1. 為什麼我obs直播游戲時不動就很清楚 一動就變得很模糊
碼率不夠畫面運動就會馬賽克很多變得模糊,你設置的輸出那裡視頻比特率就是碼率,像你設置1080p解析度起碼要5000碼率才不會模糊很明顯,當然高一點就更好了。
碼率設置大了電腦上傳速度購才行,你測試的是下載速度跟直播沒關系。5000碼率大概上傳速度需要6m就是每秒700kb上傳速度左右
2. 民間體育游戲有哪些
1、腳尖腳跟腳尖踢
雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖」(右腳尖朝後點地),「腳跟」(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
2、滾鐵環
手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出「嘩唧嘩唧」的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。
3、地雷爆炸
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。
而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
4、舞龍燈
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象徵性的「龍頭」,再制出「龍身」(稻草「龍身」用稻草紮成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進「龍頭」、「龍身」,讓舉著舞,可以兩條「龍」嬉戲,樂在其中。
5、跑框
游戲的分為兩組,一組為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內,跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。
(2)體育游戲不動擴展閱讀:
體育類游戲是亦稱「活動性游戲」。體育教學內容和方法之一。規則游戲的一種。為提高學生的興趣,將某種體育活動加上情節或規則,或以活動的結果作為判斷勝負的依據,可提高學生參加鍛煉的積極性。構成的基本要素是身體活動、情節、規則、方法、結果和場地與器具。
其中身體活動是體育游戲不可缺少的。可根據教學要求、學生的年齡特徵作出不同的分類。如按有無情節、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
3. 猜謎游戲:☞ 半天不動, 突然一動。 上面歡喜, 下面好痛! 注: 打一運動!
謎底是釣魚
4. 體育游戲時肥胖兒不動應如何指導
體育游戲時肥胖而不動的話可以叫他去操作,可以以身作則。
5. 關於體育的作文400字
「上體育課啦!」同學們興奮而又激動地說著。體育委員命令大家帶上跳繩,在教室外的走廊上排隊。這時,許多同學爭先恐後地向角落的跳繩箱里搶,體育委員勸告他們不要急著拿。就是因為每次上體育課我們的裘老師是有要求的,盡量繩子自己帶,還好我都天天放在書包里,不會忘帶,不然會成壞習慣的,真要記住!
來到操場上,一開始我以為要全班跳繩測試,原來每個人跳一千五百個,跳好才能休息。我心想:不會吧,這可不是一個小數目呀!肯定要累死我了。沒想到大家在 相互PK中不知不覺就跳完了,離下課還有十幾分鍾,裘老師拿來乒乓球拍和球,一起來玩接力賽,首先游戲規則是這樣的:球拍有粗糙和光滑的一面,這樣簡單點兒,手拿著,不能掉。如果掉下來了,就在落的地方重新開始。同學們恍然大悟,都說很難,可我就不會掉下來,非常順利﹍﹍
「叮,叮,叮,」下課了,走廊里立刻成了「音樂廳」,有了歡聲笑語,我們也排著隊陸陸續續地走到教室。每次上體育課都會讓我非常開心!希望每天都有,在鍛煉身體的過程中可以調節學習。
6. 平時總是坐著或躺著玩游戲,不運動,這兩天只要不動做後背還有脊椎就開始酸疼,總是影響心情,怎麼辦,我
多活動就不會酸痛,打打籃球,拉單杠,舉啞鈴,跑跑步
7. 電腦上十大耐玩的單機游戲有哪些
電腦上十大耐玩的單機游戲:拳皇、現代戰爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇俠傳。
三國志是光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的剛強就是,戰棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經消散的強手棋再次回到了我們的身邊。在那個游戲的工作環鏡還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。
8. 近期熬夜很多,感覺獃獃傻傻腦子轉不動,老走神。整天打游戲。感覺不大靈活怎麼,怎麼鍛煉腦力。
最近的我也是,這樣的治癒方法就是保持良好的睡眠,早睡早起,不要熬夜打游戲多做眼睛保健操,多看遠處對眼睛好,多喝水,不要喝茶喝咖啡,最主要的是多運動,運動使反應敏捷,多鍛煉身體做數獨題也可以鍛煉腦力慢慢來
9. xbox運動會游戲體感器在錄制過程時不動了.......
