A. 托班健康領域體育游戲公開課有哪些
在孩子的眼中,球是個非常有趣的「東西」,他們喜歡玩球,也能玩出各種花樣:輕輕碰一碰圓圓的皮球,它就會向前滾動, 碰到東西又會反彈回來;花皮球可以像陀螺一樣在原地旋轉,球上的花紋變化多端,色彩斑斕;還可以用手拍球,力氣越大,球就跳得越高……在玩球的過程中可以鍛煉孩子的動手操作、手眼配合等能力,教師要創設多種安全、有序的球類游戲,讓孩子們自由玩耍。
一、嬰幼兒行為分析
●孩子們在玩「趕小豬」的游戲,只見琪琪翹著小屁股,兩只小手抓著皮球一步一步向前推,可是皮球卻不「聽話」,總是滾到其他地方,琪琪只好一直跟在後面追,抓到皮球後,他緊緊地抱著皮球回到原地,又專心地推起來。
分析:托班孩子很喜歡玩滾球游戲,但他們手部的肌肉力量較弱,兩臂用力不夠均勻,控制球滾動方向的能力較差,不能將球較准確地推到預定位置(方向),滾球時還常會出現手指將球挑起的現象。由於球會向不同方向滾動,不易控制,這也激發了孩子們玩耍的興趣。
B. 托班體育游戲聽聽什麼在響的教案
托班體育游戲:鈴兒響叮當
活動內容:鈴兒響叮當(體育游戲)活動目標:能根據辯聽小鈴聲音信號的方向進行快速跑。活動准備:1、樂器小鈴一副。2、場地四角放有四塊遮擋物(上面畫著大樹、房子、花、籬笆等不同圖樣的內容,長寬能遮擋住一名成人蹲下不被發現),3、錄音機,磁帶《一隻小鈴鐺》
活動過程:
一、跟著鈴聲走一走。
教師將小鈴放在背後敲擊引發托兒興趣。
教師:「你們聽,這是什麼聲音?」
如不認識,可以拿出來給托兒看,告訴托兒其名稱。
教師帶領托兒先用聲音模仿小鈴的聲音,再跟著鈴聲走一走。
二、 「找小鈴」游戲介紹游戲
「教師:「小鈴還想和你們玩一個找小鈴的游戲!你們要用耳朵仔細聽:小鈴到底躲在哪裡?」
玩法:托兒蹲在操場中間,閉上眼睛,配班教師手持小鈴躲於紙板背後,敲擊小鈴。托兒尋聲而找,站在自己認為正確的紙板前,等小鈴出來。 「你們看操場上有四個幅畫,你聽到聲音後認為小鈴在哪個幅畫後面,就站在那幅畫面前等,小鈴會出來給你們看的。」提醒托兒不要擁擠。
游戲進行2-3遍
教師注意提醒托兒輕輕跑,避免跌倒。
三、在《一隻小鈴鐺》音樂聲中,托兒和小鈴一起唱著歌,放鬆四肢。
活動延伸:
區域:在音樂律動區提供小鈴鐺若干副,供托兒課間或自選活動時間擺弄。另提供一些其他打擊樂器,如:鈴鼓、沙球等,讓托兒比較其音色的不同。
戶外活動:可以用小鈴作活動開始、結束的信號。 -
美工區:提供小鈴的輪廓,供托兒拓印、塗色。
發現區:提供各種不同功用的鈴的圖片、實物等,讓托兒找找「小鈴在哪裡?」如:聖誕卡上、聖誕老人手上、小狗脖子上、鍾上等。
C. 如何組織托班進行體育游戲
關鍵的一點,你要有領導風范。其次,你一定要很清楚地知道玩什麼游戲,並且這個游戲要好玩才行。下面我復制一些小游戲給你吧,希望有用。
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
四、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
五.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
六.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
七.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
八.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
九.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
十.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十一.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十二.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十三.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十四.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十五.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
十六.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十七.數7
這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十八.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十九.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局.
