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體育游戲應用的理論

發布時間:2021-02-03 23:50:12

1. 皮亞傑認知發展理論對體育游戲理論的研究有何表現力

問道/問道外傳注冊賬號填寫金牌推廣.人 games878領取VIP超級大禮包啦~~ 皮亞傑根據兒童對規則的理解和使用,對過失和說謊的認識和對公正的認識的考察和研究,把兒童道德認知發展劃分為三個有序的階段: 第一階段:前道德階段(出生~3歲)。皮亞傑認為這一年齡時期的兒童正處於前運算思維時期,他們對問題的考慮都還是自我中心的。他們不顧規則,按照自己的想像去招待規則。他們的行動易沖動,感情泛化,行為直接受行動的結果所支配,道德認知不守恆。例如,同樣的行動規則,若是出自父母就願意遵守,若是出自同伴就不遵守。他們並不真正理解規則的含義,分不清公正、義務和服從。他們的行為既不是道德的,也不是非道德的。 第二階段:他律道德階段或道德實在論階段(3~7歲)。這是比較低級的道德思維階段,具有以下幾個特點: 第一,單方面地尊重權威,有一種遵守成人標准和服從成人規則的義務感。也就是說,他律的道德感在一些情感反應和作為道德判斷所特有的某些顯著的結構中表現出來。其基本特徵是:一是絕對遵從父母、權威者或年齡較大的人。兒童認為服從權威就是「好」,不聽話就是「壞」。二是對規則本身的尊重和順從,即把人們規定的規則,看作是固定的,不可變更的。皮亞傑將這一結構稱為道德的實在論。 第二,從行為的物質後果來判斷一種行為的好壞,而不是根據主觀動機來判斷。例如,認為打碎的杯子數量多的行為比打碎杯子數量少的行為更壞,而不考慮有意還是無意打碎杯子。 第三,看待行為有絕對化的傾向。道德實在論的兒童在評定行為是非時,總是抱極端的態度,或者完全正確,或者完全錯誤,還以為別人也這樣看,不能把自己置於別人的地位看問題。皮亞傑與英海爾德在談到這個時期的兒童特點時說:「道德實在主義引向客觀的責任觀,歷而對一種行為的評定是看它符合法律的程度,而不管是出於惡意的動機違反這個原則,還是動機好卻無意違反了規則。例如,兒童在理解不準撒謊的社會價值之前很外(因為缺乏充分的社會化),在對有意的欺騙與游戲或純粹的願願望有失真實區別之前,成人就告訴他們不要撒謊。結果說真話就成了兒童主觀人格之外的東西,並引起了道德實在論和客觀責任觀,從而使兒童認為一切諾言的嚴重性似乎並不是看有意欺騙的程度,而是看實際上跟真實性相差的程度。」 第四,贊成來歷的懲罰,並認為受懲罰的行為本身就說明是壞的,還把道德法則與自然規律相混淆,認為不端的行為會受到自然力量的懲罰。