1. 求一款大家通過視頻都能玩兒的體育游戲具有趣味性高,可操作性強,能夠有效調動全體參與並活躍課堂氣氛。
一款視頻當中都能玩兒的體育游戲,趣味性高,非常不錯。
2. 求適合大學生體育課上玩的小游戲
1、網魚,以一個籃球場為范圍,在班中選出兩位同學為「網」其他同學為「魚」,「魚」在籃球場范圍內「游」「網」去捉,捉到一條,「魚」就立刻變成「網」,然後繼續捕魚,直到捕完為止。
2、聽數報團,所有同學圍成一圈,半徑7~8米左右,按順時針或者逆時針方向慢跑,老師在中間,在跑的過程中,教師喊出數字,學生迅速反應,相近的人組成和數字相同的隊伍,組錯的受到懲罰。
3、解網,10人左右,緊緊圍成一圈,所有人拉住除自己相臨人的異側手,拉住之後,通過手臂的上下移動,身體的穿梭,知道最後,原先緊緊的一個圈會變成一個大家手拉手的大圈。
4、足球,抓猴子,一幫人圍一圈相互傳接球,找個猴子來逮,誰出現失誤或者球被猴子斷掉,誰就和猴子交換位置。
(2)課堂體育游戲擴展閱讀:
1、扔排球,將學生均分為兩個小組,劃定一定區域。一組同學在區域內任意跑動,開始記時後,另一組派3名同學分別手持排球扔向區域內同學,被球擊中的即退出比賽。等到區域內同學全部被擊中退出比賽,停止記時。再換組同學扔球。在區域內堅持時間長的一組獲勝。
2、大魚網,在場地上畫出一定范圍作「池塘」,由4-6名學生做「捕魚人」,其餘學生做「魚」,分散在「池塘」里。教師發令後,「捕魚人」進入「池塘」手拉手做成網捕「魚」
被圍住的「魚」就算被捕捉了。被捕捉的學生立即與「捕魚人」拉手起來捕捉其它的「魚」,直到把所有的「魚」全捕完,或剩少數「魚」為止。
3、搶球追人, 全體學生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學生沿圈外逆時針方向奔跑。奔跑者可隨時在持球人不備,從其手上搶球後繼續奔跑,被搶人立即追趕。在到原位之前追上跑者,搶球人繼續搶球;追未追上,跑者占據追者空位,追者改為搶球人,再去搶別人手中之球。
4、迎面接力賽,將學生分成人數相等的兩隊,各隊再分成兩組,相距30米,面對面成縱隊站立,一組排頭持球站在起跑線後。教師發令後,排頭迅速起跑,將球交給本隊另一組排頭,然後站到排尾,依次進行,每人都跑完一次,先跑完的隊為優勝。
3. 家長會小游戲 課堂上適合與家長和小朋友一起玩的熱身運動。
課堂上適合與家長和小朋友一起玩的熱身運動有:下雨、做一個樂於鼓掌的人、前方作戰,後方支援、換位思考、心理體驗。
1、下雨
意圖:放鬆游戲,家長會開場活躍氣氛。
規則介紹:各位家長聽我口令,當我說小雨時,拍拍肩膀,放鬆一下肩膀;當我說中雨時,拍拍手,放鬆一下手;當我說大雨時,拍拍腿,放鬆一下腿;當我說暴雨時,跺跺腳,放鬆一下腳。
注意事項:剛開始,可以按順序,節奏緩慢一點提要求:小雨、中雨、大雨、暴雨。
當家長們熟悉了身體各部位後,老師們可以打亂順序或加快節奏,最後將要結束時可以說:「中雨、繼續中雨、持續中雨、還是中雨。」
(家長們一直是練習拍手狀態)這時,老師就可以把游戲收回來了:「謝謝各位家長們熱烈的掌聲,我相信這個掌聲既是對我的肯定和鼓勵,也是大家對自己孩子的肯定和鼓勵,更是對自己的一種肯定和鼓勵……」
4、換位思考
意圖:換位體驗,讓家長學會與孩子平等對話。
背景介紹:白天孩子總是在幼兒園,家長沒時間和孩子交流,於是,好多家長總是利用吃飯的時間和孩子說說話,可說著說著,就情不自禁地說到了別人家的孩子如何優秀上來。
情景介紹:全體家長變成「孩子」,教師化身為孩子的「家長」。家裡開飯了,「家長」一邊給「孩子」盛飯,一邊板著臉訓斥「孩子」:「你看你,吃飯不像吃飯的,還在說話。」「鄰居家的小明比你強,今天又得了一個五角星。」「這個不吃,那個不吃,你要吃什麼?」
