1. 幼兒園小班體育教案五玩套圈 游戲
活動目標 1·培養幼兒對體育活動的興趣。 2·培養幼兒動作的協調性。 2·讓幼兒感受套圈的快樂。 重點難點 重點:練習投準的技能。 難點:指導幼兒的協調性。 活動准備 套圈工具若干(朔料套圈、投准柱)、錄音機,掛圖。 活動過程: 1、伴隨輕快的音樂,神秘地...「變出」套圈工具,引起幼兒興趣。 師:小朋友,今天老師帶來一位神秘的好朋友,你們猜猜是誰? 不要眨眼哦,噔噔,變魔術咯、、、、、、 2、觀看掛圖,說說如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在橫線上,雙腳不能超出橫線,對准前面距離1—3米的投准柱投扔,朔料套圈套住投准柱為好。) 3、教師示範套圈的方法,講解套圈的動作要領。(投扔的力度要適中,眼睛看著「投准柱」。) 4、幼兒在教師的指導下自由的練習,玩耍,並參與其中。(積極地引導每一個幼兒參加,剛開始時,可以把投準的距離放近一些多練幾次,熟練了,可以稍微把距離拉遠些。) 5、游戲比賽「誰是套圈王」 在輕快的音樂中游戲,幼兒個人比賽或分成小組比賽,每人五個套圈,看誰或哪個小組套的圈多為贏,是套圈王。
2. 聽口令,誰最棒,小班體育
小班體育游戲:小雪娃找朋友
【活動目標】1、練習在一定范圍內四散跑,發展腿部力量及閃躲能力。2、進一步理解「雪遇熱融化」的特徵。3、體驗冬季運動帶來溫暖。【活動准備】小雪娃頭飾。【活動……
小班體育游戲:輪胎軲轆軲轆
【活動目標】1、練習跟著篩子跑,發展動作的敏捷性。2、探索篩子的玩法,喜歡參加體育活動。【活動准備】篩子若干(與幼兒人數相同)場地上畫好起點線和終點線。【活動過……
小班體育游戲:趕小豬回家
【活動目標】1、能持物控球走跑,會走「S線」繞過障礙物並將球趕到指定地點。2、知道使用正確的方法持物控球。3、能夠努力完成任務,具有不怕困難的品質。【活動准備】……
小班體育活動:雙腳跳荷葉
【活動目標】 1、練習雙腳行進跳。 2、能朝著指定方向跳,發展動作的協調性和靈活性。 3、喜歡跳躍活動。 【活動准備】 小青蛙頭飾、用綠色紙板做的「小荷葉」、音樂。 【活動過程】 ……
小班體育活動:小刺蝟搬果子
【活動目標】1、在游戲中練習彎腰鑽和手膝著地爬的基本動作,提高身體的協調性。2、喜歡鑽山洞、爬山路的游戲,體驗小刺蝟搬果子的快樂。【活動准備】刺蝟頭飾、拱形門、……
小班體育游戲:爆米花跳跳
【活動目標】 1、在游戲情境中學習雙腳原地向上跳,輕巧落地。 2、能根據兒歌的信號變化,改變跳躍的高度。 3、積極參與活動,在情景中體驗師幼互動游戲的樂趣。 【活動准備】 物質准備……
小班體育游戲:小矮人插旗
【活動目標】發展幼兒下肢力量,練習蹲著走。【活動准備】畫好5米長的場地,小沙盤4—6個,小紅旗若干。【活動過程】將幼兒分成人數相等的4—6隊,各隊按縱隊……
小班體育活動《小鯉魚躍龍門》
【活動目標】 1、能積極參加體育活動,體驗游戲帶來的樂趣。 2、學習縱跳動作,能原地縱跳,用頭頂到離頭頂20厘米左右的物體。 3、能有序的一個跟著一個進行游戲。 【活動准備】 經驗……
小班體育游戲:扔炸彈,打怪獸
【活動目標】 1、練習肩上揮臂投准動作,知道側身揮動手臂從肩上投准目標。 2、大膽參與體育游戲,體驗活動帶來的成功和快樂。 【活動准備】 沙包若干、椅子3把、三張怪獸圖片、小樹2棵……
