幼兒戶外體育活動中的不安全行為,防止事故的發生。 讓我們攜起手來,把屬於孩子的時間還給孩子。如果每天保證充足的戶外活動時間和效率,相信每個孩子都是健康的,快樂的!

B. 團建活動游戲

有趣的團建活動方案有:不管三七二十一、挑戰數數字、團隊毛毛蟲尋寶、無聲世界、荊棘之路、你畫我猜。

1、不管三七二十一游戲:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。

2、挑戰數數字游戲:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1 數到50,遇到7 或7 的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改為順時針開始數。

比如,開始按順時針方向數到6 以後,數7 的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。

總結:一次有效的團建活動不僅可以使員工放鬆身心,更可以聯絡員工之間的感情,給大家一個展現自我的會。還可以建立良好的溝通方式,促進信息的有效傳遞和使用,提高個人和組織的工作效率。

C. 游戲活動的內容簡介

20世紀80年代以來,以課程改革為突破口的學前教育改革蓬勃開展,學前教育工作者在教育理念上發生了根本性的變化,在教育實踐方面有了不少的改革和創新。
在這樣的背景下,上海市於1998年拉開了課程教材改革的第二期工程序幕,1999年頒布了《上海市學前教育綱要》(簡稱《綱要》) 。在以後的兩年時間里,根據《綱要》,上海市又制定了《上海市學前教育課程指南》(簡稱《指南》),以此作為課程實施、教師用書的編審和教育評價的依據。《幼兒園教師參考用書》(簡稱《用書》)就是依據《指南》編寫而成的。
根據《指南》闡述的學前教育課程理念,幼兒教育教材應注重過程,應與幼兒生活經驗相貼近,能符合幼兒的興趣,滿足每個不同幼兒的合理需要,特別是游戲活動的需要;幼兒教育教材應為幼兒園教師留有足夠的空間和餘地,在教育、教學過程中,讓教師能根據自己特定的教育對象,對教材進行加工和再創造。本套《用書》努力體現學前教育的課程理念。
十年前,上海市曾進行過一期學前教育課程改革和教材的編寫。這套《用書})的編寫繼承了一期課改的一些教育理念和教育實踐,例如,強凋兒童的發展;將學前教育課程蕾成是學前教育機構中的一切活動,而不只是幾門分割的學科;以綜合化的方式組織和實施學前教育課程;等等。這套《用書》在繼承和發揚上海市一期課改成果的基礎上也有所發展和創新,例如,將教育對象的年齡由3—6歲擴展為2—6歲,以適應學前教育0—6歲一體化的需要;將處理好兒童生成的學習任務和教師設定的學習任務之間的關系,即處理好兒童自發、自壬游戲與教師有目的有計劃的教學之間的關系作為這套《用書》編寫的突破口;將適合不同層次學前教育機構和不同水平的教師作為這套《用書》編寫的一個基本出發點;等等。
根據幼兒園一日活動的形態,這套《用書》分為《游戲活動》、《生活活動入《運動》和《學習活礎》4個分冊,根據不同活動形態的特點,分別體現幼兒游戲與教師有目的有計劃的教學的不同程度和不同方式的結合。這套《用書》的編寫,通過淡化結果,注重活動過後通過充分體現幼兒園教育活動的選擇性和生成性,達成編寫者的預期目標。
我們期望,這套《用書》的使用過程能夠成為積極促進幼兒發展的過程,成為學前教育課程園本化的過程,更能成為提高幼兒園教師職業水平的過程。

