A. 體育鍛煉中什麼叫躲閃跑具體怎樣做的
躲閃跑就是一種在跑道上練習躲避障礙物的跑法。這種訓練方法主要練內習的是靈敏性容、協調性以及反應能力。
練習方法:
(一)在跑、跳中做迅速改變方向的各種跑、躲閃、突然起動以及各種快速急停和迅速轉體練習等。
(二)做各種調整身體方位的練習。
(三)做專門設計的各種復雜多變的練習。如用"之字跑"、"躲閃跑"、"穿梭跑"和"立卧撐"四項組成的綜合性練習。
(四)以非常規姿勢完成的練習。如側向或倒退跳遠、跳深等。
(五)限制完成動作的空間練習。如在縮小的球類運動場地進行練習。
(六)改變完成動作的速度或速率的練習。如變換動作頻率或逐步增加動作的頻率。
(七)做各種變換方向的追逐性游戲和對各種信號作出應答反應的游戲等。
B. 中班戶外看誰躲的快活動教案
一、活動過程。
1.以談話引入:
師:小朋友我們班上來了有很多的好夥伴,你們都專記住了它的屬名字了嗎?
2.游戲《誰躲起來了》
師:小朋友我們來玩誰躲起來了的游戲。小朋友我們圍成一個圓圈.
師:請一位小朋友起來。其它的幼兒要閉上眼睛,在讓這個幼兒去躲起來。接著請大家睜開眼睛,說出是誰躲起來了,然後讓躲起來的幼兒走出來,大家看看猜的對不對,並在說一遍:『『是某某小朋友躲起來.」
師:小朋友記得哦,老師請小朋友閉上眼睛,小朋友要閉上眼睛不能偷看,當老師說睜開眼睛你們才能睜開眼睛。
3、幼兒游戲
(重點的指導幼兒大膽的開口表達這是某某小朋友。)
師:小朋友我們都認識了班上這些好朋友,我們在玩游戲要和夥伴一起玩可不能和夥伴搶玩具。
C. 小學生體育課經常玩一個游戲。打沙包。請問有什麼技巧(扔和躲的都介紹)游戲規則:兩邊
扔得技巧就是力度 如自己力氣較小 拼盡力氣扔出去 力氣大的話用7 8分力大概就夠了(按兩人之間距離來估量) 打人的話 盡量是打斜球 這樣打人會比較方便 獲勝率更大些 定的話就要注意力度大小和隊友之間配合啦
接的話 注意盡量是找准他扔的的方向 力度 抓緊 否則很可能失去一個血 如果接的不好的話 就盡量不要抓 不要浪費自己團隊的血 畢竟多一個人多一分力嘛 打的方 如果定的話 你要注意 打的時候可能打的不是高球 這樣看清角度 然後看著不好抓就不要抓
純手打和自己的經驗 求樓主採納 謝謝O(∩_∩)O
D. 幼兒園中班集體活動《躲避大灰狼》教案