「孩子」開始時有些悶悶的,好像不知所措,而「家長」的訓斥還在進行。有些「孩子」開始抗議「我沒有說話」,「家長」立即厲聲喝道:「我說話你還犟嘴?」「孩子」似乎想到了自己平時的語言,漸漸變得垂頭喪氣了,懊惱的表情出現在一些「孩子」的臉上。
分析:換位體驗游戲,讓家長穿越時空,變成了孩子,當他們以孩子的身份親身體驗吃飯時被訓斥的感受,他們才知道自己的孩子受過多大的委屈。體會到孩子經常被這樣訓斥,會傷害自尊,使孩子產生逆反心理。
5、心理體驗
意圖:讓家長了解一些簡單的幼兒心理學。
規則介紹:教師對家長說:「現在我們來玩一個游戲。大家不許說『老虎』,如果你們說了『老虎』,就會變成『老虎』。」老師說完後,問家長「現在頭腦中想得最多的是哪兩個字?」請大家說出實話。(老虎)
分析:幼兒心理學告訴我們,幼兒是最容易受暗示的。
這個游戲會讓家長認識到,不想讓孩子做某件事,最好的方法是淡化,不提這件事,而不是在孩子面前一遍又一遍重復著不許做這件事。孩子的自製力有限,越是限制孩子,孩子因為逆反心理,反而越要去嘗試這件事,結果適得其反!
4. 體育游戲如何在課堂中運用
中學生思想具有單純、可塑性強的特點。對學生進行思想品德和意志品質的教育是體育教學的目標和任務之一。因此,在編創或選擇體育游戲時,一定要做到內容要健康,有助於培養學生良好的思想品德和意志品質。其次,中學生好奇心強,對身邊或周圍的新鮮事物尤其感興趣。根據中學生的這些心理特點,體育游戲的選擇要生動有趣,且有利於培養和鍛煉學生的團隊意識和協作意識。(二)要配合教材選擇或編創游戲體育游戲的目的是服務於體育教學,因此在體育課上選擇或編創體育游戲時應以教材為依據,考慮教材與游戲的相互關系,選擇能配合教材相關游戲實施教學。因此,作為輔助練習的游戲,選擇一定要科學。體育教師在教學過程中要善於引導學生,通過積極引導來激發學生對體育運動的好感和興趣。所以,體育游戲的選擇必須要根據體育課的任務來確定,避免隨意性。(三)要符合學生的性別和年齡特點不同性別和年齡的學生具有不同的生理和心理狀態,因此其認知能力、思維能力也不盡相同。[2]選擇或編撰體育游戲時就要特別注意這一點,做到量體裁衣、因材施教。一般講來,男生喜歡活動強度較大,具有對抗性的游戲,而女生則喜歡活動強度較小,具有藝術性的游戲。二、體育游戲在教學中的運用(一)體育游戲在准備活動中的運用在體育課正式開始之前,一般體育老師會安排幾分鍾的准備活動,目的是讓學生的各個器官進入良好的活動狀態,以避免身體突然劇烈運動而出現不適應現象。良好的心理和生理狀態是體育教學的前提條件。所以教師在准備活動中要把學生的興奮調節在—個最適宜的狀態,合理適度的安排游戲非常重要。傳統體育教學中的准備活動一般是慢跑、定位操等比較枯燥的項目,而且重復不變,大部分學生不感興趣。教師可以採用一些活動量適度,而且具有趣味性的奔跑類游戲。如:蛇形跑、換位跑、老鷹抓小雞等游戲,女生可以採用跳橡皮筋、踢毽子等方法。這些活動既可以增加趣味性,也可以取得熱身的效果。(二)體育游戲在技術技能教學中的運用技術技能因為對學生的素質和能力要求較高,因此訓練的強度往往較大,且形式單一。學生對這些枯燥和高強度的訓練往往沒有興趣。在體育技術技能教學中,正確運用游戲法,可以在變化的情況下強化動作技能,改變單一枯燥的練習形式,提高學生的學習興趣,例如:中長跑可以有效鍛煉學生心肺功能、培養學生意志品質。但大部分學生對跑步,尤其是中長跑不感興趣,如果讓學生一味地繞著田徑場跑,會使學生產生厭惡和抵觸情緒,教學效果很差。因此可以把奔跑和一些趣味性的游戲結合起來,如「佔領敵方高地」 、「男女混合接力」等游戲,使學生在快樂的氣氛和豐富的想像中達到教學目的。