Ⅰ 徒手體育游戲
大網捕魚
游戲目的 發展學生靈敏及快速反應的能力
游戲准備 根據參加人數的多少,在場地上畫出一定范圍當作「魚塘」,先選出2至四人為「捕魚人」,其餘的人做「魚」
游戲方法 教師發令後,「捕魚人」手拉手做成網捕「魚」,被抓或被圍住的,就算被捕住了,被「捕」的魚立即與「捕魚人」手拉手,再去捕捉其他的「魚」,直到把「魚」捕完或者到規定的時間為止。先捕完「魚」或者捕「魚」多的隊為勝隊。
游戲規則 「魚」跑出「魚塘」就算被捕,「捕魚人」只能手拉手去圍捕,不得拉人或推人。
教學建議 游戲開始要挑選體力較好的人做「捕魚人」。如果人數太多,可分為兩個場地進行。在規定的時間內,看哪個隊捕捉的「魚」最多
參考資料:《體育游戲》
Ⅱ 小班撒網捕魚美術教案
活動目標
1.消防隊員是社區中幫助我們救火的人,消防隊是停放消防車和消防隊員住的地方。
2.消防隊員穿著特別的制服,消防車會發出特別的聲音。
3.學說:消防隊員叔叔真勇敢。
活動准備
1.消防中隊駐地、消防車、消防隊員訓練錄像片。
2.消防隊員救火的模擬工具、制服等。
活動過程
1.通過看錄像片段,介紹消防隊員的工作環境(車庫、宿舍等)。看救火片斷,學說「消防隊員叔叔真勇敢」。
2.展示消防隊員救火的圖片、模仿用具、制服等給托兒觀看。
3.談談消防隊員的制服、消防車的顏色,談談消防隊員叔叔的工作。懂得火很危險,不能玩。
Ⅲ 小班《捕魚歌》教案
新知識是在舊知識的基礎上發展、變化、引申而來的,因此教師在備課時要根據所教知專識的內容,屬找出與新知識有關的舊知識,看一看哪些知識學生已經把握了,哪些知識還沒有完全把握,確定需要跟學生補哪些知識漏洞,課始安排什麼溫習內容,新授選擇什麼學習方法和教學方法等,這就是我們常說的備學生的知識水平,只有這樣,我們在備課、上課時才能有的放矢。
Ⅳ 誰有幼兒園小班音樂游戲教案 小魚游
音樂:小魚游 活動目標: 1、 願意聽音樂或教師的演唱做小魚游的動作,學習小碎步。 2、 藉助對小魚的認知經驗,嘗試用手臂在身體不同部位擺動表現小魚游。 3、 初步嘗試按規則游戲,在於教師教師單獨身體接觸的過程中增進師生情感。 活動准備: 1、 小魚游水的圖片一張,畫面上有不同姿態、向不同方向游動的...魚若干條。 2、 幼兒觀察並模仿過小魚游的樣子。 3、 教學CD。 活動過程: (一) 出示圖片,激發幼兒學習小魚游的興趣。 1、 教師:看!誰來了。 2、 教師引導幼兒拍手歡迎小魚,向小魚問好 (二) 教師引導幼兒創編小魚游的動作。 1、 教師:小魚是怎樣游來的呢?誰用動作做一做? 2、 幼兒調動觀察積累的經驗,嘗試用動作表示小魚游,教師注意反饋幼兒的動作,指導全體幼兒有重點的模仿學習。 (1)、引導幼兒用手臂在身體不同部位擺動表現小魚游。 (2)、帶領幼兒學習手的動作,教師唱《小魚游》1/2句為幼兒伴奏。 (3)、引導幼兒學習走小碎步。 (4)、幼兒嘗試行進間做小魚游動作,教師引導幼兒注意觀察腳的動作,強調小魚游的輕輕的快快的。 3、幼兒聽教師唱歌練習做行進間小魚游動作,教師提醒幼兒找空地方游 (三) 幼兒玩游戲「小魚游」。 1、 教師:魚寶寶今天要和媽媽做什麼游戲呢?聽聽與媽媽唱什麼。 2、 教師完整演唱歌曲,引導幼兒注意最後一句歌詞「我要捉住你」。 3、 教師提問,幫助幼兒理解游戲的玩法。 (1)、教師:最後小魚怎麼樣了?被誰抓住了? (2)、教師講解並示範游戲規則,在唱完「我要捉住你」 (3)、教師以魚媽媽的身份,寶寶每個幼兒,再讓每個「小魚」抱抱「魚媽媽」,鼓勵幼兒大膽地親近老師。 (4)幼兒繼續游戲。 (四)教師帶領幼兒邊唱歌邊做游戲,鼓勵幼兒時用不同的動作表現小魚游,最後,教師鼓勵被捉住的「小魚」和「魚媽媽」抱抱
Ⅳ 在幼兒園體育教學中如何運用體育游戲
