㈠ 推薦幾款好的體育競技類游戲
|超..迅雷吧
■龍行推舉-舞蹈類游戲:
超級舞者|超級樂者|勁舞團|勁樂團|QQ炫舞|熱舞派|唯舞獨尊|勁舞世界|舞街區|MDancer
|
■龍行推舉-運/休閑競技:
體育帝|勁爆籃球|超級乒乓|拍拍部落|迪士尼魔幻飛板|極速輪滑|PP球|滾滾球|勁爆足球|街足球|
熱舞街|富豪街|存島|MY
DJ|殺手Online|友聯殺|棋牌市|范特西猜金牌|功夫王|瘋狂坦克WB|
MYO2|炫裝卡丁車|砰砰堂|混沌決砰砰堂|混沌決|跑跑卡丁車|勁舞團|QQ堂|泡泡堂|街籃球|物森|
彩虹騎士|金剛|飄飄|跳跳堂|桶桶|超級跑跑|瘋狂飈車|飛飛俠|極道車神|瘋狂彈|黑請閉眼OL|
光線飛車|富翁Online|亂舞春秋|特勤隊特勤隊
■龍行推舉-體育類游戲
實況足球2008|NBALive2008|
純粹越野|GTR進化|超級房車賽起點|橫沖直撞終極殺戮|
科林麥克雷拉力賽塵埃|限試駕|極品飛車11街道爭霸|
㈡ 中國電子競技體育有哪些游戲
DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。
1、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。
3、穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。
5、魔獸爭霸
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
㈢ 體育項目有哪些
體育運動項目分類:
一、速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重。
二、耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑。
三、表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾。
四、技能准確型:射擊、射箭。
五、隔網對抗型:乒乓球、排球、網球。
六、同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球。
1、速滑:速度滑冰(speed skating)是一項在400米賽道上較量滑行速度的冰上體育運動,從事速滑運動有助於增進身心健康,促進人體新陳代謝,提高心肺功能,增強防寒能力。
2、短跑:短跑是田徑徑賽項目的其中一類,一般包括:50米跑、60米跑、100米跑、200米跑,400米跑,4×100米接力跑等幾項;其運動特性:是人們同時以最快的速度,在田徑跑道上跑完規定的長度。
3、游泳:游泳(Swimming),是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。游泳運動可分為競技游泳和實用游泳。
4、體操:廣義的「體操」是對所有體操項目的總稱。現代奧運會體操項目設有競技體操、藝術體操和蹦床三個大項,除此以外還有競技健美操、技巧運動等非奧運會項目。狹義的體操是「競技體操」。
5、籃球:籃球,英文(basketball),起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。
㈣ 體育競技都有哪些項目
呵呵 ,給你說說奧運會吧,奧運的比賽項目可都是主流的哦,所以我就簡單介紹一下咱們北京奧運的比賽項目和金牌分布!
