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㈡ 保齡球記分規則
1、 全中:當每一個格的第一次投球擊倒全部豎立的十個瓶子時,稱為全中。用(X)符號記錄在記分表上該格上方右邊的小方格中。全中的記分是10分加該運動員下兩次投球擊倒的瓶數。一局的最高分300分,運動員必須投出十二個全中。
2、補中:當第二次投球擊倒該格第一個球餘下的 全部瓶子,稱為補中,用(7)表示。記錄在該格右上角的小方格內。補中的記分是10分加運動員下一個球擊倒的瓶數。
3、失誤:除第一次投球後形成分瓶外,當運動員在某格兩次投球後,未能將十個瓶子全部擊倒,即為失誤。
4、 分瓶:分瓶是指在第一球投出後,把1號瓶及其他幾個瓶子擊倒,剩下的瓶子呈下列狀態:
(1)2個或2個以上的瓶子,它們之間至少有1個瓶子被擊倒時,如:7號瓶和9號瓶、3號瓶和10號瓶。
(2)2個或2個以上的瓶子,緊挨在它們前面的瓶子至少有1個被擊倒時。如:5號瓶和6號瓶。
注意:分瓶在記分表上用(O)表示。
(2)體育游戲保齡球擴展閱讀:
打保齡球注意事項:
1、持球:
持球時姿勢要對,手臂要夾緊胳肢窩,確定身體、肩膀擺正,原本半蹲的姿勢也要改過來變成直立,因為腿的姿勢如果半蹲,也會消耗掉能量。
任何彎曲的動作都會消耗能量,持球最好不要將球擺胸前,因為很多人會慣性的將球擺往後右方,球應該持在與右肩平行的位置,再用左手拖住。如果球擺在胸前,擺球時也應該先將球往右肩平行的位置移動。
2、擺球:
擺球時將原本彎曲的手臂放下伸直並往正後方擺動,這個姿勢很重要,持球的位置越高、向後擺的幅度越高,球速就會越快。但是,很多人向後擺的姿勢會偏掉,要特別注意胳肢窩仍要夾緊,手仍然要伸直。
3、出手:
出手時手還是一樣伸直,不可彎曲。不可用力,因為姿勢對的話,球速會自然增加。
㈢ 體育項目有哪些
體育運動項目分類:
一、速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重。
二、耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑。
三、表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾。
四、技能准確型:射擊、射箭。
五、隔網對抗型:乒乓球、排球、網球。
六、同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球。
1、速滑:速度滑冰(speed skating)是一項在400米賽道上較量滑行速度的冰上體育運動,從事速滑運動有助於增進身心健康,促進人體新陳代謝,提高心肺功能,增強防寒能力。
2、短跑:短跑是田徑徑賽項目的其中一類,一般包括:50米跑、60米跑、100米跑、200米跑,400米跑,4×100米接力跑等幾項;其運動特性:是人們同時以最快的速度,在田徑跑道上跑完規定的長度。
3、游泳:游泳(Swimming),是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。游泳運動可分為競技游泳和實用游泳。
4、體操:廣義的「體操」是對所有體操項目的總稱。現代奧運會體操項目設有競技體操、藝術體操和蹦床三個大項,除此以外還有競技健美操、技巧運動等非奧運會項目。狹義的體操是「競技體操」。
5、籃球:籃球,英文(basketball),起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。
㈣ 買索尼PS4和微軟的X BOX ONE這2個游戲機來玩體感游戲比如網球,羽毛球和保齡球等
體感選x1,ps4的體感等於沒有,要玩vr才會選ps4,體感看游戲,有的游戲運動量很大
㈤ 排球起源於哪裡保齡球呢跆拳道呢
排球(Volleyball)運動起源於美國。1895年美國馬薩諸塞州(舊稱麻省)霍利約克市,一位叫摩根(威廉·G·摩根)的體育工作人員發明的。當時網球、籃球很盛行。摩根先生認為籃球運動太激烈,而網球運動量又太小,他想尋求一種運動量適中,又富於趣味性,男女老少都適宜的室內娛樂性項目,就想把當時已廣為流行的網球搬到室內,在籃球場上用手來打。這種游戲開始時,他將網球網掛在籃球場上,用籃球隔網像打網球一樣打來打去進行游戲。但室內籃球場面積較小,排球容易出界,於是他作了某些改進:一、是把網球允許球落地後再回擊的規則改為不許落地;二、是把改變排球外形,其圓周改為為25-27英寸,重量為225-340克。三,籃球太大、太重,不能按預想的方式進行游戲,便改試用籃球膽。而籃球膽又太輕,在空中飄忽不定。玩起來不方便,難於控制。但因經過試用效果很好,就決定採用這種球。國際標准用球雖歷經百年,進行了千百次的改進,但球的規格和第一代的球幾乎差不多。