D. 幼兒園教師怎樣制定一周室外體育活動計劃

幼兒園戶外游戲活動計劃 幼兒園戶外游戲活動是幼兒園教育的重要內容之一,是孩子身體發展、智力發展、性格品格形成的良好途徑。《幼兒園工作規程》明確規定:「幼兒園戶外活動的時間,在正常情況下每天不得少於二小時。」根據各年齡段幼兒的身體發展目標,特製定戶外活動計劃: 一、活動目標 體育活動的開展為要依據各年齡段基本動作發展目標,注重幼兒技能的掌握,趣味性地讓孩子在活動中能夠有創新的空間,突出本園特色,以集體活動(集體課間操、隊列隊形、體能游戲等)與分散活動(器械、體育游戲)相結合的戶外活動形式加強幼兒對技能的鞏固和練習,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力。 1、發展幼兒的基本動作 2、養成主動參與體育運動的習慣,喜歡到大自然中去鍛煉身體。 3.幫助和改進幼兒的走、跑、跳、投擲、平衡、鑽爬、攀登等基本動作,幫助幼兒掌握相關知識,使其動作靈敏、協調、姿勢正確。 二、活動計劃 根據集體創編、自主研發、多途徑收集等設計策略,以晨間鍛煉、早操、民間體育游戲、自製體育器械游戲為主要內容,設計相應的集體、分組、個別等活動形式,制定了戶外活動的基本框架。 (一)利用道具進行准備活動 利用道具做走、跑等動作,活動身體各部分,跟隨音樂做動作,活躍活動的氣氛。 (二)鼓勵幼兒自由探索與交流分享 1、啟發觀察,激發興趣。激發幼兒參與活動的興趣。 2、創設情境,自由探索 3、能獨立地、創造性地運用其他器械鍛煉身體,有良好的整理習慣。 4、能運用自己製作的活動器械進行活動,能創編簡單的游戲,制定規則等。 (三)以游戲的情境調動幼兒積極探索的慾望,幼兒自由想像、實踐,完成規定要求。教師觀察指導,鼓勵好的方法,對有困難的幼兒進行個別幫助。調動幼兒興趣,延長移動距離,提高幼兒動作的靈敏性、協調性。 (四)激發興趣,創新活動形式。引導幼兒練習助跑跨跳動作。 三、活動實施 我們在「戶外2小時活動「的實施過程中,主要遵循開放性、安全性、循序漸進、趣味性、全面鍛煉等原則展開。根據幼兒身心發展特點和教育規律,堅持以健康游戲活動為基本載體,突出課程的游戲化——體育游戲的挖掘、自製體育器械游戲活動的開發,玩中有練,練中帶玩,以玩促練。活動設計時遵循多形式、游戲性、整合性、安全性、高低結構相結合、器械自製與購買相結合六大設計原則。 (一)體育教學活動 各年齡班體育教學活動每周安排2次。在無特殊情況的條件下,要求在戶外場地上進行。注重幼兒實際發展水平及個體差異,體現因材施教。活動形式注重多樣性、趣味性,保持幼兒活動的興趣。尊重幼兒及時評價,在掌握規定動作後,可根據自己的主現願望,運用自己已獲得的知識、技能進行鍛煉,激發幼兒積極思維。活動前後對幼兒體育活動提簡單明了的安全要求,教育幼兒自我保護。加強教師對幼兒基本動作發展目標及體育活動組織方法培訓,增強目標物化材料的准確性。以觀摩研討(全園交流、年級組交流及示範課)為手段,提升教師組織體育活動的教學水平 (二)戶外活動 1、課間操。(集體活動) 作為本園的特色,新的學期將以進行徒手操和輕器械操的操節為主,著重鞏固與規范。 讓幼兒有場地體操相互配合的意識。 基本姿勢到位標准、動作路線及活動部位規范。動作有力、動作幅度適當。相互配合協調。 2、器械活動(分散活動) 本學期器械活動以年級組集體器械活動與班級分組器械活動相結合形式交替進行。班級分組器械活動注重單個側重基本動作的練習,主要是結合班級體育活動中幼兒對基本動作的掌握情況,有計劃、有目的的利用相應器械進行鞏固和鍛煉。年級組集體戶外活動是多個基本動作的綜合體現,注重幼兒創新玩法和合作意識。能夠有充足的活動時間和空間,器械材料符合幼兒基本動作發展的目標要求,能激發幼兒的活動樂趣,保證每位幼兒都有活動器械並且會使用。激發幼兒會用一種器械玩出多種方法,會與同伴合作使用器械。取放器械有序,有自我保護意識。 3、體育游戲 我園將引進南京專業幼兒體能教師來園授課,通過游戲對幼兒的基本動作和技能得到鞏固和豐富。游戲目標要具體要便於操作,包含的內容要全面。要從幼兒的年齡特徵出發。培養幼兒關心集體、團結友愛、遵守紀律、勇敢、主動、積極上進的優良品質,激發參與體育活動的樂趣。 4、大型玩具 教師要了解玩具的特點,根據幼兒的運動發展水平有計劃、有目的地組織活動。活動中培養幼兒相互謙讓,不推搡的習慣,注重提安全要求。 措施: (1)按計劃完成器械活動的場地設計安排,器械材料的修補和更新,材料的擺放及人員安排,器械的擺放位置,教師引導幼兒自主取放器械的方法與規則。 (2)發動家長豐富、優化製作適合班級各年齡段幼兒年齡特點器械材料,能夠有助於幼兒基本動作的鞏固和練習。 (3)組織教師研討自製器械的創新玩兒法。 (4)在無特殊情況(主要指雨雪或過冷)的條件下,亦要求在戶外場地上進行; (5)各班級按照大型玩具安排表和戶外活動安排表內容開展活動,保證每日交替進行課間操、器械活動、體育游戲、對列隊形。 (6)加強戶外活動的檢視,規范教師在戶外活動中的行為,加強教師觀察指導,適時參與幼兒游戲,及時發現幼兒的創新玩法,給予支持、鼓勵,引導幼兒間的相互學習。 四、具體操作 每天組織開展實施「戶外2小時活動」,主要從4條途徑進行: 1、晨間活動:每天上午7:30開始,針對所有來園幼兒進行的體育鍛煉活動。結合它「時間自由掌控、隨到隨玩、形式靈活、喜好自選為主」的特點,我們進行有針對性地指導:關注個體差異和玩中技能指導。 2、課間操:是一項集中性體育鍛煉活動,針對幼兒體育技能的發展、選擇適合的音樂進行創編。結合它「趣味創編但不忘技能發展、混齡出操卻不失年段特色」的特點,進行有針對性地指導:集中學習時的技能掌握、每天「娛樂」中的鞏固訓練。 3、體育游戲:園本體育游戲要與引進專業體能游戲相結合,上午集體教學活動後的半小時活動,有南京體能教師和孩子們一起做體育游戲,教師要注意觀察,維持秩序,保障體育游戲的有效開展。同時學習有利經驗,學以致用。 4、自製體育器械游戲:通過各類廢舊材料製作的運動器械進行集中的體育鍛煉。重點體現它的原生態及實用性;游戲過程中不斷創設情景、變換角色,讓全體幼兒在玩游戲中獲得發展。

