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幼兒園體育游戲花貓捉蝴蝶

發布時間:2021-02-12 15:13:50

1. 幼兒園小小班下學期教學計劃

第一主題 鬧元宵 2月13日一2月17日 2月20日一2月24日 1 、2 穩定幼兒的情緒 1 語言游戲:拜年了 3 布置活動室 2 談話活動:我又長大一歲了 4 鬧元宵 P12 3 歌曲:歡迎新朋友 5 兒歌:元宵節 P12 4 塗色:花燈 5 打擊樂:過節了 P11 第二主題 我愛我家 2月27日一3月3日 3月6日一3月10日 1 歌曲:拇指歌 (P17-P21) 1 故事:大口袋 2 我家住在、、、、、、 2 情境表演:我的好媽媽 3 家裡的聲音和氣味 3兒歌:媽媽節 4 故事:迷路的小鴨 4 欣賞歌曲:我的好媽媽 5 我家的朋友 5 塗色:紅花 3月13日一3月17日 3月20月一3月24日 1 談話活動:我的好爸爸 1 我也關心爺爺奶奶 2 歌曲:我愛爸爸 2 歌曲:我是好娃娃 3 粘貼:寶寶床 3 折紙:小手帕 4 數數:」1 、2」 4 故事:孔融讓梨 5 塗色:梅花 5 韻律活動:老公公走路 3月27日一3月31日 1 談話活動:話家人 2 談話活動:我最喜愛的家人 3 小製作:做請柬 4 總結活動:爸爸媽媽到幼兒園作客 5 手工:和老師一起玩油泥 第三主題 春天真美麗 4月3日一4月7目 4月10日一4月14日 1 戶外、踏青活動 1 欣賞故事:三隻蝴蝶 2 歌曲:春天 2 體育游戲:捉蝴蝶 3 觀察柳樹 3 手工:做沙錘 4 兒歌、:春天到 4 兒歌:花兒好看我不摘 5 撕貼:柳條 5 春遊 4月17日一4月21日 4月24日一4月28日 1 觀察金魚 1 觀察小蝌蚪 2 歌曲:小魚游游 2 手指點畫:小蝌蚪 3 繪畫:小魚游游—添畫泡泡 3 歌曲:青蛙 4 故事:小金魚找朋友 P62 4 兒歌:看花花的娃娃 P79 5 兒歌:小金魚 5 種植蔬菜 6 一籃蔬菜 P86 7 數學游戲:配對 第四主題 叔叔阿姨辛苦了 5月8日—5月12日 5月15日-5月19日 1 認識醫生 1 觀察警察叔叔指揮交通 2 歌曲:小醫生 2 歌曲:小汽車 3 粘貼:綠十字 3 塗色:紅綠燈 4 故事:打針 4 兒歌:警察叔叔頂呱呱 5 手工:做問候片 5 數學游戲:開汽車 5月22日-5月26日 5月29日-6月2日 1 認識消防隊員 1 打扮活動室 2 游戲活動:消防隊員手偶 2 歌曲:六一兒童節 3 粘貼:消防車 3 節日的食品 4 故事:寶寶長大了 P29 4 節日的禮物 5 韻律活動:小雞、小鴨 5 節日慶祝會 第五主題 夏天來了 6月5日-6月9日 6月12日-6月16日 1 夏天真熱呀 1 夏天的水果 2 兒歌:夏天 2 歌曲:大貓和小貓 3 故事:口渴了,怎麼辦? 3 故事:貪吃的小猴 4 看圖說話:寶寶愛干凈 4 數學游戲:認識前、後 5 游戲活動:我的影子 5 繪畫:夏天的水果 P126 6月19日-6月23日 1 夏天的冷飲 5 手拉手 P136 2 手工:做蛋筒 6 手工:做把扇子送老師 P140 3 凍與不凍 4 數學游戲:認識上、下

