㈠ 有關"童年運動"活動的題目
童年趣事
童年是一朵芳香四溢的花,童年是一個裝著秘密的五彩繽紛的寶盒,童年是一條清澈透明的小河,流淌著歡笑的夢.童年的趣事就像樹上的葉子那樣多,數也數不清,說也說不完.
小時候的我夢想飛翔,無論春夏秋冬,我都喜歡坐在院壩中間,看著天空中自由飛翔的小鳥,心裡好生羨慕.心想要是有一天我也能像小鳥那樣在天空中自由處在的展翅翱翔呢?
七歲那年夏天,我去表弟家玩.表弟家院壩里有一株大樹,樹上有很多鳥,最多的是麻雀.它們在樹上歡快地唱歌.我撿來幾顆小石子往樹上扔去,麻雀被我們一嚇,飛走了.我想麻雀可以飛,那麼人為什麼不能飛啊?我仔細觀察麻雀飛翔的樣子:只見它揮動著翅膀,一上一下就能在空中自由飛翔.人為什麼就不能呢?是不是人的「翅膀」不夠大?我跑到舅媽的房間,找來兩件衣服,又找來幾塊竹片,做成翅膀的樣子,然後把衣服用細繩子綁在翅膀上,又叫表弟給我綁在手上.加大了我的翅膀.
㈡ 小時候的戶外游戲
1."三個字" 這個游戲有很多小朋友在玩,就是一個人(我簡稱A)來抓(碰一下都算),其他人(我簡稱B)就逃.但是當A要抓到B時,B可以大叫"三個字",那麼A就抓不到了,但B不可以動,動了的話,就讓B當A.但當換了一個A是,之前的(比如在上一盤某人叫了"三個字")就不算了.
2."抓鬼" 這個游戲我建議體格好的人來玩,因為它沒有休息時間(但我本人很喜歡).也是一人抓,其他人逃(我簡稱 鬼).但只要 抓鬼人 碰到 鬼 一下(頭發可以不算),那麼就角色互換了.(很刺激的)
3."過江" 這個游戲需要平衡性很高的人來玩.准備:(需要用到粉筆)用粉筆在開闊的地面上畫兩個 "凸" 字,但 "凸" 字的 最上面 的 一橫 不要,而且那個字要 "躺" 著放(兩個"凸"字的低部相對,尖點的那一頭朝外),其實就像兩個背對背的堡壘一樣(兩個堡壘之間留點縫,大約3~4分米),最後在最裡面(最長)的一根橫線的中央畫一個小半圓,當一個"寶". 規則:分出兩隊人,一隊人一個堡壘.然後比賽就開始了.首先自己隊的人要站在堡壘里(可以雙腳站),但一出去就只能單腳跳,其實比賽的目的就是到達對方堡壘里,觸摸到那個"寶".但要到達對方堡壘里.就必須通過那條狹窄的小道(堡壘之間的縫隙),但在小道里,對方堡壘的成員可以通過那面隱形的牆(那條最長的橫線)用手去抓那個人.如果某人通過了那條小道,那麼就可以稱為"過江"(實際上小道就是"江")過了江的人不能再回到自己的堡壘中,但可以雙腳站在門口處.另外,在外面可以進行單腳搏鬥,只要有人在外面雙腳落地那麼他就掛了.注意:在別人堡壘里也不能雙腳落地.
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㈢ 父母童年玩過哪些體育小游戲
跳繩,斗雞,踢娟子,丟沙包,拔河,打陀螺,推桶箍 就這些了把,別的我也想不起來
㈣ 你小時候玩過或知道什麼體育游戲
打陀螺,丟手帕算么?