E. 大學,學生會要一份綁腿游戲的活動計劃書

「12人13足」比賽策劃書

一、活動引言:
為豐富我校大學生的課外生活,活躍校園文化氣氛,體現當代大學生朝氣蓬勃、團結奮進、積極向上的人生觀與關注生活、體驗生活的價值觀。同時也為同學們創造更多的交流機會,我院將舉行「大學生12人13足跑比賽」活動。
二、活動對象: 10屆新生
三、活動時間:
四、主辦單位:院學生會體育部
五、活動地點:中央圖書館廣場
六、活動主題:陽光體育、魅力經管
七、活動步驟
(1)所須物品:條幅標語,綁帶若干,哨子2個,旗子2面,秒錶2個,桌子1張,凳子2張。
(2)詳細工作:
①提前和體育教學部聯系,借用墊子,秒錶,哨子,並確定在什麼時間使用,以確保比賽正常進行。
②和宣傳部聯系,製作海報,宣傳單。
③通知各系給各班發比賽時的「比賽事項」,讓各班作好保健工作。
製作簽到表,記分表,准備好紙和筆。
④ 工作人員安排:裁判2個,監督員2個,記分員1個,檢錄員2個,維持秩序3個
(3)賽制安排:
①一個班出12個人,男女不限。(人員只限本班)
②比賽前一天進行抽簽,確定各班的比賽順序,按序號進行比賽。一次兩個班同時進行比賽。
③比賽方法:12名學生排成一行,每個人的兩條腿分別於相鄰的人綁在一起,只有左、右最邊上的兩個人才有單獨的左腿或右腿,比賽在圖書館廣場進行,比賽場地長度為25米,一行人同時奔跑,以速度快者為勝。相鄰兩同學必須系牢,若在前進過程中出現繩子斷開,必須在繩子斷開處系好再前進,否則取消比賽成績。
八、獎勵:一等獎1名 二等獎2名 三等獎3名 優秀獎3名
九、經費預算:
十、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。
院學生體育部
2010年10月31日

