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體育項目偷分做局

發布時間:2021-02-25 00:14:06

『壹』 打聽兩個體育項目的規則

棒球規則

關於投球的規定 投手可以採用正面投球和側身投球兩種姿勢。投球前均須用腳踏觸投手板。正面投球只許向擊球員投出。投球動作開始後,動作必須連續,不得中斷。側身投球可以向有跑壘員的壘位傳牽制球,但投球動作開始後,只許投向擊球員。投球前必須保持靜止持球在身前的姿勢至少1秒鍾。違反投球規則的投球叫"不合法投球",判投手一個"壞球";壘上有跑壘員時,叫"投手犯規",跑壘員得安全進1個壘。

關於擊球和跑壘的規定 攻隊必須按"擊球次序"名單依此入場擊球。擊球時不得越出擊球區;擊出騰空球被守隊合法接住,擊球員出局;擊球員可以用棒揮擊、推擊或觸擊。擊出界內球後,擊球員即應跑壘;投手累計3個"好球"(在本壘寬度上空以內,高度在擊球員膝上、腋下之間)擊球員三擊不中出局。如投4個"壞球"或投球擊中擊球員時,擊球員安全進1壘。擊球員擊球落入界內時,即成擊跑員,應向1壘跑進。到達1壘時未被防守隊員封殺或觸殺,為安全到壘,此時即成為跑壘員。跑壘員必須按1.2.3及本壘順序跑壘。不得反向跑壘,不得有意妨礙守隊接球,否則判出局。跑壘員可以偷壘,但有被"殺"出局的可能。跑進時可以沖跑或滑壘,但必須沿跑壘線范圍內跑進。擊球員擊出界內騰空球時,跑壘員應觸踏壘包,待球接觸守隊隊員後,方可離壘。合法跑壘並觸踏過1.2.3壘,擊出合法騰空球超出外場規定界限時,為"本壘打"。擊球員安全得1分。但擊球員仍需按規定路線踏觸3個壘再回到本壘,才算合法得分。

關於防守截殺規定

(1) 封殺跑壘員,當擊球員成為擊跑員時,其他跑壘員被迫放棄原壘向前跑進,守壘員只要接球用腳觸壘即可封殺跑壘員出局。

(2) 防守隊員持球觸殺離壘或跑進中的跑壘員,判跑壘員出局。

著名球隊和球員

球隊:紐約揚基隊,波士頓紅襪堆,西雅圖水手隊 ,紅雀隊,水手隊 ,亞利桑那響尾蛇隊,白襪隊,北京隊,等等。

球員:貝比·魯斯, 瑞吉·傑克遜,保羅·奧尼爾,羅傑·馬里斯,懷迪·福德,朗·吉德利,羅傑·克萊門斯,比爾·迪奇,王建民,布賴恩·沙克福德,王貞治,辛普森,朴贊浩等等

【常見術語】

規則術語:

促請裁決、保留比賽、截止比賽、褫奪比賽、提訴比賽、好球、壞球、好球帶、本壘(本壘板)、投手丘、投手板、內野、外野、打擊區、三呎線(三呎線規則)、壘包、觸擊(短打)、安全觸擊、犧牲打、確實接捕、雙重賽、擦棒被捕球、突襲投球、內野高飛球、局、妨礙、死球、活球、出局、安全(未出局)、雙盜壘、夾殺、和局、雙殺、逆向雙殺、順向雙殺、三殺(三連殺)、打擊順序(打序)、保送、代打、代跑、代守、先發投手、後援投手、滿球數、滑壘、滑壘離位、牽制、假性牽制、強迫取分、打帶跑、揮臂式投球、固定式投球、軸心腳、自由腳、投球、傳球、野手選擇、主隊、客隊。

記錄術語:

打擊率、上壘率、長打率、盜壘成功率、出賽數、打席數、打數、安打、一壘安打、二壘安打、三壘安打、全壘打、壘打數、打點、得分、故意四壞球、四壞球、觸身球(觸身死球)、四死球、三振、不死三振、盜壘、盜壘被刺、盜壘成功、攻擊指數、勝利打點、妨礙打擊、妨礙守備、妨礙跑壘、犧牲觸擊、犧牲飛球、雙殺打、雙殺守備、三殺打、三殺守備、勝率、防守率(守備率)、刺殺、封殺、觸殺、接殺、助殺、失誤、捕逸、防禦率(自責分率)、三振率、保送率、滾飛比率、投手犯規、投球局數、完投、完封、勝利投手、敗戰投手、救援成功、救援點、中繼點、失分、自責分、暴投、暴傳、盜壘阻殺、守備機會、完全打擊、完全比賽、最有價值球員(MVP)。

人員術語:

投手、捕手、一壘手、二壘手、三壘手、游擊手、左外野手、中外野手、右外野手、內野手、外野手、總教練、教練、跑壘指導員、裁判、主審、一壘審、二壘審、三壘審、左線審、右線審、壘審(內野審)、線審(外野審)、擊球員、跑壘員、擊球跑壘員(擊跑員)、指定打擊、記
錄員。

f1賽車
F1賽車是世界上最昂貴、速度最快、科技含量最高的運動。包含了以空氣動力學為主,加上無線電通訊、電氣工程等世界上最先進的技術。很多新的科技都是在F1上得以最初的實踐的。F是FORMULA的縮寫,即方程式;1的解釋有很多,可以理解為頂尖車手,頂級賽事,獎金等等。這項比賽英文全稱是FIA Fromula One Grand Prix Championship,中文全稱世界一級方程式錦標賽

F1超級駕駛執照

就像一般的道路駕駛一樣,F1也需要駕照。那是一張由FIA(國際汽聯)發給的「超級駕照」——FIA Super Licence,這張車手執照只發給在F3000,F3或CART系列賽事表現傑出的車手。通常一位車手要花8年的時間從小型卡丁車(karting)逐步晉級到F1,但事實上僅有極少數人能夠有能力與機會登上賽車金字塔的頂端。