2. 找幼兒園體育游戲

課題生成 小班幼兒運動系統的發發育及神經系統對運動系統的調節功能還不完善,跳躍動作缺乏力量,因而幼兒的動作還不協調,靈活、控制力還較差。只有加強幼兒基本動作的練習,才能促進幼兒身體的正常發充和機能的完善,保持幼兒身體的正確姿勢。針對幼兒年齡特點,利用游戲的形式,選擇孩子們喜歡的動物――小白免進行動作練習,既能增加幼兒的興趣,又能達到訓練目的,從而使幼兒獲得最基本的獨立運動能力,增加身體素質。 課題名稱 小白兔(小班體育活動) 活動目標 1、練習雙腳並攏行進跳,促進幼兒肢體的協調發展。2、培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感。 活動准備 1、老鷹抓小雞音樂磁帶,律動磁帶,錄音機。2、小白兔頭飾若干,大狗熊頭飾一個,紙團。3、事先布置好活動場地:草地、小河、小型積木搭成的熊的家。 活動過程 1、開始部分。幼兒分散站在場地上,隨音樂做韻律操;頭部運動、上肢運動、下肢運行、踢腿運動、全身運動。2、基本部分。教師:「小朋友們,你們見過小白兔嗎?知道它是怎麼走路的嗎?」(一跳一跳的)「讓列們一起來學學小白兔走路」。1)教師村落講解動作要領:兩腳並攏,膝蓋彎曲,向上跳、行進跳。2)幼兒學習兔跳:教師重點指導跳法,雙足並攏向前跳。3)教師提示引導幼兒進行合作跳: ①兩兩合作向前跳。 ②自由組合跳。 ③集體排隊跳圓。4)教師交待游戲玩法:「媽媽帶著寶寶跳到草地上游戲、玩耍,並告訴寶寶附近住著一隻大狗熊,會經常到這兒來找食物吃。如果大狗熊來了,我們趕快蹲下或躺下別動,或躲進草叢里,笨狗看不見,就吃不到我們了」。第一段音樂:小白兔寶寶(小朋友扮)和媽媽(教師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。(教師提醒幼兒注意正確跳法)。第二段音樂:隨著旋律的變化,笨狗熊來了(另一位教師扮),抓走了一隻來不及躲藏的小白兔。第三段音樂:小白兔營救同伴活動。教師:「寶寶們,大狗熊抓走了我們的小夥伴,我們怎麼辦呢?」(我們要把它救回來)教師引導幼兒發散性思維,請聰明寶寶幫媽媽想辦法,如:用拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團)砸等等。幼兒游戲:當狗熊來的時候,他們用自己想出的辦法齊心協力趕走了大狗熊,救出了同伴。3、結束部分。教師:「寶寶們,你們真勇敢,趕走了大狗熊,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們。」(撫愛、親熱的活動)。教師:「今天我們玩了一天,出了許多汗,讓我們一起到池塘邊去洗洗澡吧。」幼兒放鬆活動,游戲結束。 課題評價 效果分析 將教學內容游戲化,這是適合小班幼兒教育的重要特點的。孩子本身對動物就較有親切感,再加上教師參與游戲並且當他們的媽媽,更能增加幼兒的興趣與積極性。活動開始時,將已學的律動插入復習,既能使幼兒做一些游戲前的准備運動,又能復習鞏固已學的知識。音樂貫穿於整個游戲之中,整首音樂既能體現小白兔們輕松愉快、嬉鬧的情景,又能體現大狗熊出來時的那種笨拙、小白兔情景。本活動能讓幼兒在愉快的游戲氛圍中鍛煉雙腳跳及行進跳,又能培養幼兒傾聽音樂旋律的能力。教師的引導提問,能擴展幼兒的思維,讓幼兒積極主動地想出各種辦法營救同伴,培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感。整個活動中幼兒興趣高,主動積極。 專家點評 以音樂貫穿整個游戲,使小班體育游戲活動更加生動有趣,效果很好。 案例5 快樂的袋鼠 課題生成 「晨風吹,陽光照,小朋友起得早……」伴著歡快的音樂聲,幼兒正在鍛煉身體。 