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體育游戲策劃書範文

發布時間:2021-03-09 17:24:22

㈠ 急求體育旅遊項目策劃書範本

先告訴你策劃書的格式:

一份完整的策劃書的構造分為兩大部分。一是市場狀況分析,二是策劃書正文。

(一)市場狀況分析

要了解整個市場規模的大小以及敵我對比的情況,市場狀況分析必須包含下列12項內容:

(1)整個產品市場的規模。
(2)各競爭品牌的銷售量與銷售額的比較分析。
(3)各競爭品牌市場佔有率的比較分析。
(4)消費者年齡、性別、職業、學歷、收入、家庭結構之分析。
(5)各競爭品牌產品優缺點的比較分析。
(6)各競爭品牌市場區域與產品定位的比較分析。
(7)各競爭品牌廣告費用與廣告表現的比較分析。
(8)各競爭品牌促銷活動的比較分析。
(9)各競爭品牌公關活動的比較分析。
(10)各競爭品牌訂價策略的比較分析。
(11)各競爭品牌銷售渠道的比較分析。
(12)公司過去5年的損益分析。

(二)策劃正文

策劃書正文由6大項構成,現分別說明如下:

(1)公司的主要政策

策劃者在擬定企劃案之前,必須與公司的最高領導層就公司未來的經營方針與策略,做深入細致的溝通,以確定公司的主要方針政策。雙方要研討下面的細節;

確定目標市場與產品定位。
銷售目標是擴大市場佔有率還是追求利潤。
制定價格政策。
確定銷售方式。
廣告表現與廣告預算。
促銷活動的重點與原則。
公關活動的重點與原則。

(2)銷售目標

所謂銷售目標,就是指公司的各種產品在一定期間內(通常為一年)必須實現的營業目標。
銷售目標量化有下列優點:
為檢驗整個營銷企劃案的成敗提供依據。
為評估工作績效目標提供依據。
為擬定下一次銷售目標提供基礎。

(3)推廣計劃

策劃者擬定推廣計劃的目的,就是要協助實現銷售目標。推廣計劃包括目標、策略、細部計劃等三大部分。

①目標

企劃書必須明確地表示,為了實現整個策劃案的銷售目標,所希望達到的推廣活動的目標。

②策略

決定推廣計劃的目標之後,接下來要擬定實現該目標的策略。推廣計劃的策略包括廣告表現策略、媒體運用策略、促銷活動策略、公關活動策略等四大項。

廣告表現策略:針對產品定位與目標消費群,決定方針表現的主題。
媒體運用策略:媒體的種類很多,包括報紙、雜志、電視、廣播、傳單、戶外廣告等。要選擇何種媒體?各佔多少比率?廣告的視聽率與接觸率有多少?
促銷活動策略:促銷的對象,促銷活動的種種方式,以及採取各種促銷活動所希望達成的效果是什麼。
公關活動策略:公關的對象,公關活動的種種方式,以及舉辦各種公關活動所希望達到目的是什麼。

③細部計劃

詳細說明實施每一種策略所進行的細節。

廣告表現計劃:報紙與雜志廣告稿的設計(標題、文字、圖案),電視廣告的創意腳本、廣播稿等。

媒體運用計劃:選擇大眾化還是專業化的報紙與雜志,還有刊登日期與版面大小等;電視與廣播廣告選擇的節目時段與次數。另外,也要考慮CRP(總視聽率)與CPM(廣告信息傳達到每千人平均之成本)

促銷活動計劃:包括商品購買陳列、展覽、示範、抽獎、贈送樣品、品嘗會、折扣等。
公關活動計劃:包括股東會、發布公司消息稿、公司內部刊物、員工聯誼會、愛心活動、同傳播媒體的聯系等。

(4)市場調查計劃

市場調查在策劃案中是非常重要的內容。因為從市場調查所獲得的市場資料與情報,是擬定營銷企劃案的重要依據。此外,前述第一部分市場狀況分析中的12項資料,大都可通過市場調查獲得,由此也顯示出市場調查的重要。