F1比賽賽程

F1大賽每年都要選擇地理條件迥然不同的賽場進行比賽。他們有的現在高原上,那裡空氣稀薄,用以考驗車手的身體素質;有的則是街道組成的賽道,那裡路面相對狹窄曲折,車手弄不好就會撞車;有的賽車場就顯得路面寬闊,但也有上下坡考驗車手的技術;還有的賽車場建在樹木蔥郁的森林中,那裡跑道起伏大,車手很難控制賽車。由於賽車經常出現意外,FIA要求所有主辦國的賽車場必須有足夠的草地緩沖區。各賽場的救護人員也必須分布在全場的每一個角落,爭取在出事的一剎那,跑進現場,進行搶救。

比賽的時間分部如下:
2007年/2000年

星期五:
第一次練習賽:90分鍾/60分鍾
第二次練習賽:90分鍾/60分鍾

星期六:
第三次練習賽:60分鍾/45分鍾
第四次練習賽:60分鍾(2005年終止)/45分鍾(限制測試圈數10圈)

排位賽:

2006年-2007年方式:實行三節排位賽制度,每節排位賽分別為15分鍾,每輪淘汰6部賽車,即:22進16,16進10,竿位爭奪戰

2005年方式:實行兩圈積累時間制度,後來在法國站被廢除,實行一圈排位制度

2003-2004年方式:實行兩圈排位制度,2003年的第一次排位賽的時間在星期五的下午2點,2004年規定兩輪排位賽的時間都在星期六,FIA規定,第一節排位賽的出場順序由上站比賽的倒序出發,第二節排位賽的出場方式由第一次排位賽的成績的倒序出發

1991-2002年方式:實行1個小時排位賽的制度,但是限制效率單圈的圈數為12圈,但是連續效率單圈的圈數不能多餘4圈

1990年方式:實行1個小時排位賽的制度,不限制圈數

星期日:

正賽前練習賽:20分鍾/30分鍾

正賽:FIA規定,每站比賽的正賽的距離不能少於305公里,不能大於320公里(摩納哥260公里除外)時間不能少於1小時10分鍾,不能大於2小時

F1總冠軍

F1的年度總冠軍分為兩種,車手總冠軍及車隊總冠軍。在很多F1專家的眼中,車隊總冠軍的價值大於車手總冠軍。計分方式是采積分制,車手與車隊的積分都是累積的,比賽前八位完賽車手依序可得到10、8、6、5、4、3、2、1的積分。車隊積分則以兩位車手積分累加。假如比賽在未達全部賽程75%時被迫中止,則積分必須乘上1/2,通過各賽站積累計分,方可決出本年度車手及車隊的世界冠軍。若最終積分相同,則比較分站冠軍數,亞軍數,季軍數……直到一方比另一方多為止。如果依舊相同,還要比較正賽最快圈速的多少、桿位的多少,終級的方式將通過抽簽決定。

F1車隊

1、邁凱倫車隊(McLaren-Mercedes)
2、法拉利車隊(Ferrari)
3、寶馬車隊(BMW)
4、雷諾車隊(Renault)
5、威廉姆斯車隊(Williams-Toyota)
6、紅牛車隊(Red Bull-Renault)
7、豐田車隊(Toyota)
8、超級亞久里車隊(Super Aguri-Honda)
9、本田車隊(Honda)
10、紅牛二隊(STR-Ferrari)
11、世爵車隊(Spyker-Ferrari)
12、普羅迪夫車隊(ProDrive,2008年加入)

F1車手

F1車手大都是從各級卡丁車賽事,經過F3000,GP2等等一系列賽事脫穎而出,進入F1的。但現在也有一些廠商車隊樂意自己挑選、培養人才(因為錢的關系)。

F1車手的體能特質
F1車手是體魄最強健的運動員之一,因為F1賽車的駕駛方式和車手所必須承受的強大離心力,和駕駛一般車輛有天壤之別,不僅要體能狀態優於常人,更要有沉著冷靜分析的頭腦!

觀察F1車手你可以發現他們都有看起來幾乎與頭部同樣寬的粗壯頸部,因為在駕駛F1賽車時戴著安全帽的頭部是外露於駕駛艙之外的部分,除了在過彎時必須承受4個G的橫向離心力之外,在剎車時往前的減速力道更超過5個G,在那樣的高離心力狀態之下,頭部和頭盔的重量會變成原來的5倍,約25公斤,因此需要有特別強壯的頸部來抵抗離心力,並保持頭部在一定的位置。

其次他們的手臂及手腕肌肉是極度發達的,以往操作F1的方向盤需要約30公斤的力量,即使今日的F1可使用動力方向盤來減輕車手負擔,但是在高速時空氣下壓力的作用之下,轉動方向盤仍是相當費力,過彎時更需要強壯的手臂來把賽車維持在車手想要的行進路線上,在300公里的比賽過程中,強壯的手臂與手腕是必須的。

此外在過彎時強大橫向離心力,會讓體內血液流向單邊,但此時車手仍需有冷靜的思考才能面對下一個彎道。而起跑時心跳高達每分鍾190下,比賽過程中的心跳都在160下,因此賽車手的心肺功能必須異於常人的強壯。

而身體的耐熱性對F1車手也是重要的,在涼爽的歐洲地區賽站比賽時,駕駛艙內的溫度就可高達攝氏50~60度,雖然不斷補充水分,但將近2個小時的比賽下來身體脂肪的消耗及脫水總和將超過4公斤,若是一般人在那樣大量脫水的情況會造成休克,而F1車手在下車後卻還能談笑自若。