例如,對一個7歲的孩子說,有個小男孩到商店偷了糖逃走了,過馬路時被汽車撞倒,問孩子「汽車為什麼會撞倒男孩子」,回答是因為他偷了糖。在道德實在論的兒童看來,懲罰就是一種報應,目的是使過失者遭遇跟他所犯的過失相一致,而不是把懲罰看作是改變兒童行為的一種手段。 第三階段:自律或合作道德階段(7~12歲)皮亞傑認為兒童大約在7~12歲期間進入道德主觀論階段,這個階段的道德具有以下幾個特點: 第一,兒童已認識到規則是由人們根據相互之間的協作而創造的,因而它是可以依照人們的願望加以改變的。規則不再被當作存在於自身之外的強加的東西。 第二,判斷行為時,不只是考慮行為的後果,還考慮行為的動機。研究表明,12歲的兒童都認為,那些由積極和動機支配但損失較大的兒童,比起懷有不良動機而只造成小損失的兒童要好些。由於考慮到行為的動機,因而在懲罰時能注意照顧弱者或年幼者。 第三,與權威和同伴處於相互尊重的關系,兒童能較高地評價自己的觀點和能力,並能較現實地判斷他人。 第四,能把自己置於別人的地位,判斷不再絕對化,看到可能存在的幾種觀點。 第五,提出的懲罰較溫和,更為直接地針對所犯的錯誤,帶有補償性,而且把錯誤看作是對過失者的一種教訓。 達到自律性道德階段的兒童,在游戲時不再受年長者的約束,能與同年齡兒童平等地參加游戲,彼此明白自己的立場與對方的立場,共同制定規則,遵守規則,獨立舉行游戲比賽。 皮亞傑認為兒童道德發展的這些階段的順序是固定不變的,兒童的道德認識是從他律道德向自律道德轉化的過程。他律道德階段的兒童是根據外在的道德法則進行判斷,他們只注意行動的外部結果,不考慮行為的動機,他們的是非標准取決於是否服從面人的命令或規定。這是一種受自身之外的價值標准所支配的道德判斷。後期兒童的道德判斷已能從客觀動機出發,用平等或不平等、公道或不公道等新的標准來判斷是非,這是一種為兒童自身已具有的主觀的價值所支配的道德判斷,屬於自律水平的道德。皮亞傑認為只有達到了這個水平,兒童才算有了真正的道德。 第四階段:公正階段(11~12歲以後)。這個階段,兒童的道德觀念開始傾向於公正。皮亞傑認為,當可逆的道德觀念從利他主義角度去考慮時,就產生了關於公正的觀念。公正觀念不是一種判斷是或非的單純的規則關系,而是一種出於關心與同情的真正的道德關系。也就是說,兒童不再刻板地按固定的規則去判斷,在依據規則判斷時隱含考慮到同伴的一些具體情況,從關心和同情出發去判斷。皮亞傑認為公正觀念是一種高級的平等關系,這種道德觀念已經能夠從內部對兒童的道德判斷起著決定性的作用。

