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文明6游戲速度馬拉松

發布時間:2021-02-11 06:32:05

Ⅰ 文明6游戲速度選哪個好

系統設計得更加科學了,建築物不再像五代一樣擠在一起,現在可以自己規劃城市了。 科技系統也有創新,增加了「尤里卡」系統。可以通過某些特定的事件解鎖,例如在海邊造城市速造船,建造牧場速騎術。

Ⅱ 文明6游戲速度是否影響回合數 文明6游戲速度什麼意思

建築速度大幅增快,游戲節奏變快,但是總回合數不變

Ⅲ 文明6游戲速度機制怎麼樣

系統設計得更加科學了,建築物不再像五代一樣擠在一起,現在可以自己規劃城市了。 科技系統也有創新,增加了「尤里卡」系統。可以通過某些特定的事件解鎖,例如在海邊造城市可以加速造船,建造牧場可以加速騎術。

Ⅳ 新手文明6玩家問幾個問題

1,刪除單位以前是給錢的,但是因為這種方法太不平衡,導致諸如斯泰基這種造某些兵造一個送一個的特性下,賣兵可以快速積累大量金錢。所以在文明6的秋季補丁中取消了移除單位給錢的設定,現在移除單位不給錢。
2,信仰值的作用和金錢類似,都是用來消費的,信仰值可以用來購買宗教單位,比如傳教士,使徒,審判官之類。在一下宗教有關的市政或者城邦加成下還可以購買建築或者作戰單位。如果不走宗教路線,則可以用信仰值購買偉人或者一些特殊單位(比如自然學家只能用信仰購買)。
而科技值則是更基礎的東西,決定這你的科技研發的速度,比如你一個科技要500點科技點研發,你的文明的所有城市每回合的科技值產出是50點,那麼你10回合就可以研發成功這個科技。而每回合獲得的科技值是由人口,建築以及市政等多方面綜合決定的。(滑鼠懸停在科技值那裡可以看到具體來源)
3,打開科技樹或者市政樹,可以看到那些科技哪些市政是分別屬於哪些時代。你只要研發成功第一個屬於下一個時代的科技或者市政,就會進入這個時代。
4:馬拉松是游戲速度。游戲速度越慢,你的建造速度,科技速度等都會變慢,比如標准速度下一個城造一個東西要4回合,馬拉松模式下同樣情況則需要8回合。但單位的行進速度是相同的。這樣速度越慢,游戲的科技發展節奏就越慢,比如你不希望在短短幾十回合後就跨入古典時代,而希望在遠古時代就好好的打上幾仗,那麼在快的游戲速度下就很難實現,在馬拉松模式就有可能。總的來說,高難度下的馬拉松模式比標准模式打電腦要容易一點(但耗費的游戲時間自然也要久很多),因為電腦在戰爭方面是弱項,攀科技是強項,游戲速度越慢,你就越有機會再電腦和你拉開科技差距前多打仗。
5:不好說,和你的打法有關。
6:一條道走到黑不好,完全平衡發展也不好。這也是文明6的一大特色。一般來說,當然是真對性越強的發展線路越好,比如我要走海洋擴張,我就應該盡量走科技樹的上線,因為海洋科技都在上線。但文明6加入了尤里卡時刻的概念。在發展過程中有大量的獲得尤里卡時刻的機會。比如你走上線科技,但下線某科技的尤里卡時刻完成了,我只要再花一半的時間就可以完成這個科技,那麼我暫時轉向下線是不是更劃算呢。再比如,我的發展目的下,上線有一個科技我需要現在開始研發,要10回合完成,但是這個科技的尤里卡時刻還沒有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那麼我暫時轉向其他科技,或者我先研發5回合再轉向其他科技,用另外10回合完成了另一個科技,這個科技完成了,那個科技的尤里卡時刻也完成了,白送一半的研發進程。那麼我15回合不就完成了本來20回合才能完成的兩個科技么。
所以文明6的科技或市政發展,首先自己要有方向,但是要隨時關注所有可研發科技的尤里卡時刻能否完成。適當優先研發尤里卡時刻已經完成的,或者基本不可能完成的。以免出現科技剛剛研發完,但尤里卡時刻將要完成而浪費尤里卡時刻加成的情況。
7:陸軍上船,也就是處於海洋中是可以攻擊的,但是攻擊力大大折扣。但陸軍遠程單位下海是不能遠程攻擊的。
8:宗教當然有用,但要配合你的打法,宗教勝利實際是一種相對容易的勝利方式,比征服勝利要簡單不少。你需要在游戲中獲得大預言家,就可以創建宗教,但文明6的大預言家一場只有5個,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大預言家就無法創建宗教。創建宗教的玩家可以比其他玩家從宗教中獲得更多的加成,並且讓所有文明的主流宗教變成你創建的宗教就可以直接獲得游戲勝利。
這個游戲標准設置下是有多種勝利方式的,科技勝利,文化勝利,征服勝利,宗教勝利和分數勝利(相對前作取消了外交勝利)
9:文明玩家應該還是比較喜歡挑戰難度的,比如我玩7級難度,如果能贏,那麼我之後肯定是選擇8級難度玩了。這個游戲8級也就是神級難度,還是相當有難度的。再熟練的玩家都可能要打上好幾盤,重新開局很多次才能獲得一場勝利。文明6的節奏比文明5還要慢一些,不過中後期的變化程度多了很多,較少出現中後期不打仗就無聊的狀況。文明6的游戲時間確實耗時較長,如果打馬拉松速度那就更長了。不過這樣一個歷史題材游戲,有時候時間的沉澱反而能給玩家帶來歷史厚重感和花費時間經營的成就感。