F1旗語介紹

· 黃旗

黃旗代表前方車道上有障礙物,比如一輛撞壞的或者出現故障的賽車。提醒車手要小心駕駛。如果障礙賽車停在賽道一側,或者障礙物不在賽道上,那麼黃旗會靜止不動。如果障礙物在賽道上,那麼黃旗就會來回搖動,以提醒車手做好准備改變方向。如果賽道被徹底堵賽,那麼會搖動兩面黃旗。出現黃旗的時候不允許超車。如果一名車手沒有認真讀取黃旗的信息,而仍舊以比賽速度開車來到賽道的事故發生地段,那麼這名車手將會受到嚴厲的處罰,甚至會被取消比賽資格。

· 紅黃豎條紋旗

紅黃豎條紋旗代表賽到前方路面有油,或者路面較滑,車手應該小心駕駛,直到信號旗收回為止。 如果比賽官員揮動該旗幟,代表著前方不遠處有所謂的濕滑地帶。

· 白旗

當出現白旗的時候,表示前方有慢速行駛的車輛。這可能是一輛救護車,一輛拖車,或者是賽會安全車輛。當看到白旗的時候,車手應該小心駕駛,甚至應該適當減速。

· 紅旗

紅旗表示比賽或者試車因某種原因提前結束或暫停。紅旗會在整個賽道各個位置同時出示,這個時候車手應該回到維修站,並在那裡原地待命,以得知是否恢復比賽,何時恢復比賽。正式比賽中,賽程超過75%後出示紅旗,則比賽結束,比賽最終成績以揮動紅旗前兩圈的成績為准。

· 藍旗

藍旗表示後方有準備套圈的車輛正在接近,並且准備超車。被出示藍旗的車手應該減速讓行,必要時要讓出賽車線。如果一名車手被出示3次藍旗還沒能夠及時為快車讓出線路,這名車手可能受到處罰。

· 綠旗

綠旗表示比賽、排位賽開始或賽道存在的障礙已經得到清除,比賽恢復正常。

· 黑旗

如果車手的號碼顯示在出發線,同時旁邊有黑旗出現,這表示車手在跑完這一圈之後需要向維修站匯報。當一名車手因為比賽行為不當而需要對其進行調查,或者當車手在比賽中犯規的時候,需要向車手出示黑旗。出現該旗幟時,一般來說車手有可能被取消比賽資格,或者受到時間上的處罰。

· 黑底紅圈旗幟

如果車手的號碼顯示在出發線,同時旁邊有黑底紅圈旗出現,這表示車手需要立即與檢修站取得聯系。當比賽官員懷疑車手的賽車存在機械問題而需要檢修的時候,會出示黑底紅圈旗幟。

· 黑白方格旗

當出現黑白方格旗的時候,表示比賽或者練習賽結束了。這個時候所有車手都要返回檢修車道或者集中到出發區。從這里車手們需要將他們的賽車開到賽前檢錄處,賽車在這里需要被檢測以確保符合比賽的各項規章制度。對於每次比賽的冠軍,將會為他揮舞黑白方格旗;對於冠軍之後的車手,黑白方格旗將會靜止出示。

F1年度車手及車隊冠軍

年度 冠軍車手 冠軍車隊
2006 F.ALONSO Renault
2005 F.ALONSO Renault
2004 M.SCHUMACHER FERRARI
2003 M.SCHUMACHER FERRARI
2002 M.SCHUMACHER FERRARI
2001 M.SCHUMACHER FERRARI
2000 M.SCHUMACHER FERRARI
1999 M.HAKKINEN FERRARI
1998 M.HAKKINEN McLAREN/Mercedes
1997 J.VILLENEUVE WILLIAMS/Renault
1996 D.HILL WILLIAMS/Renault
1995 M.SCHUMACHER BENETTON/Renault
1994 M.SCHUMACHER WILLIAMS/Renault
1993 A.PROST WILLIAMS/Renault
1992 N.MANSELL WILLIAMS/Renault
1991 A.SENNA McLAREN/Honda
1990 A.SENNA McLAREN/Honda
1989 A.PROST McLAREN/Honda
1988 A.SENNA McLAREN/Honda
1987 N.PIQUET WILLIAMS/Honda
1986 A.PROST WILLIAMS/Honda
1985 A.PROST McLAREN/Porsche
1984 N.LAUDA McLAREN/Porsche
1983 N.PIQUET FERRARI
1982 K.ROSBERG FERRARI
1981 N.PIQUET WILLIAMS/Ford
1980 A.JONES WILLIAMS/Ford
1979 J.SCHECKTER FERRARI
1978 M.ANDRETTI LOTUS/Ford
1977 N.LAUDA FERRARI
1976 J.HUNT FERRARI
1975 N.LAUDA FERRARI
1974 E.FITTIPALDI McLAREN/Ford
1973 J.STEWART LOTUS/Ford
1972 E.FITTIPALDI LOTUS/Ford
1971 J.STEWART TYRRELL/Ford
1970 J.RINDT LOTUS/Ford
1969 J.STEWART MATRA/Ford
1968 G.HILL LOTUS/Ford
1967 D.HULME BRABHAM/Repco
1966 J.BRABHAM BRABHAM/Repco
1965 J.CLARK LOTUS/Climax
1964 J.SURTEES FERRARI
1963 J.CLARK LOTUS/Climax
1962 G.HILL BRM
1961 P.HILL FERRARI
1960 J.BRABHAM COOPER/Climax
1959 J.BRABHAM COOPER/Climax
1958 M.HAWTHORN VANWALL
1957 J.M.FANGIO
1956 J.M.FANGIO
1955 J.M.FANGIO
1954 J.M.FANGIO
1953 A.ASCARI
1952 A.ASCARI
1951 J.M.FANGIO
1950 N.FARINA