F. 體育課課程計劃

四年級下學期體育教學計劃
一、學生情況分析
(一)生理發育的特點
1、四年級學生一般為9---10歲,屬於人體發育的童年時期,總的說來,身體發育處於相對平穩階段,身高、坐高、體重、胸圍、肩寬、骨盆寬等指標男生均自9—10歲開始突增,女生均自8---9歲開始突增,女生均早於男生。四年級學生相對比較是屬於身體發育最快的時期。
2、四年級學生安靜時脈搏均值比三年級相對減少;女生血壓指標10歲時增長迅速;肺活量均值男女生都有遞增但差異不大,男生稍大於女生。
3、四年級學生身體素質指標均有提高,50米、立定跳遠和50米乘8往返跑男生優於女生,差異不明顯;立位體前屈女生優於男生且差異明顯;速度、腰腹力量、柔韌、速度耐力素質指標為四年級學生的敏感期,既關鍵發展時期。靈敏素質發展也極為敏感,學習和掌握技術動作較快。
4、四年級學生骨骼成分中膠質較多,鈣質較少,可塑性比較大,富彈性,堅固性較差,不容易骨折,且容易彎曲變形、脫臼和損傷,因此,要特別注意身體姿勢的培養和練習前的准備活動。
5、四年級學生肌肉中含水率較高,肌肉細長而且柔嫩,大肌肉群發育比小肌肉的發育要早因此,要多安排跑、跳、投等基本活動能力的練習,在注意發展大肌肉群的同時,也要注意小肌肉群的發展。
6、四年級學生的心臟容積和血管容積之比小於高年級,因此,不易進行過分劇烈或耐久性過大的練習活動。
7、四年級學生的第二信號系統活動逐漸佔有主要地位,為抽象邏輯思維能力的發展提供了可能性,因此,要有意識地將體育教學的五大領域目標有機的結合起來進行教學。
(二)生心理發展的特點:
1、四年級學生感知覺的無意性和情緒性比較明顯。身體練習時容易被新穎的內容所吸引,經常忘記練習的主要目的。興趣十分廣泛,幾乎那項體育活動都喜歡,感知動作的要領比較籠統,容易把相近的動作混淆起來,時間和空間感較差。
2、四年級學生注意力不夠穩定,不易持久,有意注意雖有發展,但還很不完善。集中注意力的能力較好,交換練習的時間應控制在20分鍾內。
3、四年級學生無意記憶還占相當優勢,因此,講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。
4、四年級學生的情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍願意依靠老師,希望老師來做主。
5、男女生之間開始出現界限,男女生之間容易保持一定的距離,站隊時的間距都比低年級大了,不願意站的很近。
6、自我評價意識開始形成,擔心自己體育成績不佳、擔心自己在練習中影響集體。開始能分辨同學中體育能力的高低及學習態度的好壞。願意聽表揚,要求老師採取公平態度,老師批評不當,就不樂意,特別是女生.
二、教學目的
在《大綱》中,明確地規定了小學體育的目的:「通過體育教學,向學生進行體育衛生保健教育,增進學生健康,增進體質,促進德、智、體全面發展,為提高全民族的的素質奠定基礎。」
〈1〉使學生初步認識自己的身體和掌握鍛煉身體的簡單知識及方法,學會一些體育、衛生保健的安全常識,培養認真鍛煉身體的態度。
〈2〉初步學習田徑、體操、小球類、民族傳統體育、韻律活動和舞蹈等項目的基本技術,掌握簡單的運動技能,進一步發展身體素質,提高身體基本活動能力。
〈3〉培養學習各項基本技術的興趣和積極性,以及勇敢,頑強,勝不驕、敗不餒,自覺遵守規則,團結協作等優良品質。
體育課教學常規
體育課教學應叢增強體質出發,加強課堂的「三基」教學經常對學生進行思想品德教育,有意識地培養學生各種優良品質,充分發揮教師和學生兩個方面的積極性,不斷提高教學質量。
(一)、教師方面:
1、認真備課,精心寫好教案,不備課,無教案不準上課。
2、認真學習和貫徹教學大綱,鑽研教材,明確教材目的與任務,掌握教材重點、難點明確本課的教學任務、幾為完成任務而採取的教學原則、教學方法,組織措施等。
3、根據教學任務,提前准備和布置好場地、器材、及教學用具、教師不準曠課、丟課的因故不能上課,必須經學校領導同意,並做好妥善安排。
4、在教學中,加強與重視「三基教學」同時要注意對學生能力的培養,努力完成體育三個方面的任務。
5、教學原則、教學方法的運用,要從增強學生體質出發,根據青少年的心理生理特點及學生的實際情況,科學地安排好、密度和運動量。
6、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態嚴肅、自然、注意精神文明的建設,並在課前三分鍾前換好服裝。在上課現場等候上課。
7、認真做好學生的學期、學年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,並且定期進行科學的分析和歸納,指導和改進教學工作,不斷提高教學質量。
8、教學中要充分發揮體育委員,小組長及積極分子的作用並且經常做好對他們的培養和訓練工作,使他們真正起到教師助手作用。
9、教學中要有嚴密的組織紀律,嚴格的安全保護措施與要求,嚴防傷害事故的發生一旦發生傷害事故要及時向領導匯報並作好妥善處理。
(二)、學生方面:
1、學習目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養成自覺鍛煉的習慣。
2、上體育課,著裝要輕便,整齊,做到穿輕便運動鞋上課,不帶鋼筆,小刀等提前按教師要求,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。
3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從領導,聽從指揮,遵守課堂各項規定。
4、在課堂上嚴格執行教師的各項要求,不經允許不得隨意移動器材教具要嚴格執行教師規定的各項保護措施。
5、要愛護體育器材,不得有意損害各種體育設備和用品,課後要按教師的要求如數送還各種器材。
6、目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養成自覺鍛煉的習慣。
三、教學進度
周次 計劃進度

