⑴ 如何把信息技術融入到小學體育教學中來
隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。
1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式
運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。
1.1網路課
可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。
1.2課件的使用
在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。
2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點
2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。
2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。
利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。
如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。
2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。
通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。
如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。
2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。
《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。
如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。
3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施
3.1 存在的問題
3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。
3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。
3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。
3.2 建議解決方法
3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。
3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。
3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。
4.總結
現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。
⑵ 淺談如何在小學體育學科教學中運用信息技術教學
淺談現代信息技術與小學體育教學的整合
隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。
1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式
運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。
1.1網路課
可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。
1.2課件的使用
在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。
2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點
2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。
2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。
利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。
如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。
2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。
通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。
如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。
2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。
《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。
如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。
3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施
3.1 存在的問題
3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。
3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。
3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。
3.2 建議解決方法
3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。
3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。
3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。
4.總結
現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。
⑶ 如何用信息技術提高小學體育教學設計
隨著科學的發展,人類已經進入數字化信息時代,在當今的社會發展中信息技術為各個方面都做出了非常大的貢獻。在教育教學方面,教學改革已經邁上了一個新的台階。《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:「大力推進信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現教學內容的呈現方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發揮信息技術的優勢,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。」從目前的體育課程改革狀況來看,實現信息技術與小學體育學科的整合,是行之有效的教學手段和方法。信息技術與體育學科整合:就是將信息技術作為一種工具融入到體育學科的教與學中,幫助學生以前所未有的方法進行學習,諸如獲取信息、分析歸納、研究探索、團結協作、表達展示等,以促進學生對體育學科某一知識范圍或多領域內容的學習。實踐證明,體育課程的改革與創新需要信息技術的支持與配合。
1.現代信息技術與小學體育教學整合的運用形式
運用多媒體輔助體育教學是一種新型的現代化教學方式,集合圖、文、聲像的綜合表現功能。體育課上用多媒體,能使學生更直觀、生動的看到一些較難的理論知識,在學習中始終保持興奮、愉快、渴求上進的心理狀態。例如:在教學中,背躍式跳高的經典動作,可以通過多媒體展示給學生看,還可以播放關於跳高的起源、發展片段給學生看,在一定程度上使學生開闊眼界,激發學生的興趣。對於體育課而言,信息技術的運用主要的形式大致可以分為兩種。
1.1網路課
可以利用學校的機房,讓學生感受一下網路體育課的好處。在網路課中,教師可以充分利用網路資源,根據學生認知水平,以及求知的需要,講解一些關於體育、健康教育方面的知識,可以通過觀看體育圖片、觀看體育比賽、觀看體育與健康方面的各類多媒體文件。給學生直觀感受體育在人類精神文明世界中的作用,讓他們去了解體育,熱愛體育。對於高年級的學生,有一定的計算機基礎的,可以讓學生自由的去瀏覽體育各方面的知識及信息,讓學習具有一定的自主性,讓枯燥的體育室內課變成學生自由學習、自主探索的一個平台。
1.2課件的使用
在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。
2.現代信息技術與小學體育教學整合後的優點
2.1.在創設情境中運用信息技術,能激情引趣。