M.SCHUMACHER 是迄今為止獲得年度總冠軍最多的車手。

『貳』 去體育局工作都干什麼啊

每年都找,一般的工作有:
1)組織全民健身
2)進入各個項目處(比如足球、小球等)從事領導、秘書等工作,知道發展方向和撥款
3)組織不同等級地區的運動會
4)組織學校選拔運動員
5)運動員【省、國家、世界級】的選拔
6)裁判【省、國家、世界級】的選拔
7)指導各地體育學院、大學工作,選拔運動員(或推薦運動員進入高校深造)
8)配合軍隊、地方做體育人才的選拔
9)向社會宣傳運動理念

每年都會招收,進入訓練隊也可以,最好進入一些有前途的(足球就別考慮了)

『叄』 體育項目有哪些

1.拳擊

拳擊(英文:boxing;pugilism,法文:Boxe)是戴拳擊手套進行格鬥的運動項目。它既有業余的(也稱奧運拳擊),也有職業性質的比賽。比賽的目標是要比對方獲得更多的分以戰勝對方或者將對方打倒而結束比賽。與此同時比賽者要力圖避開對方的打擊。

2.跳水

跳水(Diving)是一項優美的水上運動,它是從高處用各種姿勢躍入水中或是從跳水器械上起跳,在空中完成一定動作姿勢,並以特定動作入水的運動。

3.擊劍

擊劍(Fencing)是從古代劍術決斗中發展起來的一項體育項目,它結合優雅的動作和靈活的戰術,要求運動員精神的高度集中和身體的良好協調性,體現出運動員良好的動作和敏捷的反應。

4.足球

足球(football),有「世界第一運動」的美譽,是全球體育界最具影響力的單項體育運動。標準的足球比賽由兩隊各派10名球員與1名守門員,總共22人,在長方形的草地球場上對抗、防守、進攻。

5.體操

廣義的「體操」是對所有體操項目的總稱。現代奧運會體操項目設有競技體操、藝術體操 和蹦床三個大項,除此以外還有競技健美操、技巧運動等非奧運會項目。

6.射擊

射擊可解釋為發射槍械,射擊運動。發射槍械,即射手用槍支對既定的目標進行精準發射和命中的過程。射擊運動,是用槍支對准目標打靶的競技項目。

國際比賽有男女個人項目。也有團體項目,使用槍支射擊的人叫射手(射擊運動員)或叫神槍手。射擊運動員的技術叫射擊術。最初槍支用於狩獵和軍事目的。現在,射擊被當作是一種娛樂活動。射擊首次列入現代奧運會在1896年雅典奧運會。1897年舉行了首屆世界射擊錦標賽。1907年世界射擊聯盟成立。

7.乒乓球

乒乓球(table tennis),中國國球,是一種世界流行的球類體育項目,包括進攻、對抗和防守。比賽分團體、單打、雙打等數種;2001年9月1日前以21分為一局,現以11分為一局;採用五局三勝,七局四勝。乒乓球為圓球狀,重2.53-2.70克,白或橙色,用賽璐珞或塑料製成。

8.游泳

游泳(Swimming),是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。游泳運動可分為競技游泳和實用游泳,競技游泳是奧林匹克運動會中的第二大項目,它包括蝶泳、仰 泳(也稱背泳)、蛙泳和捷泳(也稱爬泳/自由泳)四種泳姿的競速項目,以及花樣游泳等。

9.網球

網球運動是一種球類運動,通常在兩個單打球員或兩對組合之間進行。球員在網球場上隔著球網用網球拍擊打網球。

現代網球運動誕生於19世紀的英國伯明翰,最初被稱為是「草地網球」,此後網球運動得到了飛速的發展,1877年首個大滿貫賽溫布爾登錦標賽創立,隨後是1881年的美網、1891年的法網以及1905年的澳網,即網球四大滿貫賽事。

10.排球

排球(volleyball)是球類運動項目之一,球場長方形,中間隔有高網,比賽雙方(每方六人)各占球場的一方,球員用手把球從網上空打來打去。排球運動使用的球,用羊皮或人造革做殼,橡膠做膽,大小和足球相似。

體育項目:

為了強身祛病,娛樂身心及提高運動技術水平所採用的各項活動內容和方法的總稱。通常也叫運動項目或體育手段。人們在長期的社會實踐中逐步形成的各種身體活動,其中對身心有益的內容,被人們有意識地加以運用,逐漸產生和形成了體育項目。隨著社會和科學的進步,體育項目在不斷地更新和發展。

(3)體育項目偷分做局擴展閱讀:

奧運項目

奧運項目(共28項):游泳、射箭、田徑、羽毛球、拳擊、籃球、皮劃艇、自行車、馬術、擊劍、足球、體操(競技體操、藝術體操、蹦床)、手球、曲棍球、柔道、現代五項、賽艇、帆船、射擊、乒乓球、跆拳道、網球、鐵人三項、排球、舉重、摔跤

非奧運項目(共12項):棒球、壘球、保齡球、檯球、板球、體育舞蹈、壁球、武術、棋類(圍棋、象棋)、藤球、橄欖球、輪滑、空手道、卡巴迪、高爾夫球、龍舟

共42個比賽項目(如果競技體操、藝術體操、蹦床、圍棋、象棋互相單列時,為45項)

北京奧運會的比賽項目是大項28項,這28項為:田徑、賽艇、羽毛球、壘球、籃球、足球、拳擊、皮劃艇、自行車、擊劍、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上項目、現代五項、棒球、馬術、跆拳道、網球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、帆船帆板和排球。

其中,有些項目沒有分項,分項最多的是水上項目,包括了游泳、花樣游泳、水球和跳水4個分項。田徑雖然沒有分項,卻有46個小項,其中男子24個小項,女子22個小項,是奧運會項目中金牌最多的。其次是游泳,雖然沒有分項,但是有32個小項,男女各16項。