幼兒的特點是活潑愛動,熱於參加各項活動,尤其是游戲。同時幼兒的好勝心較強,誰都不願因自己的行為失誤或行動遲緩,而破壞全隊的成績或名次,更不願因自己違反規則而令全隊受處罰或取消資格。所以在幼兒體育教學中應組織更多的富有生活性、情趣性的游戲,充分調動幼兒的興趣的同時,達到教學的目的。同時也要注意游戲的選擇,好的游戲可以達到事半功倍的效果,而沒有組織好的話,整個課堂就會變得亂作一團。 一、游戲在體育教學中的重要作用 在體育教學中依著書本的知識點,按部就班的進行教學,對於幼兒園的孩子,他們的好動的特點,要想達到好的效果是比較困難的。所以在體育教學中應穿插一些游戲的成份,或者貫穿整個課堂的始終,游戲在幼兒體育教學中具有重要的作用。 (一)有利於培養幼兒的認知能力 認識的形成過程,首先是大腦對外界信號的收集過程,然後是對收集在大腦皮層的信息資料加以分析、判斷、去偽存真的過程。大腦對外界信號的接收效果如何,直接決定了認識的深度和廣度。幼兒收集信息量的多少,在於幼兒是否有興趣。興趣是學習的原動力,因為有興趣幼兒才願意去參與活動。體育游戲往往來源於生活,貼切生活,有利於激發幼兒們探求美好生活的熱情。他們在游戲的情節之中扮演各自角色,更好地體會、認識生活。如游戲《大魚網》,一部分幼兒扮演圍網捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。幼兒們在游戲設計的精巧情節中,體會了捕魚的過程,了解了漁民作業的基本知識和技能,體驗了漁民辛勤勞作的生活。 (二)有利於培養幼兒的創造能力 體育之所以加入游戲的內容,主要是為了讓幼兒在游戲過程中邊動手,邊動腦,鍛煉幼兒們的觀察力、記憶力、判斷力,提升相應的抽象思維能力和形象思維能力。教師應在活動中給幼兒更多的思考空間,提出疑問,讓幼兒去思考與創造。如在《美化校園》的游戲中,老師發給同學花草、樹木之後,可以稍加提示,讓幼兒自己去發揮。使他們的構想、創造、思維能力逐步得到提高。 (三)有利於培養幼兒的合作意識與能力 在體育游戲活動中,幼兒階段既缺乏合作意識又缺乏合作能力,游戲中的矛盾也常以攻擊行為和向老師告狀為終。所以我們對幼兒活動過程中的行為及感受進行評價,對不配合的現象和行為予以提醒,鼓勵和贊揚幼兒間友好合作的行為,同時,引導幼兒總結合作中的失敗與成功,使幼兒更好得體回到合作的愉快。 合作是幼兒未來發展適應社會立足社會的重要素質,通過體育合作游戲,幼兒正逐步掌握著與人協商合作的技能與解決問題的方法;逐步學會了也要從別人的立場去觀察思考問題,體會到只有共同合作,才能分享快樂、收獲成功。這樣從小在愉快合作的氛圍中成長,我們的幼兒才會長成為被社會接納與歡迎的公民,從而信心百備的迎接更高、更遠的新挑戰。 二、體育游戲教學的組織原則 無論什麼游戲,都必須具備幼兒、場地、器材、規則等條件。如何合理的使用游戲,讓教學達到事半功倍的效果呢?如何針對幼兒的年齡特點去選擇體育游戲就顯得尤為重要了。所以組織游戲教學要注意以下原則: (一)體育游戲應適合幼兒心理和生理的特點 一般來說,幼兒的年齡在3—6歲之間,這時期的他們身體的各個器官、系統處於不斷發育的過程中,其機體組織比較柔嫩,發育不夠成熟,大腦皮層的興奮過程占優勢,興奮易擴散,控制過程較弱、易疲勞,大腦對氧的需要量相對較大;又加上生長發育十分迅速和旺盛,但是肌肉的力量較弱、耐力較差,動作不夠平穩、准確、靈敏和協調,並存在交明顯的個體差異。多動、喜歡無約束、紀律性缺乏。對於這些特點,我們在上體育課時,我們要把教學內容轉變成游戲方式去傳授給幼兒,也就是說用游戲的方式達到教學的目標。例如:在以往投擲網球的教學中,幼兒對此感到枯燥無味。練習中表現出百般無奈,感覺十分無趣,氣氛死氣沉沉,我採用了「小小解放軍」的游戲後,為幼兒設計帶有一定情境的游戲之中,效果就不同了。用球作為手榴彈,幼兒受到強烈的刺激,容易培養興趣並能持久。籃球運球教學時,可以用運球追趕比賽,讓一個球性較好的幼兒在前面運球,其他幼兒運球追趕,追趕上的加小組的得分。這樣既滿足了他們好動的心理,又滿足他們的集體好勝心。