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多人貪吃蛇體育游戲

發布時間:2021-02-01 01:42:47

A. 4399在線玩里可以找到的一款關於球球的小游戲,類似於下圖,是貪吃蛇的玩法,聯機版,誰知道是什麼啊

玩個球(游戲名)

B. 有什麼簡單的游戲適合多人玩的

多人玩是指聯機玩還是一堆人看著一個人玩,哈哈,應該是可以聯機的簡單游戲吧。
有網路的話你可以玩球球大作戰或者貪吃蛇,沒有的話還是一個人玩滑雪吧,哈啊哈(其實我更喜歡神奇寶貝和重裝機甲)

C. 有一款游戲,類似於貪吃蛇大作戰,但是電腦版的,多人聯機。裡面的蛇跟彩虹似的

QQ游戲大廳裡面的,也叫貪吃蛇,全名我忘記了,你搜一下就好了

D. 400名學生軍訓玩真人貪吃蛇,完貪吃蛇有何技巧

我們都知道,最近有一個娛樂新聞,就是有一個高校在軍訓期間,400多名學生在操場上玩貪吃蛇這個游戲,可以說場面是非常壯觀的。我們都知道,貪吃蛇這個游戲其實是一個非常古老的游戲,我們在小時候都是非常喜歡玩這個游戲的。

一、玩貪吃蛇的時候一定要保持鎮定。

要說玩貪吃蛇這個游戲有什麼技巧,那肯定每個人都有每個人心目中的技巧的。對我而言,玩貪吃蛇的時候一定不要心急,因為心急是非常容易出錯的,一旦你心急的時候,你的大腦就會不受控制,然後你的手指也隨之不受控制。很可能會讓你首尾相連,所以游戲就結束了,所以在玩貪吃蛇的時候一定要保持鎮定。

綜上,我們可以發現要說玩貪吃蛇這個游戲有什麼技巧的話,那肯定有非常多的。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區里說一下,大家一起來討論一下。

E. 能聯機的貪吃蛇游戲是什麼

蛇蛇大作戰

F. 關於貪吃蛇兩條蛇的運動

2.1程序功能
貪吃蛇游戲是一個經典的游戲,在一個封閉的城牆,城牆的一個隨機的食物,四個游標通過按下鍵盤上的按鍵來控制蛇向上和向下移動大約四蛇,蛇頭撞倒的食物,那麼食物是吃了一條蛇,體長和10點,其次是食品,等待,如果蛇吃蛇打在了牆上,他的身體在移動中或物理交蛇頭打游戲結束。

2.2整體設計程序描述

在開始的一場比賽中,運行一些,最終的部分(部分其實已經開始運行部分之一)。

設計思路是程序的圖形表示蛇和蛇移動的關鍵。有了一個小矩形的蛇體,身體的每一個長度,添加一個矩形塊,有兩個走私者表示。必須移動從蛇,蛇不能移動在相反的方向,即不轉換蛇尾巴。如果你不按任何鍵,蛇對自己向前移動這個方向發展,當玩家按下箭頭鍵來有效地向指定方向的蛇後,在身體移動一步,所以當你按下箭頭鍵有效後,先確定蛇的位置,然後移動蛇體與走私者,實現圖形是從走私者一個新的位置開始來畫一條蛇,然後平因為沒有理由慶祝,在原來的位置的蛇和蛇的位置差一個新的單位,因此,它看起來像超過一個社會機構,因此將持續背景顏色覆蓋著蛇。的出現和消失的食物也畫矩形塊和覆蓋的矩形塊

2.2.2數據結構設計和使用說明

開始:

游戲是在圖形模式下運行,所以第一步必須初始化圖形模式,然後開始有一個介面,像一本書的封面,我設置了一個游戲的標題畫面中,除了游戲標題畫面,我還設置了一個歡迎屏幕。標題畫面後,也為游戲運行部分的初始化,包括繪圖游戲在後台運行,游戲中的一些重要的變數初始化。

運行部分:

這里的游戲的核心部分,包括更多的功能,也就是說,模塊,讓我先模擬蛇的游戲模式:一條蛇突然出現在世界很短,它的運動神經異常,不能停在自己的世界多動症的唯一的食物,它是餓極了,很貪心;此外,在不明原因的情況下,美食天堂,可惜沒有倒下口;飢餓的英雄,無論其沒有毒性,不問食品的起源,直線攀升的食物,吃食物的事情,它是超出想像的同化能力,使食物迅速成為了他身體的一部分,它的機身變得更長的朋友。當它是第一個吃的食物,神不得不給它第二次的明星,所以它吃了第二塊硬碟,所以他變得更長,所以有第三顆衛星......其機身也有所加長,不會不管他長身體的麻煩 - 轉身不便,繼續吃,現在是直接向巴勒斯坦王後,使食品有一個綠色通道。但是有一天的下午,它咬其本身而言,它被人記住,他是一條蛇,然後暈倒了(不是中毒),或收取你的食物,當它失去控制,撞到牆上。

第一旋轉:第一,食物,二,蛇不停地移動,第三步是檢查蛇打自己或牆壁,加緊從第四場比賽有兩個分支(A,B):
>:第四步,蛇並沒有觸摸自己或牆壁,蛇去提前和畫蛇的運動;第五步,以確定是否蛇到吃的食物,如果蛇到吃的食物,身體變得很長,在原始食物消失;第六步驟中,播放器輸入的控制命令,使蛇第七步驟中,第二次迭代的步驟,重復該步驟,在循環的下一次迭代改變的方向移動的第二步驟;第一輪;

B:第四步,蛇會見他或牆壁,終止比賽。

最後一節:

結束游戲節目「GAME OVER」,已經是該公約的法律,我的游戲也不例外。除了游戲結束畫面,我還設置了游戲退出畫面,「善始善終」。

有了上面的大致劃分,我把整個程序分為(13 +2)模塊(事實上,功能)

2.2.3程序結構(流程圖)

圖2.1

根據需要處理與任務要求,規劃,輸入數據和輸出結果,以確定用於存儲數據的數據結構。

體現在C語言的數據結構的數據類型,從而使C語言編程,應統籌規劃過程中使用的變數,數組,指針等,以及它們的類型。這一點是非常重要的,如果在此期間的變數或數組選擇不合適的未來將是非常困難的,要。現在

蛇游戲元素進行分析,然後與它們對應的在程序中描述:

蛇:

說明:長度,顏色,位置。

與數據類型:長度對應的數據 - 盡管可以使用坐標,但是這樣的話,大的計算量,因此轉換成較大的單位 - 的部分的數目,一個固定長度的描述每個 - 整數部分;坐標;顏色 - 整數位置 - X,Y坐標。

額外的描述:蛇的運動方向,蛇的生活。 />與數據類型相應的數據:這些描述和程序的鍵輸入部接觸的部分游戲結束判斷的詞語。方向只有四個方向:向上和向下。您可以設置相應的四個整數:3,4,2,1。生命只有兩種情況:或生,對應為0或1。

食物:

說明:顏色,位置。

相應的數據的數據類型:顏色設置固定的,因此不會進行討論。位置的X,Y坐標。

附加說明:食物的存在。

相應的數據類型的數據:這是為了避免重復的食物和設置,和繪圖功能食品接觸。只有兩個值:0或1(沒有食物或食品)/>其他元素:牆壁,因為它是在顯示屏上作為背景的存在,並且沒有描述實際壁是由四條直線邊界,由坐標所述。

變數:鍵盤輸入鍵(整數)作為一個全局變數,還需要常常要使用循環變數,自定義填充圖案;解釋性文本字元數組,游戲得分,游戲速度(蛇速度)。

圖2.2蛇不停地移動密鑰演算法流程圖

2.2.4每個模塊的功能和主要模塊的程序描述

思想和演算法實現的流程圖說明:

鍵 - 蛇不停地移動Snakemove():