每一項都有各自的福娃,共30個福娃。(至2012年倫敦奧運會)

『肆』 投訴體育局做事不公正去什麼部門

他的上極啊,省里的體育廳,北京的體育部。

『伍』 體育運動規則

朋友,體育運動有眾多的項目,項目不同規則也不同,我說說籃球的規則
籃球基本規則一
1.比賽方法
一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分四節,每節各10分鍾,NBA為12分鍾,每節之間休息5分鍾,NBA為130秒,中場休息 10 分鍾,NBA為15分鍾,另在NBA中在第4節和任何加時賽之間休息100秒。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比分仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。
2.得分種類
球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分線內側投入可得2分;3分線外側投入可得3分,罰球投進得1分。
3.進行方式
比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。
4.選手替換
每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。
5.罰球
每名球員各有 4 次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場(NBA中為6次)。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後10秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。
6.違例
大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球(雙帶)、腳踢球(腳球)或以拳擊球。(2)跳球違例;(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的人不可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。
基本規則二
24秒鍾規則:進攻球隊在場上控球時必須在24秒鍾內投籃出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比賽均為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒)。
8秒鍾規則:球隊從後場控制球開始,必須在8秒鍾內使球進入前場(對方的半場)。
5秒鍾規則:持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手,FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手。
3秒鍾規則:分為進攻3秒和防守3秒。進攻3秒:進攻方球員不得滯留於3秒區3秒以上;防守3秒:當某防守方球員對應的進攻方球員不在3秒區或者3秒區邊緣、且徹底擺脫防守球員時,防守方球員不得滯留禁區3秒以上。
侵人犯規:與對方發生身體接觸而產生的犯規行為。
技術犯規:隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況。
取消比賽資格的犯規:球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人。發生此類情況後,球員應立即被罰出場外。
隊員5次犯規:無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽。
違例:既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為。主要的違例行為是:非法運球、帶球走、3秒違例、使球出界、用腳踢球。
隊員出界:球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界。在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界。
干擾球:投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球。當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球。
球碰板後對方不得碰球,直到球下落。
被緊密盯防的選手:被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定)。
球回後場:球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場。

『陸』 麻將現在算是體育項目嗎如果是的話,規則是怎樣的

把桿上前壓腿:復 在專業上制叫做舞蹈把桿壓腿,是舞蹈形體訓練過程中,用來壓腿的一種形式。舞蹈把桿一般分為移動式舞蹈把桿,固定式舞蹈把桿,壁掛式舞蹈把桿,其動作要求如下: 前腿(右):將右腿放上把桿,45°角打開,身體離把桿一個小臂的距離,重心放在兩腿之間,下面的那條腿小八字腳外開,胯放正,右手芭蕾手位舉高至頭頂貼耳朵,本腳外開(千萬別往裡面開),用肚臍眼去找大腿,手貼著耳朵下貼著耳朵起,背挺直,肩打開,手去找腳尖。 前腿(左):和上面一樣,不過,手用左手。 旁腿(右):將右腿斜放在把桿上,左腳大八字腳外開,不要拐腳,將右手放置把桿上,左手手位貼耳朵放,然後用你的後背去貼你的大腿,頭去找天花板,手去找腳尖。 旁腿(左):將左腿放在把桿上。右手抓把,左手舉高。 後腿(右):左手抓把站好後,將你外邊的右腿翹上把桿,膝蓋不許彎,上身站直,然後雙手扶把隨著音樂蹲下起立,放在裡面的左手甩起來後彎腰。 後腿(左):和後退右邊相反,也是一樣的。

『柒』 蹦床運動館被體育局做為什麼項目了嗎

蹦床運動館二倍體局肯定是做了項目的。要不肯定是不可能允許他進行開放的。

『捌』 體育項目有哪些

體育運動項目分類:

一、速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重。

二、耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑。

三、表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾。

四、技能准確型:射擊、射箭。

五、隔網對抗型:乒乓球、排球、網球。

六、同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球。

1、速滑:速度滑冰(speed skating)是一項在400米賽道上較量滑行速度的冰上體育運動,從事速滑運動有助於增進身心健康,促進人體新陳代謝,提高心肺功能,增強防寒能力。

2、短跑:短跑是田徑徑賽項目的其中一類,一般包括:50米跑、60米跑、100米跑、200米跑,400米跑,4×100米接力跑等幾項;其運動特性:是人們同時以最快的速度,在田徑跑道上跑完規定的長度。

3、游泳:游泳(Swimming),是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。游泳運動可分為競技游泳和實用游泳。

4、體操:廣義的「體操」是對所有體操項目的總稱。現代奧運會體操項目設有競技體操、藝術體操和蹦床三個大項,除此以外還有競技健美操、技巧運動等非奧運會項目。狹義的體操是「競技體操」。

5、籃球:籃球,英文(basketball),起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。

『玖』 請問這個體育項目叫什麼名字

冰壺
冰壺(curlings)又稱擲冰壺、冰上溜石,是以隊為單位在冰上進行的一種投擲性競賽項目,冬奧會比賽項目,設男女2個小項。
[編輯本段]【冰壺歷史】
冰上溜石14世紀起源於蘇格蘭,至今在蘇格蘭還保存刻有1511年份的砥石(即冰壺)。
1795年,第一個冰上溜石俱樂部在蘇格蘭創立,1838年蘇格蘭冰上溜石俱樂部制定第一個正式的比賽規則。
1807年冰上溜石活動傳入加拿大,1820年起在美國等地流行。從此,冰上溜石作為一項冬季運動在歐洲和北美逐漸開展起來。
20世紀初,通過加拿大冰上溜石愛好者的努力,使這項運動的比賽規則和方法更加完美,並由室外逐漸移入室內,並於1927年舉行首次全國冰上溜石比賽。首屆世界冰上溜石錦標賽始於1959年,最初稱為蘇格蘭威士忌杯賽,1968年改稱加拿大銀掃帚錦標賽,1986年正式定名為世界冰上溜石錦標賽。
1955年冰上溜石傳入亞洲地區,目前日本、韓國等地非常流行。1924年,冰壺首次以表演項目的形式在奧運會上亮相。1966年國際冰上溜石聯全會成立,1991年改為世界冰上溜石聯合會,同時獲得了國際奧委會的承認。冰上溜石曾於1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列為冬奧會表演項目。1993年國際奧委會決定,從1998年開始,冰上溜石列為冬奧會正式比賽項目。在亞洲,冰上溜石從第五屆亞冬會開始列為正式比賽項目。