同時,也達到了教學的目標。 (二)體育游戲應與教學內容緊密聯系 體育游戲是為體育課教學服務的,特別是在幼兒時期,不能為了活躍課堂氣氛,隨便使用體育游戲,而置教學內容不顧,要根據具體的需要,有目的地選擇。如:在快速跑教學中,使用了20米的迎面接力;在籃球「原地雙手擊地傳接球」的教學中,為了提高教學效果,我使用了「迎面擊地傳接球接力」的體育游戲。 (三)體育游戲要結合實際,便於教學 有些時候,幼兒的上課的主動性不強,只知道一味的去玩,我們在創編游戲時,應該注意到幼兒的年齡特點的同時,還要考慮這一游戲是否結合實際,便於教學。如果要快速跑時,讓他們毫無范圍的亂跑,要發號施令時就非常的困難,甚至教學的效果也就體現不出了。我們要讓他們在不亂的情況下充分調動他們的積極性,活躍課堂氛圍,就可以取得非常好的教學效果。 三、體育游戲教學採用的教學法 在游戲選擇時還會出現這樣的問題:現在的幼兒獨生子女較多,很多人在家庭中都是百般呵護,家中的小皇帝,從小就養成了以自我為中心的性格特點,而離開家庭後,則會產生較強的焦慮和不安全感,甚至導致性格的孤僻。有些時候他們的游戲興趣也不是很高,所以體育游戲教學方法的選擇對於教學的開展具有舉足輕重的作用,為了充分調動幼兒的積極性,我主要採用以下幾種方法: (一)角色扮演教學法 角色扮演教學法是以幼兒為中心、教學互動的一種提高幼兒參與積極性的教學方法。特別是在幼兒時期,在體育游戲中讓他們扮演一定的游戲角色,使游戲有一定的情境性,充分調動幼兒的積極性,提高學習熱情,促使他們通過自己的努力,完成集體對自己所承擔的角色的期望,而得到同伴的喝彩和教師的表揚。從而得到自我肯定和確認,讓他們對該運動產生興趣。如「運球接力」「看誰傳得快」等等。從心理學角度來說,經常得到表揚有助於培養個體的自信心使內向的性格變得開朗,豁達。養成善於與人相處的性格特徵,對活潑調皮的幼兒,通過在群體活動中犯規受到的指責來修正他們的行為,自然養成有秩序,守紀律的作風。對他們的出色表現教師應及時給予表揚。通過完成游戲的角色扮演來激發幼兒的學習、活動興趣,從中可以使幼兒在活動中得到評價,以此來認識自己和自己與群體的關系,逐漸克服以個人為中心的習慣和離開家庭後的狐獨感,形成良好的個性和性格。 (二)逐漸增加難度的游戲法 在幼兒期間,好奇是幼兒一個很重要的特點。好奇不僅是幼兒學習的動力,而且是推動科學進步的原始動力。幼兒對事物產生了好奇感,常常想親自體驗。這樣在不自不覺中就在學習了。所以,教師在上課時,應多採用新異有趣的教學方法,並逐漸增加活動的難度來引導他們保持對活動的興趣,培養幼兒敢於挑戰的精神,如「小小解放軍」「跳障礙」「走平衡」等。遵從幼兒好玩的天性,教他們在這些活動中學習參加集體活動的方式,在克服自身和自然障礙過程中使身心得到承受外來沖擊和打擊的鍛煉,並產生積極情感,通過遵守游戲規則和服從裁判來逐漸了解群體活動的各處規則,學會自己克服困難和解決矛盾的方法。 (三)自主探索法 人有著豐富的想像
Ⅵ 小班幼兒戶外活動設計 本人現在帶幼兒小班 但是戶外游戲比較匱乏,基本就是出去玩玩具 滑滑梯之類的
一、做鬼臉。 步驟: 1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。 2.首先選一半志願者到圓圈裡面來,臉向上,平躺在地。 3.你也和這些志願者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志願者的鼻尖上放一枚小硬幣。 5.要求他們只能做鬼臉,一分鍾之內使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。 6.之後,另一半人換過來,重復游戲。 7.一些隊員成功完成動作後,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。 