活動設計背景 社會不斷向前發展,安全問題不容忽視,對小孩的安全教育尤為重要。從小開始培養他們安全意識、防範意識,增強對社會壞勢力的抵抗能力。因此,設計這個《消滅大灰狼》的活動,鍛煉孩子情境實踐的能力。 活動目標 1、練習投沙包,鍛煉小孩視力瞄準、手臂力量; 2、體會消滅壞人的快樂心情; 3、增強集體團結的精神。 教學重點、難點 重點:小孩在練習投沙包中,視力、手臂的培養。 難點:小孩參與的積極性、紀律不混亂、面對壞勢力的信心。 活動准備 沙包2個,畫畫2幅,光碟1張。 活動過程: 一、開始環節: 1、 讓學生觀看《喜洋洋和灰太狼》動畫光碟。 2、 引入:你們看懂什麼了?誰是好人?誰是壞人?喜洋洋怎麼對付大灰狼的?他勇敢、聰明嗎? 二、基本環節: 1、談話:如果真的來一隻可惡的大灰狼,小朋友應該怎麼辦? 2、出示大灰狼圖畫2幅,上貼牆壁高度合適。 3、拿出沙包2個,分兩組。 4、讓小朋友瞄準大灰狼丟沙包,丟准大灰狼就能消滅它。 5、活動小結。 三、結束環節: 今後面對壞人,我們要聰明勇敢,告訴大人,匯報警察叔叔。 四、延伸環節: 小朋友回家以後,和大人說說、問問安全問題。 教學反思 1、觀看光碟、游戲活動,整個過程輕鬆快樂,小孩在愉快中積極參與,興趣提高,又在實踐學習,又得到鍛煉,兩者兼得。老師要在這當中,組織引導,保持課堂紀律。 2、對活動過程的反思: ⑴對幼兒發展的反思,這節課,99%的小朋友都積極參加活動,投沙包一次完以後,又想繼續投,身心都得到良好地發展。 ⑵對教師專業發展的反思,在平時教學中,本班小朋友都比較喜歡我的課,使得本身比較有信心,上課與小朋友配合默契,輕松自如。 ⑶對師幼互動的反思,投沙包示範,投中投不中都講解清楚,組織活動紀律有序進行,還理科的語言肢體動作表揚。 3、對活動效果的評析:活動效果很好,因為農村條件有限,平時課堂很少有類似的活動,每次我的活動課都得到小孩的喜歡。 4、如果讓我重新上這節課,我會更精心設計細節,讓小孩更快的接受,有更多的時間做更多有利提高的事情,上課之前,針對1個不敢參與的小朋友了解鼓勵他也參加,使得全班參與率100%。
E. 怎樣打好躲避球
躲避球
1.穩住自我重心,將身體的重心壓到最極限(如果你想要的話還可以跪著)
2.不要旋轉手腕,這會使球速球威減弱,和控制不良
3.不要猶豫不決,要閃就閃,要抱就抱
4.投球時要用到全身的力量(墊步.手往後拉.對准目標物.把手往前推)(要推到身體往前傾)
5.太低太高的球都不要接,正面的才接
6.盡量往左右跳,不要往上跳
7.多傳球,找到機會再攻
8.盡量送外場進來
9.要注意所有地方
F. 小班體育游戲躲貓貓對幼兒發展的積極意義
體育游戲在幼兒成長中起著重要作用,對幼兒成長和發展具有重要影響。本文針對幼兒年齡特點,探究小班幼兒體育游戲的新設計
G. 躲避球是什麼要怎麼玩
躲避球是一種蠻好玩的游戲,就是每個人拿個球去砸別人,砸到了的就下場了,到最後站在場上的就是贏家,可是和乒乓球是無關系的!