[編輯本段]【冰壺場地】
冰上溜石所用場地是一個保持得非常平整的長44.5米、寬4.32米的冰道。冰道的一端畫有一個直徑為1.83米的圓圈作為球員的發球區,被稱作本壘。冰道的另一端也畫有一圓圈,被稱為營壘。營壘是由4個半徑為0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圓組成。外面兩圓之間塗為紅色。在場地兩端各裝有一個斜面橡膠起蹬器。在冰壺場地前後兩端各有一條藍色的實線稱為「前衛線」和「後衛線」。冰壺擲出後,如果未進前衛線或越過後衛線都視作無效,將被清出場外。
邊線(side line):任何接觸到邊線的石球都被視為出局,應立即從場地中移開。
圓壘(house):冰道(sheet)兩端各一,由數個同心圓所構成。
起滑架(hack):位於場地邊緣與圓壘之間,球員在擲球時可藉此將腿後蹬而向前。
場地示意圖 圓心線(tee line):擲球時,若石球已通過擲球區的圓心線,則不可再重擲。石球擲出後,己方的刷冰員可在石球通過標的區的圓心線之前進行刷冰;之後,則對方主將有權進行刷冰,以使球離開圓心。
欄線(hog line):擲球時,球員必須在擲球區的欄線之前將球離手。擲球後,若石球未完全通過標的區的欄線便停止,則此球視為出局。但若曾與在局中的球發生碰撞,則該球無須完全通過欄線。
[編輯本段]【冰壺規則】
冰上溜石比賽時,每場由兩支球隊對抗進行,每隊由4名球員組成。比賽進共行10局。兩隊每名球員均有兩個冰壺,即有兩次擲球機會。兩隊按一壘、二壘、三壘及主力隊員的順序交替擲球,在一名隊員擲球時,由兩名本方隊員手持毛刷在冰壺滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壺能准確到達營壘的中心。同時對方的隊員為使冰壺遠離圓心,也可在冰壺的前面擦掃冰面。球員擲球時,身體下蹲,蹬冰腳踏在起蹬器上用力前蹬,使身體跪式向前滑行,同時手持冰壺從本壘圓心推球向前,至前衛線時,放開冰壺使其自行以直線或弧線軌道滑向營壘中心。擲球隊員在力求將冰壺滑向圓心的同時,也可在主力隊員的指揮下用冰壺將對方的冰壺撞出營壘或將場上本方的冰壺撞向營壘圓心。最後當雙方隊員擲完所有冰壺後,以場地上冰壺距離營壘圓心的遠近決定勝負,每石1分,積分多的隊為勝。
比賽分兩隊進行,兩隊各有四名球員,輪流丟擲石球(rock),以猜銅板輸者先擲。每局(end)在每隊交替擲球,每人分別丟擲兩球,八人共十六球之後結束。計分方式為:擁有位於圓壘(house)中、位置最接近圓壘中心之石球之隊伍得分。
該隊每顆位於圓壘中、位置較另隊所有石球都更接近圓心之石球皆可獲計一分。 主將(skip)應領導球賽。當隊員擲球時,主將應持冰刷(broom),作為擲球之目標物。主將並應指示石球之旋轉(turn)方向及應滑行之距離,並使隊員了解擲球之目的,以使刷冰員(sweeper)決定應如何刷冰,因為刷冰可使石球增加滑行距離、同時減少行進之曲度(curve)。
一場比賽需兩組石球,每組各八顆,應上色彩以使在冰道另端仍可輕易辨識。傳統上,在第一局中,不擁有最後一球擲球權的一隊,可選擇該隊的球色。
球員位置
為避免擁擠,比賽規則對於球員的位置也有所規定: 非擲球隊:主將及副將(third)可站立於標的端之底線後方,主將也可立於擲球隊之主將之後。下一順位之擲球員可站在後板(backboard)附近,而其他球員則可站在冰道底端之後或兩欄線之間。 擲球隊:持冰刷之主將(或副將)可立於標的端圓心線後方之任何位置。
特殊情況
若擲球員未在球抵達擲球端欄線之前將球離手,則另隊有權選擇該球之處理方式:(1)仍視該球為有效 、(2)將該球視為出局,並將所有受該球碰撞之局內球放為原位。
球之意外受觸
當石球擲出,正在滑行時,若擲球方的球員(通常是刷冰員)不慎以身體、衣服或是冰刷碰觸此球,此球即視為受觸球。在其滑行完成後,另隊可就以下三者任擇之一,對該球進行處分:
1. 仍視該球為有效
2. 將該球視為出局,並將所有受該球碰撞之局內球放為原位。
3. 估算若球未受碰觸,則場中各球的位置應會如何。並將場中各球移至其估算之位置。
刷冰規則
擲球方之刷冰員可在兩圓心線間為己方任何在移動中之石球刷冰。但在圓心線之後,每隊僅有一名球員可為己方之石球刷冰,且僅有主將可為對方之石球刷冰。
計分
擁有位於圓壘(house)中、位置最接近圓壘中心之石球之隊伍得分。該隊每顆位於圓壘中、位置較另隊所有石球都更接近圓心之石球皆可獲計一分。在移動任何石球之前,兩隊之third應對得分情形獲得共識。
測量
若屬於不同隊之兩顆石球無法判定何者較接近圓心時,除非另有石球更接近圓心,該局將被視為不計分。
冰壺比賽每隊為四人。兩個隊比賽時共使用冰壺石(有人也稱之為砥石)16個。聽從主力隊員的指示,按照一壘隊員、二壘隊員、三壘隊員、主力隊員的排列順序與對方一對一的對抗比賽。兩個隊的隊員在冰上投球兩次,每次投一個冰壺石。兩隊共投六個冰壺石為一局。
主力隊員做出迎戰對策的指示。
掃冰隊員使用刷子快速在冰上刷動,以改變冰壺石的滑行方向和速度。
投擲出的冰壺石一邊旋轉一邊以適當的曲線向前滑行,冰壺石轉一圈半到兩圈半最為理想。
把對方隊的冰壺石掃出圈外也是技巧之一。
如果冰壺石超過後衛線會失去比賽資格。
投石時,一定要在前衛線前把握著冰壺石的手鬆開。投出的石不過對方的前衛線時失去比賽資格。
四個隊員溶為一體,需要密切配合。
冰壺比賽用的冰場長44.5米,寬4.75米。從投球點起約40米遠處畫有圓形標志的地方為「大本營」(直徑3.66米)。投出的石離大本營中心最近的隊為勝。握石的手在松開的瞬間,即使出現微小的角度偏差,也會象高爾夫的OB一樣滑到40米開外,而招致較大的失誤。冰壺石重19公斤、直徑29cm, 厚度最薄為11.5cm。
一場為10局,比賽時間約2小時30分。兩個隊共投16個石為一局。以雙方隊員擲出的石離大本營中心的個數多少來計算得分並決定勝負。
[編輯本段]【冰壺玩法】
【冰壺石的握法】
冰壺石不光是用手握的,也不光是握在掌繫心深處,還需要手指與手掌的密切配合。用力的手指握緊冰壺石控制好持續投石的動作是非常重要的。投石時有大旋轉和小旋轉技巧。
【冰壺投擲與方法】