為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志願者的鼻子、額頭和下巴上。 二,背摔:學會相信同伴 具體要求:背摔又叫「信心跌」做此項目的人站在一座 1.6米高的矮牆上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。 訓練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學會戰勝自已和敢於相信同伴、信任部下。 點評:信任是合作的基礎,合作是成功的前提。 三,結對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。 四,尋寶大行動 參加人員:集體 游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到 「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。 五,頂氣球比賽 道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位) 五毛和一塊 道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發號司令 規則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。 1、當我們同在一起(配歌) 參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為 1、右手者之左掌; 2、自己之右膝蓋; 3、左膝蓋; 4、左手背; 5、 6、左手心。循環往復且節奏越來越快。 2、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 3、兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀…… 動作:兩人面對面, 1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞; 2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞; 3.出手錘子剪刀布; 4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。 傻西西傻 主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。 主持人的動作越傻越有趣,動作做錯的組罰節目。 依比壓壓 參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱「依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓」邊轉圈走,依此將「壓」換成『捏』、『捶』、『揉』、『拍』、『摸』。 全體向後轉,once more 捕魚歌(配歌) 參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩, 和著「白浪滔滔我不怕,掌穩舵兒向前劃,撒網下水到漁家,捕條大魚笑哈哈」跳兔子舞。第一句:左腳側前兩下,左腳側前兩下; 第二句:並腳向前跳、向後跳、向前跳三下; 第三句:重復第一句動作; 第四句:重復第二句動作。 第二段用「嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …」代替。 你真的很不錯 一、右手 1.拍點左肩; 2.右胸口; 3.側前右伸出拇指拳。 二、左手 1.拍點右肩; 2.左胸口; 3.側前左伸出拇指拳。 三、雙手同時做左右手動作。