那就按奸商說的做唄......我的雙65都沒這樣的問題出現過,應該就是盤的問題了
10. html5游戲開發之乒乓ping pong游戲示例乒乓球為什麼不動
乒乓球運動屬於隔網對抗的技能類體育項目,比賽是按規則將球擊中對方桌面迫使對手回球出界、落網或犯規。 乒乓球運動的起源有很多種說法,而最為流行的說法是:乒乓球運動於19世紀末起源於英國,是由網球運動派生而來的。 據說,在19世紀末的一天,倫敦遇到少有的悶熱。兩個英國上流社會貴族青年看過溫布爾頓網球賽後,到一家上等飯館的單間去吃飯。先是用雪茄煙的木盒蓋當扇子,繼而討論網球技戰術,撿起香檳酒的軟木酒瓶塞當球,以大餐桌當球台,中間拉一細繩為網,用煙盒蓋當作球拍打球。侍者在一旁喝彩,聞聲趕來的女店主見此情景,不禁脫口喊出「Table Tennis」,這一聲將乒乓球命名為「桌上網球」。 最初,乒乓球運動僅僅是一種宮廷游戲,名字也不叫乒乓球,而是叫「佛利姆—佛拉姆」(Flim—Flam),又稱「高希馬」(Goossime)。後來一名叫海亞特的美國人發明了一種玩具空心球叫「賽璐珞」。大約在1890年,英國人吉姆斯吉布(James Gibb)去美國旅行時,見到了賽璐珞制的玩具球,帶回英國,取代了原來的實心球。 當時的球拍柄長、兩面貼著羊皮紙、中間是空洞的,用這種球拍打賽璐珞球時發出「乒」的聲音、落台時發出「乓」的聲音,由此,乒乓的名字誕生了。這種玩具球被稱為乒乓。從歐洲、美國開始,然後在亞洲傳播開來。英國一家體育用品公司首先用「乒乓」(Ping-Pong)一詞作了廣告上的名稱,作為商標來登記。1891年英格蘭人查爾斯巴克斯特把乒乓球作為商業專利權申請了許可證。 國際乒乓球聯合會是由參加國際乒聯的乒乓球組織(簡稱為協會)組成的聯合體。國際乒聯目前的協會成員已經超過200個,使乒乓球成為世界上參與人數最多的三個體育運動項目之一,其簡稱為:國際乒聯,英文為:International Table Tennis Federation,縮寫為:ITTF。它於1926年12月在英國倫敦成立,總部原設在英國東蘇塞克斯郡的黑斯廷斯,2000年遷至瑞士洛桑。 1926年12月12日在英國倫敦伊沃蒙塔古的母親斯韋思林女士的圖書館里,舉行了第一次具有歷史性的國際乒乓球聯合會代表大會。在會議上,正式通過了國際乒聯章程和競賽規則。由於發現「乒乓」(Ping-Pong)一詞是商業注冊名稱,於是將國際乒聯重新命名為「桌上網球」(Table Tennis)協會,這個名字一直沿用至今。 20世紀20年代以前,乒乓球運動一直停留在游戲階段。20世紀20年代以後開始舉行邀請賽。 1926年12月6日至11日在倫敦弗靈頓街麥摩澳大廳舉行了第1屆世界乒乓球錦標賽。比賽設男子團體、男子單打、女子單打、男子雙打和男女混合雙打5個項目比賽。此外,還有男子單打安慰賽。由於參賽的女運動員總共才16名,所以沒有進行女子團體和女子雙打的比賽。 第1屆世界錦標賽結束了乒乓球作為娛樂的歷史階段,使之成為一項體育運動項目而發展起來。