然而,市場調查常被高層領導人與策劃書人員所忽視。許多企業每年投入大筆廣告費,而不注意市場調查,這種錯誤的觀念必須盡快轉變。

市場調查與推廣計劃一樣,也包含了目標,策略以及細部計劃三大項。

(5)銷售管理計劃

假如把策劃案看成是一種陸海空聯合作戰的話,銷售目標便是登陸的目的。市場調查計劃是負責提供情報,推廣計劃是海空軍掩護,而銷售管理計劃是陸軍行動了,在情報的有效支援與強大海空軍的掩護下,仍須領先陸軍的攻城掠地,才能獲得決定性的勝利。因此,銷售管理計劃的重要性不言而喻。銷售管理計劃包括銷售主管和職員、銷售計劃、推銷員的挑選與訓練、激勵推銷員、推銷員的薪酬制度(工資與獎金)等。

(6)損益預估

任何策劃案所希望實現的銷售目標,實際上就是要實現利潤,而損益預估就是要在事前預估該產品的稅前利潤。只要把該產品的預期銷售總額減去銷售成本、營銷費用(經銷費用加管理費用)、推廣費用後,即可獲得該產品的稅前利潤。

體育旅遊項目的策劃書範本我沒有,不過可以給你提供一些旅遊項目的策劃範本,你可以到這個網站上免費下載:http://www.lwcj.com/layouts/proct_01.asp

體育活動策劃書

這個問題需要一定的時候來考慮來熟悉你們學院的具體環境和具體情況。不是一句二句可以說的清楚的

策劃包括如下幾個方面:
前期的策劃調查(如果是公司就是市場調查):具體到為什麼需要、誰需要
策劃內容:具體活動內容
時間:擬舉行活動時間
活動達成目標:將達成什麼樣的目的
活動方案:具體活動執行方案,分項次寫
差不多就這些了。

㈢ 大學體育活動策劃書

可以根據這個格式來說說!!!其實也不是針對宣傳部的,是根據全院來策劃啊!講座策劃書的內容主要包括以下幾個欄目:
一:標題
活動策劃書都應該具備自己的標題。 比如「培養校園談判精英,提高學生社會競爭力」等
二:封面
一張精緻漂亮的封面無疑是增加你策劃吸引力的有力手段
三:活動宗旨
四:活動目的
寫一些「為了豐富大學生活」之類的話
五:活動背景
活動要結合校園的背景事件,並且深度分析為什麼要舉辦的理由。

六:主辦單位
一般是寫校方的學生組織管理機構
七:承辦單位
一般寫自己組織的名稱
八:支持單位
一般寫合作的或者關系比較密切的社團
九:媒體支持
校園的媒體資源,比如文學刊物,雜志,報紙,和廣播
校外的媒體資源
同時要有一份完整的宣傳方案。
十:活動場所
活動地點要明確
十一:活動器具
需要准備的器材,道具和資料,茶水等
十二:活動流程
最好是 准備兩種方案
內容包括:主持人的講話,中間的節目安排,安全人員的位置,禮儀的位置、迎接領導的次序、倒茶的方式、送鮮花的時間、服裝款式和發型。
音響等電子器材的調試時間和人員安排、領導休息的場所安排等。
十三:活動費用
要准備兩份
一份是為了拉贊助用的, 費用一般比實際要多
一份是社團內部的財務估算,一般結合實際費用計算
十四:緊急事件處理方案
要准備好緊急事件的處理方案,比如搶救,消毒,消除中暑等措施
十五:總結或者展望