「小朋友,我們一起來玩《小青蛙捉害蟲》的游戲,好嗎?」 「好!」 在教師的組織下,幼兒開始練習青蛙跳的基本動作――雙腳行進跳。在練習時,教師通過觀察,覺得幼兒動作較協調,基本能掌握雙腳行進跳的動作要領。這時開始做游戲。 游戲開始:「小青蛙,呱呱呱,田裡住,水裡劃,看見害蟲吃掉它。」念完兒歌要,「小青蛙」們便蹦跳著去捉「害蟲」。教師發現幼兒在「小青蛙」捉住了「害蟲」帶回家時,兩人能協調一致地完成雙腳行進跳動作。 針對這一情況,教師就設計了《快樂的袋鼠》的活動,來更有效地幫助幼兒掌握雙腳行進跳和合作行進跳的動作技能。 課題名稱 快樂的袋鼠(大班) 活動目標 1、練習雙腳行進跳及合作進行跳。2、發展幼兒協調能力,增強其腿部肌肉力量。3、激發幼兒參加體育活動的興趣。 活動准備 1、教師用布袋一隻,幼兒用布袋人手一隻。(布袋分小、中、大三種)。2、錄音機、活動時用的音樂磁帶。3、大積木人手一塊,小樹。(幼兒人數的一半)。 活動過程 1、開始部分。 幼兒排成四路縱隊隨教師走、跑交替進場,進入場地後聽音樂做准備活動,讓身體活動開來。 2、基本部分。1)練習單人雙腳行進跳。 ①每位幼兒根據自己的身材選擇大小合適袋,套上一隻布袋做袋鼠,練習單人雙腳行進跳。「今天,媽媽要帶你們出去玩,我們先來練練雙腳向前跳的本領。」小袋鼠們分散自由練習雙腳行進跳,教師注意觀察「小袋鼠」的動作。練習一時間後,組織幼兒討論怎樣才能跳得又穩、又快、又輕、並請幾名幼兒來示範。 ②分成男、女兩隊進行比賽(在同一起跑線後,同時向前跳,看誰先到終點,又能跳得穩、輕)。 ③游戲:造新房(可分組合作造新房)。「這里真美呀,我們來造新房子吧!」小袋鼠到指定地方積木,把積木裝進所穿布袋胸前的小口袋裡,跳到樹林里,合作用積木造新房。 ④造好新房後,小袋鼠在草地上媽媽一起玩耍,聽音樂做一些放鬆活動。2)練習兩人合作行進跳。 ①小袋鼠學習新本領,分散練習兩兩合作行進跳:幼兒兩人一組,較協調地一起往前跳,請一些動作協調的幼兒示範。(練習時,能力弱的幼兒跳的距離短些,並提醒幼兒感到累時會自己休息一下。) ②游戲:「種樹(幼兒分成兩隊進行比賽)」「我們一起去種樹,把樹林打扮得美麗。」「小袋鼠」兩個合作搬運一棵小樹,跳到樹林中種下,以先種定的一隊為勝。 ③錄音機里傳出打雷下雨的聲響,小袋鼠跟著媽媽到新房子里避雨、休息。3)練習多人行進合作跳。「天晴了,我們再到草地上去練習新本領。」幼兒多人結伴,進行練習: ①請幼兒商量好以後協調、有節奏地往前跳,並請能力的幼兒表演。 ②幼兒分散練習,教師注意觀察、指導,逐步提高要求,結合的人趙多越好,整齊、協調地一起前進。 ③控制好幼兒的活動量和活動密度,提醒幼兒注意休息,不過分疲勞。 ④請幼兒分別來表演自己的本領。3、結束部分。1)幼兒脫下布袋,疊好放回原處,聽音樂做放鬆動作。2)活動結束後,幼兒和教師一起收拾好積木、樹等物,離開場地。 課題評價 效果分析 大班體育活動《快樂的袋鼠》是以游戲的形式來貫穿,幼兒感興趣,積極參與活動。活動過程中,教師能利用示範、指導、啟發等多種方法來讓幼兒練習雙腳行進跳的動作,便於幼兒接受、模仿和練習。在活動中,因為有了布袋的約束,幼兒在剛開始練習時比較謹慎,慢慢地往前跳,等他們掌握了動作要領後,膽子漸漸大起來了,行進跳時能做到又穩、又輕、又快;在此基本上,進行兩人合作行進跳的練習。在練習過程中,兩人為了協調好動作,開動腦筋,想出了先喊口令「預備――起」,然後再開始一起跳的辦法。這樣,幼兒在自由練習和集體游戲中控制能力,腿部肌肉得到了鍛煉。另外,整個活動安排自然,分散練習與集中練習相結合,動靜交替,而且能游戲的方式來鞏固發展幼兒的動作。 專家點評 通過游戲使幼兒掌握體育動作的要領是一種很有效的體育活動方法。但孩子常出現的問題有兩個方面:一是