二十,玻璃杯
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十一,鳳凰飛|
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十二,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。
D. 幼兒園五大領域說課模板
五大領域說課稿 一. 語言 中班《家用電器》說課稿 尊敬的老師大家好: 今天我說課的題目是《家用電器》,在我們的生活中,家用電器無處不在,此活動來源於生活。 一、說教材。 1、教材來源:此活動選材來源於生活。我們都知道,家用電器無處不在,隨處可見,取材也很方便,而且種類也很多,在教室里也有!電視,空...調,vcd,錄音機等等。 然而幼兒雖然知道家用電器,經常使用它,但對家用電器並不太了解,在日常生活中經常看大人使用享受,會看電視玩電腦。因此,有必要使幼兒形成對家用電器正確的認識,正確使用操作,用電的安全常識真的很重要!就如《幼兒園指導綱要》中所說,「既符合幼兒的現實需要,又有利於其長遠發展;既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助於拓展幼兒的經驗和視野」。因此,此活動來源於生活,又能服務於幼兒的生活。 2、目標定位:活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據中班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標分類學》為依據,確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成份,又有相互融合的一面,目標為: (1)通過觀察,操作,知道家用電器的特徵及用途。 (2)感受家用電器給我們帶來的方便,能用語言表達出來。 (3)掌握使用家用電器的安全常識,讓幼兒學會保護自己。 根據目標,我們把活動重點定位於:知道家用電器的不同用途,能用語言表達家用電 器給我們帶來的方便 活動的難點是:了解家電的工作原理而正常操作,並掌握其安全常識!為此,我們作了如下活動准備: 1、家長帶幼兒去家電商場參觀 2、幼兒使用家電的親身經驗 3、家用電器:電視,電腦,錄音機,空調,電扇VCD等 4、非正常使用家電的圖片 二、說教法。 新《綱要》指出:「教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。」活動中應力求「形成合作探究式」的師互動。因此,本次活動教師除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子,以自己的形態感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,採用了 適宜的方法組織教學,採用的教法有: 1、操作法:它是幼兒建構活動的基本方法。所謂操作法是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探索學習。本次活動安排了兩次操作活動。第一次是引起興趣後第一次操作,主要是讓幼兒親自斷電操作某電器,探索它的構造。讓幼兒再看看摸摸中的感知。第二次操作是通電後的正常操作。 2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創造性。本次活動的中,我就引導幼兒扮演不同的家用電器,表達出他的用途,給我們帶來的諸多方便。我採用猜謎的方式讓其他幼兒猜,更給活動增添了新的樂趣 3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。本次活動中的演示法有兩次。第一次是斷電操作後,打開電扇的外殼,把其構造展示給幼兒,然後通電讓幼兒通過觀察 ,理解其工作原理,讓幼兒深刻認識家電的正常運轉。第二次是展示非正常使用家電的圖片,讓幼兒了解電得威力,有用電常識,強化安全意識。提高自我保護意識。 此外,我們還適時採用了交流討論法、賞識激勵法、對活動加以整合,使幼兒對家用電器的理解和使用體驗,達到了科學性、藝術性、健康性、愉悅性的和諧統一。 