小班體育活動:流星球打灰太狼
【活動目標】1、練習跨跳、鑽圈、平衡、投擲的動作,提高動作的協調性和靈敏性。2、激發興趣,使幼兒積極主動參與活動,體驗運動的挑戰和快樂。【活動准備】……
小班體育活動:倒退爬
【活動目標】1、學習聽信號手膝著地爬行,倒退爬時別碰撞周圍的同伴。2、提高幼兒動作的協調性和靈活性。【活動准備】1、小鼓一隻,供幼兒爬行的大草坪……
小班體育活動:一球多玩
【活動目標】1、學習雙手拋接球並在拋球的瞬間擊掌,並且用雙手接住落下來的球。2、通過教師示範和自身的觀察、嘗試、努力完成:拋球—擊掌—接球的連貫動作,探索拋球的……
小班體育活動:軟墊上的游戲
【活動目標】1、積極參與墊子上游戲,鍛煉大肌肉的運動技能,提高身體動作的協調能力和靈活性。2、能夠戰勝困難,勇於挑戰,體驗合作游戲的快樂。【活動准備】……
小班體育活動:小刺蝟運棗子
【活動目標】1、練習手和膝蓋著地爬,鍛煉動作的協調性。2、主動參與活動,體驗有愛之情。【活動重點】掌握手和膝蓋著地爬的動作。【活動難點】爬的過程……
小班體育教案:小猴分桃子
【活動目標】 1、用重疊法比較兩組物體的多少。 2、找出一組物體多出的部分。 3、從左至右擺放物體。 4、鍛煉幼兒快速跑的能力。 【活動准備】 1、每位幼兒大圓片4個,小圓片3個。……
小班體育教案:快快拾起來
【活動目標】 練習一路縱隊跑和聽信號向指定方向跑。 【活動准備】 場地上畫一個大圓圈,圈中放小沙包若干(比幼兒人數少幾個),小鼓一副。 【玩法】 幼兒站成圓圈。游戲開始,教師擊鼓,……
小班體育教案:兔寶寶運水過小橋
【活動目標】 1、嘗試用多種容器將池塘里的水運到河對岸的家裡,注意不能讓水灑出來。 2、從玩水的樂趣中鍛煉幼兒的平衡能力以及積極參與活動的興趣。 【活動准備】 1、已有玩水的經驗。……
小班體育教案:小螞蟻與大麵包
【活動目的】 1、喜好玩靠墊,開端感覺靠墊的差別弄法。 2、引發對體育運動的愛好,生長行動的和諧性。 3、體驗與搭檔一路玩耍的興趣。 【活動准備】 1、螞蟻胸飾、螞蟻背心、大靠墊(……
小班體育教案:兔寶寶開車
【活動目標】 1、喜歡拖拉著小車走或跑。 2、願意和老師、同伴一起游戲,感受送禮物給兔奶奶的快樂。 【活動准備】 1、親子製作的各種拖拉小車。 2、選擇一片較大、安全的戶外場地,創……
小班體育教案:球
山東壽光稻田曙光第六幼兒園 劉紅梅 玩法一:趕小豬 活動方法: 1、滾球時要用手拿羽毛球拍推球走,不得用腳踢,皮球不能離開地面。 2、幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。……
小班體育教案:安全乘坐自行車
【活動目標】 1、教育幼兒懂得安全乘坐自行車的重要意義。 2、學習乘坐自行車的正確方法。 【活動准備】 1、教師自繪《南南的腳受傷了》圖片(一)、(二)。 2、自行車一輛、放在自行……
小班體育教案:蹦蹦跳跳摘糖果
【活動目標】 1、學習跳起摘摘糖果,練習原地向上跳。 2、喜歡和老師,同伴一起做游戲,體驗集體游戲的快樂。 【活動准備】 1、一張用繩編的網,網上掛著幼兒愛吃的糖果。 2、磁帶。 ……
小班體育教案:快樂的小猴
【活動目標】 1、以生動的游戲情節吸引幼兒,激發幼兒積極參與體育活動的興趣。 2、引導幼兒在多次嘗試的基礎上發現鑽的安全、快捷方法――正面鑽。 【活動准備】 拱形門六個(布置成山洞……