不斷移動的蛇是一條蛇在下一節取代的是一條蛇的位置坐標下一節之前,一個在電腦前一個位置成為位置坐標。在上面的位置坐標的蛇已經被定義為數組類型,一組對應的位置坐標,假設有i +1的節日,從0到我,§我的第一部分的坐標的i-1的第坐標,第一坐標系的第i-1的i-2的部分的第一坐標,直到第一個...... 0拍攝的第一個坐標。坐標,即第0,走私者的坐標去某一個方向變化,改變蛇每節的長度。這蛇坐標旋轉環,它需要繼續。

2.2.5程序結果

運行程序得到下面的初始界面圖:

圖2.3程序結果圖

蛇用一個小矩形代表一節的身體,體長各一,添加一個矩形塊,有兩個走私者表示:

圖2.4程序結果圖

蛇不觸及自己或牆壁,蛇繼續向前:

圖2.5程序結果圖

游戲結束時,顯示「GAME OVER」

圖2.6程序結果圖<BR /

2.3程序的源代碼和注釋定義N 200

#包括

#包括

#包括

#定義LEFT 0x4b00

#定義RIGHT 0x4d00

#定義DOWN 0x5000處

#定義多達0x4800

#定義ESC 0x011b

INT I,關鍵; 詮釋得分= 0 ;/ *得分* /

誠信部gamespeed了= 50000 ;/ *游戲速度自己調整* /

食品

{

詮釋x ;/ *食品橫坐標* /

詮釋y ;/ *食品縱坐標* / 詮釋;/ *確定是否一個變數的食物出現* /

}食品;/ *食物結構* /



{

詮釋x [N];

詮釋y [N];

節點;/ *節數*蛇/
>方向;/ *蛇移動方向* /

生活;/ *蛇的生命,0活著,亡* /

}蛇;

無效的init(無效);/ *圖形驅動程序* /

關閉無效(無效);/ *圖形結束* /的

無效DrawK(無效);/ *啟動畫面* /

無效GAMEOVER(無效);/ *游戲結束* /

無效的游戲(空);/ *玩游戲具體過程* /的

無效PrScore(無效);/ *輸出結果* /

/ *主函數* /
>無效的主要(無效)

{

的init();/ *圖形驅動程序* /

DrawK();/ *啟動畫面* /

游戲();/ *播放游戲具體過程* /

關閉();/ *圖形結束* /

}

/ *圖形驅動程序* /

無效的init(無效)

{ GD =檢測,通用;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&GD,GM,「C:\ \ Program Files文件\ \ winyes \ \ tc20h \ \ BGI」); BR /> cleardevice();

}

/ *開始屏幕上的左上角坐標為(50,40),右下角坐標(610460)的牆上* /

無效DrawK (無效)

{

/ * SetBkColor來「繪制」(淺綠); * /

的setColor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE THICK_WIDTH,0);/ *行* /

(I = 50; <= 600; + = 10)/ *畫牆壁* /

{矩形(我40,我+10,49); / *頂* /

矩形(I,451,10460);/ *底部* /

}

(I = 40; <= 450; + = 10) {

矩形(50,我59歲,我10); / *左* /

矩形(601,我610,我+10);/ *右* /
>}

}

/ *玩游戲具體過程* /

無效(無效)游戲

{

隨機();/ *隨機數發生器* / BR /> food.yes = 1 ;/ * 1表示需要出現新的食物,食物0意味著已經存在* /

snake.life = 0 ;/ *活著* /

蛇。方向= 1 ;/ *正確的方向* /

snake.x [0] = 100; snake.y [0] = 100 ;/ *蛇頭* /

snake.x [1] = 110; snake.y [1] = 100;

snake.node = 2 ;/ *會話* /

PrScore();/ *輸出得分* /

(1)/ *可以重復玩游戲,按ESC鍵退出* /

{

(kbhit())/ *移動自己的身體* /

{

如果沒有密鑰的情況下,蛇(食物。== 1)/ *需要一個新的食物* /

{

food.x的rand()%400 +60;,

food.y = rand()的350%+ 60;

同時(food.x%10!= 0)/ *隨機食品,必須讓食物到整個車廂,這樣就可以讓蛇吃* /

food.x + +;