㈣ 幼兒游戲策劃案範本

活動內容:游戲以《三國演義》中火燒赤壁的故事為依據,前後手與手。 2,則判負,以最後圈內瓶的多少判定勝負,每個小組15人,每大組分四小組,聽到口令後,聽到口令後開始投擲。 2、瓶子壓線判圈內。 黃蓋傳信。 規則:1、每人只准投擲一次。 火燒赤壁,迅速跑回告訴下一位同學,到一旁觀看、傳遞完後必須離開比賽場,排頭跑到標志處打開紙條記下內容。 規則:不準手與手斷開,如斷開必須接上後才能繼續跑。 3、評比辦法,信號對為勝,一次比一大組,四個小組分別如圖站在起跑線前,同時跑出,繞過標志物跑向終點線,再告訴第三位同學,依次進行,下一位同學跑出繞過標志物後返回、「黃蓋傳信」、「 火燒赤壁」的相關內容而編撰。具體為: 草船借箭,聽到口令後,時間短,每個小組30人,每大組分四小組: 方法:全年級共分兩大組1、指導思想,邊學邊玩。 2: 方法:每組學生30人,每人持一個飲料瓶分別站在下圖位置: 方法:全年級共分兩大組。 規則:1、只准按要求小聲傳遞,如果在傳遞過程中消息走漏: 取得一次第一名記3分,第二名記2.5分,一次比一大組,四個小組分別如圖站在起跑線前,分別借用故事中「草船借箭」,我們本著遵循全民健身,「健康第一」的指導思想,讓學生在大自然里邊玩邊學,每個小組最後一位同學過線停表,哪個小組用時最少為勝:為了豐富學生生活,開闊學生視野,讓學生走進大自然,在大自然中感受體育活動的樂趣,最後一位同學跑到標志處傳達第一位同學交代的信號

㈤ 公司長期體育運動策劃方案怎麼寫

附一篇範文,具體活動可以根據你們的公司寫,範文結構還是可以參考的,希望能夠幫到你~~~

**企業體育活動策劃書
活動目的:為了豐富企業職工的業餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強企業凝聚力,也給同事們展示自我的舞台,**企業定於在(時間)之後為體育活動月,旨在增強同事間的凝聚力,展示出新時代企業職工的蓬勃朝氣和競技熱情。
活動口號:團結、奮進
活動宗旨:積極參與 強身健體
活動時間:xx年x月 --- xx年x月
活動內容包括: 兵乓友誼賽、7人制足球友誼塞、雙人羽毛球友誼賽 三個項目
活動詳情入下:
xx年x月x日 13:00 – 17:00 乒乓友誼賽 活動地點: ***體育館
賽制單打的淘汰賽採用七局四勝制,雙打淘汰賽和團體賽採用五局三勝制
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平後,先多得兩分的一方為勝方。
攻擊次序和方位
在獲得兩分後,接發球方變為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或直至雙方比分為10平,或採用輪換發球法時,發球和接發球次序不變,但每人只輪發1分球。
在雙打中,每次換發球時,前面的接發球員應成為發球員,前面的發球員的同伴應成為接發球員。

在一局比賽中首先發球的一方,在該場比賽的下一局中應首先接發球,在雙打比賽的決勝局中,當一方先得5分以後,接發球的一方必須交換接發球次序。
一局中,在某一方位比賽的一方,在該場比賽的下一局應換到另一方位。在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位。