小班體育教案:風媽媽和葉寶寶
【活動目標】 1、鍛煉幼兒不怕涼的意志,感受在秋風中體育游戲的快樂。 2、鍛煉幼兒聽口令跑的能力,讓幼兒懂得遵守體育游戲規則。 【活動准備】 1、音樂:風 2、樹葉的頭飾若干。 【……
小班體育教案:快樂擁抱
【活動目標】 1、喜歡參加體育活動,願意與同伴抱一抱。 2、練習在大小不同的報紙上平衡站立。 【活動准備】 1、廢舊報紙。 2、自錄曲子:以節奏的快慢表現活動內容(走、跑、蹲走)。……
小班體育教案:我要找朋友
【活動目標】 1、在學念兒歌過程中,根據朋友的名字改變兒歌。 2、激發幼兒喜歡同伴的情感。 【活動重點難點】 重點:在游戲情境中學念兒歌。 難點:替換兒歌中的名稱,嘗試改變兒歌。 ……
小班體育教案:彩虹小船
【活動目標】 1、嘗試彩虹船的多種玩法,並練習負重手腳著地屈膝爬的動作。 2、培養幼兒動作的靈敏性、協調性和堅持性。 【活動准備】 每人一條彩虹船、海洋球若干、籮筐四個、錄音機、磁……
小班體育教案:拍拍小皮球
【活動目標】 1、初步學習拍皮球,知道拍球時手臂要上下動起來。 2、在拍球的過程中,感受手的力量和球的關系,鍛煉手眼協調能力。 3、能夠自己找空地方拍皮球,不與同伴發生爭搶。 【活……
小班體育教案:小螞蟻爬
【設計意圖】 小班的孩子特別喜歡爬,而在日常生活中,由於安全、衛生等原因,教師和家長都不允許孩子盡情地爬。一次,在進行《秋葉飄》這個主題活動時,我帶著孩子們在小樹林里揀落葉。一隊運……
小班體育游戲:球兒跑得快
【活動目標】 1、讓幼兒體驗在水中玩球的樂趣。 2、學說小球躲起來了、小球浮上來了、小球飄過來了、小球飄走了。 3、培養幼兒的合作 www.jy135.com 意識。 【活動准備】……
3. 如何開展托兒班幼兒的體育游戲活動
根據《綱要》提出的「強調培養幼兒對運動的興趣,在自主活動的基礎上,積累運動經驗,體驗運動樂趣;強調幼兒體質的增強和綜合運動能力的培養,在尊重個體差異的基礎上,提高幼兒動作的協調性、靈活性,並有一定的平衡能力;強調充分利用自然環境中各種因素進行鍛煉,開展各種富有趣味的運動;強調在運動中培養幼兒大膽、自信、勇敢的個性心理品質。
對於2—3歲的幼兒的來說體育游戲活動更是他們快樂的源泉,他們能在游戲中鍛煉體能、獲得自信!在帶托班的過程中摸索了以下組織戶外體育游戲活動的幾點經驗:
一、提供幼兒自主選擇的餘地
托班的孩子已能完成坐、立、走、爬、鑽等基本動作,手眼協調能力也有了一定的發展,他們的基本動作發展進入關鍵期。因此,根據孩子的興趣、動作發展特點、能力與水平,將體育基本動作融入到幼兒一日體育游戲活動之中,在體育游戲活動中將這些基本動作融入其中,分別提供不同的材料而且將材料的層次拉開向幼兒提供不同材質、不同層次、用於不同活動形式的自製材料,以便不同層次幼兒的需求,為幼兒提供了自主選擇與發展的環境空間。如:在鑽爬活動中投放了軟墊子、紙箱、泡沫板等;在跳躍活動時提供了硬紙做的荷葉墊、呼拉圈、橡膠軟圈等;投擲活動中提供了紙做的泡泡球、酸奶瓶、紙火箭等;走、跑活動中提供了小推車、皮球、娃娃等。在投放的材料中,有一部分是我們師生共同製作的,例如,在孩子門自由活動的時候,我們把廢舊報紙捏成團,用裝蘋果的網兜把它們包住,美其名「泡泡球」,我們用酸奶瓶製作了「流星球」等,孩子們可喜歡了。豐富的活動材料,給了孩子們充分選擇的餘地,孩子在盡興游戲的同時,身體機能得到充分的鍛煉。因此,在活動中孩子們玩得盡興又很少有爭搶的情況發生。