Ⅳ 文明6游戲速度哪個

一般選標准速度就可以了,個人不太推薦快速,會失去游戲原有的節奏。當然,還可以嘗試史詩或更慢的速度。

Ⅵ 文明6哪種游戲速度最快

聯機速度最快

Ⅶ 文明5的各種速度都分別需要多長時間,還有用什麼速度最好玩

看你玩哪個版本的了
新版BNW 整體游戲時間比GAK長,尤其在工業時代之後科研速度減慢專很嚴重。再加上游戲節奏很慢,屬戰爭收益小,電腦普遍不愛打仗,也不愛鋪城,後期一回合等待時間超長。你玩馬拉松絕對會吐血的。
BNW推薦玩標速,游戲時間6小時以內。
史詩估計15小時以內
前一版本G&K就好說了,哪個速度玩都挺有意思的,時間比BNW略短。因為沒有鋪城懲罰,這其實是爆鋪狂的養成游戲。。。。
標速250回合必定結束,大概5小時。

馬拉松模式900+回合~~~

Ⅷ 文明6游戲速度怎麼選

新手的話,復一般建議正常標准速度就好制,快速的話建築、科研等速度會加快,相應的最終時間也會提前,大概300多回合。史詩游戲時間大概是標準的一倍,大概1000回合,馬拉松游戲時間最長,1500回合。

(8)文明6游戲速度馬拉松擴展閱讀:

第一回合趕快研發采礦,出建造者。第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹~馬上又蓋好。公民科技往+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重復:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。

需要注意的是,建造者剩最後一次建造次數時,要改成作建造者,確保砍樹不會斷。另外如果碰到蠻族,造個投石兵,砍樹秒出來防禦。這代超出領土范圍的樹木,砍掉一樣加錘子,而且錘子不會打折扣。缺人口?砍雨林,人口馬上增加。

Ⅸ 文明6自己選馬拉松速度,那電腦是馬拉松速度嗎

當然,電腦也是馬拉松速度,但電腦的馬拉松速度的單位建造時間和你的不一定一樣,因為這還取決於難度設定,天神級的馬拉松電腦的建造速度當然比你快很多

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