體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出「小青蛙學本領」這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡迴指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節,提示學生思考怎麼樣才能抓到害蟲,並通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優美的畫面聽著輕柔的音樂達到放鬆的目的。
2.2在感知過程中運用信息技術,能突破難點。
利用計算機課件模擬大自然現象和社會中的規律進行教學活動,特別適用於常規教學方法難於實現或控制的微觀過程、環境復雜的動態過程、抽象概念或過程的視覺化等。它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習。
如:我在三年級教「蹲踞式跳遠」時,就利用多媒體優勢,先將正確的示範動作在大屏幕上反復播放,讓學生們感知。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,蹲踞式跳遠的各個環節都一清二楚,使學生很快建立了清晰的表象,教學的難點就迎刃而解了。
2.3在游戲娛樂中運用信息技術,能引發思維。
通過做游戲的形式來達到具體的教學目標,是體育教學中常用的教學手段,它集科學性、趣味性和教育性為一體,能激發學生的學習興趣,起到寓教於樂的作用。
如:二年級的學生在做游戲「搬家」時,讓學生自己先從電腦中查詢相關的電子讀物,根據找到的參考資料,嘗試練習,真正由被動地位變成為學習的主體。這一點印證了美國教育家羅傑斯觀點的正確性:「當學生選擇學習方向,參與發現自己的學習資源,闡述自己的問題,決定自己的行動路線,自己承擔選擇後果時就能在最大程度上從事相關學習這類參與學習比消極被動學習有效得多。」我高興地看到,學生們從模仿小猴(肩扛單足跳)、螃蟹(仰卧支撐移動)、袋鼠(雙膝夾盒跳)、蝸牛(爬行頭頂),進而又想出跳踢搬運、雙人夾背搬運、拋接搬運、魚貫合作搬運等許多頗有新意的游戲方法,從而使得游戲既能充分活動全身各部分肌肉關節,又能提高動腦創想的水平,使顯性和隱性的目標結合得自然到位。
2.4在拓展教材中運用信息技術,能開闊視野。
《體育新課程標准》下,在體育教學內容的選擇上,將突破以往所規定的競技運動項目內容,更加註重內容要符合學生的身心發展特徵,更關注內容的實效性、科學性和趣味性,一切有利於提高學生健康水平和激發學生運動興趣的內容都應該成為體育課的教學,把學習的主動權充分交給學生,讓學生有更多的選擇機會和發展空間,讓他們按照自己的愛好和興趣來確定自己的學習內容和學習的方法。
如:在進行有氧耐力的訓練時,可通過上網瀏覽提供多種練習的方案;再如:耐久跑、跳繩、打籃球、踢足球,有氧健身操等,學生可以根據自己的喜好自己選擇練習的內容和方法。除了對傳統教材的運動項目內容進行改造外,隨著社會的進步、物質生活水平的提高以及大眾體育的蓬勃開展,新興的運動項目不斷涌現。青少年喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。通過校園網路,能讓他們獲取這方面的知識,如讓學生了解跆拳道、網球、獨輪車、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,進而使這些項目走進學校,從而給學校體育教學帶來無限的魅力。
3現代信息技術與小學體育教學整合存在的問題和應對措施
3.1 存在的問題
3.1.1 體育教師的信息技術運用水平普遍不高,不能充分滿足實際需要。
3.1.2 多數學校沒有可供體育教學使用的配備有現代化信息技術設備的專門體育場館。這使得在上體育實踐課的過程中不能很好的利用信息技術資源進行體育教學,只有在上健康理論知識時可以利用多媒體教室,而在實踐課上不能利用信息技術展現課程整合的優越性。
3.1.3 教學方法單一化,現在大部分教師在進行本學科與信息技術整合的課時,往往認為多媒體課件教學就是本學科與信息技術的整合,其實不然,我認為網路資源是很好的教育資源,實施網路教學可克服「多媒體課件教學」中程序過於固定、難以體現學生主體地位的局限性。
3.2 建議解決方法
3.2.1 教師要運用科學的教育思想、教學理論為指導體育學科與信息技術整合的過程決不僅僅是簡單的現代現代教育技術手段的運用過程,它必須要有科學的教育理論作指導,沒有理論指導的實踐是盲目的實踐,將會事倍而功半甚至勞而無功。