二、營造生動有趣的游戲氛圍
游戲是一種重過程、輕結果的活動,但過程與結果都很重要。2—3歲孩子行為的目的意識較差,游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能使幼兒的情緒愉快、身心愉悅,潛能得到開發。因此,在平時的活動中,為孩子創設自由寬松的游戲氛圍,使單調無聊的練習變得有趣而生動。在練習平衡的活動中,孩子們在平衡木上機械的來回走顯然會影響活動效果。於是,事先提供了許多玩具小兔,用藍色的泡沫拼成了小河,在河的對岸是小兔的家,我們用焦急的口吻對孩子們說:「兔寶寶害怕過小橋,不能回家了,我們幫幫他們好嗎?」看著孩子們著急的樣子,我們又趁機提出了游戲規則,「小兔子不會游泳,把它們送回家時要注意安全,小心別掉到河裡去。」在我們的共同努力下,小兔子們終於回到了家,孩子們的臉上洋溢著幸福和滿足的笑靨。平時我們設計的活動常以小動物來貫穿整個主題。在練習跳的時候,就扮演小白兔、小青蛙;練習跑的時候,扮演小馬;練習鑽爬的時候,扮演小烏龜、小老鼠等。孩子們在童話般的情景中既鍛煉了身體,又獲得了積極的情感體驗。由此可見,通過游戲情景的創設,孩子們的模仿力、表現力、動作和情感意志都得到了自然而然的發展。
三、留給孩子自主發展的空間
2—3歲的孩子處於對新異事物的探索階段,此時他們對新奇事物特別感興趣,投放的許多材料都十分能引起他們注意和喜愛。觀察到這種情況後,不急於去教會他們玩的方法,而是先耐心的看一下孩子的反應,看看他們會用那些材料干什麼、怎麼玩,再切入或調整我的預成計劃。例如:第一次提供「流星球」時,我的預期目的是練習投擲,可當孩子們拿到材料後,他們卻玩出了多種方法:拋、踢、扔,令我們吃驚的是,千偉小朋友拿起泡泡球玩起了打寶齡球的游戲,於是其他孩子紛紛模仿,我們及時調整了計劃,讓孩子們根據自己的興趣進行游戲練習。我欣喜地看到孩子們在互相模仿的過程中走、跑、投擲等動作得到了新發展。在練習一些動作技能時,也不是手把手的教,而是採用示範的的方法,讓孩子觀察、吸收、加工、模仿、調整,使他們有個自我發展的過程思考和調整的過程。在孩子的游戲過程中,教師也根據孩子的玩法不斷調整、啟發、引導,鼓勵孩子創造性的使用活動材料,玩出多種玩法,拓展孩子的游戲思路,發展幼兒的多種能力。以取得更好的效果,拓展托兒的思維。
四、滿足不同幼兒的不同需要
每個孩子來自不同的家庭,所受的教養方式和健康狀況都不盡僅相同,接觸的外界環境各異。他們存在著個體差異又處在動態的發展過程中。應當尊重和承認兒童在經驗、能力、興趣等方面的個體差異,了解和觀察幼兒的動態,給以不同幼兒適時、適當、適度的幫助和引導。我班的有些孩子,運動能力較強,在活動中不僅能自主地選擇運動器械,而且還創造性地想出了各種方法,並有了初步的角色意識。他們把皮球當「西瓜」,把「西瓜」裝在小車上,邊走邊喊:「賣西瓜了。」我裝成買瓜人,:「我買一個西瓜,多少錢?」「五元錢」。「謝謝」,「不用謝」。在這樣的活動中,孩子們的身體得到了鍛煉,他們的語言能力、個體之間的交往能力也得到了提高。而我班也有個別孩子,運動能力比較差,我們要對其進行細心、耐心的指導,積極的鼓勵,一步一步地引導,讓他們通過自己的努力,也體驗到成功的樂趣。