保齡球的起源也許可以追溯到公元前5200年的古埃及,人們在那裡發現了類似現代保齡球運動的大理石球和瓶。保齡球最早開始於公元3至4世紀的德國。最初,天主教徒在教堂走廊里安放木柱,用石頭滾地擊之。他們認為擊倒木柱可以為自己贖罪、消災;擊不中就應該更加虔誠地信仰「天主」。
在13世紀的德國教會里,流行著一種「九柱球」的游戲,來檢驗教徒對宗教的信仰程度。直到宗教革命之後,馬丁路德統一了九瓶制,成為現代保齡球運動的真正起源。
14世紀初,逐漸演變成為德國民間普遍愛好的體育運動項目。後來,荷蘭人和德國人的後裔移居美國,便把保齡球傳到了美國。在16世紀時,是9個瓶的游戲,數年後,演變成10個木瓶,瓶的擺設形狀也從鑽石形變成三角形。
1895年,美國保齡球總會成立。1951年,國際保齡球聯合會成立,1954年,第一次保齡球國際比賽在芬蘭的赫爾辛基舉行。1988年漢城奧運會,保齡球列為表演項目。
跆拳道起源於朝鮮半島,距今已有兩千多年的歷史。朝鮮民族古時以農業及打獵為生,在抵禦野獸、對抗入侵與祭祀活動的舞藝中, 逐漸演變成有意識的攻防技巧及格鬥自衛武藝的雛型。在兩千年前的高句麗皇室墓葬的壁畫中,畫有兩名男子在用跆拳道的攻防姿勢互相爭斗。
所謂跆拳道,跆(TAE),意為以腳踢、摔撞;拳(KWON),以拳頭打擊;道(DO),是一種藝術方法。跆拳道是一種利用拳和腳的藝術方法。它是以腳法為主的功夫,其腳法佔70%。跆拳道的套路共有24套;另外還有兵器、擒拿、摔鎖、對拆自衛術及10餘種基本功夫等。 跆拳道是經過東亞文化發展的一項朝鮮武術,以東方心靈為土壤,承繼長久傳統, 以"始於禮,終禮"的武道精神為基礎。
在朝鮮三國時代的高句麗、新羅及百濟,三國互相抗衡,侵襲對方,更加速使武藝的盛行。無論在武官考核,民間手搏擊打或祭典舞藝中,都充分表現出武藝的形態。如新羅的跆跟、花郎道是軍中的必修科目, 而在百濟國推崇並鼓勵人民學習馬術、射箭及跆跟等武藝。
在跆拳道沒有正式命名之前,韓國徒手的搏擊流派有很多。名稱也有跆跟、手搏、唐手、托肩、花郎道等。從20世紀50年代起,其內涵風格以及名字均得到規范和統一。「跆拳道」一詞,是1955年由韓國的崔泓熙將軍所創,他退伍以後,在跆拳道中融合民間元素,最後成型。
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金牛座,10元109001833報春花憨態可掬金牛剪紙圖案的設計元素,找到標志
游戲規則:刮覆蓋膜,如果出現3個金牛標志在任何一個游戲,你可以贏得的游戲獎所示。
紅寶石?810紅色寶石10900191數字設計元素相匹配的
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得右側顯示的數字的獎金。如果你得到一個8寶石標志,你可以贏得獎金的8倍的數字顯示在右側。
希望朋友910 1090020
綠色的翡翠綠色的玉石10900211號
規則相匹配的設計元素,游戲:刮覆蓋膜,如果任何號碼與中獎號碼一樣在右邊顯示的數字,你可以贏得獎金。如果刮中「綠寶石」標志,贏得的獎金數顯示在右邊的9倍。
第十一屆全國運動會10900221美元第十一屆全國會徽圖形相匹配的設計元素
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果有的話,你的符號和一個中獎符號的能贏得獎金如下圖所示標志。
全民健身日5 10900231鳥巢和體育設施的設計元素,找到標志
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果出現一個「8.8」標志,就可以贏得標志下面所示的獎金。
第十一屆全國運動會1010900241美元徽的第十一屆全國運動會和體育相匹配的圖形的設計元素
游戲規則:劃痕覆蓋膜如果您有任何符號贏符號之一相同,就可以贏得的獎金符號,如下圖所示。
青海風光1090025195元青海景觀設計元素發現的跡象
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果騎車人的標志出現,你可以贏得獎金如下圖所示的標志。
金字塔1010900261美元金字塔和法老的設計元素的數量相匹配的
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是中獎號碼之一下面的數字,你可以贏得所示的獎金。
10900271紅色的心甜蜜蜜的游戲規則的設計相匹配的元素