一 引導課,體育常識,游戲是兒童的良師益友。

二 1、隊列隊形; 2、游戲:穿過小樹林;

三 1、基本體操;2、游戲:守衛紅旗;

四 1、基本體操;2、游戲:報數比賽

五 1、基本體操;2、游戲:春種秋收;

六 游戲課:1、穿城門;2、夾球接力;

七 1、技巧:前滾翻起立接球;2、游戲:綁腿接力;

八 1、技巧:不同開始姿勢的前滾翻:2、復習前滾翻

九 游戲課:1、端水平衡:2、障礙賽跑

十 1、技巧:復習前後滾動;2、游戲:繞木棒接力

十一 1、韻律活動;2、走:各種姿勢的走

1、 用各種正確姿勢的走;2、游戲:迎面接力

十二 1、隊列:報數;2、復習各種姿勢的走

1、韻律活動;2、隊列:報數

十三 1、技巧:前滾翻;2、游戲:跳墊子游戲

1、技巧:前滾翻;2、游戲:換物接力

十四 1、勞動模仿操;2、游戲:迎面接力

1、勞動模仿操;2、游戲:換物接力

十五 1、隊列:齊步走—立定;2、復習勞動模仿操

游戲課:1、蹦蹦跳跳;2、獵人獵槍老虎

十六 1、隊列:走圓形;2、十字接力

1、技巧:立卧撐;2、游戲:換物接力

十七 1、隊列;行進間走;2、復習韻律操;

1、韻律操;2、游戲:單腳跳接力;

十八 1、游戲課:1、踏石過河;2、攻關;

1、技巧;仰卧起坐;2、游戲;快跳快跳;

十九、

二十 考核

G. 求簡單的體育小游戲計劃

拓展訓練游戲59項
1、城堡攻防
講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。
雙方在自己的城堡各自商量好准備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線准備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照「天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使」的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
6、強渡金沙江
模擬背景:生活在雲南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩盪的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具並不是「船」而是「橋」,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……
活動目標:
體驗統一的目標和行為規范對於團隊績效的重要性;
領導能力和創新精神的訓練;
練習「分析、目標、戰略、計劃、分工」的工作程序;
強化團隊溝通和團隊合作意識;
回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:
分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。
任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、製作兩座相同的橋,並以這兩座橋作為「渡江」工具,渡過規定寬度的「金沙江」。其中,所用原材料和工具較少、製作時間較短、「渡江」速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。
渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然後把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……
13、孤島求生
孤島:孤島求生是將每隊學員分成三組,分別安置在盲人島(喻基層員工)、啞人島(中層管理者)、健全人島(高層決策者)。要求在規定時間內完成各自的任務並集合在一處安全的地方。此項目強調主動溝通、信息共享的重要性,尤其是說明了主管者運用資源和決策的重要性。
珍珠島
任務
1、器械:一雙筷子、一張報紙、一段膠帶,要求利用這些器械是雞蛋從高處落下不碎。
2、數學題: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是幾?
3、利用一定的物理原理和器械,將所有的人集中到一個島上
時間:20分鍾
規則:
1、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
2、島的四周是松軟的沙地,受力過重可能會塌陷
啞人島
任務
1、將所有的人集中到珍珠島
規則
1、只有啞人可以協助盲人移動
2、只有啞人可以移動木板
3、只有盲人完成了第一個任務後才能移動木板
4、啞人不得開口說話
5、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖到盲人島
盲人島
任務
1、將一個球投入水中的一個桶中
2、所有的人集中到珍珠島
規則
1、第一個任務完成後才能離開盲人島
2、島的周圍是激流,任何人和物品一旦落水都將被沖回盲人島
器械:
1、50*50cm木台12個,高度20cm
2、80*20cm木板兩塊
3、木桶或塑桶一隻
4、乒乓球或網球3隻
5、一雙筷子、一張報紙、一段膠帶、雞蛋一隻、筆一支
6、任務卡片
團隊表現:順利完成項目。但"常人"長時間"忙於"包雞蛋等項目,致使營救行動時間幾乎用盡。
體 會:① 盲人島、啞人島、常人島各有優勢,但又各有長短。各層分別相當於一個團隊中的基層、中層、決策層;
② 中層(啞人)一味向基層(盲人)尋求溝通,而缺乏向決策層(常人)的匯報、溝通。中層對自己解決不了的問題應及時向決策層匯報;
③ 決策層(常人)被瑣碎的事務所困擾,不能科學決策;
④ 基層(盲人)在整個"游戲"中很無奈,作為一個團隊,明確一個團隊的目標和任務是非常重要的!
17、生命之圈
活動名稱 生命之圈
活動目的 觀察力的訓練
器材場地 12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規則
1.每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣布:
現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)後,然後說明:
『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然後說明:『這是2』
2.示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』
3.當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4.如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,
請學員不要直接說出答案,以尊重其它夥伴的學習權力
5.答案在每次訓練員的提問方式:
當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1
當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享重點
1.人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規則不斷被打破,你有什麼感覺?是什麼讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示範動作、其它夥伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?
3.當執著於動作、答案的對錯時,你觀察(發現)到什麼?當找到答案後,你又觀察(發現)到什麼?兩者有沒有不同?
4.(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什麼?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6.面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果願意,事後可以找一位你願意與他分享的人,彼此討論這個話題)
18、解方程式
活動目的:學習問題分析與決策的技巧;活化目標的行動力
器材場地 12~16人一組,每組一條約20M長的編織繩
規則
1.活動前依照每組人數,在繩索上取等距打上單結;每個繩結旁均由一人單手握住
2.設法用握住繩索的手,將整條繩索的結打開
3.過程中不可將繩索離手
4.不可藉助任何器具及另一隻手的協助
分享重點
1.有沒有夥伴一開始覺得任務不可能完成的?這樣的想法對決策形成有沒有什麼影響?
2.當自己的意見與他人相左時,你是如何說服其它人的認同(或被說服)?
3.你的團隊是偏重決策過程(討論)還是實際執行?各有什麼優點?透過哪些方式可以強化團隊的行動力?
4.當你的結解開後,你是採取旁觀,還是繼續參與其中?現實生活中,在工作或家庭生活你是否也採取相同的態度
19、盲人三角
活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;釐清個人目標、定位團隊目標
器材場地 空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30M長的編織繩,每人一個眼罩
規則
☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有夥伴戴上後,由訓練員將繩索整捆任意放置於活動場地的任一位置後,開始說明規則:
1.請夥伴設法找到繩索,並將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向
2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)
3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話
分享重點
1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?
2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何釐清與定位個人&團隊目標?
3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?
4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?
5.當夥伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?
6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什麼(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?
20、Don't touch me
活動目的 學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰
器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)
規則
1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),夥伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然後面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人
2.每位夥伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的夥伴交換位置
3.過程中需保持前進,不可停止、後退或180°回轉
4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物
5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞
6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒
分享重點
1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什麼?
2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?
3.討論的過程中,每位夥伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什麼聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什麼?你注意到了嗎?
4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?
5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎麼對你?
6.過程中如何維持速率(效率、品質),和夥伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?
7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