雙方隊員擲出的石離大本營中心的個數多少來計算得分並決定勝負。 以距離對方隊大本營中心石的個數來決定勝負。 (見圖一)
1. 運動員蹲下身子並作成將身體坐在腿肚子上的姿勢,伸直胳膊把冰壺石輕松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直胳膊、靠攏膝蓋、端正身體。在身體放鬆的情況下,控制好平衡時非常重要的。
2. 在將冰壺石向前稍微移動的同時開始投石。在作投石動作之前先把軀幹部分抬起。
3. 保持好伸直的胳膊與垂直的肩膀,關鍵是在抬起軀乾的時候。其餘只要掌握好冰壺石的握法與自我控制,並以正確的姿勢投出冰壺石便不會失誤。
4. 冰壺石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前後搖擺來調節投石的距離。重要的是要控制好小橫步,實際就是腳的轉彎度。作投石運動時保持好重心也是非常重要因素之一。把身體的重心移到右側稍微彎曲的腳上,用左腳來控制並掌握平衡。
5. 把冰壺石提到自己的前方,伸直胳膊然後把腳慢慢地移到冰壺石的後方。因為身體的重心要從後腳移到向前彎曲的前腳上,所以要掌握好平衡。也可以藉助刷子的手來調節平衡。
6. 投石運動員把冰壺石充分地提到自己的前方,又腳伸直至後方並將身體向前移動。使肩膀垂直於幫助調節平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬間,前胸落到膝蓋的內側,冰壺石脫手而出,飛向目的地。這是身體完全保持平衡,甚至不用刷子來支撐。
7. 投石結束後,身體伸展到最低、最遠的程度,到最後的一個動作完成為止肩膀保持垂直,胳膊也要伸出去。為了不養成壞習慣,投出冰壺石後使身體保持最低的姿勢,直到投石結束為止。