而(10%food.y!= 0)

food.y + +;

food.yes的= 0 ;/ *食品在屏幕上* /

} (food.yes == 0)/ *把食物會顯示在屏幕上* /

{

的setColor(綠色);

的矩形(food.x food.y ,food.y-10 food.x +10);}

(I = snake.node-1> 0; - )/ *蛇前進的每一個環節,那就是蛇密鑰演算法* /

{

snake.x [I] = snake.x [I-1];

snake.y [I] = snake.y [I-1]

}

/ * 1,2,3,4右,左,中,由法官跌四個方向移動的蛇* /

開關(snake.direction) {

案例1:snake.x [0] + = 10;打破;

案例2:snake.x [0] - = 10;打破;

案例3:蛇。 Y [0] - = 10;打破;

案例4:snake.y [0] + = 10;打破;

}

(I = 3; <蛇節點; + +)/ *從蛇第四季度開始打自己的判斷,因為兩個走私,不可能改過第三季度的* /

{

(snake.x [I] == snake.x [0] && snake.y [I] == snake.y [0])

{

GAMEOVER();/ *顯示失敗* /

蛇的。生活= 1;

打破;

}

}

(snake.x [0] 595 | |蛇。Y 0] <55 | |

snake.y [0]> 455)/ *如果蛇打在牆上* /

{

GAMEOVER();/ *游戲結束* / BR /> snake.life = 1; / *蛇* /

}

如果(snake.life == 1)/ *這兩個判斷未來,如果蛇亡內環並重新開始* /

打破;

(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃的食物後* / BR /> {

的setColor(0);/ *把屏幕上的東西,以消除食品* /

矩形(food.x food.y +10 food.x,food.y-10 );

snake.x [snake.node] = -20; snake.y [snake.node] = -20;

/ *新的一個看不見的位置,下一個循環前位置* /

snake.node + ;/ *蛇的身體長度* /

food.yes的= 1 ;/ *屏幕需要出現新的食物* / 得分+ = 10;

PrScore();/ *輸出新得分* /

}

的setColor(4);/ *畫蛇* /

(I = 0; I <snake.node; + +)

矩形(snake.x [I],snake.y [I],snake.x [I] 10

snake.y [I] - 10);

的延遲(gamespeed);

的setColor(0);/ *刪除最後一個用黑色蛇* /

矩形(snake.x [snake.node-1],蛇y〔snake.node 1],

snake.x [snake.node-1] 10,snake.y [snake.node-1] -10); />} / * ENDWHILE( kbhit)* /

(snake.life == 1)/ *如果蛇循環* /

休息;

鍵= bioskey(0);/ *接收「按鈕* /

(鍵== ESC)/ *如果按ESC退出* /

打破;

其他

(== UP鍵&& snake.direction! 4)

/ *確定是否在相反的方向移動* / snake.direction = 3;

其他

(鍵==右&& snake.direction!= 2)

snake.direction = 1;

其他

(鍵== LEFT的&& snake.direction!= 1)

snake.direction = 2;

其他(向下鍵== && snake.direction = 3)

snake.direction = 4;

} / * ENDWHILE(1)* /

}

/ *結束游戲* /

無效GAMEOVER(無效)

{

cleardevice();

PrScore();

的setColor(RED);

settextstyle (0,0,4);

outtextxy(200,200,「GAME OVER」);

的getch();

}

/ *輸出結果* /

無效PrScore(無效)

{

字元海峽[10];

setfillstyle(黃色SOLID_FILL);

酒吧(50,15,220,35);

的setColor(6 );

settextstyle(0,0,2);

的sprintf(STR,「分數:%D」,成績);

outtextxy(55,20,STR);

}

/ *圖形結束* /

關閉無效(無效)