㈤ 童年游戲的運動對抗
人數要求:3人以上,人多為佳。
場地要求:需要較大的空地,較為平坦為好,更加安全。
道具要求:(無)
規則說明:按照規則分為抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的過程中只要用身體碰觸到對方,逃跑者就要退出遊戲,但是逃跑者可以在任何時候喊出三個字組成的詞語(如自行車,手提包等等),進入防護狀態。該狀態逃跑者不能移動和說話,但是抓捕者也不能夠抓人。逃跑者想要解除這個狀態,必須由還能夠活動的逃跑者接觸身體才能夠解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都進入防護狀態之後獲得勝利。
評價: 該游戲不僅考驗反應力與身體的靈活程度,而且也考驗兒童掌握詞語的多少,十分有趣。 人數要求:人數不定,人多為佳
場地要求:小型空地
道具要求:手絹
規則說明:規則很簡單,不是還有一首歌嗎.就是唱遊戲規則的,歌詞是:'丟,丟,丟手絹,輕輕地放在小朋友地後面,大家不要告訴他.快點快點抓住他.快點快點抓住他.大家一邊唱這個歌一邊游戲.
評價:這個游戲通常是小學低年級的時候在老師的指導下玩。這種比較「官方」的游戲,在課外似乎並不是很流行。 人數要求:4人以上,人多為佳
場地要求:小型空地
道具要求:(無)
規則說明:一種多人游戲,在戶外或有一定空間的室內進行。由一人扮演老鷹,一人扮演母雞,其餘扮演小雞。小雞們一個接一個的一字連接在母雞後面,母雞需要擋住老鷹,不讓其抓到身後的小雞,而老鷹就要通過跑動等辦法抓住母雞身後的小雞,或是讓小雞鏈斷開。直到一定數量的小雞被抓到。
評價:這個游戲既有「官方」的特點(往往是老師教的),又有「民間」的特性(有一定的流行度),說它「經典」毫不為過! 人數要求:人數不定,人多為佳
場地要求:下雪之後的場地
道具要求:(雪)
規則說明:沒有固定規則,隨便怎麼打都行。
評價:算不上游戲,只能稱之為「玩」。 人數要求:人數不定,人多為佳
場地要求:需要狹長平坦的空地
道具要求:粗繩子,如果是兩個人,可以直接用手
規則說明:不用我介紹了
評價:這項運動不是孩子的專利,成年人也能玩。但是孩子有一種直接用手的單人拔河法。 人數要求:2人
場地要求:狹長空地
道具要求:毽子和板子(或者用書代替)
規則說明:類似於打羽毛球,但是更隨意。
評價:這不是經典游戲,當然也有人會玩。 人數要求:4人以上,人多為佳
場地要求:越復雜越好
道具要求:假槍(或者用手代替)
規則說明:分成兩組,先躲藏起來,然後在發現敵人時用槍對著對方,大喊一聲「pia」,就算把對方打死,最後把對方全部殲滅的小組獲勝。
評價:這個游戲比起電腦游戲CS來,原始多了。最大問題是「被打死」者要遵守規則出局,否則玩不下去。現在看來這個游戲有點傻,好在當時大家都比較單純,不會故意跟規則作對。 人數要求:3人以上
場地要求:小型空地
道具要求:沙包
規則說明:打仗扔石頭的變種。要三個人玩,非常訓練敏捷性。中間的人若被沙包打著算白打,直到能用手抓住「打手」扔過來的沙包,才能「刑滿釋放」。評價:這是一種很好的運動,及鍛煉反應能力,又有較大的運動量。 人數要求:2人以上,3人為佳
場地要求:需要狹長平坦的空地
道具要求:(無)
規則說明:一個人從底線跳出去若干步,另一個人也同樣跳出去,但是少跳一步,然後盡量踩到前者的腳,前者可以躲避。如果踩到,則後者勝;如果沒踩到,前者要按原來的步數跳回來,如果順利跳回,則勝,否則還是輸。
評價:這個游戲對訓練彈跳能力很好,但是鞋面很容易臟。 人數要求:3人以上,人多為佳。最好是偶數。
場地要求:需要較大的空地,地形復雜亦可,一般需要有兩個相距較遠的柱狀物體
道具要求:(無)