3. 幼兒園體育游戲創編的步驟和方法包括哪些方面內容

游戲最符合幼兒的年齡特點,能有效地促進幼兒身心的發展。它是幼兒園體育教學中一項重要的內容和教材,也是完成幼兒體育教學目標的基本方法。幼兒園體育課通常稱之為體育游戲課,簡稱「體游課」,在課堂教學中主要以游戲的方式來完成教育教學目標,在幼兒園全面發展教育中佔有十分重要的地位。 幼兒園體育游戲游戲創編游戲運用體育游戲融智力開發、知識性、趣味性、娛樂性為一體,形式生動活波,內容豐富多彩,不僅是幼兒喜愛的活動,也是他們加強互相了解,發展智力、能力的一種教育教學手段。幼兒經常參加體育游戲活動,一方面,可以提高他們走、跑、跳、投擲、鑽、爬等基本活動能力,全面提高身體素質;另一方面,可以培養幼兒遵守紀律、關心集體、愛護同伴、積極上進、勇敢頑強等品德。 1體育游戲的作用 1.1體育游戲與育心 體育游戲在全面鍛煉幼兒身體的同時,給幼兒帶來歡樂的情緒。這種良好的情緒狀態有益於幼兒身心健康,有益於幼兒的生長發育,有助於幼兒動作的發展,也為幼兒的智力發展提供了良好的條件。所以,愉快的情緒是幼兒身心健康發展不可缺少的心理條件。 1.2體育游戲與動作發展 幼兒在游戲中,既可以學習新的動作,又能把體育課和日常生活中學的基本動作在游戲中復習、鞏固和提高。如「長高了,變矮了」游戲,在「長高了」的同時,要求幼兒充分跳起,兩腿蹬直,以解決幼兒起跳問題;「變矮了」的同時,要求幼兒積極主動做屈膝緩沖動作,以解決落地問題。 1.3體育游戲與育智 體育游戲的特點是體力活動與思維活動緊密結合的。幼兒在完成游戲目標,爭取優勝過程中常常要全神貫注、耳聽眼看、機智靈活、果斷行事,在各種變化的條件下適應周圍的環境,並在實踐中不斷根據變化的情況調節自己的行動,從而能促進幼兒注意力、觀察力、思維能力的發展,開發了幼兒的智力。 1.4體育游戲與育德 體育游戲中的品德教育是緊密結合體育實踐和與同伴交往中進行的,它側重於道德行為和道德習慣的培養,只要教師把游戲不僅看成是鍛煉身體的過程,而且是道德習慣練習的好機會,善於利用這些有利條件,充分調動幼兒積極性,幼兒就能在游戲中培養起關心集體,愛護同伴,積極上進,勇敢堅強,遵守紀律等優良品德。 2創編游戲的方法 體育游戲是幼兒園體育教學的重要內容和教材,然而現成的體育游戲,由於各級各類幼兒園教學場地、條件不同,幼兒間的個體差異,有時難免有些局限性,已經滿足不了新課改的要求。因此,創編游戲必須因地制宜、因人而異,結合教學實踐,創編出受幼兒歡迎的體育游戲,這樣不僅有利於提高教學質量,增強幼兒體質,而且對推動當前的幼兒體育教學改革同樣至關重要。創編體育游戲有下列幾種方法: 2.1模仿法 即模仿外界事物創編游戲的方法。游戲來源於生活,來自幼兒日常生活中的模仿能力。小、中班的許多游戲,就是通過模仿外界事物創編的游戲。有的游戲模仿外界事物的形態或活動方式,如「小動物找家」,就是通過模仿各種動物的不同形態及活動方式來進行的。有的游戲,是把游戲人的動作和活動方式的特徵比擬成某一客觀事物的現象。如「大雪飄飄」,就是把幼兒在場地里四散奔跑比擬成為漫天飛雪。模擬的事物應是幼兒感興趣的而又熟悉的,並與游戲的動作或活動方式有相似之處。 2.2兒歌法 即用兒歌做身體練習的創編方法。最好能反映游戲的動作或活動方式。如像大班幼兒的跳繩兒歌「花兒紅,鳥兒叫,柳樹底下把繩跳。單腳跳,雙腳跳,腳步越跳越靈巧。你也跳,我也跳,一個跟著一個跳。直起腰,向上跳,腳兒輕輕振動小。」它不僅有動作要領,而且描繪了一個充滿活力和歡樂的運動場面,既能指導幼兒做動作,又能激發幼兒的活動興趣。 