{

的getch();

closegraph();}

第3章課程設計總結

課程,旨在培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的一個重要組成部分,是對我們的工作的能力科學技術的飛速發展,當今計算機應用在生活中的實際具體的培訓和學習過程可以把它無處不在。因此,作為二十一世紀的大學碩士課程開發技術是非常重要的,C語言是最常見和最強大的高級語言,這樣做的C語言課程設計是必不可少的。回顧從課程設計,到目前為止,我們仍然有很多的感慨,的確,自題,以獲得完整的編程,從理論到實踐,在整整兩個星期的一天,你可以學到很多東西,但不鞏固以前學過的知識,學到了很多在書本上沒有學到的知識。通過本課程的設計,讓我們了解理論與實踐相結合是非常重要的,只有理論知識是不夠的,只有學習的理論和實踐知識相結合得出結論,從理論到真正為社會服務,從而提高他們的實踐技能和獨立思考的能力。在設計過程中遇到的問題,可以說是非常困難的,畢竟,第一次做,難免會遇到各種各樣的問題,而設計過程中發現了自己的不足之處,對於一些以前學過的知識了解不夠深入,足夠強大的主,例如,結構,指針,鏈表......通過這次課程設計

後,我們以前學過的知識再重新思考。

我做的是貪吃蛇游戲。一個簡單,但對我來說初學者難度是很大的。此外,它是第一次做課程設計,所以第一天的下午,一個下午,以騰出空間,但沒有進步,最重要的是要知道從哪裡開始,這個時候知道學校的老師耐心地教如何珍貴時間唯一的遺憾是不嚴重的時候上課。但現在太晚了,但幸運的是相當充裕的時間來重新審查的書籍。的結構,特別是,所述手部,幾乎是一個空白。不過,經過幾天的努力,主要是課本上的知識讀一遍,知識點也基本持握,所以下一步就是開始正式編譯的程序。但畢竟是個新手,或者不知道如何下手,所以在互聯網下一個類似的程序,經過仔細研究,終於明白了C編程語言和方法的基本過程。

幾經曲折,終於開始正式編程。

編程是一個很無聊很無聊的事,但把工作幹完,獲得信貸的壓力,你也必須自己堅持下去,強勢突破,據老師說,模塊化思想,分節被寫入。編程是一種高精度,一個模型的東西,稍不小心就會影響大局,但也可能是因為一個小錯誤的結果,整個程序無法運行。因此,仔細是一個非常重要的一步。是一個真正的編程開始覺得很無聊的事,但那種喜悅時,當一個程序運行成功的話不能,那種成就感是無可比擬的。又經過幾天的努力,終於完成了程序,雖然程序仍然有很多失誤和漏洞,但還是很開心。反正是自己的勞動,通過自己的努力得到的結果,但也

C語言學習是一個實踐操作,證明自己的進步。

通過這次課程設計,C語言,我有一個更好的認識和了解,以了解它是把重點放在實踐中,不斷地操作機器,以便更好地學習它,我也發現了我很多不足之處,首先是沒有足夠的對自己的指法,經常按錯字母,通過學習也有所改善;的C語言標准庫函數又有些不很理解,以及不正確使用函數調用足夠的熟悉,有C語言的錯誤往往不理解,通過學習實踐,我意識到,學習操作電腦應注重實踐,不只是學習C語言或其他語言,以及其他電腦知識重在實踐,後

在學習過程中,我將更加註重實際操作,這是很好的學習,使自己的電腦。
在課程設計過程中,收獲知識,能力的同時,我也學到了很多人生哲理,了解如何計劃,如何實施這一計劃,並在使用過程中如何掌握克服心理的負面情緒。

G. 讓你來設計,貪吃蛇游戲還可以有哪些玩法

在二維平面上以任意方向前進。吃到食物後,食物會從蛇頭向蛇尾移動,移到蛇尾後,貪吃蛇長度會增加。

H. 可以很多人在一起玩貪吃蛇是什麼游戲

《蛇之戰爭(slither.io)》是一款有著魔幻畫風的多人在線版貪食蛇,在網頁端和回手機端都可以運行。外媒答VICE評價道,這款休閑游戲已經成為App Store上「最受歡迎」的作品,比以往任何版本的貪食蛇都更值得一玩。

I. 找一款小游戲 貪吃蛇一類的

暴走吞吃蛇~很贊的游戲,小時候從來玩不過第二關

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