3.2.2 定期對體育教師進行信息技術的培訓,提高體育教師的信息技術運用能力各級教育主管部門要定期組織體育教師進行培訓,提高體育教師的教育理論以及實踐能力,更新教學設計的方法和教學設計的理念。同時,我們要不斷學習和掌握信息技術,以期更有效地投入到體育教學中去,為全面推進素質教育而服務。
3.2.3 教師要增強網路教學意識信息技術中最具潛力的是網路技術,我認為利用網路教學才是現代教學的主方向,是信息技術與學科整合的未來趨勢。我建議廣大教師大力推廣網路教學,勇於實踐,不要因噎廢食。網路教學首先是一種學生自主式學習,它改變了教師一人講、問,學生被動聽、答的教學方式,也改變了「框定式」的學習。學生可以通過網路進行個別化學習,可以自己查找有關資料,與計算機進行互動。教師可以根據不同學生的能力,因材施教,讓學生自己去尋找答案,從而也使教師的角色發生轉換,真正地體現以學生為中心。
4.總結
現代信息技術與小學體育教育技術整合,利用現代信息技術輔助、完成教學任務是現在及未來教育發展所必須的,現代信息技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這就要求我們體育教師在教學中科學正確的運用現代信息技術,大膽的用於體育教學實踐,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,發揮學生的自主創新能力,為終身學習打下良好的基礎。
⑷ 找幼兒園體育游戲
課題生成 小班幼兒運動系統的發發育及神經系統對運動系統的調節功能還不完善,跳躍動作缺乏力量,因而幼兒的動作還不協調,靈活、控制力還較差。只有加強幼兒基本動作的練習,才能促進幼兒身體的正常發充和機能的完善,保持幼兒身體的正確姿勢。針對幼兒年齡特點,利用游戲的形式,選擇孩子們喜歡的動物――小白免進行動作練習,既能增加幼兒的興趣,又能達到訓練目的,從而使幼兒獲得最基本的獨立運動能力,增加身體素質。 課題名稱 小白兔(小班體育活動) 活動目標 1、練習雙腳並攏行進跳,促進幼兒肢體的協調發展。2、培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感。 活動准備 1、老鷹抓小雞音樂磁帶,律動磁帶,錄音機。2、小白兔頭飾若干,大狗熊頭飾一個,紙團。3、事先布置好活動場地:草地、小河、小型積木搭成的熊的家。 活動過程 1、開始部分。幼兒分散站在場地上,隨音樂做韻律操;頭部運動、上肢運動、下肢運行、踢腿運動、全身運動。2、基本部分。教師:「小朋友們,你們見過小白兔嗎?知道它是怎麼走路的嗎?」(一跳一跳的)「讓列們一起來學學小白兔走路」。1)教師村落講解動作要領:兩腳並攏,膝蓋彎曲,向上跳、行進跳。2)幼兒學習兔跳:教師重點指導跳法,雙足並攏向前跳。3)教師提示引導幼兒進行合作跳: ①兩兩合作向前跳。 ②自由組合跳。 ③集體排隊跳圓。4)教師交待游戲玩法:「媽媽帶著寶寶跳到草地上游戲、玩耍,並告訴寶寶附近住著一隻大狗熊,會經常到這兒來找食物吃。如果大狗熊來了,我們趕快蹲下或躺下別動,或躲進草叢里,笨狗看不見,就吃不到我們了」。第一段音樂:小白兔寶寶(小朋友扮)和媽媽(教師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。(教師提醒幼兒注意正確跳法)。第二段音樂:隨著旋律的變化,笨狗熊來了(另一位教師扮),抓走了一隻來不及躲藏的小白兔。第三段音樂:小白兔營救同伴活動。教師:「寶寶們,大狗熊抓走了我們的小夥伴,我們怎麼辦呢?」(我們要把它救回來)教師引導幼兒發散性思維,請聰明寶寶幫媽媽想辦法,如:用拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團)砸等等。幼兒游戲:當狗熊來的時候,他們用自己想出的辦法齊心協力趕走了大狗熊,救出了同伴。3、結束部分。教師:「寶寶們,你們真勇敢,趕走了大狗熊,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們。」(撫愛、親熱的活動)。教師:「今天我們玩了一天,出了許多汗,讓我們一起到池塘邊去洗洗澡吧。」幼兒放鬆活動,游戲結束。 課題評價 效果分析 將教學內容游戲化,這是適合小班幼兒教育的重要特點的。孩子本身對動物就較有親切感,再加上教師參與游戲並且當他們的媽媽,更能增加幼兒的興趣與積極性。活動開始時,將已學的律動插入復習,既能使幼兒做一些游戲前的准備運動,又能復習鞏固已學的知識。音樂貫穿於整個游戲之中,整首音樂既能體現小白兔們輕松愉快、嬉鬧的情景,又能體現大狗熊出來時的那種笨拙、小白兔情景。本活動能讓幼兒在愉快的游戲氛圍中鍛煉雙腳跳及行進跳,又能培養幼兒傾聽音樂旋律的能力。教師的引導提問,能擴展幼兒的思維,讓幼兒積極主動地想出各種辦法營救同伴,培養幼兒的勇敢精神和愛護同伴的情感。