三、說學法。 以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒採用的學法有: 1、多通道參與法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,(幼兒)「能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當的方式表達,交流探索的過程和結果」。因此,活動中我們引導幼兒看看、摸摸、說說等多種感官的參與,不知不覺就對家用電器發生了更濃厚的興趣。 2、體驗法:心理學指出,「凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高」。為了讓幼兒對家用電器有更深的印象,我們就採用了游戲體驗法,在表演中引導幼兒體驗家用電器跟我們的生活帶來的諸多方便與樂趣。 與此同時,我們還通過操作法,觀察法等共同探索家用電器的工作原理,讓幼兒大膽表述出來。 四、說教學程序。 我採用環環相扣組織此活動程序,活動流程為: 激發興趣——自由探索—展示—操作——游戲 (一)激發興趣 「興趣是最好的教師」。活動一開始教師就利用幼兒喜歡看電視的特點,教師說謎語,「有個方形小盒子,長長尾巴連電啦,五顏六色裡面瞧,悟空一休豬八戒,一個都不少。」(電視) 再提問 1,電視屬於什麼類型?(家用電器) 2,還有那些和電視一樣屬於家用電器?(空調,電扇,電腦,錄音機,冰箱,洗衣機,VCD等) 3,他們都有什麼用?(電扇空調使我們很涼快,電視我們能欣賞好看的節目等等) 鼓勵幼兒大膽講述,能講出得越多,進行表揚 (二)自由探索 根據幼兒好奇、好動的特點,運用皮亞傑的認知發展理論,在第二環節我就安排了孩子自由探索。把家用電器展示出來,讓幼兒斷電進行操作,然後觀察,探索它的構造。 (三)展示在這一過程中,記錄幼兒的操作流程是否正在這一環節幼兒對家電有了初步了解 (三)操作 (四)游戲 二.社會 大班《安全標志》說課稿 活動來源 在生活中安全無時不有,無處不在。幼兒期的孩子們好奇心強,什麼都想看一看、摸一摸,試一試,然而由於他們缺少生活經驗和常識,不能很好地把握什麼事情能做,什麼事情不能做,對一些有可能會造成傷害的事件缺乏防範意識和應對能力,因而在日常生活中常常發生一些意外損傷。幼兒期是人一生中發展最迅速、最基礎的時期,讓幼兒有一個幸福、快樂、健康、安全的人生是所有家長和老師們的美好願望。正逢目前的主題活動《規則與標志》,產生了培養幼兒自我保護能力的社會活動:「安全標志」。 設計意圖 新《綱要》中所提到的「應培養幼兒對生活中常見的簡單標志和文字元號的興趣」。標志以其形象性、直觀性、知識性、實用性等特點運用廣泛,並為幼兒理解接受,讓幼兒掌握生活中常見的標志的內容含義,有著極其重要的教育意義。「安全無小事,責任重泰山」。為保證孩子的健康和安全,防止意外傷害的發生,我們對幼兒加強安全教育的培養。我們為幼兒創設了安全、富有啟發性的學習環境;營造了親切、和諧的學習氛圍。在這個活動中,我們從眾多的安全標志中選擇了一些貼近幼兒生活,能為幼兒理解的標志符號,通過游戲方式輕松學習,增進幼兒的安全意識和規則意識。 目標分析 本活動目標: 1.通過活動使幼兒對幾種常見安全標志的圖案、意義有初步的認知。對安全標志進行分類,了解禁止標志、警告標志和指令標志的基本特徵以及在生活中的作用。 2.培養幼兒初步的安全意識、自我保護意識和規則意識,發展幼兒的觀察力和口語表達能力。 3.能結合自己經驗創造性地設計出與日常生活相匹配的安全標志。 對目標的分析: 新綱要中明確的指出:「要為幼兒一生的發展打好基礎」,教育活動的目標是教育活動的起點和歸宿,它著重於孩子的發展。教育目標在整個教育活動中起著導向作用,也是教育價值的具體體現。基於此認識,我在每個教學活動中都能把孩子的最近發展區作為目標制訂前提條件。在以上《安全標志》教學活動中,我制訂的三個具體目標既能圍繞教育總目標,又能突出教學內容自身的教育價值,顯性之處在於力圖通過強調社會規則與安全意識教育的重要性,通過培養幼兒從小就能讀懂標志,按照標志的要求來規范自身行為或影響成人行為,達到人人都為創建「平安社會、平安校園、平安生活」的社會出
E. 現代幼兒園電氣設計要注意哪些因素