「你真的真的真的真的真的很不錯!」 我在生命的天空里飛翔(配詞) 最後一句配動作: 我信:右手捫左胸 我行:右手變拇指拳置右胸前 我一定行:雙手成拳渦狀對繞圈,然後右手拳舉臂。 愛你奮不顧身 上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。 縣太爺 參與者圍坐一圈,先指定一人做縣太爺,嘴裡「啊啊」出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人分別用手作打扇狀;縣太爺突然指某人,則其馬上變成縣太爺,要馬上嘴裡「啊啊」出聲**股上下顛簸作威武狀,坐其左右之人馬上分別用手作打扇狀。反應速度跟不上者罰一節目。 倫敦大橋倒下來 參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱:「把椅子拿來坐」,一起坐下,坐在後者的大腿上。站起來; 「拿椅子給我坐」,再一起坐下,坐在後者的大腿上。再站起來; 「拿來拿來給我坐」,再一起坐下,坐穩。 一起唱「倫敦大橋倒下來倒下來」或「當我們同在新華」或「依比壓壓」,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節目。 貼膏葯 參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定「老鷹」、「小雞」。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。 耳語傳真 將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者
Ⅶ 小熊捕魚的教學反思學前班
教師在教學活動中增加了一個環節「在幼兒回答問題的同時出示相應的圖書」。因為在教室版的閱權讀區有很多幼兒自己帶來的圖書,有的可以運用到教學活動中去。屬於幼兒的東西參與到教學活動,可以提高幼兒學習的積極性,對故事的內容也就更感興趣了。
有的大班孩子已經識得一些字詞了,講故事的時候幼兒的注意力容易集中在識字上,這就需要教師通過一些環節來提高幼兒參與活動的興趣。幼兒看到自己的書出現在教學活動中,一開始都很興奮,紛紛說道:「這是我的書。」課堂秩序一度比較混亂,這是教師沒有想到的。
雖然環節的增加可以幫助幼兒更深入地理解故事內容,幫助他們續編,但教師在組織教學活動上需要下更多的功夫,考慮到孩子們的情緒,應當在大班孩子的性格特徵的基礎上進行思考。
Ⅷ 幼兒園教案漁夫捕魚故事引導
設計意圖誰都有自己的童年,誰都有自己的夢,而童年的夢總是和童話故事聯系在一起的。童話故事總能給聽過、看過它的人留下不可磨滅的記憶。\"起點閱讀\"《漁夫和金魚的故事》中老太婆的極度貪婪,老漁夫的善良懦弱,以及小金魚的知恩圖報,使我們永遠記住了貪得無厭不會有好結果。相信幼兒能從這則故事中認識到,不勞而獲的幸福生活是不能長久的,美好的生活只能依靠自己的辛勤勞動去創造!
活動目標1.根據畫面前後的聯系,理解漁夫四次向金魚索要禮物的故事情節,懂得人不能過於貪婪,只有付出才有獲。
2.能初步認讀簡單的符號和文字,並能用清晰的語言表達自己的想法。
活動准備1.知識經驗:有一定的閱讀經驗,知道漁夫是做什麼的。
2.物質材料:教學大書1本,幼兒用書人手1本,小圖片(如下)活動過程1.導入活動(1)師:今天,老師為小朋友們帶來了一個好聽的故事--漁夫和金魚。你們知道漁夫是干什麼的嗎?他和金魚之間到底發生了什麼故事呢?我們一起去看看吧!
(2)教師講述故事前半段(1~4頁),激發幼兒興趣。
(3)師:漁夫捕到金魚了嗎?老太婆是怎樣說的?漁夫會去向金魚要木盆嗎?
2.閱讀指導幼兒自主閱讀5~l 5頁,教師提出閱讀要求。
(1)出示圖片l,請幼兒根據圖片符號的提示閱讀書的第5一l5頁。
(2)思考:漁夫去向金魚要了幾次東西?分別要了什麼?