2.3變化法 即用變化游戲結構成分的方法來創編游戲。在幼兒游戲教材中,有的游戲在動作內容、活動方式和規則等方面是基本相同,如游戲「摘星星」和「蝴蝶和小貓」都是追捉游戲,只是游戲情節有變化;而「幫助朋友」游戲除情節變化外,還增加了解救同伴的內容。游戲結構及其變化的理論為變化法指明了方向和途徑,也提供了變化的內容,它是使用變化法創編游戲的基本依據。 2.4競賽法 即用比賽或對抗做身體練習來創編游戲。幼兒園游戲常用的競賽方式有兩類,一類是競賽各方在條件相同的情況下賽速度、賽遠度、賽準度、賽次數等;另一類是個人或集體追捉或迫使對方失掉平衡的游戲,如游戲「推一推」「山溝里的狼」等游戲,用競賽法創編游戲時必須制定出競賽內容、競賽方法、競賽規則和獎懲辦法。 2.5結合法 即把幾個不同的游戲或活動組合成一個新游戲的方法。如「小傘兵跳傘」,就是把從高處向下跳的游戲和旋轉、奔跑游戲用一個跳傘的情節組合成一個新的游戲。再如,「人、搶、虎」游戲,就是把智力游戲和奔跑游戲組合成一個游戲。但應注意,在把體育活動和非體育活動結合在一起時,非體育活動內容、難度要小、有興趣,以免影響游戲的運動負荷,造成喧賓奪主的現象。 總之,不管用哪種方法,教師必須要深入了解幼兒年齡特點、活動能力以及幼兒園場地、器材等情況。此外,必須重視發展幼兒的基本動作,因為幼兒體育游戲是發展幼兒基本動作和簡單的運動動作的主要形式。 3體育游戲的運用 3.1游戲前的准備工作 教師要全面研究游戲,深入了解游戲的目標、內容、活動方式、規則等。此外,對幼兒情況也應做全面的了解和分析,除分析、了解幼兒的動作、體力和品德表現外,還要注意幼兒智力情況和心理動態,以便在游戲過程中進行全面教育。教學計劃的內容應包括目標、內容,教學重點、難點,組織教法和教學步驟。有的游戲主要角色和做示範的幼兒要事先進行培養,有的兒歌需要先教,有的有些情節也應該先給幼兒講述。此外,幼兒做游戲前,教師要幫助幼兒檢查服裝、鞋子。3.2游戲場地器材的准備 根據體育游戲的內容、性質、目標以及參加的人數和活動能力等情況,在課前充分做好場地器材的准備工作,這是完成體游課的教學目標,達到預期效果的必備條件。場地要平整清潔,地面標識要畫的清楚整潔、玩具要清潔美觀、色彩鮮艷,體育器械要牢固、安全。此外,教師還可吸引能力強的幼兒參加場地器材的准備工作,如做紙飛機、風車等,幫助畫場地、安放輕的器械。主要目的是培養幼兒熱愛勞動、樂於為集體服務的品德和引起他們對即將進行的游戲的興趣。 3.3游戲的講解、示範 幼兒園體育游戲的講解、示範有自己的特點。教師要通過有計劃、有步驟的教學,使幼兒了解掌握游戲的名稱、做法、規則和要求。教學時要根據游戲的內容、特點、幼兒游戲活動能力、認知能力和年齡特點,選擇適當的教學步驟和教法。學習較復雜的游戲時可採用分段教學,如學習「狡猾的狐狸」游戲時,可先教「找」狐狸的活動,再做完整的游戲。 教師應在游戲者都能聽得見和看得清的地方進行講解和示範。講解有情節的游戲時,教師要深入到游戲情境中去,講解要有感情,語言要生動、形象、簡明。游戲進行時,游戲的玩法和規則往往需要反復強化才能掌握,教師要經常在活動和游戲間歇時用語言提示等方法提醒幼兒。 游戲的示範有完整的游戲方法示範和單純的動作示範。完整的示範可使幼兒形象地、全面地了解游戲的做法,省時、效果好,也容易激發幼兒興趣。小班游戲教學或新游戲教學多採用邊講解、邊示範、邊組織幼兒練習的方法,而這種方法是符合幼兒年齡特點和心理特點的。 3.4游戲的組織與指導 組織游戲活動是游戲整個過程中的重中之重,因為它是能否完成體育游戲教學目標的唯一途徑。