2. 體育游戲在體育教學中的應用現狀研究內容有哪些方面

(二) 用科學的方法復參與體制育活動、運動參與;(二) 學會獲取現代社會中體育與健康知識的方法。
四、自信的關系。
三: (一) 了解體育活動對心理健康的作用;(四) 獲得野外活動的基本技能:(一) 具有積極參與體育活動的態度和行為、身體健康:(一)獲得運動基礎知識、心理健康、社會適應; (四) 懂得營養,具有良好的合作精神和體育道德;(二) 學習和應用運動技能: (一) 建立和諧的人際關系;(三)具有關注身體和健康的意識;(三)安全地進行體育活動。
二;(二)發展體能;(三) 學會通過體育活動等方法調控情緒。
五;(四) 形成克服困難的堅強意志品質、環境和不良行為對身體健康的影響,認識身心發展的關系;(二) 正確理解體育活動與自尊一、運動技能:(一)形成正確的身體姿勢

3. 如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19

談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!

4. 體育教學中游戲法的運用原則

談小學體育課教學中游戲法的應用 在小學體育課堂教學中,針對某一教材內容的學習與練習,適時地採用游戲法不但能夠提高學生的學習興趣,加大練習的力度,而且還對提高學生掌握和運用體育知識、技術和技能的能力,對培養學生的組織紀律性、集體性主義精神以及堅強勇敢等意志品質,都有顯著的作用。下面就結合自己的教學實踐談談在小學體育課教學中運用游戲法時應注意的幾個問題。游戲法是指在體育課教學中以游戲的方式組織學生進行練習的方法。在小學體育教學中,我們都會有一種很深的感受「興趣是最好的老師」。從事任何體育活動都需要興趣,否則教學效率就很難得到提高。比如在小學體育課籃球運球的教學中,如果我們利用「運球賽跑、運球接力」等項目活動,把游戲與競爭融入其中,就會極大地提高學生的練習興趣,加大練習的力度,從而提高教學的效果。可見,游戲法在小學體育教學中的重要性。但在運用時應注意以下幾點。1.教科書中編排的大量游戲都有一定的主題思想、情節、競賽成分和比賽規則。課堂教學中在選用時要按照教學的意圖和計劃,選用針對性強、有實效性的內容。比如在雙手投擲實心球的教學中,可利用游戲教材中「投球擲准法」,比各組學生在規定的時間、一定的距離內投進的次數(個數),以此來調動每個學生投球的積極性,讓大家在寬松、愉快的課堂氣氛中使上肢力量得到充分的鍛煉,提高投擲能力。另外,也可根據教學內容的需要,直接選擇與日常生活密切相關的某些實用活動,如打獵、劃船、耕種等,使體育鍛煉貼近學生的日常生活,更具實效性。當然,教師在教學中也可以自己設計編排一些包括「跑、跳、投、攀爬」等各種活動的綜合性游戲練習內容,以全面發展學生的身體。2.在游戲活動中,除了要求學生遵守規則外,有時候還應鼓勵學生充分發揮自己的獨立性、創造性,根據瞬息變化的情況,全神貫注地運用各種適當的活動方式來完成游戲的任務,以培養學生機智、果斷、靈活快速的適應能力。3.由於有些游戲活動內容具有一定的競賽性,易使學生激動、興奮,容易表現出個人的道德意志品質,如:勇敢、頑強、誠實、勝不驕敗不餒等。教師要注意掌管好全局,善於利用游戲當中特有的教育因素,不失時機地對學生進行團結友愛、互助合作、維護全體利益、自覺遵守紀律等思想品質的教育。4.由於游戲練習中有時候難以准確地分配運動負荷,因此,教師在組織學生進行游戲練習時應盡量按預定的程序安排活動過程,教師可及時通過對游戲內容、規則、時間、器材、場地范圍等進行限制來控制和調節運動負荷,從而達到較好的鍛煉效果。總之,在小學體育課堂教學法中適時地運用好游戲法,會更好地給學生營造出一個更加輕松、愉快、融洽、和諧的學習氛圍,它就像蜜水,令學生「飲欲大增」,使學生們更愛學習和鍛煉,從而達到以愉快教學提高質量為宗旨的根本目的。參考資料: http://www.pep.com.cn/tiyu/jszx/jxyj/jxsb/200608/t20060807_261908.htm