xx年x 月x日 13:00 – 17:00 7人制足球友誼賽 活動地點: ***體育館足球場
隊員人數 : 一場比賽應由兩隊參加,每隊上場隊員不得多於7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少於5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內隊員少於5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權,對方2:0勝,如對方凈勝球數超過2個,則按實際比分計。每場比賽准許換三個人。
隊員裝備 :運動員上場不準穿鋼釘球鞋,隊員服裝統一,號碼必須固定,隊長戴袖標。
比賽時間 1、某隊遲到5分鍾以上按自動棄權處理,本場裁判有權判該隊本場比賽0:2失敗。 2、比賽時間分為兩個30分鍾相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的所有時間應被扣除。在每 半場比賽結束時,如因執行罰點球,應允許延長時間執行罰完點球為止。 3、上下半場之間的休息時間不得超過10分鍾。 4、半決賽及決賽,若在比賽時間內不能決出勝負,立即進行點球決戰。
犯規與不正當行為 :裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或對方隊員控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規,判給對方直接任意球,可根據犯規嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。這條規則是和十一人制規則最大的區別,說明七人制足球對於不論從各方向進行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰。原則上不允許鏟搶。
任意球、點球、角球、球門球、界外球、越位
(一)任意球
任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。
罰球程序:
1、將球放定在犯規地點。
2、對方隊員距球到少8米。
3、球被觸動後即算比賽開始。
罰則:
1、球在踢出前對方進入距球9米以內,裁判員應該罰球延至符合規則規定後再開出,對進入9米內的對方球員給予警告。 2、球踢出後沒有碰到本方隊員或對方隊員、踢任意球者再次觸球示為重踢,判給對方在原地點踢間接任意球。 3、裁判員認為,罰球隊員有意拖延比賽時間,可出黃牌,並判對方在原地點踢間接任意球。 4、在本方禁區內踢任意球,球要出罰球區比賽才算開始。在對方罰球區內踢任意球,球應放在距犯規地點最近的罰球區線上進行。
(二)點球
罰球點球規則同十一人制比賽規則。
(三)界外球
當球的整體從地面或空中越過邊線後,應由球出界前最後觸球的對方在球出界處踢界外球恢復比賽。擲界外球規則同十一人制比賽規則。擲界外球直接進門不算得分。
(四)球門球
罰球門球規則同十一人制比賽規則。
(五)角球
罰角球規則同十一人制比賽規則。
(六)越位
越位規則同十一人制比賽規則。
七、紀律及處罰條例
1、在比賽中發生打架或對裁判、對方球員恐嚇的球員或領隊,按情節嚴重給予處罰,嚴重者取消本次賽會比賽資格。球員個別打架,立即被出示紅牌。雙方球員打群架,比賽立即結束,本場比賽無成績,各記零分。
2、在比賽中,如對裁判執法不滿可於賽後及時照會仲裁委員會,切不可作出不理智之行動。
3、領紅牌或同場兩張黃牌者須自動停賽一場。
4、球隊要在比賽前10分鍾到場,球隊負責人在比賽前5分鍾要將參賽證交由當值裁判核對。
5、賽會有權保留修訂賽例之權利,不另行通知。
6、參加之球隊及領隊負責人對以上之規定必需在賽前承諾一切責任。
八、互踢球點球決勝的規定(淘汰制點球決勝辦法)
互踢球點球程序:

1、由比賽結束時場上的各5員全部輪流踢。在踢滿5次前,有一方已明顯超過另一方時,比賽結束,進球多的隊勝。
2、踢完第一輪尚未決出勝負的,繼續,由場上隊員輪流踢,在踢球次數相同的情況下,誰進球多誰勝(不用踢滿5次)。

xx年x月x日 13:00 – 17:00 雙人羽毛球友誼賽 活動地點: ***體育館羽毛球館
一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。 只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。 自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。 自發球被回擊後,運動員可以從網的各自一方任何位置擊球。接發球方違例或因球觸及接發球方場區內的地面而成死球,發球方得一分,原發球員繼續發球。發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,雙方均不得分。每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球。每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。上述兩條相反形式的站位使用於他們的同伴。如有再賽,則以該局本方總得分,按規則的規定站位。發球必須從兩個發球區交替發出。任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接著由他們的對手之一發球,再由,另一對手發球,如此傳遞發球權運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球。一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。
綜合以上三場的友誼賽可以帶動企業員工的積極性,也可以讓彼此對方了解對方所擅長的體育項目,從而可以增加員工之間業余時間的交流,而帶動企業人員的熟悉程度。

㈥ 體育部的策劃案怎麼寫

體育部活動策劃書



體育部根本宗旨是宣傳體育活動,提倡同學與老師加強體育鍛煉,提高身體素質。因此,
體育部一直以來都舉辦了一系列校內外體育競技比賽來豐富同學們與老師們的課餘生活。這樣使得體育部每一位成員有了用武之地,分工明確,保證體育活動項目的順利進行。



2011-2012學年,體育部將全面開展各項體育活動,通過新的宣傳、報名方式,將比賽開展得更加如火如荼,另外,也將開創新的小組新的項目,體育部始終以創新作為進步發展的前提,力爭把自己的職能工作做得更加出色。與此同時,體育部也會配合其他部門共同把學生會的工作做好、做實。新學期的具體計劃如下。



一、體育部內部建設



我部將採取嚴格的制度,我部將在例會中對所負責的項目做出及時的匯報,讓體育部每位成員都清楚明了體育部的工作以及職責,並方便部內成員進行工作交流,而每次例會的內容都將由專人記錄,同時對部內幹事進行考勤,以此作為將來幹事提拔的依據。