整個活動中幼兒興趣高,主動積極。 專家點評 以音樂貫穿整個游戲,使小班體育游戲活動更加生動有趣,效果很好。 案例5 快樂的袋鼠 課題生成 「晨風吹,陽光照,小朋友起得早……」伴著歡快的音樂聲,幼兒正在鍛煉身體。 「小朋友,我們一起來玩《小青蛙捉害蟲》的游戲,好嗎?」 「好!」 在教師的組織下,幼兒開始練習青蛙跳的基本動作――雙腳行進跳。在練習時,教師通過觀察,覺得幼兒動作較協調,基本能掌握雙腳行進跳的動作要領。這時開始做游戲。 游戲開始:「小青蛙,呱呱呱,田裡住,水裡劃,看見害蟲吃掉它。」念完兒歌要,「小青蛙」們便蹦跳著去捉「害蟲」。教師發現幼兒在「小青蛙」捉住了「害蟲」帶回家時,兩人能協調一致地完成雙腳行進跳動作。 針對這一情況,教師就設計了《快樂的袋鼠》的活動,來更有效地幫助幼兒掌握雙腳行進跳和合作行進跳的動作技能。 課題名稱 快樂的袋鼠(大班) 活動目標 1、練習雙腳行進跳及合作進行跳。2、發展幼兒協調能力,增強其腿部肌肉力量。3、激發幼兒參加體育活動的興趣。 活動准備 1、教師用布袋一隻,幼兒用布袋人手一隻。(布袋分小、中、大三種)。2、錄音機、活動時用的音樂磁帶。3、大積木人手一塊,小樹。(幼兒人數的一半)。 活動過程 1、開始部分。 幼兒排成四路縱隊隨教師走、跑交替進場,進入場地後聽音樂做准備活動,讓身體活動開來。 2、基本部分。1)練習單人雙腳行進跳。 ①每位幼兒根據自己的身材選擇大小合適袋,套上一隻布袋做袋鼠,練習單人雙腳行進跳。「今天,媽媽要帶你們出去玩,我們先來練練雙腳向前跳的本領。」小袋鼠們分散自由練習雙腳行進跳,教師注意觀察「小袋鼠」的動作。練習一時間後,組織幼兒討論怎樣才能跳得又穩、又快、又輕、並請幾名幼兒來示範。 ②分成男、女兩隊進行比賽(在同一起跑線後,同時向前跳,看誰先到終點,又能跳得穩、輕)。 ③游戲:造新房(可分組合作造新房)。「這里真美呀,我們來造新房子吧!」小袋鼠到指定地方積木,把積木裝進所穿布袋胸前的小口袋裡,跳到樹林里,合作用積木造新房。 ④造好新房後,小袋鼠在草地上媽媽一起玩耍,聽音樂做一些放鬆活動。2)練習兩人合作行進跳。 ①小袋鼠學習新本領,分散練習兩兩合作行進跳:幼兒兩人一組,較協調地一起往前跳,請一些動作協調的幼兒示範。(練習時,能力弱的幼兒跳的距離短些,並提醒幼兒感到累時會自己休息一下。) ②游戲:「種樹(幼兒分成兩隊進行比賽)」「我們一起去種樹,把樹林打扮得美麗。」「小袋鼠」兩個合作搬運一棵小樹,跳到樹林中種下,以先種定的一隊為勝。 ③錄音機里傳出打雷下雨的聲響,小袋鼠跟著媽媽到新房子里避雨、休息。3)練習多人行進合作跳。「天晴了,我們再到草地上去練習新本領。」幼兒多人結伴,進行練習: ①請幼兒商量好以後協調、有節奏地往前跳,並請能力的幼兒表演。 ②幼兒分散練習,教師注意觀察、指導,逐步提高要求,結合的人趙多越好,整齊、協調地一起前進。 ③控制好幼兒的活動量和活動密度,提醒幼兒注意休息,不過分疲勞。 ④請幼兒分別來表演自己的本領。3、結束部分。1)幼兒脫下布袋,疊好放回原處,聽音樂做放鬆動作。2)活動結束後,幼兒和教師一起收拾好積木、樹等物,離開場地。 課題評價 效果分析 大班體育活動《快樂的袋鼠》是以游戲的形式來貫穿,幼兒感興趣,積極參與活動。活動過程中,教師能利用示範、指導、啟發等多種方法來讓幼兒練習雙腳行進跳的動作,便於幼兒接受、模仿和練習。在活動中,因為有了布袋的約束,幼兒在剛開始練習時比較謹慎,慢慢地往前跳,等他們掌握了動作要領後,膽子漸漸大起來了,行進跳時能做到又穩、又輕、又快;在此基本上,進行兩人合作行進跳的練習。在練習過程中,兩人為了協調好動作,開動腦筋,想出了先喊口令「預備――起」,然後再開始一起跳的辦法。這樣,幼兒在自由練習和集體游戲中控制能力,腿部肌肉得到了鍛煉。另外,整個活動安排自然,分散練習與集中練習相結合,動靜交替,而且能游戲的方式來鞏固發展幼兒的動作。 專家點評 通過游戲使幼兒掌握體育動作的要領是一種很有效的體育活動方法。但孩子常出現的問題有兩個方面:一是
⑸ 幼兒園小課題研究申報表 怎樣讓孩子積極參與體育活動