5. 簡述體育動作分析的基本理論有哪些內容

體育動作分析的基本理論包括體育知識、體育意識、體育行為、體質水平、體育技能、體育品質、體育個性等方面。

1.體育知識
體育知識也是多方面的,有體育理論知識、體育專業知識、體育基礎知識、體育健身知識、體育安全知識等。具體地說,就是了解人體身心發展的規律以及基本的生理常識,了解體育活動對人體生理、心理健康的作用,能有計劃、科學地安排體育鍛煉,並了解和掌握相關體育人文知識,具備體育賽事的欣賞能力和初步評價能力,對重大體育事件有所了解,懂得體育功能與價值。
2.體育意識
所謂體育意識,就是人腦特有的對體育和體育活動的態度控制系統。體育意識是相對穩定的,它主要由態度狀態和體育素質構成。要想擁有較強的體育意識就要具有一定的體育科學知識、體育活動方法和技能;就要認識到體育和體育活動的功效和作用,特別是評價性認知;就要具有對體育和體育活動的正向積極的情感體驗;就要具有體育需要和體育行為傾向。通過多種形式的體育活動,確立適合自身鍛煉的項目,形成自覺鍛煉的習慣和終身體育意識。
3.體育行為
體育行為是人類有目的、有意識地利用各種手段和方法,為滿足某種體育需要而進行的活動。它是一個比較寬泛的概念,即凡是與體育發生聯系的行為活動,都可稱之為體育行為。它既包括運動行為,也包括體育的組織、管理、宣傳、科研、教學、消費、觀賞等方面的行為活動。體育行為的產生和發展,既受行為者內在生理、心理條件所制約,又受到外界環境包括自然環境、社會文化環境的影響,表現出多方面的行為特徵。有計劃地參加體育健身活動;具有良好的個人鍛煉習慣;培養終身學習、運動與健康的習慣,養成積極的體育行為方式。
4.體質水平
體質是人的質量。它是人的有機體在遺傳變異和後天獲得性的基礎上所表現出來的機能和形態上相對穩定的特徵。體質水平就是人體素質提高的標志。人體素質,包括健康素質和運動素質,健康素質是運動素質的基礎。健康素質是具有健康的生理、心理及良好的社會適應能力以及在此身體狀態下不斷提升自身的運動能力,使自己具備從事多種體育鍛煉的能力。
5.體育技能
體育技能包括鍛煉技能和對鍛煉的自我評價技能。學生應在學會多種基本運動技能的基礎上,熟練掌握兩種以上健身運動的基本方法和技能,能科學地進行鍛煉,提高自身鍛煉的能力,並掌握常見運動損傷的處理方法。在廣泛學習運動技能的基礎上,能對一些常見的運動技能有所了解,並熟練掌握1~2項符合自己實際的實用型的終身體育運動項目。
6.體育品德
體育品德是指學生依據一定的體育道德規范,在教育教學活動和競賽中表現出來的穩定的心理特徵和傾向。為突出良好體育品德鑄造,我們教師必須引導學生在體育運動中自覺學習和遵守各項體育運動的規則以及服從裁判等。學生懂得的體育知識越多,那麼其體育意識就越強烈,運動技能就有可能越高,對良好體育品德的意識追求就會越高。
7.體育個性
體育個性是指學生在體育活動中經常表現出來的、比較穩定的、帶有一定傾向性的個性心理特徵的總和,是一個人所以有別於他人的具有自己個人獨特的體育行為、思想等精神面貌的總的體現。在培養學生體育個性時要從以下幾個方面入手:加強學生的思想品德教育;善於識別學生的不同體育個性;尊重、鼓勵和支持學生的不同體育個性;講究方式和方法;營造一個良好的體育氛圍。

6. 幼兒體育活動的理論依據

運動生理學的研究表明,人體的生長發育有賴於身體的新陳代謝活動的水平。如果說營養提供了生長發育所需的物質基礎,衛生嚇安全措施提供了生長發育所需的環境保障,體育活動則是通過人體自身的運動,提高了人體的新陳代謝水平,從而進一步促進了人體的生長發育。
2.發展體能,提高對環境的適應能力
身體素質的發展是多方面因素促成的,但不可否認體育鍛煉是其中最積極的因素之一。通過科學、系統、持之以恆鍛煉的兒童嚇只有隨機的一般身體活動經歷的同齡兒童相比,後者在氣候多變、疾病流行以及突然改變生活條件嚇規律的情況下更容易感到身體不適甚至患病。經常鍛煉的幼兒還能夠經常接觸戶外的新鮮空氣和陽光,並能夠有機會接受稍熱、稍冷,或有風天氣的鍛煉,當然會對環境有比前者更強的適應力,患病率會比前者更低。身體的自我感覺良好,參與活動的精力會更旺盛,情緒也會更積極、更穩定。
3.培養良好的心理品質、促進社會化進程
體育活動的過程,無論是學習運動技術、進行游戲或比賽還是純粹地鍛煉身體,都需要付出體力和一定的意志努力。特別是在教育引導下的體育鍛煉,教師會採用各種方法鼓勵和監督孩子盡力克服各種各樣的困難。這些過程對培養幼兒積極穩定的情緒和堅強的意志力都會產生一定積極性。同時,在幼兒園集體體育活動中,幼兒需要服從教師的要求,遵守紀律和規則,學會平等、友好地競爭,發展團隊精神和與人分享的心向。這些挑戰和經驗,也都必然會對幼兒的社會化進程產生影響。