(三)體育游戲在教學結束部分中的運用在體育結束部分的主要任務是使學生從劇烈的運動狀態恢復到相對安靜狀態,讓身體的各個器官從緊張中放鬆下來。體育游戲在這一環節同樣具有獨特功效。在整理活動中的游戲要突出趣味和放鬆兩個特點。內容和形式上做到輕松活潑、精彩幽默,使學生擺脫體育活動中心理和生理上的緊張狀態,在節奏和節拍上上要有利於學生放鬆。因為劇烈的體育活動之後,大部分學生比較累,在動作一致性方面不要要求太高。可以選用和創編一些帶有舞蹈動作的游戲和以放鬆為主帶有智力競賽的游戲,如「擺圖案」,「打人鏈」等游戲,使學生在放鬆和歡快氣氛中結束體育課.總之,體育游戲在初中體育教學中的應用,能夠提高學生對體育課的興趣,促進學生體質的發展。
5. 有什麼好玩的體育課小游戲,推薦幾個
跳繩接力:
器械:跳繩
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線後。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝
單足跳接力:(男、女各5人)
器械接力棒
學生成一路縱隊站立在起跳線後,距離起跳線20米處放一標志物,教師發令後,排頭用單腳連續跳,繞過標志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進行,以先跳完的隊為勝。
大魚網
游戲說明: 1,開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人手拉手成「網」繼續抓。 2,每抓到一人「網」增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
乒乓球
游戲說明:圍成一個圈,按一定的順序分別說乒 乓 球,第三個人說球的時候必須手指一人,則被指的人說乒,依次說乓球。
6. 體育課堂游戲大全
這有很多啊
丟沙包
做迷藏啊
等
隨便想一個就行了
很簡單的嗎
7. 有沒有適合一年級小朋友玩的體育課小游戲
1、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,中國傳統的民間兒童游戲。該游戲流行於,20世紀七八十年代。
2、扔沙包
一種游戲,3個人就可以玩,用有點重量而沒有邊角的東西(例如一小包瓜子)作為武器。在規定場地內兩邊都用沙包投擲站在中間的人,中間的人若被沙包打中則下場,只要用手接住「打手」們扔過來的沙包就能多一條命。
3、木頭人
木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。這種「木頭人」的游戲,就是幾個小孩子圍在一起,嘴裡念念有詞:「三三四四,我們都是木頭人,不許說話不許動」,然後擺個姿勢就不動了,誰能堅持住到最後誰就是勝者。
4、踢毽子
踢毽子是中國傳統體育活動。以雞毛毽為多,亦有以絨線、皮毛等插於圓形底座上製成的。
5、老鷹抓小雞
老鷹抓小雞是民間小朋友們經常玩的一個游戲。選派一人做「老鷹」,排頭做「母雞」,其餘做「小雞」,老鷹追拍排尾的小雞,母雞張開兩臂保護小雞,小雞靈巧躲閃,不讓老鷹拍著,比較適合在草地、塑膠場地上做游戲,母雞作為小雞的母親就要竭盡全力的保護小雞。
8. 如何運用體育游戲來提高體育課堂的教學效率
