1. 電子競技應不應該加入奧運會辯論
支持方抄:電子競技是國家第九襲十九項被確定的正事體育項目,類似於棋類競技,是一種運用智力思考和通過小肌肉群的運動來實現雙方競技對抗,是正確而且具有積極目的的運動。
反對方:游戲坑害多少青少年,讓祖國大好少年陷入游戲無法自拔導致影響學業,以至於身體健康甚至於腐蝕精神走上不歸路,巴拉巴拉巴拉巴拉
總之支持方就是要讓電子競技向運動靠攏,以積極向來抬高電子競技的正面性,以及更多的智力思考來開發人的頭腦能力,以及把電子競技和一般游戲區分開,比如說拳擊就是正規項目,但地下黑拳就是不良行為這種。
反對方就是要從游戲容易使人沉迷,以及色情淫穢暴力(我真沒收廣電總局的錢),一開始是把電子競技和游戲混在一起,通過游戲的缺點部分來打擊電競,然後再以部分不完全公平的競技游戲來找茬,比如lol這種新手和滿級差了符文天賦以及英雄要花錢來強調不公平的不能稱之為競技,還有就是電競比較依賴器械,這也是一個入手點。
我當年最後的殺手鐧就是,連棋類和牌類都沒進奧運會,電競憑什麼進。
2. 電子競技為什麼算體育項目
之所以能成為體來育項目,在於其本身的自性質,相對公平性和獨特的規則性。眾所周知,電子競技是以電子游戲作為模板和基礎,以鍛煉智力為目的的一種對抗,不但能培養腦與手,眼之間的配合,更對反應能力和團隊協作加以鍛煉,而且,電子競技核心一定是比賽,對抗,通過競賽角逐名次,所以,在性質上,電子競技有著成為體育項目的合理性。
3. 電子競技算不算正式的體育項目
18年亞運會都成為表演賽,好像也入了奧運會,成為比賽項目
4. 電子競技算不算一項體育運動,該不該列入奧運會比賽中
奧運會四年一屆,一款游戲的壽命能有多長,現在還有多少人在玩最老版本的cs?難道每一屆奧運會都要改游戲項目,這樣子是不可能的。
5. 電子競技是體育項目嗎
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
電子競技(專Electronic Sports)就是電子游戲比賽屬達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技發展到今天早已經形成了一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。比較耳熟能詳的職業游戲比如:之前的war3(魔獸爭霸3),現在的DOTA2(刀塔2)以及LOL(英雄聯盟)等游戲衍生的電子競技職業。
6. 電子競技到底算不算是體育項目
隨著科技發展以及時代的進步,電子競技現在已經逐漸的進入到人們的視線,並且現在大部分人都在討論電子競技到底算不算真正意義上的體育項目。其實從某種意義上來說,電子競技算是體育項目。
電子競技和電子游戲之間是完全不同的,電子競技是具有競爭性的,他可以讓參與者擁有團隊精神,並且還可以鍛煉參與者的反應能力,以及斯意志力,完全符合體育運動追求的目標,而電子游戲只得則是那些成天無所事事的人沉迷於電子游戲。
其實電子競技運動員訓練強度要跟正常體育運動員訓練,強度是一樣大的。因為電子競技運動員為了能夠時刻保持游戲系當中的操作熟練度,他們需要每天十幾個小時都要坐在電腦面前來進行高強度的訓練,並且大部分電子競技運動員,由於這每天十幾個小時高強度的訓練,以至於手腕腰部或者是頸椎都出現了嚴重的問題。
7. 電子競技應不應該進入奧運會辯論反方論點
下面我方將從三方面對我方觀點進行論述:
第一:電子競技本身的特點與奧林匹克憲章的規定以及奧運會比賽要求相違背。首先《奧林匹克憲章》明確規定:主要依賴機械動力推進的項目、分項和小項均不能被列為奧運會的比賽項目。而電子競技運動卻是利用電子設備作為運動器械進行的。這與奧林匹克憲章的規定相違背。再者電子競技是人與人之間智力的對抗運動,缺乏奧運比賽的身體對抗性,這一特點也決定它不可以出現的在強調身體對抗的奧運會中。此外國際奧委會也不承認電子競技為運動競技項目,不少奧委會委員提出電子競技對人體健康不益,強調電子競技與體育不搭邊際,無法達到一項運動競技項目的標准。
第二:電子競技不符合確定奧運會運動競賽項目的3個基本原則:原則②規定奧運會比賽項目必須是對促進身體健康有益的運動項目。據悉,韓國的電競知名選手每分鍾的動作能超過300個,不假以時日刻苦鑽研是根本達不到的。也就是說提高電競技能需要電競選手長時間神經高度緊張的面對電子設備來進行日常訓練,這對玩家眼睛皮膚以及頸椎、腰椎、肩膀、手臂等都會造成極大危害,由於長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息,影響了身體健康,甚至患上電腦綜合症。李曉峰,著名的SKY,中國最頂尖的電子競技選手之一。在面對華西都市報采訪時說:「我在訓練結束之後總覺得手臂有點發麻,肌肉僵硬,甚至有點隱隱作痛的感覺。即便是現在有意識地進行了肌肉訓練,有時還是覺得不舒服。眼睛也不是太好,醫生說就是被閃光燈閃壞的。」這樣的電子競技何談是對促進身體健康有益的運動項目呢?原則③規定奧運比賽項目要在目前制定有統一的競賽章程和規則的運動項目。但當今電子競技項目處於急劇的更新換代之中,就目前熱門的WCG來看,自2000年創立以來已舉辦了12屆,縱觀這12屆的比賽項目每年都有極大的變化,顯然沒有定製統一的運動項目。這些均說明電子競技不滿足確定奧運會比賽項目的最基本原則。
第三:若電子競技納入奧運會比賽項目,產生的負面影響將不容小覷。就風靡當下的CS等電子競技的內容看,「槍槍爆頭」是玩家們追求的目標,如果把電競納入奧運會比賽項目,那麼電子競技的價值導向不免有損象徵著世界的和平、友誼和團結的奧運精神。再者因為奧運會的巨大影響力,和示範性作用。很容易讓電子競技在心智未成熟的青少年心中產生不正確的導向性作用,給社會解決青少年沉溺電子游戲的困局雪上加霜。
綜上所述,我方堅定的認為電子競技不可以納入奧運會比賽項目。
8. 請根據體育的本質分析電子競技是否屬於體育
我們這里說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的一個完整的、屬於體育項目門類的稱呼。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。
「競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子游戲特別是網路游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。
從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
正式因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目。
9. 電子競技算不算體育運動
算,國際足聯每年頒發世界足球先生的時候,都會給WCG上FIFA的冠軍玩家頒發內同樣級別的獎,這就是最好的證容明。
此外,中國國家體委在前兩年也接受了電子競技,還成立了電子競技的國家隊,同樣享受體委的撥款。但後來,大陸「太多青年沉迷游戲」(政府語),體委又好像解散了電子競技隊,像央視5的「電子競技場」、旅遊衛視的「游戲東西」等節目也隨之被禁。
10. 如果說電子競技算是體育運動,那麼辯論是否也可以算是體育運動
不一樣
辯論主要還是靠思維和表達