42、「報數」,也叫「負責任的傳遞」
「報數」的內容:
1、 學員全部站在教練的面前。
2、 比賽:請所月學員按自己的方式分成A、B兩個組。要求A、B兩個組的人數絕對相同。
助教可參加。5分鍾。
3、 AB兩組各站一邊。
4、 AB兩組各延生一男一女兩位隊長,注意強調:一定要自願的,不能推選。
5、讓4位隊長承諾:願意為自己的團隊負起責任,無論在怎樣的情況下都無怨無悔。
多問幾次,是不是下定決心了。
6、宣布比賽規則:第一條,絕對服從裁判。第二條,如有不服,參照第一條。
7、比賽比的是:報數;輸的一組,第一次隊長做俯卧撐10次,第二次20次,
第三次40次。第四次80次。
8、全程要求:最高境界靜悄悄。
9、給5分鍾時間各隊自行訓練( 隊長不參加報數 )
10、比賽時叫4位隊長面向主度台祈禱,使看不見主席台情況。
11、進行第一次比賽,比賽中如有報錯情況,直接判輸。隊長回到隊伍面前,
面向對手這一隊彎腰說:「願賭服輸,恭喜你們。」,贏的一組大笑。
12、給4分鍾訓練時間,再比賽。給3分鍾訓練時間,再比賽,給2分半訓練時間,
再比賽,,,,,,,
註: 做俯卧撐的隊長累了後,只能爬在地上休息,不能站起來,也不能坐起來,
臉朝地面。燈光隨著做的次數慢慢的暗下來。
13、當有隊長在做80或160個俯卧撐時候,累得爬不起來時,把一些燈光關掉,
留下兩束藍光,叫全部學員圍著這兩名作俯卧撐的隊長。配上低沉的音樂,
開始引導
14、引導完後讓學員把隊長都抬起來做搖藍
15、小組分享,學員上台分享。
註:
1、當隊長做得較慢或起不來時,非常大聲的說他們,做領導呀,這就是做領導,
怎麼了,後悔了吧,「這就是領導的責任」不斷的這樣說。
2、事先要在場中間的地方留兩個大紅點,要讓做俯卧撐的隊長胸口中間對著紅點做,
以便燈光直接射到背心,兩上隊長要剛好手能貼在一起。
3、要准備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果。
4、活動定向前跟助教定向好,當所有學員圍上去時,先叫他們圍一個內圈,
不準有人動他們。
5、活動中有學員受不了,要一起坐或幫隊長做,只說一條,任何人犯規,
隊長加多三十個。
6、搖籃是八至十個學員分為兩組面對面把隊長放平躺在手中,其它人可圍在旁邊,
輕輕的搖晃著。配的音樂是「明天會更好」「祈禱」。
「負責任的傳遞」燈光:
1、全場需有可調控式燈光。
2、需備有兩個射燈,在最後冥想時使用,光是藍色。
3、做搖籃時燈光全黑。
冥想詞及配套音樂( 在隊長累得爬下時,只留兩個射燈時做):
神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說:
看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經理、
領導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你可知道他們為企業的
發展擔負著多大的責任,承擔著多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的
領導斥責,看著他們的背影,知道嗎,現在的他們跟現實一樣,就因為你的一點點
失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。責
任是我們生存的方式啊,如果我們沒有責任,我們會怎麼樣。。。。
看一看男隊長的背影,他象你生活中的哪一個人?象不象你的父親,這一個背,背過
你多少次,為了擔負起家庭的責任,是不是也象這樣的疲憊,為了家庭,為了讓你健
康的成長而在外奔波、勞累,他為這個家付出了多少,為了你付出了多少,為了讓你
更好的讀書,拚命的掙錢來供你,為了你的喜歡給你買好的衣服,但是你想過嗎?他
身上穿的是什麼,平時捨不得吃捨不得穿都是在為了這個家庭,而你有時候還在埋怨
家裡不好,因為,有時候父母不能滿足你的要求,你知道嗎,他心裡多麼愛你,他也
想讓自己的兒女生活得更好,但是他沒有能力呀。。。他的那雙臂,承擔著家庭多大
的壓力與責任呀。。你離開他多久了,想過他嗎,為什麼有時讓你給他打個電話都是
這么的難,知道他最需要的是什麼嗎,,不是錢,而是你在外面能夠健康的成長,他
的願望就是自己的孩子能過得好一點。。。。
(註:立即放「父親」這首歌。。。)
神秘園第一張第十三首開始: 再看一看女隊長的背影,象我們生活中的那一個人,象
不象你的母親?為了你的成長,任勞任怨,她的那雙現在已變得粗糙的手,為你做了
多頓飯,為你洗了多少件衣服,還記得媽媽年輕時的樣子嗎,而現在的她是什麼樣子,
(大聲)她已經老了。。(立即放「燭光里的媽媽」去掉三十一秒,以但一按就是媽媽
兩個詞的歌聲出來,然後再放「慈祥的母親」。。。)
歌聲完了後緊接「明天會更好」,讓學員將四個隊長抬起來做搖籃,然後是「祈禱」。