五、科學合理安排分散活動與集體活動
2-3歲幼兒游戲的目的是為了滿足自身活動和獲得愉快體驗的情緒需要,由於這一年齡段的孩子不僅缺乏集體活動的意識也缺乏游戲的經驗和預想能力,老師去組織他們進行一些集體的游戲,目的是在集體游戲中培養幼兒的規則意識、積累游戲經驗了解合共同游戲的方法等,但集體游戲過長就會使幼兒疲勞,產生抵觸情緒,一旦幼兒的游戲情緒不高就會使游戲的質量大打折扣。教師只有了解了這些,才能在滿足幼兒需要的基礎上,根據幼兒的發展可能對游戲進行指導,才會提高幼兒游戲的質量。 在戶外游戲時要把握幼兒的情緒、運動量、運動的密度並及時調整游戲的形式與內容;反之,幼兒也有強烈的自我游戲的需要,在自我游戲時也不要對幼兒聽之任之,還是要適時適度的指導參與幼兒的游戲。讓幼兒在集體活動和分散活動中都得到樂趣,得到發展。
六、接觸大自然
大自然給我們提供了廣闊的天地,我常常利用風雲雨雪等自然資源,帶著孩子在大自然中鍛煉,讓幼兒體驗新奇有趣的活動。例如;在陽光明媚的日子裡,我們帶孩子到戶外的場地上,任由他們跑啊、跳啊、爬啊,讓他們充分宣洩內心的痛快,盡情地呼吸泥土的氣息;在有風的日子裡,給孩子們一長條細長的皺紙,讓幼兒感知風的方向,和風爺爺一起賽跑,一起撿飄落的樹葉,再抱抱園中最粗的樹,看看到底有多粗。這一切不僅愉悅了幼兒的身心,他們的協調能力和運動能力也得到了全面的發展,而且也大大豐富了幼兒的生活經驗。
通過了一學期的教研和實踐,充分證明了,只有了解幼兒年齡特點,才能有的放矢的進行指導。活動中我和孩子們共同成長著,孩子們的健康是我們最大的安慰。然而托班的孩子畢竟還小,身體的控制能力較差,缺乏自我保護意識和能力。因此,作為孩子們的引導者,在活動中要做個有心人,時時注意幼兒的實際需要,盡量減少孩子的心理和生理負擔,科學合理地安排每一次的活動,在實踐中不斷地反思、不斷地調整、不斷地總結,讓孩子得到最大的發展。
4. 托班健康領域體育游戲公開課有哪些
在孩子的眼中,球是個非常有趣的「東西」,他們喜歡玩球,也能玩出各種花樣:輕輕碰一碰圓圓的皮球,它就會向前滾動, 碰到東西又會反彈回來;花皮球可以像陀螺一樣在原地旋轉,球上的花紋變化多端,色彩斑斕;還可以用手拍球,力氣越大,球就跳得越高……在玩球的過程中可以鍛煉孩子的動手操作、手眼配合等能力,教師要創設多種安全、有序的球類游戲,讓孩子們自由玩耍。
一、嬰幼兒行為分析
●孩子們在玩「趕小豬」的游戲,只見琪琪翹著小屁股,兩只小手抓著皮球一步一步向前推,可是皮球卻不「聽話」,總是滾到其他地方,琪琪只好一直跟在後面追,抓到皮球後,他緊緊地抱著皮球回到原地,又專心地推起來。
分析:托班孩子很喜歡玩滾球游戲,但他們手部的肌肉力量較弱,兩臂用力不夠均勻,控制球滾動方向的能力較差,不能將球較准確地推到預定位置(方向),滾球時還常會出現手指將球挑起的現象。由於球會向不同方向滾動,不易控制,這也激發了孩子們玩耍的興趣。
5. 投影儀配合電腦用海洋球扔的游戲怎麼弄
這個是專門的系統集成商搞得的,寶萊克專業系統集成商
6. 如何組織托班進行體育游戲
關鍵的一點,你要有領導風范。其次,你一定要很清楚地知道玩什麼游戲,並且這個游戲要好玩才行。下面我復制一些小游戲給你吧,希望有用。
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。