1、室內照明
(1)、建議幼兒園紫外線殺菌燈吸頂居中布置,並選擇設在房間牆外的專用鑰匙開關進行控制,以便宜工作人員在該房間外開啟、關閉紫外線殺菌燈,以保證人身安全;
(2)、為便於教師夜間值班、巡視,寄宿制幼兒園的寢室內需設計夜燈。筆者認為,幼兒園夜燈應選擇暖色光源,照度控制在SIX左右為宜;
2、供配電
(1)、根據幼兒園各房間使用性能需求,設置相應電源插座,同步為確保幼兒安全,插座距地安裝高度不得低於1.80m;
(2)、幼兒園大型室內活動場所,一般需求安裝櫃式空調,應注意,不論設置櫃式空調插座,還是櫃式空調開關箱,其安裝高度都不應低於1.80m;
3、教學電鈴
為便宜教學及日常管理,幼兒園應設置教學電鈴。幼兒園宜選擇自動電鈴,以下降人工操控誤差,實現無人值守,並減輕學校師資負擔;
4、音樂廣播
為滿足幼兒園音體教學的需求,應在音體活動室、禮堂、室外廣場等地方安裝廣播音箱,並在管理室設置廣播控制設備;
5、電話、網路
(1)、為便宜教學及辦公,幼兒園應安裝電話、網路系統。
(2)、幼兒園在設置外線電話的同步,還應設置內線電話,也就是所謂的內網,這在大型幼兒園中是很有必要的。內線電話的設置,既能便宜教學,又能節約教育成本。
(5)托班體育游戲螞蟻運糧說課稿擴展閱讀
防雷接地
1、根據防雷規定計算斷定幼兒園的防雷等級,根據防雷等級設計相應防雷保護措施;
2、進出幼兒園的各種金屬管道及electrical設備,應在進出處與防雷接地裝配可靠連接,不能有疏漏;
3、對於後期在屋頂安裝的設備或器件,如:太陽能、廣告牌等,其高度往往高出屋面,所以均應與屋面避雷網進行可靠連接,以保證安全;
4、electrical設計時應設計相應的視頻在線系統,如果業主短時間內不使用該系統,可僅敷設相應管道,留待日後使用。
F. 如何開展托兒班幼兒的體育游戲活動
根據《綱要》提出的「強調培養幼兒對運動的興趣,在自主活動的基礎上,積累運動經驗,體驗運動樂趣;強調幼兒體質的增強和綜合運動能力的培養,在尊重個體差異的基礎上,提高幼兒動作的協調性、靈活性,並有一定的平衡能力;強調充分利用自然環境中各種因素進行鍛煉,開展各種富有趣味的運動;強調在運動中培養幼兒大膽、自信、勇敢的個性心理品質。
對於2—3歲的幼兒的來說體育游戲活動更是他們快樂的源泉,他們能在游戲中鍛煉體能、獲得自信!在帶托班的過程中摸索了以下組織戶外體育游戲活動的幾點經驗:
一、提供幼兒自主選擇的餘地
托班的孩子已能完成坐、立、走、爬、鑽等基本動作,手眼協調能力也有了一定的發展,他們的基本動作發展進入關鍵期。因此,根據孩子的興趣、動作發展特點、能力與水平,將體育基本動作融入到幼兒一日體育游戲活動之中,在體育游戲活動中將這些基本動作融入其中,分別提供不同的材料而且將材料的層次拉開向幼兒提供不同材質、不同層次、用於不同活動形式的自製材料,以便不同層次幼兒的需求,為幼兒提供了自主選擇與發展的環境空間。如:在鑽爬活動中投放了軟墊子、紙箱、泡沫板等;在跳躍活動時提供了硬紙做的荷葉墊、呼拉圈、橡膠軟圈等;投擲活動中提供了紙做的泡泡球、酸奶瓶、紙火箭等;走、跑活動中提供了小推車、皮球、娃娃等。在投放的材料中,有一部分是我們師生共同製作的,例如,在孩子門自由活動的時候,我們把廢舊報紙捏成團,用裝蘋果的網兜把它們包住,美其名「泡泡球」,我們用酸奶瓶製作了「流星球」等,孩子們可喜歡了。豐富的活動材料,給了孩子們充分選擇的餘地,孩子在盡興游戲的同時,身體機能得到充分的鍛煉。因此,在活動中孩子們玩得盡興又很少有爭搶的情況發生。
二、營造生動有趣的游戲氛圍
游戲是一種重過程、輕結果的活動,但過程與結果都很重要。2—3歲孩子行為的目的意識較差,游戲是幼兒最喜歡的活動,游戲能使幼兒的情緒愉快、身心愉悅,潛能得到開發。因此,在平時的活動中,為孩子創設自由寬松的游戲氛圍,使單調無聊的練習變得有趣而生動。在練習平衡的活動中,孩子們在平衡木上機械的來回走顯然會影響活動效果。於是,事先提供了許多玩具小兔,用藍色的泡沫拼成了小河,在河的對岸是小兔的家,我們用焦急的口吻對孩子們說:「兔寶寶害怕過小橋,不能回家了,我們幫幫他們好嗎?」看著孩子們著急的樣子,我們又趁機提出了游戲規則,「小兔子不會游泳,把它們送回家時要注意安全,小心別掉到河裡去。」在我們的共同努力下,小兔子們終於回到了家,孩子們的臉上洋溢著幸福和滿足的笑靨。平時我們設計的活動常以小動物來貫穿整個主題。在練習跳的時候,就扮演小白兔、小青蛙;練習跑的時候,扮演小馬;練習鑽爬的時候,扮演小烏龜、小老鼠等。孩子們在童話般的情景中既鍛煉了身體,又獲得了積極的情感體驗。由此可見,通過游戲情景的創設,孩子們的模仿力、表現力、動作和情感意志都得到了自然而然的發展。