H. 如何制訂准備活動及體育創編游戲計劃

如何制訂准備活動及體育創編游戲計劃

1.
活動目的:明確體育課為什麼要做准備活動,及體育游戲的目的和意義。

2.
徒手體操的制定

⑴制定徒手體操的原則

按照先身體遠端,再身體中間,最後全身運動的順序進行。

⑵制定徒手體操的要求

至少要安排八節操,每節操要做
4
×
8
拍。

3.
創編體育游戲的制定

⑴創編體育游戲的原則

①鍛煉性原則

鍛煉性是體育游戲最本質的特徵。根據參加體育游戲的人數、時間、場地、器材等
條件來確定個人活動占時數和單輪活動的占時總數及游戲活動的路線等。如;人數較多
時,應避免創編費時過多的輪流比賽的游戲;盡量創編每人有均等活動、動作較活潑、
自然而又富有競爭性的游戲;創編那些游戲規則較簡單、活動方法較實用,不造成游戲
過程中費解、費時的游戲。總之,要饒有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的
時間內取得較大的鍛煉效果。

②教育性原則

體育游戲作為學校體育的一項重要內容或一種輔助手段,
不僅應具有鍛煉身體的價
值,而且還應具有思想教育的價值。體育游戲的教育作用必須與游戲的內容、方法、組
織形式等有機結合,融為一體,寓教育於游戲活動之中,如:為培養學生頑強的意志品
質,可創編有一定動作難度的「文撐跳躍」

「障礙跑接力」等游戲;為培養學生團結合
作集體主義精神,
可設計分隊競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結合的記分方法
等。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內容,又有一定的教育意義。游戲後
的獎罰,應考慮參加者的承受能力,力求合理可行。

③趣味性原則

趣味性是體育游戲的又一本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對
學生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應根據參加體育游戲的人群特點和素質、
技術及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設計、勝負的判定以及游戲的情節等方面多
下功夫。