1、合理選擇教學內容是提高體育課堂教學有效性的根本 要保證體育新課程課堂的有效教學,有效達成教學目標,必須要精選有效的教學內容, 新課標沒有給體育教師規定許多具體的教學內容,教師們可以放手去選擇一些體育教學內容。面對可供選擇的諸多內容,應如何選?選什麼?選多少?本人認為主要有以下幾點思考: 首先,選擇的教學內容要有利於目標的實現。以投擲類教學內容為例,為了使學生正確掌握投擲壘球中的揮臂動作,可以採用擲紙飛機比遠、扔紙團、投繩等學習內容;為了提高投擲中的出手速度,則可以選擇甩繩、小皮球等輕物對牆對地投擲等內容;為了提高學生的力量素質,可以採用單、雙手拋、投實心球的練習內容。 其次,選擇的教學內容要具有實效性。例如,在課的開始准備部分,好多老師都會設計游戲活動,期望通過游戲活動來調動課堂氣氛,吸引學生注意力,活躍學生身心,為下面的教學做好准備。我們在選擇游戲內容時千萬不要為了游戲而游戲,游戲內容應該是下面主教材內容的前奏,能緊扣主教材,能為主教材的教學起到輔助作用,為整堂課的教學起到承上啟下的作用。如上前滾翻一課時,先讓學生做「看天」和「看誰坐得快」的游戲。初看這是兩個很普通的游戲,但是聯繫到後面的前滾翻教學,就覺得這兩個游戲不是一般的游戲,這兩個游戲中,隱含了完成前滾翻的要領(低頭、團身),為下面的前滾翻教學起到很好的鋪墊作用,這樣的游戲內容才真正具有實效性。 最後,選擇的教學內容要適合學生的生理、心理特點。在不同的水平階段,學生的生理和心理特點決定了他們對體育活動有不同的需求。在同一水平階段學生在身體條件、心理個性、興趣愛好和運動技能等方面也存在著個性差異。在選擇教學內容前,要深入到學生中去考察和分析,了解學生體育興趣、愛好、態度、個性心理特徵、實踐能力,同一個內容針對不同學生提出不同的要求和目標,將教學內容分解、分級,讓學生選擇練習,不一定苛求教學內容的系統性和嚴密性,真正做到因材施教,確保每一個學生受益。 2、激發運動興趣是提高體育課堂教學有效性的前提 新課程標准指出:「運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身鍛煉的前提,只有激發和保持學生的運動興趣,才能使學生自覺、自主、積極地進行體育鍛煉,同時培養了學生的終身體育與健康意識。」 我國古代教育家說過:「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」。一個對體育課不感興趣的學生,他會因為體育活動需要付出較多的體力而感到「枯燥乏味」;反之,如果他對體育課有著濃厚的興趣,在學習中必然精神飽滿,積極主動,由要我練變成我要練。因此,激發運動興趣是提高體育課堂教學有效性的前提,筆者多年實踐體會如下: a、體驗成功,激發興趣。 蘇霍姆林斯基指出:「只有在學習獲得成功而產生鼓舞的地方,才會出現學習興趣。」因此,要想使學生產生體育興趣,就必須設法使他們獲得成功。 怎樣才能使學生體驗成功的喜悅呢?由於班級中學生素質良莠不齊,因此,要使每個學生體驗成功,可以有一個彈性的標准和要求。在體育課中運用分層的教學有很好的效果。例如我在水平二前滾翻教學中設計了難易不同的四組練習方法:1組,有斜坡的前滾翻,(要求頭後部著墊,團身起立);2組,正常的前滾翻,(要求同第一組);3組,有寬度限制的前滾翻,(在2組要求的基礎上滾直線);4組,有遠度限制的前滾翻,(要求在3組的基礎上不分腿,具有一定的遠度支撐,完整滾翻。)讓學生根據自己的能力選擇適合自己的練習方法,通過這樣的教學能使不同層次的學生都感受到成功的喜悅,體驗到體育學習的快樂,極大地調動學生學習積極性。這樣一個動態的分層,每個人都有一個基礎層次,同時亦可上升下降,從而起到嘗試多個層次,體驗多個成功,讓學生在體驗成功中,最終順利完成教學任務。 b、滿足需要,激發興趣。 活潑好動是少年兒童的天性,所以他們之中絕大多數喜歡上體育課。但是他們的自我約束能力差,容易受新異刺激的影響,往往具有求新、求異需要——即對體育的內容和形式喜新厭俗。因此,要把教學內容組織得生動活潑,使學生感到新穎。如讓學生做准備活動時,應杜絕單一無味的練習,根據教學內容不斷創新一些花樣,如游戲性比賽、新穎的體操或舞蹈,有條件的還可配上優美的音樂伴奏,更能烘托課堂氣氛,激發學習興趣,使之愉快完成練習。