二、體育部在活動開展方面:



(1)、系部內籃球賽



活動主題:友誼第一,比賽第二



活動簡介:本賽事改變了以往的班級之間對抗的比賽方式,而是採用年級之間為單位進
行對抗的比賽方式。由於天氣漸冷的原因,本活動將於2011年09月26號到09月29號結束。



報名方法:以年級為單位每個年級最多可以選出15名隊員。


活動目的:


使全系喜歡籃球的同學們能有個舞台展現自己,同時進一步豐富同學們的課餘生活活。增加老生和新生之間的交流,活躍全系的體育活動氣氛。



活動內容:大一組VS大二組、大二組VS大三組、大一組VS大三組。勝率大的兩支隊伍將進行最後比賽爭奪(如勝率相同則以查小分為標准決定最後結果)。



活動地點:校內籃球場



比賽事項:裁判、籃球、技術統計人員、參賽隊員。



比賽規則:本賽事採取男子4*10分鍾的比賽模式,第一節和第二節、第三節和第四節中間的休息時間為2分鍾,半場的休息時間為5分鍾。比賽按照最新國際籃球競賽規則執行。



三、體育部未來發展:



在今後的日子裡我們將舉行一些有意義的活動,在精神上影響同學,以便於引導同學們朝一個積極的層面發展,同時還能豐富同學們的大學課餘生活。我會帶領我的部員勤勤懇懇
的工作,不斷努力創新、開拓進取,為體育部創輝煌,協助學生會更好地發展。



人文社科系學生會體育部2011年9月25日

㈦ 小型體育活動策劃書怎麼寫

生物技術系第一屆「班級之間」趣味運動會策劃書
一、活動目的:
對於當代大學生來說,僅僅學習課本上的知識是遠遠不夠的,我們還要不斷的提高學生的綜合能力,提高自身的身體素質也非常重要。為了響應全民健身號召,突顯武漢生物工程學院學院特色和現當代學生的青春風貌,豐富同學們的課余文化生活,培養同學們的頑強奮斗、勇於拼搏的優良品質和團結進取。
二、活動宗旨
發揚頑強拼搏的體育精神,展現當代學生的青春風貌,體現我院成功素質教育理念和生物技術系同學們新的精神面貌。

三、活動對象
生物技術系系學生

四、主辦單位:
生物技術系體育部

五、報名時間: 2010年11月 20日至11月 29日
比賽時間: 2010年 12 月 1——2 日

六、活動地點:
武漢生物工程學院田徑場

七、報名方式
班長或體委處報名

八、器材設備
跳繩、塑膠簍子5個、秒錶5塊、大麻袋5個、塑膠球50個
九、經費預算

十、比賽組織策劃
策劃:
組織:
十一、具體人員安排
五人六足跑組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。

「袋鼠」接力跳組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。
一分鍾跳繩接力組:
檢錄裁判1名、計時裁判5名、監督員5名。
拋綉球組:
檢錄裁判1名、監督員5名。

十二、項目設置及規則:
(1)五人六足跑
比賽規則:每支隊伍為5人(3男2女),5名隊員間,相鄰兩個人腳綁在一起,同時向前跑。距離為50米,比賽用時最少的隊伍為勝。
「袋鼠」接力跳
比賽規則:每支隊伍為10人(5男5女),男女各為一組,相對站立,間距20米。每一支隊伍共用一個大麻袋,參賽者將自己下肢裝於麻袋中,雙手提著麻袋邊沿向前跳。跳到重點後,將大麻袋交於隊友,直到10名學生全部跳完為止,用時最少隊為勝。
(3) 一分鍾跳繩接力
比賽規則:每隻隊伍為10人(5男5女),依次跳過搖動的跳繩,在一分鍾內成功跳過的次數最多者為勝,如出現次數相同的隊伍,則死繩次數最少者為勝。
(4)拋綉球
比賽規則:(1)、接球者站於距拋綉球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;(3)、拋球著共拋出10個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。(註:時間為60秒)。
註:本次活動的最終解釋權歸系體育運動委員會所有

生物技術系體育運動委員會
2010年12月22日

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