增加體育游戲的競爭性,主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各
種,內容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭基
礎、趣味競爭的保證。

提高動作設計的趣味性,主要是看動作設計是否新穎、驚險(驚而無險)
、象徵和
有一定難度。如:使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習慣動作:用器械來
限制動作的幅度和速度:把較難的專項技術動作簡單化;讓平時常用的動作在較高的要
求下完成等等。

在制定判定勝負的方法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數法,也可運用個
人得分法結合團體積分法以及限制加倍記分法等等。
而游戲中考慮帶有一定故事情節的
進行方法,主要出現在少兒體育游戲中。

④安全性原則

促進學生的身心發展,是體育游戲的根本目的。因此在創編體育游戲時應特別注重
慣徹安全原則,對游戲的各個環節均應作「安全檢查」
。一看設計的動作是否容易引起
傷害事故;動作幅度較大時,應考慮避免發生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教
法是否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當或擲出、拾回投擲
器材的時機不妥而發生的傷害事故。三看規則制定是否嚴謹?如「反應追拍」游戲中不
准推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規定,以免發生傷害故事。四看場地的安排
是否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前後間隔是否恰當,在狹窄的活
動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發的意外事故等。

⑤針對性原則

體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動,只有根據參加者的年齡、性別、生、
心理特點以及身體素質訓練水平,並緊密結合課的內容和任務,有的放矢地創偏體育游
戲,才能達到預期的效果。

一般來說,少兒適合創編動作難度和運動量較小,並富有一定情節和想餘地的體育
游戲;高中生或大學生則可創編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反應要求
較高的體育游戲:而對於有一定身體素質和訓練水平的校代表隊來說,創編競爭激烈,
含有專項技術和專項素質要求的體育游戲能獲得效好的訓練效果。

創編體育游戲時必須與教材的內容、教學的任務有緊密的聯系。如創編與基本教材
接近或難度較低誘導性游戲,能使大腦皮質的相應中樞先有粗糙的分化過程,對學會基
本技術動作十分有益。
也可把單一的或結合的基本技術動作作為游戲中動作設計的核心
部分,以達到鞏固提高基本技術或熟悉簡單戰術的目的。總之,針對體育課各部分的內
容和任務,創編適且的體育游戲,作為提高學生的練習興趣、集中注意力、調節情緒、
恢復體力、發展身體素質掌握基本技、戰術等的一種輔助方法和手段,定將產生顯著效
果。

我們知道,體育游戲創編原則,以對立統一的形式存在於創編體育游戲的全過程。
其統一性主要表現在各原則相互加強,提高創編游戲總體質量上。如趣味性原則,可以
加強教學效果;而安全性原則,可以保證充分發揮游戲的各種功能。然而,各原則之間
還存在相互對立、
相互制約的一面。
如:
為了提高游戲的趣味性,
就要增加動作的難度、
增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強,就容易導致安全性的下降。
因此,體育游戲創編者的水平,一方面體現在如何充分利用各原則的統一性上,使其相
互促進。而另一方面則體現在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關系,最大
限度地減少它

們之間的相互干擾。

⑵體育游戲的運用

①游戲場地器材的准備:

根據體育游戲的內容、
性質以及參加的人數和水平等情況在課前充分做好場地器材
的准備工作,這是體育游戲達到預期效果的必備條件。場地要平整無雜物,距建築物要

有一定距離,地面的標記、界線要鮮明,組距要合理。器材、教具要簡單實用,投擲器
材要放置在劃定的區域內。為了保證游戲能安全順利地進行,在場地器材布置完畢後,
最好由親自試作1—2次,以便發現問題,及時解決。

②游戲的講解示範:

應位於游戲者都能聽得清和看得見的地方進行講解和示範。講解的內容包括:體育游戲
的名稱、目的、方法、規則和結果,其中應特別講清楚游戲的方法和規則。講解語言簡
明扼要,生動形象。使游戲者一聽就明白,並有一種躍躍欲試的感覺。

I. 體育部社團游戲策劃案

我整理一些我以前經常玩的,具體的游戲方式你可以去網路一下。
一、 飯桌上的游戲
1. 集體類(逢七必過、終極密碼、誰是卧底、動物園……)
2. 猜拳類(小蜜蜂、骰子)
二、 集體游戲
1. 紙牌類(不涉及賭博性質的)
2. 戶外類(戶外游戲:趣味運動會、老鷹捉小雞、你畫我猜)
3. 桌游類(可能順便幫人家推銷桌遊了,可以考慮有贊助再做)
請採納
希望我的回答可以幫到你,組團啦高校社團服務平台

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