H. 求一躲避類游戲
http://www.iqeq.com.cn/flashgame/flash/2009-01-10/68.html
樓主,應該是這個吧,一個有點難搞的小游戲
I. 躲避球具體要怎麼玩
一、【球員】 1.正式比賽時,下場比賽球員12人,替補球員4人。 2.每局比賽開始時及進行中,外場球員每隊至少要有1人以上。 3.各局休息間可以自由換人(人數不限)。比賽中禁止換人(球員受傷例外)。 (比賽中受傷換下之球員,在同一局內不得再進場比賽。) 4.球員必須穿著有號碼之球衣參加比賽。隊長球衣號碼規定為1號。 5.球員被判「取消資格」時,不得參加剩餘之各場比賽。 6.球員被判「退場」、「取消資格」時,該隊於該場剩餘之比賽中.應少於12人之人數上場比賽。(意即不能替補上場比賽) 7.男女混合組比賽,下場比賽球員女生不能少於6人。 二、【時間】 1.每局比賽5分鍾(裁判暫停時間除外),每局中間休息2分鍾。[無球隊技術暫停] 2.第二以後須交換場地(含球員席)。(每局比賽結束時先交換場地再休息) 3.比賽開始由主裁在中圈執行跳球,並由主裁拋球離手時間始計時。 4.比賽結束時,以公開計時器之信號或計時員之信號為准。 5.比賽時間終了同時,拋球離手的球擊中對方內場球員時,視攻擊有效球。 三、【勝負】 1.以每局結束時,雙方內場剩餘人數為比數。 2.比賽可采一局決勝制、三局決勝制或五局決勝制。 3.和局時,由雙方內場球員各l人,於中圈跳球後,率先將對方擊出局者為勝。 4.以下情況稱為不完全球隊,: .比賽中,因受傷或被判退場致球員僅剩1入時。 .比賽中,如非因受傷或被判退場或取消資格,致上場球員人數少於12人時。 .比賽中,如出現上場球員人數多於12人時。 .出現「不完全球隊」時,該隊應被判負一局,比分以0:11計算。 5.球隊被判「取消資格」時,該隊不得參加該場剩餘之比賽,比數以0:2計算。 四、【跳球】 1.比賽開始前由雙方隊長選擇專場區(以投銅板、猜拳-之方式決定)。 2.跳球時,由雙方內場球員中各推1人為跳球員在中圈跳球。跳球員跳球後,不得故意連續再觸球(內場球員僅剩1人時,該隊不在此限)。 跳球員跳球時,不得拋球二次以上。 3.跳球後,如球被內場球員所,得球者之第一次攻擊,不得攻擊對方跳球員。(違者由對隊內場發球)。 4.如跳球員故意被攻擊或故意妨礙對隊時,應被判「技術犯規」。 5.跳球後,如球被內場球員所獲,跳球員不可故意接取得球者之第一次擲球。(違者由對隊內場發球) 6.跳球後,如球被外場球員所獲,得球者得攻擊對方跳球員。 五、【出局】 1.身體及附著物被對隊直接擊中而未能接住者。[接球踩線不算出局,僅以犯規論] 2.對隊攻擊,守隊2人以上觸球而未能接住時,最先觸球者出局。 3.內場球員被球擊觸後,如隊友補救接球之過程有越區、踩線或犯規,最先觸球者出局。 4.比賽進行中.內場球員不得故意進入外場區(不得故意出局)。 六、【通則】 1.擲球或傳接球前後(連續動作),身體之任何部份不得踩線或越線。 2.禁止同隊內場球員互相傳球。(非故意傳球之彼此觸球不在此限) 3.禁止同隊外場球員互相傳球。(非故意傳球之彼此觸球不在此限) 4.同隊內、外場之互相傳球次數以4次為限。 *通過對方內場之擲(攻)球,在對方球員肩膀以上或雙手側平舉以外。以傳球論。 *外場球員「觸球出界」。以一次傳球論。觸球出界前之傳球次數並應累計。 *外場球員似乎有「觸球出界」現象,裁判卻難以明確判斷時,不以『觸球出界」論。 5.禁止頭臉攻擊:攻隊擊中守隊內場球員頭臉部(顏面、頭顱)時,擊中無效。 擊中守隊球員頭部附著物(帽沿、頭發、發帶、頭巾……),擊中有效。 6.守方球員故意被擊中頭臉部時;應被判『技術犯規」。 *球員似有故意被擊中頭臉部之嫌疑時(或應注意而未注意),應被判罰「警告」。 *球員明顯故意被擊中頭臉部時,應被判罰「退場」。 7.在對隊內場或外場地面停留或滾動之球,不得用手或腳越區觸球或撥球。 *有運球行為時,球不可觸及對方之場區。 8.球員接到球後五秒內,必須將球擲出。[若因重心不穩跌倒不在此限] 9.球員可以直接用身體之任何部位接球或擋球(積極性的救球情況下)。 但不得故意以頭頂球、踢球、明顯故意觸球出局等不當之行為。 10.內場球員以手、臂、足、頭等部位擋球後,不得再接球。(類似排球式低手擊球、頂 上托球….之彈擊後再接球視為犯規動作)。(違者由對隊內場發球) 外場球員以手觸球後,或采排球式托球後,本人可再接球;但不可意圖以此方式傳球。 11.球員不可以彈擊方式攻擊或傳球。 12.不得以任何接觸性動作(腳踢、推撞、毆打)或言語侵犯其他球員。 (違者應被判「技術犯規」) 13.正常情況下,裁判被球擊觸時,以球落地論。 14.因「出局」或「生還」之球員,於進出場途中,非故意性觸球,以球落地論。 15.無論是隊員或職員,比賽中均應保持良好風度;不可有不雅之言語或不當舉動,及其 他違反運動精神之情事,也不可有妨礙或故間延遲比賽進行之行為。 *如有以上情事。屬「技術犯規」並可依情節之輕重程度,酌予「警告」(黃牌)、 「退場」(紅牌)、宣告「取消資格」之判罰。 七、【進出場】 1.內場球員被判出局時,應立即出去外場區,並不得故意再觸球(非故意不追究)。 [違者判罰對方隊內場重新發球] 2.內、外場球員之進出,須由死球區通過,不可進入對隊內外場區。 (違者判罰對隊內場重新發球;如外場生還球員違犯,判罰技術犯規] 3.外場球員取得生還權時,如未立即離開外場區,而有繼續留在外場之意圖 或故意再觸球,應予放棄生還倫。(非故意再觸球不在此限) 4.和比賽結束訊事情幾乎同時.外場球員將對隊內場球員擊中出局,該外場球電應予取得生還權。(外場球員僅剩1人時不能生還;對方內場全數出局時不必生還 。) 八、【發球權】 1.內場球員觸球出界(含被攻擊觸身),或內場球員投擲球出界,由對隊內場取得發球權。 2.外場球員以手觸球出界,由外場球員於外場重新發球。(消極性觸球出界、故意延遲比賽,應「技術犯規」,由對隊內場取得發球權) 3.重新發球時,發球員應先定位本球過頭,並經裁判鳴笛後,於五秒鍾內在該場區內之任何地點將球投出。(舉球過頭經裁判鳴笛後,可助跑、運球) 4.隔著端線或邊線,內場球員與外場球員同時在空中接到球時,由內場取得發球權。 5.雙方球員隔著中線.同時在空中接到球時,由雙方內場球員中各推l人在中圈重新跳球。 6.球觸及球場上空之飛鳥或障礙物時,應由最後觸球之對隊內場取得重新發球權。 九、【得利條款】 裁判員對於犯規事實之判斷,認為對於犯規隊之雙方不利時,得不予(或暫不予)判罰。但技術犯規應予追究。 十、【躲避球的歷史】 躲避球運動起源於英國,隨著歐洲移民新大陸並在1900年左右盛行於美國。1902年,日本留美歸國學人將躲避球運動引進日本,由於運動價值深受肯定,遂於1913年起被列為日本學校體育教材。台灣因為早年受到日本統治之故,在台灣日治時期已有躲避球運動。 台灣光復之初民生凋敝、國家社會經濟困難,學校體育活動之推展自然難掩經費短缺之苦。有鑒於此,當時省立台北師范學校溫兆宗老師,在1951年,以台灣北部,小學校園為主,極力倡導此項深具經濟實惠、簡單易學之躲避球運動;同時,為了推展及比賽的需要,乃將原本較具游戲性質的躲避運動予以競技規則化。 在大陸,新中國政府也廣泛開展包括躲避球在內的各種新興球類的體育項目,並得到了長足發展,現在各地已有許多躲避球地方球隊和俱樂部,並組成了國家隊,相信在不久的將來,中國的躲避球運動一定能在世界范圍內佔有一席之地。