5.理解故事內容(1)找出故事發生發展的線索。
①老太婆讓漁夫去向金魚要了哪些東西?一共要了幾次?(教師根據幼兒回答,出示圖片2、3中的相應小圖)②漁夫每次去向金魚要東西,大海發生了什麼變化?(教師根據幼兒回答,出示圖片4中的相應小圖)為什麼?
(2)師幼共同整理圖片(圖片5),梳理故事情節。
4.情感升華(1)師:聽完這個故事,你有什麼感受?
(2)師:你們喜歡老太婆嗎?為什麼?如果是你,你該怎麼做?
小結:老太婆因為太貪心,結果失去了一切。如果想得到,就必須付出,不勞而獲是沒有好結果的。
活動反思童話故事總能喚起孩子的幻想和美夢。《格林童話》是世界童話的經典之作,其中《漁夫和金魚的故事》是流傳最廣的故事之一。漁夫和他的老太婆所經歷的因貪欲過度而最終無所獲的故事,包含了深刻的道理。下面我們結合自己的教學實踐,談一下對本活動的理解和看法。
◆從教學目標來看,本次活動的教學目標明確,所選內容以及整個設計過程符合幼兒的年齡特點和認知水平,活動環節清晰,且層層遞進。
◆從教學策略來看,本次活動從幼兒生活經驗導入--自主閱讀--理解閱讀--情感升華,讓幼兒運用已有的知識和經來理解圖畫故事的意義,將幼兒引入文學欣賞的氛圍,感受閱讀的快樂,最終形成自主思考。接著,通過展示與故事相關的圖片,清楚地交代故事發展的過程。最後,請幼兒觀察每次漁夫去找金魚時海面發生的變化,通過集體討論,感受故事中老太婆的貪婪。
整個活動,注重了幼兒的語言表達能力和自主閱讀能力的培養,努力創設一個自由、寬松的語言環境,讓幼兒在良好的氛圍中感受到:想要得到什麼,就應該付出,過度貪欲的結果必定是一無所獲。
改進建議1.教師的有效提問。提問應簡潔、明了,教師的語言要富有感染力,提問應該落在對幼兒的關注、了解上,在活動前要多准備、多思考。
2.教師除了具有良好的語言素養、較高的分析文學作品的能力之外,還有重要的一點就是,要站在幼兒的角度去演繹作品,感情要投入。教師的語言、語氣、語調、肢體動作都是演繹作品的關鍵。《漁夫和金魚的故事》活動有一個較完善的設計,有畫面的沖擊,再加上教師的全情投入,相信演繹的效果也會更好,幼兒也會更投入
Ⅸ 幼兒園小班
游戲:快樂的皮球 目的: 1. 以肢體動作來表現皮球彈跳的特性 2. 能夠根據信號作出反應 過程: —:請看我來拍皮球。我先輕輕拍,然後用力拍。 兒童觀察排球的力度和「球」彈跳時的高度。 —:輕輕拍時球彈得低,用力拍時球跳得高。 —:你們做我的小皮球吧。 教師邊講解邊做手勢,什麼時候孩子跳得高什麼時候跳得低。 兒歌:我們都是小皮球,拍一拍,跳一跳。拍得輕,跳得低。拍的重,跳得高。 跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小皮球。 幼兒跟念,並跳躍動作。 請一對幼兒做拍球人和小皮球,先請2-3對示範,最後所有幼兒自由結伴,游戲結束 小班: 1.接力跑 2.抱球跑 在起點和終點中間放置兩個呼拉圈,讓小孩跑,然後雙腳跳過呼拉圈... 一、切西瓜 在傳統的「切西瓜」游戲中,孩子們在「切切切,切西瓜,我把西瓜切兩半」的兒歌中,當老師手切到兩位小朋友中間時,需要兩位孩子沿著圓圈朝相反的方向繞圈跑回原位,顯然對於剛入園的小班孩子,目標定位則難度太高。 