7. 列舉並簡述體育活動行為的五種理論

有代表性的幾種領導的行為理論:

(一)懷特和李皮特的三種領導方式理論:

美國管理學家羅夫·懷特(Ralph K.Wbite)和羅納德·李皮特(Ronald Lippett)所提出的三種領導方式理論:權威(Authoritarian)。民主式(Democratic)及放任式(Laissez—faine)一般人所最熟悉的分類。

  1. 權威式領導。所有政策均由領導者決定;所有工作進行的步驟和技術也由領導者發號施令行事;工作分配及組合、多由他單獨決定;領導者對屬較少接觸,如有獎懲,往往對人不對事。

  2. 2.民主式領導。主要政策由組織成員集體討論決定,領導者採取鼓勵協助態度;通過討論,使其他人員對工作全貌有所認識,在所設計的完成作的途徑和范圍內,下屬人員對於進行工作的步驟和所採用的技術,有相的選擇機會。

  3. 3.放任式領導:組織成員或群體有完全的決策權,領導者放任自流,管給組織成員提供工作所需的資料條件和咨詢,而盡量不參與、也不主動涉,只偶爾表示意見。工作進行幾乎全依賴組織成員、各人自行負責。

(二)領導連續流:

美國管理學家坦南鮑姆(Robert Tannen-baum)和沃倫·施密特(Warren H. Schmidt)所表達的領導連續流( Leader-ship as continuum)。這種連續流也稱作主管者一非主管者的行為續流,他們認為領導方式有各式各樣。一個適宜的領導方法取決於環境和性。他們描述了從主要以領導人為中心到主要以下屬為中的一系列領導方式,這些方式依領導者把權力授予下屬的大小程度而不同。

因此,領導方式不是在兩種方法(獨裁的或民主的)中任選其一,領導連流提供的是一系列的領導方式,說不上哪一種方式總是正確的,而另一種式總是錯誤的。

應強調指出,他們還在領導方式周圍放置了圓形以表示組織環境與社環境對領導方式施加的影響。這樣做,強調了領導方式具有開放系統的性質。

這就對主管人員的權力提出了挑戰,也就是要求他們在作出決定或管轄下時應考慮組織外部的利益。


(三)利克特的「工作中心」與「員中心」理論:

利克特的「工作中心」與「員中心」理論又稱利克特的四種領導方式理論1947 年以後,美國管理學家利克特(Rensis Likert)及密執安大學社會研究所 的有關研究人員,曾行了一系列的領導研究,其對象包括、及各種組織。

1961 年,他們把領導者分為兩種基本類型,即「以工作為中心」(Jo—centered)的領導與「以員工為中心」(Employee—centered)的領導。

前者的特點是:任務分配結構化、嚴密監督、工作激勵、依照詳盡的規定事;而後者的特點是:重視人員行為反應及問題。利用群體實現目標,給組織成員較大的自由選擇的范圍。

據此,利克特倡議員工參與管理。他認為有效的領導者是注重於面向屬的,他們依靠信息溝通使所有各個部門像一個整體那樣行事。群體的所成員(包括主管人員在內)實行一種相互支持的關系,在這種關系中,他感到在需求價值、願望、目標與期望方面有真正共同的利益。由於這種領方式要求對人採取激勵方法,因此利克特認為,它是領導一個群體的最為效的方法。利克特假設了四種管理方法,以此作為研究和闡明他的領導原則。

管理方法之一:「利用一命令式」方法。主管人員發布指示,決策中有下屬參與;主要用恐嚇和處分,有時也偶爾用獎賞去激勵人們;慣於由而下地傳達信息,把決策權局限於最高層;等等。

管理方法之二:「溫和—命令式」方法。用獎賞兼某些恐嚇及處罰的法去鼓勵下屬;允許一些自下而上傳遞的信息;向下屬徵求一些想法與意見並允許把某些決策權授予下屬,但加以嚴格的政策控制。

