Ⅰ c語言編程 游戲開始之前的界面 點擊play 開始游戲
【教程】c語言怎麼編游戲
純真童趣的《泡泡堂》,還有武林情仇,笑傲江湖的《劍俠情緣on
line》.它是e時代常談的話題,是互動式娛樂的主力軍,是一種
高層次的綜合藝術,更是一個民族的文化,世界觀的全新傳播方式
.作為游戲玩家的我們,是不是想設計一個屬於自己的游戲呢?
愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎
學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小
游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦
,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣.這正是
我發貼的目的.
1, 總是從Hello,world開始
學習編程的第一個程序,一般就是列印一個親切的詞語——"Hell
o,world!".讓我們來看看這個最簡單的C程序:
#incolude <stdio.h> /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/
int main()
{
printf("Hello,
world!");/*在屏幕上輸出字元串"Hello,world!"*/
return 0;/*退出main函數,並返回0*/
}
下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過
.2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字元.3,我們
還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們.(大家不要小看了這個笑臉
曾經有人發貼專門問呢)讓我們來改進一下這個程序吧!
1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結
束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和get
ch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有
許多非常好玩的字元,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可
以用printf("%c", 2)來輸出一個笑臉.
現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下
面讓我們開始做游戲吧!
2, 心動的開始,一個運動中的笑臉
大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓
我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當
它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.
先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:
struct move_point
{
int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/
int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/
};
運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段
距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:
gotoxy(man.x, man.y);/*把游標移到指定的坐標*/
printf(" ");/*輸出一個空格,把先前的字元擦去*/
然後我們讓物體按其速度運動:
man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓
它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後列印出這個笑臉:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /*輸出ASCII碼值為2的"笑臉"字元*/
怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能
讓我們來控制它運動呢?答案是肯定的,讓我們繼續往下學吧!
3, 交互的實現——讓我們來控制笑臉運動
這個程序的主要功能是接受按鍵,如果接收的是方向鍵,就讓笑臉
順著方向移動,如果接收的是ESC鍵就退出程序,其他按鍵則忽略
處理.接受按鍵我們用以下兩條語句:
while (bioskey(1) == 0);/*等待按鍵*/
key = bioskey(0);/*把接收的按鍵的鍵盤碼賦給變數key*/
然後用switch語句來判斷按鍵以及執行相關操作,如下:
switch (key) /*對變數key的值進行判斷*/
{
case UP: /*如果按的是向上鍵*/
… break; /*讓物體向上運動,並退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下鍵*/
… break; /*讓物體向下運動,並退出switch*/
case LEFT: /*向左鍵*/
… break;;/*向左運動*/
case RIGHT: /*向右鍵*/
… break;/*向右運動*/
default:
break;/*其他按鍵則忽略處理*/
}
怎麼樣,是不是有了玩游戲的感覺了?不過這個程序沒有什麼目的
,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動
的笑臉來做一個更有趣的游戲吧!
4, 在迷宮中探索
小時侯,我常在一些小人書和雜志上看見一些迷宮的游戲,非常喜
歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編
個迷宮的游戲,重溫一下童年的樂趣.
首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中m
ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數
在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.
在main函數里,我們定義了"小人"man的坐標和"目的地"des的
坐標.在游戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:
if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目
的地的坐標*/
{
gotoxy(35, 3);
printf("Ok! You win!"); /*輸出勝利信息*/
….
}
在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不
是有"牆壁",如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判
斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:
if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是牆壁,就不執行
下去*/
哇噻!真棒,我們做出了一個完整的游戲了.當然你還可以通過修
改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們
要設計一個更好玩的游戲——
5, 聰明的搬運工
大家一定玩過"搬運工"的游戲吧!這是在電腦和電子字典上較流
行的益智游戲,讓我們動手做一個屬於自己的"搬運工"吧!
程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼
也沒有,'b'表示箱子,'#'表示牆壁,'*'表示目的地,'i
'表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的
顯示,也要改變map相應元素的值.
游戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人
前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如
果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼
續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推
箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷
語句.
程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目
的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷
這些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我們可以做游戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的游
戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的游戲地圖,
我們還可以相互分享好的游戲地圖呢.
尾聲:
在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的
.C語言在與硬體聯系緊密的編程中,也佔有重要地位.
其實我覺得學習編程,可以通過一些小游戲,實用的例子來學習.
象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的
曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就
有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編
游戲來學習編程,把學習變成游戲,不失為學習計算機的一種好方
法.
好了,編游戲就這么簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言
來做幾個自己喜歡的小游戲.
Ⅱ 游戲編程高手們,請教個游戲三維模型運動演算法的問題!