因此,我在活動中就把游戲改為:在 「切切切,切西瓜,誰要吃西瓜,我就切兩半」的兒歌中,當老師手切到兩位小朋友中間時,兩個孩子則拉著旁邊小朋友分別朝圓心跑,這樣,「西瓜」就切成兩半,游戲結束。 在此游戲中,不但目標難度降低,同時兒歌的適當改變,更適宜小班幼兒的年齡特點。 二、吹泡泡 在傳統的「吹泡泡」游戲中,大家一起手拉手邊走邊念兒歌後站成一個圓形,並在老師指令下做變大變小、變高變低的動作,最後當泡泡碎掉後,孩子們便四散跑,其中有幾個孩子便去追泡泡。在這里,存在的問題便是兒歌復雜,游戲過程復雜,小班孩子是自我中心為主,他們缺少互相追逐他人的經驗,並且在四散跑的過程中不容易學會保護自己。 因此,我首先改變了游戲的兒歌歌詞:在 「吹泡泡、吹泡泡,吹成一個大泡泡」的兒歌中,讓孩子在老師指令下做變大變小、變高變低的動作,並用大家一起拍手的聲音作為泡泡碎掉的標志,既滿足了孩子的需要,又在反復的變大變小、變高變低的動作中使孩子動作得到進一步發展。 在此游戲中,不但降低兒歌的難度,更從小班幼兒的安全形度出發,使其動作得到和諧的發展。 三、貓媽媽和貓寶寶 這個游戲在傳統游戲中,名稱為「老貓睡覺醒不了」。在傳統游戲中,它多體現為一種簡單師生之間的對話,缺乏體育游戲中一些動作的發展,對於孩子來講,缺乏一定的挑戰性。 因此,我首先把游戲名稱改成「貓媽媽和貓寶寶」,使其更具有兒童化,也更符合小班幼兒的年齡特點;其次,在游戲中增加了貓媽媽和貓寶寶一起學本領捉老鼠的環節,使孩子身臨其境,在真實的情境中獲得情感的良好發展;同時,兒歌的改編:「我是貓媽媽、我是貓寶寶,孩子們,快到媽媽身邊來,和媽媽一起學本領了」的語言,使師生間的互動進一步激發,師生間的情感得到良好交流。 在此游戲中,不但生動化地表現了兒歌,更從小班幼兒的動作發展出發,增強了孩子一定的挑戰能力 以上所舉的例子,只是我在實踐中的一些小小體會,但卻帶給我不少的驚喜。其實,在我們的日常體育游戲中,教師可以根據幼兒不同的年齡特點,班級不同的實際情況,孩子不同的興趣愛好,開展適宜的體育活動,用教師一點點智慧火花,來獲得孩子身心和諧發展,何樂而不為呢? 功能: 1、發展四散追逐跑能力。 2、滿足娛樂、模仿、認識、創新、表現、審美、交往和競賽需要,發展上述諸方面的興趣、情感與能力。 3、豐富對小雞的知識,增強愛雞感情。 玩法: 幼兒邊說兒歌「雞媽媽真能幹,會捉蟲,能下蛋,孵養小雞帶著玩。老鷹來了她不怕,保護雞仔真勇敢。失散的小雞都找回,咕嗒咕嗒叫得歡」。然後圍蹲成圓形,「雞媽媽」(教師當)繞雞蛋邊走邊問:「小雞小雞多大啦?」小雞回答:「長出腦袋和嘴巴。」雞媽媽連續問,小雞依次回答,「翅膀出來了!」「爪子會動了!」最後雞媽媽說:「小雞快出來撒歡找小蟲吃吧!」幼兒隨音樂模仿小雞走、跑、跳、站、啼叫、刨食、戲斗。音樂曲調忽變,雞媽媽驚呼:「老鷹來了!」雞媽媽和小雞奔跑躲閃。老鷹把抓到的小雞藏到場地附近,自己飛走了。雞媽媽和小雞查看小雞的丟失數,然後帶著小雞尋找丟失的夥伴。最後圍擁著被找到的小雞回「窩」。 