4 克服設施陳舊,經費緊張的困難,想方設法改善幼兒園環境,並充分發揮環境的教育價值。 如在大型器械場地鋪設草坪時,在有限的場地中精心設計了游戲區、休閑區,同時還考慮到 小班幼兒的年齡特點, 劃分出一塊場地鋪上了塑膠地面, 以保證幼兒的安全„爭取最大限度 地為幼兒創設戶外體育活動的場地;同時在時間的安排上,我們努力在課程表的安排上,合 理安排每個班級的戶外體育時間, 設置戶外體育自選活動, 為教師提供更多的可以自主安排 的時間,組織幼兒開展好體育活動。 2 、創造愉悅的心理氛圍,促使幼兒身心健康發展 幼兒情緒的好壞影響著其參加戶外體育活動的積極性、主動性及創造性的發揮,因此, 創設幼兒園良好氛圍, 對幼兒身心發展也相當重要。 在活動中, 有時會出現這樣的現象: 「有 個別幼兒因學不會某一技能而放棄自己的努力」 ; 「在競賽中, 有的幼兒因輸給對手而生氣不 開心,而有的卻因勝利而沾沾自喜」„„針對這樣的現象,我們的老師向幼兒及時講述一些 生動的故事,使幼兒懂得正確面對生活的成功與失敗。而對個別能力較差的幼兒,教師更是 加倍關心和幫助,經常用「你真棒! 」的話鼓勵他,幫助幼兒樹立自信心。教師們努力為幼 兒創設溫馨、輕松、和諧、無拘無束的學習氛圍,不僅使幼兒能輕松開展鍛煉,掌握運動技 能,更重要的是對幼兒的心理健康發展,今後的學習、生活打下良好的基礎。 3 、創設良好的家庭環境,家園協作增強幼兒鍛煉效率 《綱要》指出: 「家庭是幼兒園重要的合作夥伴。應本著尊重、平等、和諧的原則,爭 取家長的理解、支持和主動參與,並積極支持、幫助家長提高教育能力。 」因此,在幼兒園 開展戶外體育活動中,指導家長積極配合幼兒園,是我們課題組的一個重要任務。首先,我 們注意家長對幼兒園開展體育活動意義的認識。 因為家長對幼兒園開展戶外體育活動所持的 態度,將直接影響著孩子參與活動的積極性。於是,我們召開家長會,主動聽取家長對孩子 參與活動的意見和建議,並進行宣傳、研討,形成了開展活動的共識。同時,幼兒園戶外體 育活動地開展,也感染了家長,使家長也不由自主地參加到幼兒園的戶外體育活動中來。家 長不僅積極參加幼兒園的運動會等活動, 還經常幫助幼兒搜集廢舊材料共同製作體育活動器 械,如:沙包、毽子等。在家裡,家長還利用雙休日,帶孩子到戶外參加鍛煉,真是其樂融 融。 (二)優化戶外體育活動器械及材料 1 、因地制宜,選擇合適的體育器材 * 根據目標選擇 教師選擇的體育器材絕對不能帶有盲目性, 要根據目標選擇器材, 通過使用器材達到鍛 煉目的並完成目標。如周目標的一項內容為沙包、壘球、降落傘、飛盤、飛鏢等,並進行科 學、合理、系統的安排,交好地完成了周目標,達到了鍛煉的效果。 * 根據材料特徵選擇 幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對於幼兒喜 歡的活動材料要投放足夠的數量, 已免發生爭搶的現象; 提供帶有民族特色的材料如: 高蹺、 抬轎子、雙人鞋等,提高活動材料的娛樂性和趣味性。 5 * 根據季節的影響選擇 在春夏季提供活動量小的材料,如拉力器、沙袋等;秋冬季應多提供運動量大、活動強 度大的材料,如蹦蹦球、呼啦圈等材料。 * 根據幼兒的年齡差異選擇 在提供戶外活動材料時, 根據幼兒的動作發展水平, 為小班應多提供一些活動技能易於 掌握、模仿性強、數量充足,能促進其平衡、走、跑能力發展的活動材料;為中班提供能促 進其身體協調發展的、發展鑽、爬動作能力的活動材料;給大班幼兒我們提供的則是動作技 能高、能滿足幼兒一物多玩的需要、能促進綜合素質提高、發展追逐、躲閃技能、運動強度 較大的活動材料。 ( 2 )探索創新,發揮體育器材的多種功能 * 引導幼兒探索體育器材的多種玩法 教師在教會了幼兒某一體育器材的基本玩法後, 引導幼兒在自由玩的過程中發現這一器 材的多種玩法,並介紹給同伴;對做得好的引誘而教師及時表揚,讓幼兒體驗成功的喜悅。 通過教師的引導,幼兒可以發現身體的許多部位可以轉動呼啦圈,如手腕轉動、頸部轉動、 膝蓋轉動等,通過教師啟發幼兒還可以發現拿呼啦圈來「跳門檻」 ,還可以在地上滾動,還 可以用來開火車等等。一種器材的多種玩法,可以充分發揮幼兒的想像力,調動幼兒的主動 性和積極性,培養幼兒活動的興趣,從而達到鍛煉的目的。 * 讓幼兒在戶外體育活動時,不受現成材料和自製材料的影響 在選擇活動材料時,無論現成材料還是自製材料,只要是材料的特徵和功能適合需要, 幼兒就願意選擇,可見是現成材料還是自製材料,並不影響幼兒的活動。只要是能符合幼兒 的年齡特徵、體現幼兒個體差異、注意考慮季節特徵的自製活動材料,就能滿足幼兒活動的 需要,達到鍛煉身體,發展動作技能的目的。我們啟發幼兒將兩種或兩種以上的器材搭配起 來使用,能發現更多的功能,增加活動的樂趣。如:用自製拉力圈和皮球配合起來玩「拖小 豬」和「小球鑽圈」的游戲,用雙人大拖鞋和竹竿來玩「爬山隊」的游戲等等,都充分體現 了器材的多種功能。 ( 3 )自力更生,為幼兒製作適用的體育器材 * 利用廢舊物品以及輔助材料製作有色彩、有聲響的器材 體育器材是給幼兒進行體育活動用的,那種過於精緻的器材一般使用價值不大, ,而利 用廢舊物品來製作要力求簡單並要注重可玩性、 安全性和藝術性, 以前我們教師常為製作教 玩具花費很多的時間,但怕壞又捨不得給孩子玩,因才,製作這類教玩具就太沒必要了。