3DMAX里的物體運動的基礎是頂點運動,頂點運動的基礎是頂點權重,游戲引擎里就是用MAX里設置的權重和調好的動作來實現物體的運動,引擎一般吧模型和動作,還有材質都分離出來了,模型有模型的文件,動作有動作的文件,而動作文件用記事本打開基本就是每個點的權重值···只能解釋到這了···再深入說不完的···
Ⅲ 大專有哪些專業
大學教育分為全日制專業和非全日制專業。全日制專業通常由普通高等教育院校統一招生,學制為三年,學生在學校學習。非全日制專科學校主要分為成人高等教育等幾種類型,學生沒有固定的學制,可以在相關的教育機構學習或自學。
專業有:國際貿易、計算機及應用、葯學、銷售管理、旅遊管理、計算機信息管理、護理學、財稅、金融、金融管理(中英合作專業)、會計、房地產經營與管理、商務管理(中英合作專業)、物流管理、采購與供應管理、社會工作與管理、行政管理、機關管理及辦公自動化、學前教育、小學教育、公共關系、機電一體化工程、管理工程、電子政務 。
本專業以培養技術人才為主要目標,即大學專業培養目標是實踐性的,即在完成中等教育的基礎上,培養一批具有大學知識和一定專業知識和技術的高級技術人才。知識的教學是建立在足夠和實用的基礎上的。根據中國大陸的教育制度,中國大陸教育分為幼兒教育、初等教育、中等教育和高等教育。專科教育是在完成中等教育的基礎上,比本科學習年限短的一種專業教育。它與本科教育和研究生教育一樣,都是我國高等教育體系的重要組成部分。
專科生源主要來自全國普通高考,即通過每年6月份的普通高考錄取入學,讀完專科專業所有課程,經考試或考查成績合格而取得大學專科學歷。
全日制統招專科生畢業時有《普通高等學校畢業證書》、《全國普通高等學校本專科畢業生就業報到證》和《全國普通高等學校畢業生就業協議書》。
高職和高專都是專科層次的普通高等學校。高職學校名稱是「××職業技術學院」、「××職業學院」和「職業大學」。高專學校名稱是「××高等專科學校」或者"專科學校「。
也有學校名稱是「大學」或者「學院」的高職高專,例如:四川機電職業技術學院、中州大學、開封大學、寧波教育學院。
Ⅳ 如何做一名優秀的少先隊員
第一,一名優秀的少先隊員必須具有奉獻精神。這里的「奉獻精神」指的是奉獻自己的時間、奉獻自己的精力去為集體做事。有了奉獻精神,才能摒棄私心。心裡有了別人,才會為別人著想。這樣,人與人之間的關系便可以更和諧、更融洽。
第二,一名優秀的少先隊員必須具有帶頭精神。這里的「帶頭精神」指的是帶頭做好事,帶頭引導別人做好事。有了帶頭精神,才能夠有競爭意識。有了競爭意識,才能在競爭中不斷地使自己進步的同時,是別人進步,這樣,集體也就能進步。
第三,一名優秀的少先隊員必須具有明確的是非觀。這里的「是非觀」指的是要正確判斷事情的正誤。有了正確的是非觀,我們才能判斷什麼才是我們應該做的,什麼是我們不該做的,才能明白做人的真正道理。這樣人性回變得更善良,智慧也會因此提高。
第四,一名優秀的少先隊員必須具有開拓創新精神。話說「時代在變,創新不變」創新精神起真正內涵是在任何方面都要有新意,要敢於實踐,不一味沉浸與舊時的理論中,要靠自己的行動去證明。有了創新精神,一切事物才不會變得老套過時,人心,自然也就不會腐朽。
以上四點,是一個優秀的少先隊員所起碼有的根本品質。
Ⅳ 游戲編程的體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。
Ⅵ 求職煩惱這,我的興趣愛好看動漫,玩游戲,有時候也搞些運動,什麼職業最有前途,輕松編程,游戲,動漫
求職煩惱這,我的興趣愛好看動漫,玩游戲,有時候也搞些運動
現在什麼職業最有前途,輕松?編程,游戲,動漫?
國內機會多?還是國外機會多?
資金足夠可以出國,學本事,不過賺錢可能難,1語言2手藝3經濟,滿足後大致可以去美國,加拿大,澳洲
可是國內輕鬆些,有家有中文不要出國資金了,機會就不知道多少了?
反正現在社會矛盾大,求職煩惱呢
我學過3年動漫美術,1年3D游戲以及計算機初級,有證書,可是全是草紙,垃圾,我覺得3年都是浪費,我現在年齡27歲
動漫畫畫也許還可以拼下,手藝工可以,記憶力腦功夫,持續力以及身體狀況可能不如以前,到了30歲就尷尬了
程序員,動漫,游戲設計怎麼樣?
網頁製作,廣告設計,動漫遊戲?
攝影,拍照
反正想賺錢都很累,累也不能白累吧?不然資金下去了,怎麼賺錢回來,人生很短暫,很漫長,轉眼就自己老了,我都得考慮清楚
哪個有前途,這些我比較有愛,但是可能很困難
怎麼辦?謝謝了