指導建議: 1、發展四散躲跑能力是此游戲的主要目的。可從以下幾方面來發展此能力: (1)採用有情節的曲線跑、往返跑、∞字交叉跑活動,發展變向跑、變速跑和躲閃能力。 (2)幫助幼兒掌握躲閃策略:如鷹來就跑、鷹走休歇,以逸待勞;突然起動,突然變向跑以甩開對手;跑向人群、分散目標;利用障礙與鷹周旋等。 2、根據游戲情節設計的「孵雞」、「撒歡」和「找雞」等非主體活動能滿足幼兒模仿、表現、審美、交往、創新等需要,促進他們多種素質發展。要充分利用並不斷豐富和變化這些環境因素以促進幼兒發展。 3、尋找丟失小雞的活動不僅能使身體平靜下來,而且能培養幼兒的友誼感和師童感。教師應敏銳地觀察幼兒的情感表現,及時予以引導。 4、教師應增強情感教育意識,要有目的、有計劃地培育幼兒愛雞之情,愛友之情,創新之情,審美之情。 5、可從以下幾方面去引導幼兒發揮和發展自己的創新才能: (1)不斷構思新的模仿小雞的動作。 (2)在躲閃活動中主動觀察場上情況,靈活地使用各種躲閃動作和策略,或創造新的動作和策略。 (3)不斷變化追逐躲閃活動的玩法,為發揮幼兒創造潛能創造新的環境。 揪尾巴游戲:2人1組,每人領後塞一布條當尾巴。2人想方設法把對方領後的布條揪下。先揪下的勝。不準抓住對方揪。 「勇敢的小雞」是由「孵小雞」游戲的簡化。它去掉孵雞活動,保留了「撒歡」、「躲閃老鷹」和「尋找夥伴」活動。 活動目標 1、幼兒練習拖物走,能保持身體平衡 2、培養幼兒身體的協調性及耐心、細心等良好的個性品質 活動准備 1、幼兒人手一個小皮球。 2、幼兒人手一個竹圈(直徑約25厘米,圈高約5厘米),並系有一根長繩供拖拉用。 3、在場地上畫一個大圓。 活動過程 1、開始部分。 (1)幼兒一個跟著一個走,走成一個大圓(可讓幼兒邊念兒歌邊走,歌詞為:走走走,走走走,走成一個大皮球)。能聽口令「立定!」、「齊步走!」做出相應的動作。 (2)游戲「撿皮球」。玩法為:幼兒站成圓形隊,聽教師講解游戲名稱和規則。然後幼兒四散在場地上,教師迅速將球拋向場地四周。幼兒每人撿一個球後迅速回到原位,並站成大圓。游戲可重復進行。 2、基本部分。 (1)游戲「拖小豬」。教師交待游戲名稱和玩法:「今天我們玩一個游戲叫『拖小豬』你們手中的球就是小豬。待會兒,老師發給每個小朋友一個竹圈,請小朋友用竹圈套住『小豬』後拉繩向前走,注意拖圈時不要讓『小豬』跑出圈外(教師可示範玩法)。如果『小豬』不聽話,跑出來,請小朋友趕快把它放進圈裡,然後繼續玩。」(必要時可讓幼兒示範1-2次) (2)幼兒游戲。老師巡迴指導,並運用語言激發幼兒活動興趣,及時提醒幼兒向前拖時不要碰到別人。 (3)教師:「『小豬』要回家了,請小朋友把它趕回家,送到豬圈(以教師准備的筐替代)里去吧。」游戲結束,並作簡單小結。 3、結束部分。 (1)游戲「小孩小孩真愛玩」。玩法:幼兒在場地上四散走,邊走邊念兒歌:「小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那。」等幼兒念完後,教師繼續念:「摸摸大樹(或滑梯等物)跑回來。」說完最後一個字後,幼兒向指定方向跑去,直到摸到指定物體為止。游戲重復2-3次。 (2)評價