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體育游戲小兔送彩蛋

發布時間:2021-03-08 11:23:16

Ⅰ 小班數學游戲小兔送彩蛋設計意圖

設計意圖:本次活動是小班計體美教研組的三研課,由於一研課、二研課上得比較完美,到了三研課就完全打破前面的模式,重新設計。一研課、二研課時教師先集體講解,認識一樣多、多和少,幼兒再動手操作。三研課就改成先讓幼兒動手操作,在幼兒自己操作中體驗到一樣多、多和少,這時教師再引導幼兒認識一樣多、多和少。另外考慮到幼兒正處於數學學習的啟蒙時期,學習的特點離不開具體豐富的生活經驗,我們組織的數學活動在內容的選擇與操作方面離不開生活實際,教學演示材料與操作的材料都結合生活。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的問題和事物,強調了幼兒園數學教育必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,在本次活動的過程中材料的運用方面充分考慮了幼兒的這些特點。 活動感受與反思: 一、從感興趣話題引入,注意數學與生活聯系 認知心理學和建構主義認為,當孩子的學習材料是他們所熟悉的並感興趣的事物的時候,他們就會主動地去嘗試,並運用已有的知識、經驗和認知方法對其進行創造。愛小動物是每個孩子的天性,本次活動我結合孩子愛動物的這些特點,設置教育情景小動物來做客,導入語:「今天來了很多的客人老師,小動物們也來做客了。」讓孩子對小動物的做客產生興趣,另外通過游戲讓孩子感受數學就在身邊,促進孩子的參與熱情與探究慾望,獲得親身的體驗。 二、靈活處理教材,根據孩子特點層層深入 從幼兒的經驗和已有知識出發,創設有助於孩子主動學習、探索、合作、交流的情境,層層深入讓孩子輕松學習。活動剛開始教師請幼兒給小兔排隊,再給小兔吃蘿卜,以一一對應的方式請幼兒比較兩者的數量關系。直接地操作圖片,深入淺出的提問很快吸引了大部分孩子的注意,「是不是每隻小兔都有蘿卜吃?」幼兒很快就理解了「小兔和蘿卜一樣多」。接著仍以一一對應的方式比較猴子和桃子的數量,「是不是每隻小猴都有桃子?小猴和桃子誰多?誰少?」孩子的興趣很濃厚,通過自己動手操作這對他們沒有難度,孩子們很快發現小猴多,桃子少,教師在一旁鼓勵孩子回答完整就可以了。然後,又請個別幼兒到黑板上演示教具,仍以一一對應的方式比較小雞和蟲子的數量,在前面操作的基礎上,幼兒很容易就理解了小雞和蟲子多少關系。通過層層深入、合作交流突破難點,讓幼兒易於理解與接受。 三、關注學習方式,讓孩子在操作中主動學習 教師努力為孩子營造寬松、民主的學習氛圍,引導孩子積極參與數學活動。 活動開始教師就安排幼兒自主操作活動,讓孩子在操作中自主探索,通過自己給小動物排隊,給小動物餵食,來感知動物與食物兩組數量的多少關系。在操作活動中創設了一些游戲的情境,把擺放材料變為有趣的手腦並用活動,使幼兒能積極參與到學習活動中,反復操作而不感到枯燥與乏味,提高學習的興趣與效果。 整個活動體現了以孩子為主體,教師為主導的和諧師幼關系,絕大多數幼兒能夠主動參與學習,達到了預定的教學目標。但在活動中也出現了一些不足的地方:活動的最後延伸活動「送給教室里的猴子送桃子」,教師沒有事先考慮清楚游戲的細節問題,如:小猴的隊伍里沒有紅旗,幼兒不知從哪只猴子送起;在讓幼兒操作前,教師應示範一下如何給牆壁上的猴子送桃子,幼兒有些不知所措,這一環節沒有達到預期的目標。整個教學活動顯得有些「虎頭蛇尾」。

Ⅱ 有一款以前翻蓋手機里的游戲,好像一隻兔子,吃胡蘿卜和彩蛋,其中有傳送帶和門,通過它們時都會自動轉動

兔子波比

Ⅲ 小兔子找彩蛋攻略

進公抄園 向左走烏龜兄弟的吃的按上撿起來然後向左 玩那個扔球的 第1次的3個打了第2次會出現彩蛋還有一枚硬幣一會買冰淇淋 在向左 把倆個帳篷里的游戲做了一個是找12個球 一個是找8處不同 這個不用我說了吧 然後再向左 往鴨子的池塘里扔一開始在烏龜那拿的吃的 把倆個彩蛋撈起來 用硬幣買冰淇淋 給坐在椅子上的烏龜 把彩蛋哪了 在左進來之後會看到個蘋果樹的右下角插了個彩蛋 別告訴我你還不知道!!
好吧,肯定有不知道怎麼拿的 玩盪鞦韆一直按右 然後就可以按左拿彩蛋了 好了 在往左走領獎杯吧!

Ⅳ 吃雞的中秋佳節送玉兔模式中,有哪些彩蛋讓你激動不已

吃雞游戲前段時間特別受到玩家追捧,當然現在它依然在游戲界佔有一席之地。那斷吃雞爆火時候若是你不知道什麼是吃雞的話,絕對會被你的朋友吐槽一番,然後帶著你入吃雞的圈子,然後就你們就開啟了游戲的道路一去不返。



最後值得注意的是大白兔蹦蹦床和兔子屋,將跟在身邊的小兔子送到兔子屋裡,他們會將屋子裡面的物品全部給玩家,簡直不要太棒呀,還有蹦蹦床,太nice了,真的一度讓我忘記這是一個生存戰場。

Ⅳ 有人知道十多年前的一個益智游戲,關於兔子找蘿卜和彩蛋的,是什麼游戲來著

小班智力游戲:看誰認得快目標:1認識自己的標記。2知道愛清潔,講衛生,會用自己用的茶杯、毛巾1向幼兒介紹一日生活內容。重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。2介紹自己的照片,並貼在毛巾架上。3幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。4游戲:看誰認得快分組進行,鞏固各自對標記的認識。小班智力游戲:誰會飛目標:1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。准備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:「蝴蝶來了。」2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、教師說:「蝴蝶飛飛,飛得高」,幼兒就踮起腳飛。教師說:「蝴蝶飛飛,飛得低」,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5、當教師說「蝴蝶飛飛,飛回家」,幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。7、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。小班智力游戲——滾色活動目標1、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的准確性。活動准備1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。2、大張白紙坊在大盒子里。玩法:1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,不使乒乓球滾到盒子外面去。

Ⅵ 兔子的彩蛋在哪裡才能玩這款游戲

兔子的彩蛋在手機上也可以玩電腦,都可以玩

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