規則說明:分成兩組,一組逃,一組追。雙方各有一個安全區,一般以一棵樹或者一根電線桿作為中心柱,以此為圓心劃一圓,能讓全組人站入即可。追捕組不能進入逃跑組安全區抓人,逃跑組可進入追捕組安全區救人。逃跑者被捕後被帶至追捕組安全區看管,被捕者必須以身體的某一部位接觸中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接觸到被捕人員即算營救成功,多人被抓可以手牽手(相互之間有接觸)組成一條人鏈(當然其中還得有一個與中心柱接觸),營救人員與人鏈中的任意一個接觸則整隊獲救。當逃跑組所有人員都被捕則游戲結束或者雙方角色互換。在雙方約定的時間內逃跑組必須有人離開安全區,過時追捕組可以在逃跑組安全區外倒計時,倒計時結束如果逃跑組還無人在安全區外則雙方角色互換。
評價:流行程度很高,而且對鍛煉身體很有好處。但是氣氛很緊張,被抓的時候總是提心吊膽的。
PS:評價中認為流行程度很高,但多年來網上的懷舊類帖子中鮮見提及這個游戲的,不知是何緣由。 跑圈屬於丟沙包的衍變游戲。
人數要求:4人以上
場地要求:中型空地,畫出如右圖的螺旋場地
道具要求:沙包
規則說明:丟沙包的變種。至少四個人玩,分成兩組,一組丟沙包,一組躲,但負責躲得一組的最終目的是成功躲過所丟沙包的同時,還要繞螺旋進到場地最中間並成功原路逃出,比丟沙包更加非常訓練敏捷性與反應速度。跑圈一方的人若被沙包打著則退場,如能用手抓住「打手」扔過來的沙包,己方若有人被打下場可上一人,否則可以累積為下次的免打。在場地中心處跑圈一方的人不受攻擊。
評價:我個人非常之喜歡這個游戲,人多更加好玩,河北省很多地方的80後玩這個游戲,不知道其它省份還有沒有。 人數要求:3人以上
場地要求:無(最好是十米見方的地方)
道具要求:沙包
規則說明:兩人互相丟沙包,打中中間的人,那麼這個人就下場,換替補。如果人數不夠,則可以三人互換位置。如果中間的人被擊中後沙包被接住且沒有掉下來,則可得」一條命「。 人數要求:3人以上
場地要求:最好是大點狹長的空地
道具要求:無
規則說明:一撥人分為兩組,然後由一方先開始,從某一個起點線,每個人依次跨過三步後單腳落地,單腳站在落地點不動。然後對方從起點線開始跨兩步去推單腳站著的另一方的人。如果能把他們全部推倒,則跨兩步這一方重復跨三步這一方的過程,由第一次跨三步那一方跨兩步推自己這一方;如果跨三步的沒有全軍覆沒(沒有單腳站著全部倒下)則這一方開始從起點線跨四步,另一方從起點線跨三步去推倒這一方的人。如此往復。 人數要求:2人以上
場地要求:泥地,水泥地,平整的地方
道具要求:均勻黃泥和水捏成團。
規則說明:每人把泥團搓成圓團,用大拇指扣成碗狀。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗於地。看誰倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,聲音響。以孔的直徑大著為勝。
㈥ 求一款游戲,小時候在廣東體育頻道看的,游戲題材是三國,一些武將去攻城,使用技能水攻,然後就出現水攻
三國志9
㈦ 父母小時候玩什麼體育游戲
游泳,丟沙包,滾鐵環,踢箭子,跳皮筋,捉迷藏,翻筋斗,跳馬,斗雞…或許名稱有出入
㈧ 小學生體育游戲有哪些
1、跑:
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規則: 2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑後,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。
抬花轎:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球後從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、立定跳遠
3、接力賽:
人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。
4、障礙賽:
距離為50米,中途劃4個圓,設一個跨欄(高度為0.5米),比賽者曲折繞行,至終點返身回跑(直行),先回到起點者為勝。
㈨ 有哪些兒時特別火現在已消逝的體育運動
跳房子和跳橡皮筋吧,雖然是一些比較簡單的游戲,但是我想也算是一種運動了,童年的回憶啊。