只要教師注意教材內容安排的新穎性,教法手段運用的多變性,充分體現體育課的活動性、游戲性和娛樂性,就能提高學生的求知慾,發展和激發學生體育興趣。 c、倡導競爭,激發興趣。 學生的特點是爭強求勝,渴求表現自己,競爭又是體育的最大魅力所在。所以,在教學中應創設競爭情境,提供競爭機會,讓他們在競爭中展示自己,激發他們的學習興趣。競賽的內容、形式要多樣化,如:個人與個人,小組與小組的比高、比遠、比快、比反應、比質量、比作風等,競賽結束時,教師必須進行小結和講評,表揚優勝者,以示鼓勵,滿足青少年的好勝心理;對於失敗的同學則要鼓勵他們振作精神,爭到再賽的勝利。 3、靈活運用教學方法是提高體育課堂教學有效性的關鍵 體育教學中有許多教學方法,但教無定法,貴在得法,不管採用何種方法,都應落腳於是否調動了學生的學習積極性,是否產生良好的教學效果,否則任何方法都是無效的。只有靈活機動地選擇最適合學生的教學方法
9. 如何設計體育課堂游戲
游戲名稱:一抓三
教學目標
1、技能目標:發展學生的動作速度素質和靈敏性、協調性;
2、認知目標:培養學生分析問題和解決問題的能力;
3、情感目標:體驗集體活動和個人行為的區別,培養合作精神和良
好的人際交往心理。
游戲准備:學生1-4報數,每組4人,教師可參與人數不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,2-4號學生手拉手圍成圈,1號選擇追拍者,令下後(也可以是音樂)開始追拍,2-4號學生相互合作保護,不讓1號學生抓到他想要抓的學生,在規定的時間內(大致20秒,令下或者音樂停),追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,在小組中表演節目,而後游戲繼續進行,分別由2、3、4號學生做追者。
游戲規則:被追拍者必須與其他學生的手相互拉著,不能鬆手;追者可以鑽、爬、跑等各種手段追逐目標;
教學建議:
1、此游戲旨在考驗學生的靈敏性、協調性以及與他人的合作能力,對有一定難度的學生教師可在練習前給予適當的指導,如四人一小組的分工,如何拉成圈,啟發他們怎樣不讓別人追到你的方法等給學生一個思考和過度的餘地;
2、練習前強調安全,游戲場地應選擇在草坪或者松軟的泥地進行,為避免學生重復追逐,也可採用教師指定方法進行追逐,如1號追2號,2號追3號,3號追4號,4號追1號;
3、對不同水平段的學生教師還可以通過改變游戲的人數、延長追逐的時間等方法增加游戲難度,以此來提高學生的活動量;
4、此游戲宜放在課的前半部分進行,可以作為走和跑的准備活動。
設計思考:體育課中我們的准備活動的目的一是為了引起學生的興趣,二是作好熱身運動為基本的教學內容作鋪墊,在以往的教學中我們往往通過徒手操、素質練習、隊列隊形的訓練來活動,學生是被動的接受,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,只是由於受教師的權威而消極的參加。這與我們新課程標準的理念「激發運動興趣,培養學生終身體育的意識和以學生發展為中心,重視學生的主體地位」相違背。告別應試教育,回歸「快樂體育」是我們教育改革的根本目的,如何把枯燥的准備活動生動化成為學生喜歡的願意接受的練習已經成為每位體育工作者的當前的研究課題。我們設想通過游戲活動來代替准備活動,因為游戲是學生最喜歡的活動,他們的興趣十分容易激發,學生在游戲中會忘情的投入,參與的意識也會大大增強,完全沒有被動接受的現象,教師在游戲中不再是簡單的指揮棒,而是教學的先行組織者,是課堂教學的協調者,通過游戲教學代替枯燥的准備活動,即可以愉悅學生身心,使學生在輕松的環境中鍛煉,又可以很好的為基本教學內容作好鋪墊,何樂而不為?