同 樣製作的體育教玩具還必須保證安全、衛生。從而才能達到鍛煉的效果。例如:我們在拉力 器的基礎上製作了色彩明快、五彩繽紛的「拉力圈」 ,並在每個拉力圈的兩端縫上了雌雄瓣, 便於改變長度。自製的「拉力圈」既可以當拉力器來使用,又可以連接成長繩或短繩,這樣 可鍛煉幼兒的條約能力、鑽爬能力等。 * 配合幼兒民間幼兒自製活動器材 民間體育是中華民族幾千年流傳下來的傳統體育游戲活動, 民間游戲質朴、 詼諧、 活潑, 6 深受孩子們的喜愛。 根據民間體育活動的需要, 我們製作了豐富多彩的體育器材給孩子們的 生活增添了神奇的色彩,開拓了游戲天地。我們用可口可樂瓶製作了幼兒愛不釋手的陀螺, 用鐵絲製作了會滾動的鐵環, 用易拉罐製作了練習幼兒平衡能力及訓練幼兒膽量的 「梅花樁」 等。我們還為幼兒提供繩、墊子、毽子等材料,開展翻繩、搖小船、炒豆子等多種戶外民間 體育活動,有效地促進了幼兒綜合體育能力的發展。 (三)優化教師的指導策略 1 、加強學習,明確研究目標 幼兒園非常重視本課題的研究工作, 成立了以園長為組長的課題組,定期學習充實其理 論素養。 我們開展理論學習一般採用集中學習與分散學習結合、 討論與自學相結合的方式
⑹ 如何增強體育游戲的趣味性----體育游戲《小青蛙捉害蟲》案例分析
本學期我園就以體育游戲作為教研題目開展了一系列的學習活動。如何讓幼兒喜歡體育游戲?成為我們教師首要解決的問題。我們都知道興趣是幼兒學習的動力。這就要求我們教師要將枯燥的動作和身體素質練習變成吸引幼兒的游戲活動,讓趣味性成為游戲的靈魂,以此來提高幼兒對體育活動的興趣,達到輕松樂學的氛圍。那如何來增強體育游戲的趣味性呢?一、適時營造游戲情境,增強游戲趣味性。 情境教學能激發幼兒的學習情緒和學習興趣,使學習成為他們主動的、自覺的活動。體育游戲的情境更加是游戲中的活躍部分,是激發幼兒參與體育活動的動力。《小青蛙捉害蟲》的案例中我首先安排給自己和幼兒都帶上了小青蛙的頭飾,讓大家沉浸在把自己當成小青蛙的身臨其境的效果情境中,再去談練習雙腳、單腳跳的基本動作就合情合理,生動有趣了。有了游戲的心裡情境,其次就是為幼兒營造一個環境情境。要能體現積極的、健康向上的教育因素。例如在活動中是這樣安排的: 教師:「農民伯伯給媽媽打來了電話,說他的田地里發現了許多害蟲,你們願意幫農民伯伯捉害蟲么?」 教師:「要想去農民伯伯的田地要經過一個荷塘,小青蛙們要從荷塘的荷葉上跳過去,才能順利達到田地里。荷葉是有規律的,小青蛙們可不能亂跳,如果沒有按照荷葉的指示跳,你就掉進荷塘里,不能去幫農民伯伯捉害蟲了。」 情境中交代了游戲的場地、玩法及規則,極大的激發了幼兒的興趣,怎樣才能順利的幫助農民伯伯捉到害蟲?孩子們躍躍一試。情境與游戲相融合,使游戲更具有趣味性,幼兒也更加有興致地投入游戲,實現了預期的教育目標。二、逐漸提高游戲難度,增強游戲的趣味性 根據運動心理學的理論,在相同強度的刺激頻繁作用後,大腦皮層容易產生抑制,使人的注意力下降,並感到心理疲憊,因而一些連續的動作,會使幼兒感到無趣,降低游戲的趣味性。而新穎的刺激則會引起大腦皮層產生新的興奮,激發幼兒運動參與的積極性。因此,在體育游戲活動中,可以通過對游戲難度的增加,來提高游戲的趣味性,從而吸引幼兒參與活動的興趣與積極性。《小青蛙捉害蟲》的活動中,一開始小青蛙練習雙腳、單腳跳的方式是由教師設置的較為簡單的荷葉路,通過一輪的游戲之後,游戲開始增加難度了。 教師:「剛才一陣風吹過,將荷塘上的荷葉吹亂了,現在我們要怎樣通過呢?」 幼兒通過觀察發現剛才經過的路不見了,需要自己尋求一條可以通過的荷葉路,這次不再是單純的練習單、雙腳跳,而是要運用眼睛找路,要為自己尋求一條簡單、安全的荷葉路,單、雙腳跳的能力要更靈活才能通過荷塘。把握游戲線索,順應幼兒的運動流程和需要,無疑挑戰給幼兒帶來了樂趣。在游戲中,這一難度的變化,依據了幼兒心理、生理的特點,讓他們積極主動地投入到對游戲的探索中,帶來了新鮮感、刺激感、滿足感。也給游戲帶來趣味性,使活動得以繼續拓展。三、增加競爭因素,增強游戲的趣味性 幼兒都有好勝的特點,通過競爭能使幼兒處於一個不同程度的緊張狀態,從而激發他們的參與活動的積極性、讓游戲更有趣。《小青蛙捉害蟲》的最後,「媽媽」提出讓男孩、女孩分成兩隊,看看哪一個團隊的小青蛙能以最快的速度幫農民伯伯捉到害蟲並返回,一時間和氣的游戲氛圍立刻壟上一層競爭意識,大家都想成為第一,期待誰是最後的冠軍?游戲的趣味性也真切的體現出來。這種競爭是一種愉快的競爭,這也是體育游戲趣味性的重要來源之一。趣味性使體育游戲充滿了吸引力,孩子們在游戲中身心都得到了健康的發展。