管理方法之三:「商儀式」方法。主管人員在做決策時徵求、接受和用下屬的建議;通常試圖去酌情利用下屬的想法與意見;運用獎賞並偶爾用處罰的辦法和讓員工參與管理的辦法來激勵下屬;既使下情上達,又使情下達;由上級主管部門制定主要的政策和運用於一般情況的決定,但讓低一級的主管部門去作出具體的決定,並採用其他一些方法商量著辦事。

管理方法之四:「集體參與」方法。主管人員向下屬提出挑戰性目標並對他們能夠達到目標表示出信心;在諸如制定目標與評價目標所取得的展方面,讓群眾參與其事並給予物質獎賞;既使上下級之間的信息暢通,使同級人員之間的信息暢通;鼓勵各級組織作出決定,或者將他們自己與下屬合起來作為一個群體從事活動。

利克特發現,那些用管理方法之四去從事管理活動的管理人員,一般是極有成就的領導者,以此種方法來管理的組織,在制定目標和實現目標面是最有成績的。他把這些主要歸之於員工參與管理的程度,以及在實踐堅持相互支持的程度。


(四)阿吉里斯的不成熟—成熟連續流。

美國管理學家阿吉里斯(Chris Argyris)的不成熟—成熟連續流理論,主要集中在個人需求與組織需求問上的研究。阿吉里斯主張有效的領導者應該幫助人們從不成熟或依賴狀態轉變到熟狀態。


(五)俄亥俄州立大學的二維構面理論。

美國俄亥俄州立大學的研究們從1945 年起,對領導問題進行了廣泛的研究。一般稱之為「俄亥俄學派理論」或「維構面理論」。他們發現,領導行為可以用兩個構面加以描述:

(1)關懷;

(2)「定規」。

所謂「關懷」是指一位領導者對其下屬所給予的尊重、信任以及互相解的程度。從高度關懷到低度關懷,中間可以有無數不同程度的關懷。而謂「定規」,也就是指領導者對於下屬的地位、角色與工作方式,是否都訂有規章或工作程序。這也可有高度的定規和低度的定規。因此,二維構可構成一個領導行為坐標,大致可分為四個象限或四種導方式。正相關;而與關懷程度呈負相關。但在非生產部門內,這種關系恰相反。一般來說,高定規和低關懷的領導方式效果最差。


(六)雷定的三維構面理論。由維構面理論進而到三維構面理論,是70 年以來美國管理學家雷定的貢獻。他所利用的三維構面是:

(1)任務導向;

(2)關系導向;

(3)領導效能。

需定的四種與基本領導方式。

  1. 密切者是指這種領導者重視人際關系,但不重視工作任務。只 要能使群體和睦相處,關系融洽,時間和效率均屬次要。

  2. 2.分立者是指這種領導者,既不重視工作,也不重視人關系,下屬人員似乎各不相干,一切照規定行事,不考慮個人差異和創新。

  3. 3.盡職者是指這種領導一心只想完成任務,鐵面無私、公辦事。

  4. 4.整合者是指這種領導兼顧群體需求及任務完成,能過群體合作達到實現目標,故屬於整合性質。

  5. 雷定的理論特點在於第三構面——領導效能。雷定不認為上列四種領方式中有哪一種最具效能,而是每一方式都可能發生效能,也都可能缺乏能,因而他認為效能是另一種單獨的構面。

  6. 為此,雷定分別給每一方式兩個名稱,一個代表有效的領導方式;另個代表無效的領導方式。

  7. 雷定認為,一種領導方式有效或無效,決定於當時所處的環境;用得了,便是有效的領導方式;用得不對時便無效。這就包含了環境因素對領方式和領導效能的影響。

領導行為理論:

領導才能與追隨領導者的意願都是以領導方式為基礎的,所以許多人始從研究領導者的內在特徵轉移到外在行為上。這就是領導者的行為方式論。這種理論認為,依據個人行為方式可以對領導進行最好的分類。然而至今還沒有一個公認的「最好的」分類。