10. 如何運用體育游戲,提高小學體育課堂的有效性
關鍵詞:小學體育;游戲教學;應用策略
游戲教學在小學體育課堂上有著舉足輕重的作用。小學生大多數好玩、好動,游戲對於他們來說有著極強的吸引力,因此,游戲教學是與小學生的心理需求吻合的。在實踐中,老師要發揮不同游戲的作用,動靜結合,讓體育課堂充滿樂趣,學生之間形成競爭意識,慢慢形成自主學習的習慣。這樣的課堂機制讓體育教學具有現實意義,學生的學習效率會大幅度提高,促進教學目標的實現。筆者根據多年的教學經驗,對游戲教學在體育教學中的有效應用策略進行了探索和研究。
一、小學體育教學中運用體育游戲的意義
1.激發學習興趣
現在大多數的小學體育教學模式都較為單調古板,小學生日漸對體育課失去興趣,在體育課堂上不好動、易疲憊。如果在現有的教學中引入游戲教學,會大大提升體育的趣味性,激發學生的學習熱情,促使學生積極參與到體育鍛煉中來,提升小學體育教學教學的效果。
2.開發智力
在體育教學中要注重學生的全面發展,特別是智力的開發,在鍛煉身體的同時,應用游戲讓學生充分活躍大腦,靈活應用眼睛、耳朵、手腳,讓大腦皮層的各個區域都得到開發,不斷地改善和提高大腦神經的功能,促使學生在游戲的過程中提升智力水平,提高抽象思維能力,在參加體育鍛煉的同時變得越來越聰明。
3.陶冶情操
小學生的思想道德教育是小學階段的重要任務,因此,在體育教學過程中要注重小學生的品格塑造,體育游戲要有思想教育意義,讓學生在進行游戲的過程中形成優良的品德,互幫互助、友好相處,陶冶高尚的情操。
4.培養合作意識
體育游戲是一個對團隊合作要求極高的活動,因此,教師在教學中要不斷地鼓勵學生進行合作,增強相互之間的合作意識,在進行集體游戲時,讓學生在規定的時間內互幫互助完成游戲任務,鼓勵學生之間進行交流,友好相處,在游戲中共同努力完成任務,在任務失敗時,能夠學會共同承擔責任。
二、小學體育教學中運用體育游戲的策略
1.趣味性與教育性相結合
教師對用於教學的游戲選擇是一個關鍵環節,游戲必須是基於教學內容,又有強身健體效果的;同時,游戲還必須具有趣味性,可以激發學生的興趣,還能讓學生在愉快游戲的過程中有道德情操和思想上的提升。趣味性是體育游戲中必不可少的因素,如果游戲枯燥無味,學生自然沒有參與的積極性,無法達到預期的教學效果,當然,游戲還不能是低級趣味的,必須具有教育意義,讓學生在歡快進行游戲的同時可以領略其中的生活道理,了解所學知識,讓學生形成自主鍛煉的生活習慣,提升身體素質和道德素養。
2.活潑性與科學性相結合
應用於教學中的游戲必須是具有活潑性的,因為只有活潑的游戲才能充滿趣味性,吸引學生的注意力,讓學生自覺地參與到教學中來。除此之外,游戲還必須具有科學性,符合教學規律,只有能夠科學組織和管理的游戲才能讓學生在遵守基本學習秩序的前提下完成游戲。活潑性和科學性相結合的游戲才能體現教育功能,提升教學質量。
3.預防性與安全性相結合
作為小學體育老師,必須具有高度的安全意識,因為參與活動的學生都是小孩子,自我保護能力有限,因此,在教學中要做好防護措施,在選擇游戲時要考慮學生的基本體質和技術水平,不能超過學生的最大負擔,在進行基本教學活動前要做好充分的准備活動,從而避免因准備活動不充足引起的抽筋或者扭傷,綜合考慮各方面隱患因素,讓學生在一個安全輕松的環境下進行學習。