[編輯本段]【輪椅冰壺】
輪椅冰壺是殘奧會冬季體育運動發展最快的項目之一。運動員使用的冰壺石與普通冰壺比賽使用的冰壺石是一樣的,使用的也是相同的冰壺場地和相同的比賽規則,只是允許不使用刷子。另一個不同是允許冰壺運動員選擇使用有傳石和穩定輪椅作用手杖(棍)。輪椅冰壺賽每場比賽時六局,而普通冰壺比賽每場十局。輪椅冰壺賽在2006年被納入到殘奧會比賽項目。
[編輯本段]【冰壺精神】
冰壺是一項技巧運動,也是一項傳統運動。一記漂亮的投壺極其賞心悅目,觀看一場真實地體現冰壺運動精神,且享有悠久歷史盛譽的傳統比賽項目也是一件樂事。運動員要贏得比賽 但決不貶低對手。一名真正的運動員寧可輸掉比賽,也不願贏得不公平。一名優秀冰壺運動員從來不會故意干擾對手,也不會妨礙對方發揮最佳水平。任何一名冰壺選手都不應該違反比賽規則和任何規定。但是,如果他是非故意的犯規並且已經意識到了,他應該主動告知。雖然冰壺運動是一種競技運動,但其精神實質要求好的運動精神,友善和可敬的行為。而這精神的體現是通過對競賽規則的詮釋和應用,以及所有場上、場下人員的行為得以體現。
[編輯本段]【冰壺術語】
·冰壺比賽。
·擲石、傳石。
·得分區。直徑12英尺,帶有四個中心圈,內面直徑8英尺。
·一個冰壺隊。有4個隊員:即第四號隊員(拿刷子的隊員),第三號隊員(或副刷子隊員),第二號隊員和首號隊員(最先擲石隊員)。 在每次擲石中所有的隊員都參與,要有一個擲石,兩個刷子,一個呼叫策略。
·賽區。146英尺的賽區。賽區設計兩個方向均可使用。
·拉引擊石。這是最基本並最廣為應用的射擊,即將冰壺石擲在得分區之前或得分區內的球。
·
·防衛擊石。 將冰壺石擲在拱線(hog line)和得分區(house)之間用來防禦對手的冰壺石進入得分區。
·敲退擊石。將冰壺石放在一個或是多個已經存在場上的冰壺石的前面。Tap-backs就是將對手的冰壺石輕敲擠退遠離得分中心線(tee line), 但不將它擊出,而使其停在擲石者的冰壺石的後面, 如此一來對方便很難將這顆冰壺石擊出場。
·通道擊石。在兩顆冰壺石中間的縫隙叫做port(通道),當擲石者需要讓他的冰壺石通過兩顆或是多阻礙石時,他便需要擲出一個ports shot。
·晉升擊石 Raise是將一顆在得分區(house)之前的冰壺石,即由射石撞擊到更接近得分區的中心(tee)。同時這顆射石被晉升到中心石起到衛兵的作用。
·晉升移除擲石。 一顆冰壺石被射石撞擊之後,往後推近並碰擊到對方的冰壺石,而使對方的石冰壺石被驅離得分區(house)或出局的射擊。
·精彩擊石。 若希望將冰壺石擲到一顆衛兵石的後面;或是希望將一顆被保護的很好的冰壺石擊出場,有一種方式是將冰壺石丟擲去撞擊一顆停在外圍的冰壺石,然後讓擲石轉向朝目標地方向前進。這種射擊大概 是curling最精彩的射擊之一,因為這種射擊通常會出現意想不到的結果。
·奉送擊石。 Freebies有兩種形式,這兩種都牽涉到(兩顆、多顆)冰壺石十分接近或甚至靠在一起。一種情況是連接兩個冰壺石中心的線,朝(指)向得分區中心或目標區;另外一種情況是兩顆冰壺石接點的切線,朝(指)向得分中心或目標區。
·削剝擊石。當你的隊處於領先的狀況,或是你的對手有一顆冰壺石在得分區(house)中,並被良好的保護著,你會希望移除在得分區之前的障礙(衛兵)石。 當這種情況存在時,這個射擊會被稱為a peel。Peel涉及到移除一個在得分區之前的冰壺石,而射石和被移除石同時撞出局,而沒有進入(經過)得分區,以免造成任何損失。有時,利用撞擊推進衛兵石,去移除被衛兵石保護的冰壺石,會是一個好的策略。但是這個策略也有很大的風險,只要一點小小的失誤,你的射石就會留在原地成為對方的衛兵,並奉送對手一個機會再放一個衛兵石或是放另一冰壺石到得分區中。
[編輯本段]【冰壺裝備】
冰上溜石的裝備包括冰壺、比賽用鞋和毛刷。冰壺由蘇格蘭不含雲母的花崗岩石鑿磨製成,標準直徑30厘米、高11.5厘米、重19公斤。參賽隊員腳穿比賽專用鞋,兩鞋底部質地不同,蹬冰腳的鞋底為橡膠製成,而滑行腳的鞋底為塑料製成。
冰壺是以隊為單位在冰上進行的一種推滑冰壺的競賽項目。這項運動起源於蘇格蘭,1924年至1992年六次被列為冬奧會表演項目。1998年起列為冬奧會正式比賽項目。都靈冬奧會冰壺比賽設男子和女子兩枚金牌。中國沒有派隊參賽。
比賽每隊出場4人。比賽時,雙方按一壘隊員、二壘隊員、三壘隊員以及主力隊員的順序,交叉向營壘推滑冰壺一次,之後再進行第二次推滑,如此方為完成一局比賽。每局以兩隊的冰壺距離營壘圓心的遠近評定勝負。如甲隊有兩枚砥石距離圓心比乙隊近,則甲隊得2分,以此類推,比賽的結束以得分多的隊為勝。兩隊首局推滑冰壺的先後以抽簽決定,從第二局開始,則由上一局的勝隊先推。
比賽時,運動員腳穿冰壺運動鞋,其中蹬冰腳穿的鞋為橡膠底,滑動腳穿的鞋為塑料底。推滑時蹬冰腳踏在起蹬器上,必須使冰壺越過對方前衛線而不超過後衛線,否則將失去比賽資格。
[編輯本段]【冰壺組織】
世界冰壺聯合會(World Curling Federation,WCF)
成立於1966年4月1日,發起國有蘇格蘭、加拿大、美國、瑞典、挪威和瑞士,當時名為"國際冰壺聯合會"(ICF),1991年改用現名。工作用語為英語。
冰壺被列為1988和1992年冬季奧運會的表演項目,1998年長野冬奧會上被列為正式比賽項目。
世界冰壺聯合會的任務是在國際上作為冰壺運動的代表,促進該運動在世界各國的發展;促進協會會員間的合作與相互了解,團結全世界冰壺愛好者;維護世界冰壺運動的利益;組織冰壺比賽,制定競賽規則;尊重協會會員的自治。
該組織的主要機構有代表大會、執委會、行政委員會。
協會會員出席大會的代表數與協會的規模有關,1萬人以上的協會有4名代表,3001人到1萬人的協會有3名代表,余者為兩名代表。協會的表決票數也因協會人數多少分為2、4、6、8票4個等級。
代表大會授權執委會領導聯合會的工作,執委會由主席、副主席、財務主任和4名委員共7人組成。由主席、副主席和財政副主任3人組成行政委員會,其職能是執行代表大會和執委會的決定。中國於2002年加入世界冰壺聯合會.

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