4. 幼兒體育游戲

幼兒園中班體育游戲:連體人
有益的學習經驗:
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
准備:報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導:
1.請幼兒自選夥伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法並示範給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然後,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
3.幼兒游戲。
4.游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的小結,強調協作。
中班體育游戲:兩人三足
活動目標:
1、學習游戲「兩人三足」,體驗與同伴按節奏同步前進。
2、體驗齊心協力合作帶來的快樂。
玩法:

中班體育游戲:螞蟻排隊走
一、活動目標:
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
二、活動准備:大的報紙團或皮球作豆子
三、活動過程:
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快

游戲:荷花荷花幾時開
活動目標:
1、感受與同伴合作,共同游戲的樂趣。
2、幫助幼兒練習在一定范圍內四散追逐跑。
玩法:幼兒圍成一個大圓圈,請幾名幼兒蹲在圈內扮演「荷花」,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著「荷花」走,當念到「六月荷花朵朵開」時,圈上幼兒做開花動作後四散跑開,而圈內的「荷花」就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。

游戲:老狼老狼幾點了
活動目標:
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
2、激發幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,並齊聲問:「老狼老狼幾點了?」 然後又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家裡跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

游戲:丟沙包
活動目標:
1、鍛煉幼兒的反應能力和快速奔跑能力。
2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。
游戲方法:游戲的人數最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其餘的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規定場地中者接到沙包所得到的命的數量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數量不同,此數量可有游戲者規定。場地中者接到沙包後,可以「保命」或「點地」。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。
游戲:跳圈
活動目標:
1、發展學生的跳躍能力。
2、激發幼兒的體育活動興趣,培養學生的創新精神。
游戲方法:在空地上畫上一個兩個一個兩個……圈圈,幼兒有次序的進行跳圈活動,從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結束。游戲可根據幼兒活動情況進行數次。

小兔找山洞
目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。
玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其餘一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞裡的小兔,每個山洞只能躲一隻兔子。游戲開始,大灰狼去追那隻在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鑽進洞時,原先在洞里的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,游戲繼續。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續。
切西瓜
目標:鍛煉幼兒的敏捷性、速度和節奏感。
玩法:大家手拉手圍成一個圓圈站著,其中一名幼兒站在圈中檔切西瓜的人,跟著兒
歌一邊走一邊切西瓜,當念到「要吃西瓜切開來」時,被切到「來」字的兩個幼兒往相反的方向趕緊繞著圓圈跑一圈,看誰最快到達原來的位置就贏了,輸的人當切西瓜的人站在中間游戲繼續。
捉龍蝦
目標:鍛煉幼兒的單腳跳躍能力和合作能力。
玩法:大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網去桌龍蝦,若被抓住了就當漁網與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,指導所有的龍下被捉住,游戲結束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。
老鷹捉小雞
目標:鍛煉幼兒的合作能力和躲避能力。
玩法:一名教師當老鷹去捉小雞,一名教師當母雞手臂張開保護小雞,其餘幼兒都當小雞跟在母雞後面,遇到危險時蹲下自救,如果捉住了就倒旁邊休息。
接龍游戲
一、活動目標:
1、練習往返跑和鑽的技能。
2、提醒幼兒遵守規則,激發幼兒競爭意識。
難點:提醒幼兒遵守規則。
二、准備:教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)
三、過程:
1、給幼兒講游戲規則。
2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地
的另一端後鑽過呼啦圈後,返回,拍到第二名幼兒手,循環往復直至最後一名幼兒跑完,
先跑完的一組為勝。

一二三
一、活動目標:
1、通過讓幼兒在游戲中學著聽口令,提高自控能力。
2、初步培養幼兒的競爭意識。
二、游戲玩法:
請一個孩子背對著大家,嘴上喊一二三,然後回頭看夥伴們,看到有誰在移動的
為犯規,只能在原地停止游戲一次。其他孩子在一條相距大約3米的起點線上,
只能在喊口令的孩子背身過去時才能移動,否則做違規處置。以誰先到終點拍到
喊口令的孩子為勝。
掐沙包
活動目的:
1、練習踢、投、跳躍、跑、躲閃等基本動作。
2、培養幼兒的靈活性,敏捷性,動作的協調性。
活動准備:沙包一個
活動玩法:
1、幼兒分成人數相等的兩組,決定游戲的先後次序。
2、第一組其中的一名幼兒站在場地中間准備躲閃沙包,而第二組的幼兒分別站在兩頭准備投沙包。
3、游戲開始:
(1)先由第二組的幼兒將沙包用力投向場地中間的幼兒,爭取沙包不被抓住,擊倒對方身體的任意部位,這樣在場地上的幼兒就失敗了,下場不再參加游戲;
(2)如果被場地上的幼兒抓住沙包,那就為一餘,繼續開始游戲,這時如果沙包再次砸到場地上幼兒的身體,而沙包落在地上,那就可以減掉剛才得到的一餘,場上的幼兒就可以下去不能再繼續游戲了,這時再換其他夥伴繼續進行,一直把第一組幼兒全部擊敗為止,游戲結束。
(3)第一組失敗後,換第二組上場,再充新開始游戲。
螞蟻排隊走
一、活動目標:
通過互相配合,協作完成任務。
二、活動准備:大的報紙團或皮球作豆子
三、活動過程:
1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2、請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3、設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。

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