三、體育游戲在小學體育教學中的應用策略
1.在准備活動中的應用
准備活動是體育教學不可缺少的環節,充分的准備活動可以讓學生在鍛煉的過程中免受運動損傷,增強體育鍛煉的效果。小學階段是學生開發智力、增強體質的重要階段,是促進個人發展的關鍵時期。從現實的體育教學狀況來看,很多學校的體育准備活動僅限於慢跑和關節活動,內容枯燥單一,很多學生提不起興趣,這樣教學效果會大打折扣。因此,要想改變這一現狀,就需要將游戲融入准備活動中,准備階段的游戲可以有適宜的難度,既能活動筋骨,又能激發學生興趣。比如,在進行籃球項目的教學時,老師可以選擇「籃球接力賽」這樣的游戲。在進行短跑項目教學時,老師可以選擇一些考驗反應速度的游戲,比如,「數字追趕」的游戲。這些游戲都是與教學內容相關的,輕松有趣的小游戲可以讓學生舒展筋骨,達到准備的效果,還能讓他們迅速進入活動狀態,提升課堂質量。
2.在基本部分中的應用
基本部分即體育教學的主要內容,是課程的重要構成。基本的教學模式是將本堂教學內容分為幾個階段來進行:首先是教師進行基本的完整示範,學生仔細觀察;然後是進行動作的分解示範和動作原理講解,學生進行模仿學習;最後是學生單獨進行完整練習,老師檢查指導。這樣的傳統教學模式很難引起學生的興趣,無法滿足學生的心理需求。因此,在此階段靈活應用游戲教學才能促使學生積極參與教學,掌握體育技能。教師應該將教學動作與游戲進行結合,進行精心的編排,讓學生以游戲的形式完成體育技能的學習,這樣的教學模式不僅可以提升學生的學習積極性,還能很快地達到教學效果,為學生今後的發展奠定基礎。比如,在教授站立式起跑課程時,教師可以在示範起跑動作前,先介紹一個接力賽的游戲,讓學生在學習後進行比賽,這樣一來,學生為了在之後的比賽中取得勝利就會認真觀察老師的示範。比賽時,學生可以將剛剛學習的技能進行應用,經過幾輪比賽以後,學生會不斷地發現其中的規律,進一步探索提高自我的途徑。游戲融入教學基本環節為課程的學習增添了趣味,促使學生積極參與到教學活動中,讓學生愛上體育。
3.在整理放鬆部分中的應用
最後的整理活動也是不可忽視的,因為在高強度、長時間的運動後,學生會漸漸疲憊,肌肉酸痛,神經緊張,基本的整理活動可以幫助學生放鬆肌肉,恢復體力。傳統的整理活動是整理操或慢步跑,這種活動對於小學生來說沒有新鮮感,學生基本不願意認真做,因此,應該選擇一些輕松、有趣的小游戲用於整理活動中,讓學生在游戲中放鬆身心,減輕心理負荷,實踐證明,這種方式相對於傳統的模式具有更好的效果。比如,教師可以將學生按照身高、性別進行分組,結合音樂做一些有動感的操,或者指揮學生組合成不同的圖案,在這個過程中,確保每個學生積極參與到教學過程中,在游戲中舒緩了身體,還讓學生學會了合作、進一步了解什麼是團隊精神,讓體育教學具有現實的教育意義。
隨著現代化教育的改革,游戲教學引入小學體育教學勢在必行,符合小學生的需求。作為小學體育老師要根據教學內容,針對小學生的共同特徵,選擇一些趣味性的游戲融入教學中,讓學生積極參與到體育鍛煉中來,幫助小學生健康地成長,促進小學生可持續發展,為社會培養全面發展的高素質人才。