2008年奧運會比賽項目為28個大項、302個小項。其中,男子、女子和男女混合競賽小項分別為165、127和10項。
這些體育大項包括:田徑、賽艇、羽毛球、棒球、籃球、拳擊、皮劃艇、自行車、馬術、擊劍、足球、體操、舉重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、游泳、現代五項、壘球、跆拳道、網球、乒乓球、射擊、射箭、鐵人三項、帆船和排球。
田徑運動
田徑是體育運動中最古老的運動項目。 田徑是奧林匹克運動的基石,最能體現奧林匹克"更快、更高、更強"的座右銘。
田徑也是奧運會設金牌最多的項目,因此有人用"得田徑者得天下"來形容田徑在奧運會金牌總數中所佔的位置。
A、 男子:
100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、3000米障礙跑、110米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、撐桿跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球、鐵餅、鏈球、標槍、十項全能、20公里競走、50公里競走、4×100米接力、4×400米接力
B、 女子:
100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、馬拉松跑、100米跨欄跑、400米跨欄跑、跳高、跳遠、三級跳、撐高跳高、鉛球、鐵餅、標槍、鏈球、七項全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里競走
金牌總數:47枚
游泳
奧運會游泳比賽共設31個項目,是僅次於田徑運動的金牌大戶。
A、 男子
游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、1500米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力
跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台
水球
B、 女子
游泳:50米自由泳、100米自由泳、200米自由泳、400米自由泳、800米自由泳、100米仰泳、200米仰泳、100米蛙泳、200米蛙泳、100米蝶泳、200米蝶泳、200米混合泳、400米混合泳、4×100米自由泳接力、4×200米自由泳接力、4×100米混合泳接力
跳水:3米跳板、10米跳台、雙人3米跳板、雙人10米跳台
水球
金牌總數:41枚
體操
18世紀末,現代體操興起於歐洲,曾是體育的代名詞。1896年列為首屆奧運會比賽項目。
A、 男子:
團體、個人全能、自由體操、鞍馬、吊環、跳馬、雙杠、單杠、蹦床個人賽
B、 女子:
團體、個人全能、跳馬、高低杠、平衡木、自由體操、藝術體操之個人全能與團體全能、蹦床個人賽
金牌總數:18枚
現代五項
由現代奧林匹克運動奠基人顧拜旦創導,以衡量運動員的全面能力。
分馬術、擊劍、游泳、射擊、越野跑五項,男、女各一枚獎牌
金牌總數:2枚
哈哈 祝你新年快樂!!!
┴┬┴┬/ ̄\_/ ̄\
┬┴┬┴▏▏▔▔▔▔\
┴┬┴/\/﹨
┬┴∕/)
┴┬▏ ▏ ●
┬┴▏▔█
┴◢██◣/\__/
┬█████◣/
┴█████████████◣
◢██████████████▆▄
█◤◢██◣◥█████████◤\
◥◢████████████◤ \
┴███████████◤ ﹨
┬││█████◤▏
┴││▏
┬∕∕/▔▔▔\ ∕
*∕___/﹨∕ \/
㈤ 被列入體育項目的電子競技有哪幾種,各以哪款游戲為代表
其實現行的"電子競技分類"還是比較抽象的,下面是定義:
1.有現實原型且不依賴具象化虛擬的,如網上棋牌等(這個基本上沒有在大型比賽中出現過,只不過是我們平常玩的小游戲,但它也列入電子競技裡面);
2.有現實原型但依賴具象化虛擬的,如體育游戲、競速游戲等(例如FIFA,極品飛車);
3.無現實原型且依賴具象化虛擬的,如FPS、RTS等。(這是電子競技比賽的主要分類,FPS是第一人稱射擊類,像CS,Q3,DOOM都屬於FPS,RTS是即時戰略游戲,例如星際,魔獸爭霸)
㈥ 體育項目有哪些
體育項目:
一、危險性大體育經營活動
跳傘、動力傘、牽引傘、滑翔(滑翔傘、滑翔機、懸掛滑翔)、熱氣球、輕型飛機;游泳(蹼泳)、帆船(帆板)、漂流、沖浪、潛水、飛艇、運動遊艇、摩托艇;登山、攀岩、蹦極、探險、汽車、摩托車;射箭、射擊、弓弩
二、其他類