三、留給孩子自主發展的空間
2—3歲的孩子處於對新異事物的探索階段,此時他們對新奇事物特別感興趣,投放的許多材料都十分能引起他們注意和喜愛。觀察到這種情況後,不急於去教會他們玩的方法,而是先耐心的看一下孩子的反應,看看他們會用那些材料干什麼、怎麼玩,再切入或調整我的預成計劃。例如:第一次提供「流星球」時,我的預期目的是練習投擲,可當孩子們拿到材料後,他們卻玩出了多種方法:拋、踢、扔,令我們吃驚的是,千偉小朋友拿起泡泡球玩起了打寶齡球的游戲,於是其他孩子紛紛模仿,我們及時調整了計劃,讓孩子們根據自己的興趣進行游戲練習。我欣喜地看到孩子們在互相模仿的過程中走、跑、投擲等動作得到了新發展。在練習一些動作技能時,也不是手把手的教,而是採用示範的的方法,讓孩子觀察、吸收、加工、模仿、調整,使他們有個自我發展的過程思考和調整的過程。在孩子的游戲過程中,教師也根據孩子的玩法不斷調整、啟發、引導,鼓勵孩子創造性的使用活動材料,玩出多種玩法,拓展孩子的游戲思路,發展幼兒的多種能力。以取得更好的效果,拓展托兒的思維。
四、滿足不同幼兒的不同需要
每個孩子來自不同的家庭,所受的教養方式和健康狀況都不盡僅相同,接觸的外界環境各異。他們存在著個體差異又處在動態的發展過程中。應當尊重和承認兒童在經驗、能力、興趣等方面的個體差異,了解和觀察幼兒的動態,給以不同幼兒適時、適當、適度的幫助和引導。我班的有些孩子,運動能力較強,在活動中不僅能自主地選擇運動器械,而且還創造性地想出了各種方法,並有了初步的角色意識。他們把皮球當「西瓜」,把「西瓜」裝在小車上,邊走邊喊:「賣西瓜了。」我裝成買瓜人,:「我買一個西瓜,多少錢?」「五元錢」。「謝謝」,「不用謝」。在這樣的活動中,孩子們的身體得到了鍛煉,他們的語言能力、個體之間的交往能力也得到了提高。而我班也有個別孩子,運動能力比較差,我們要對其進行細心、耐心的指導,積極的鼓勵,一步一步地引導,讓他們通過自己的努力,也體驗到成功的樂趣。
五、科學合理安排分散活動與集體活動
2-3歲幼兒游戲的目的是為了滿足自身活動和獲得愉快體驗的情緒需要,由於這一年齡段的孩子不僅缺乏集體活動的意識也缺乏游戲的經驗和預想能力,老師去組織他們進行一些集體的游戲,目的是在集體游戲中培養幼兒的規則意識、積累游戲經驗了解合共同游戲的方法等,但集體游戲過長就會使幼兒疲勞,產生抵觸情緒,一旦幼兒的游戲情緒不高就會使游戲的質量大打折扣。教師只有了解了這些,才能在滿足幼兒需要的基礎上,根據幼兒的發展可能對游戲進行指導,才會提高幼兒游戲的質量。 在戶外游戲時要把握幼兒的情緒、運動量、運動的密度並及時調整游戲的形式與內容;反之,幼兒也有強烈的自我游戲的需要,在自我游戲時也不要對幼兒聽之任之,還是要適時適度的指導參與幼兒的游戲。讓幼兒在集體活動和分散活動中都得到樂趣,得到發展。
六、接觸大自然
大自然給我們提供了廣闊的天地,我常常利用風雲雨雪等自然資源,帶著孩子在大自然中鍛煉,讓幼兒體驗新奇有趣的活動。例如;在陽光明媚的日子裡,我們帶孩子到戶外的場地上,任由他們跑啊、跳啊、爬啊,讓他們充分宣洩內心的痛快,盡情地呼吸泥土的氣息;在有風的日子裡,給孩子們一長條細長的皺紙,讓幼兒感知風的方向,和風爺爺一起賽跑,一起撿飄落的樹葉,再抱抱園中最粗的樹,看看到底有多粗。這一切不僅愉悅了幼兒的身心,他們的協調能力和運動能力也得到了全面的發展,而且也大大豐富了幼兒的生活經驗。
通過了一學期的教研和實踐,充分證明了,只有了解幼兒年齡特點,才能有的放矢的進行指導。活動中我和孩子們共同成長著,孩子們的健康是我們最大的安慰。然而托班的孩子畢竟還小,身體的控制能力較差,缺乏自我保護意識和能力。因此,作為孩子們的引導者,在活動中要做個有心人,時時注意幼兒的實際需要,盡量減少孩子的心理和生理負擔,科學合理地安排每一次的活動,在實踐中不斷地反思、不斷地調整、不斷地總結,讓孩子得到最大的發展。