8. 體育游戲如何在課堂中運用

中學生思想具有單純、可塑性強的特點。對學生進行思想品德和意志品質的教育是體育教學的目標和任務之一。因此,在編創或選擇體育游戲時,一定要做到內容要健康,有助於培養學生良好的思想品德和意志品質。其次,中學生好奇心強,對身邊或周圍的新鮮事物尤其感興趣。根據中學生的這些心理特點,體育游戲的選擇要生動有趣,且有利於培養和鍛煉學生的團隊意識和協作意識。(二)要配合教材選擇或編創游戲體育游戲的目的是服務於體育教學,因此在體育課上選擇或編創體育游戲時應以教材為依據,考慮教材與游戲的相互關系,選擇能配合教材相關游戲實施教學。因此,作為輔助練習的游戲,選擇一定要科學。體育教師在教學過程中要善於引導學生,通過積極引導來激發學生對體育運動的好感和興趣。所以,體育游戲的選擇必須要根據體育課的任務來確定,避免隨意性。(三)要符合學生的性別和年齡特點不同性別和年齡的學生具有不同的生理和心理狀態,因此其認知能力、思維能力也不盡相同。[2]選擇或編撰體育游戲時就要特別注意這一點,做到量體裁衣、因材施教。一般講來,男生喜歡活動強度較大,具有對抗性的游戲,而女生則喜歡活動強度較小,具有藝術性的游戲。二、體育游戲在教學中的運用(一)體育游戲在准備活動中的運用在體育課正式開始之前,一般體育老師會安排幾分鍾的准備活動,目的是讓學生的各個器官進入良好的活動狀態,以避免身體突然劇烈運動而出現不適應現象。良好的心理和生理狀態是體育教學的前提條件。所以教師在准備活動中要把學生的興奮調節在—個最適宜的狀態,合理適度的安排游戲非常重要。傳統體育教學中的准備活動一般是慢跑、定位操等比較枯燥的項目,而且重復不變,大部分學生不感興趣。教師可以採用一些活動量適度,而且具有趣味性的奔跑類游戲。如:蛇形跑、換位跑、老鷹抓小雞等游戲,女生可以採用跳橡皮筋、踢毽子等方法。這些活動既可以增加趣味性,也可以取得熱身的效果。(二)體育游戲在技術技能教學中的運用技術技能因為對學生的素質和能力要求較高,因此訓練的強度往往較大,且形式單一。學生對這些枯燥和高強度的訓練往往沒有興趣。在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以在變化的情況下強化動作技能,改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣,例如:中長跑可以有效鍛煉學生心肺功能、培養學生意志品質。但大部分學生對跑步,尤其是中長跑不感興趣,如果讓學生一味地繞著田徑場跑,會使學生產生厭惡和抵觸情緒,教學效果很差。因此可以把奔跑和一些趣味性的游戲結合起來,如「佔領敵方高地」 、「男女混合接力」等游戲,使學生在快樂的氣氛和豐富的想像中達到教學目的。(三)體育游戲在教學結束部分中的運用在體育結束部分的主要任務是使學生從劇烈的運動狀態恢復到相對安靜狀態,讓身體的各個器官從緊張中放鬆下來。體育游戲在這一環節同樣具有獨特功效。在整理活動中的游戲要突出趣味和放鬆兩個特點。內容和形式上做到輕松活潑、精彩幽默,使學生擺脫體育活動中心理和生理上的緊張狀態,在節奏和節拍上上要有利於學生放鬆。因為劇烈的體育活動之後,大部分學生比較累,在動作一致性方面不要要求太高。可以選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲,如「擺圖案」,「打人鏈」等游戲,使學生在放鬆和歡快氣氛中結束體育課.總之,體育游戲在初中體育教學中的應用,能夠提高學生對體育課的興趣,促進學生體質的發展。

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