羽毛球、棒球、籃球、足球、手球、曲棍球、壘球、乒乓球、網球(含軟式網球)、排球(含沙灘排球)、地擲球、藤球、門球、毽球、壁球、檯球、高爾夫球、保齡球、沙壺球、橄欖球;體操(含藝術體操)、蹦床、技巧、健美、健美操、體育舞蹈、木蘭拳(含木蘭劍、木蘭扇等)、舍賓運動、運動保健按摩;花樣滑冰、冰上舞蹈、冰球、速度滑冰、滑雪;田徑、越野賽、滑板、輪滑、自行車(含山地車、獨輪車等)、滑水、塞艇、皮滑艇、救生(含水上救生);賽馬、舉重、擊劍、拳擊、柔道、摔跤、武術(含散打)、跆拳道、空手道、健身氣功;國際象棋、中國象棋、圍棋、橋牌;釣魚、信鴿、舞龍、舞獅、龍舟、風箏、拔河;飛鏢、鞦韆、斗雞、鬥牛;航海模型、航空模型、車輛模型、航天模型、無線電、定向運動。三、專業性強技術要求高的培訓類項目
射箭、拳擊、擊劍、皮滑艇、蹦床、柔道、賽艇、游泳(蹼泳)、救生(含水上救生)、射擊、摔跤、帆船(帆板)、跳傘、動力傘、牽引傘、滑翔(滑翔傘、滑翔機、懸掛滑翔)、熱氣球、登山、攀岩、蹦極、探險、汽車、摩托車、摩托艇、弓弩、滑水、武術(含散打)、跆拳道、健美、健美操、體育舞蹈、漂流、沖浪、潛水、飛艇、輕型飛機、運動遊艇、空手道、舍賓運動、賽馬、高爾夫球。
(6)競技類游戲體育項目擴展閱讀:
體育項目簡介:
1.為了應用的需要,世界各國根據自己的特點和習慣歸納分類。蘇聯和東歐一些國家把全部運動項目和內容分為游戲、體操、運動(競技)和旅行。
2、日本一般分為游戲、競技、表演性運動和形式的運動。美國和20世紀50年代以前的中國一般把體育手段分為自然運動和非自然運動。
3、中國習慣分為:游戲、體操、田徑、球類、武術、國防體育、水上、冰雪和其他等;若按任務和形式可分為強身祛病和運動競賽兩大類。具體運用,又可按不同目的要求進行更細致的分類。體育手段服從於體育的目的任務,選擇體育手段要從具體任務出發,因人而異,因地制宜,科學合理,重在實效。
資料鏈接:網路--體育項目
㈦ 競技游戲屬於體育項目嗎
屬於,在2003年11月18日電子競技成為正式體育項目, 國家體育總局已正式批准電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。
㈧ 游戲競技被列為多少多少項體育項目真的嗎
是真的,但不是體育項目,但是游戲競技是可以代表國家出去比賽的
㈨ 電子競技是體育項目,電子游戲是體育項目嗎
電子競技作為一個新興的競技體育項目,自年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目後(現已更名為第78項體育運動),其賽事一直由奧華星空等企業承辦。2009年11月,國家體育總局正式宣布:體育信息中心正式成為中國電子競技運動的管理機構,這標志著組建於2001年的國家體育總局體育信息中心將由原來的體育後勤和賽事的信息保障機構轉變為類式於水上運動管理中心、登山運動管理中心的專業運動管理機構,其職能發生了重大轉變,也標志著中國電子競技由民間主導轉變為類似於足球、游泳的歸口管理。與此同時,中國電子競技國家集訓隊的選拔以及建設國內首個大型電子競技專業場館兩項工作將由國家體育總局旗下大型企業——中體產業集團股份有限公司承擔。而中國電子競技超級聯賽、全國電子競技公開賽、官網與商業網站的建設和維護、組織培訓以及電子競技運動相關的官方商業運營活動則由亞博控股傳媒公司負責。
其實,電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。從性質上看,電子競技接近於傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,游戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,與體育比賽完全一樣。選手通過日常刻苦、枯燥的訓練,提高自己比賽的速度、反應和配合等綜合能力,依靠技巧和戰術水平的發揮,在對抗中獲得勝利。
但目前,該項目畢竟還是屬於小眾項目,而且與電子游戲總有些扯不清的關系,其發展前景還是任重道遠。我曾經在收費頻道及個別體育衛視看到有相關節目播放,但非常有限。
㈩ 電子競技類游戲屬於體育運動嗎
體育總局官員:電子競技是運動不等於網游
電子競技不等於網路游戲內,國家體育總局官員為這項運動容正名。
不過談及電子競技運動,在大家印象中經常與不良網路游戲混為一談。對這種誤解,國家體育總局體育信息中心主任趙黎在接受媒體采訪時表示,「電子競技運動,有著明確的回合對抗或時間對抗性。一個是相互比勝負爭上游,網路游戲則是自我陶醉沉迷其中地去玩,兩者有著本質區別。」