:刮覆蓋膜,如果你的號碼是之一中獎號碼,你可以贏得的人數如下所示的獎金,如果有一個糖果標志,你可以贏得的獎金如下圖所示的標志。$
點石成金20 10900281金磚四國「為設計元素的數字匹配</的游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得下面所示的獎金數,如果有一個金旗的標志如下圖所示,你可以贏得的獎金;以下的標志,你可以贏了,如果有一個元標志顯示5倍的獎金,如果有一個金磚四國的標志,你可以贏得刮開放的地區,20點。
POM 10 10900291至每桶匹配的數字
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得下面所示的獎金。一個頂呱刮標志出現在一個幸運的區域,你的設計元素可以贏得500美元。
攜手10900303「心臟」和「手」的設計元素,突出的厚愛與支持數字匹配
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果您的數字中獎號碼是相同的,可以贏得獎金數如下所示。,
青海湖 - 國際公路自行車賽10109003110美元自行車比賽,通過著名景點的名稱相匹配的設計元素
規則本場比賽:刮覆蓋膜,如果你的名字是相同的名義下,你可以贏得獎品的獲獎名稱之一。刮開幸運區,如果有獎金的獎金符號,。 /> 10900321 $命中運氣卡撲克規則的游戲:匹配的設計元素年級
刮覆蓋膜,如果你們好運卡的記憶卡可以贏得的獎金如下圖所示。的王牌標志出現時,你可以贏得該標志下方所示獎金的兩倍。如果出現錢袋標志,就可以贏得獎金刮地區8。
持有釣竿釣大魚孩子10900331美元,騎在一條大魚游戲規則比大小
:刮覆蓋膜,在任何游戲中,你的魚比對手的魚的數量,你可以贏得本場比賽的獎金;如果掛鉤標志,你可以贏得比賽3倍的獎金。
大熊貓10元10900343熊貓竹數相匹配的設計元素的
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是中獎號碼,你可以贏得的人數如下所示的獎金,如果有一個熊貓圖案的標志如下圖所示,你可以贏得獎金。
發薪日10900351硬幣找到設計元素的跡象
游戲規則:劃痕覆蓋膜下面顯示的數字,你就可以贏得獎金,如果有一個「¥」符號。
10元ACE 1090036和鬼頭作為設計元素很多跡象
游戲規則:劃痕蓋電影,你可以贏得獎金,如果三個或三個以上的皇牌標志。中獎的獎金細節表。
豐收10900371小麥的設計元素水果比賽
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的一個水果和獲獎的水果,它可以贏得下的水果所示的獎金。如果一個頂呱刮標志出現在一個幸運的區域,你可以贏得20元。首頁
趕到高峰在20元左右10900381金杯的設計元素匹配
游戲規則:刮覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得的人數如下所示獎金獎;如果有一個星形標志,你可以贏得所示的標志下面,一個火炬標志,就可以贏得該標志如下圖所示獎金的五倍;如果有一個金牌標志,就可以贏得刮開區顯示在20點。
10900391弓和箭射擊百發百中設計元素的大小比
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你打電話的數量是任何游戲大於對手的環數,你可以贏得的獎金,如果有一個弓和箭的跡象,你可以贏得獎金的比賽。
洪濤一個10900404黑桃,紅桃,梅花,方塊的大小比
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的卡是作為設計元素較高的比在任何比賽中對手的卡,你可以贏得該獎項的游戲。
明星雲集的的透明鑽石10900411美元比賽的一些設計元素
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是中獎號碼之一相同,就可以贏得的人數如下所示的獎金。如果頂呱刮標志出現時,你可以贏得標志下方所示的獎金。
黃金時代10元1090042「金磚四國」和龍的設計元素數字匹配
游戲規則:刮覆蓋膜,如果你的號碼是中獎號碼,你可以贏得下方所示獎金的數字。如果冠標志出現時,你可以贏得一個幸運的面積50元幸運的,100元的幸運,你可以贏了,如果有一個百寶箱標志。
全民健身日10元10900431萬美元齊跑的設計元素圖形匹配<BR /的游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的任何符號與中獎符號之一,你可以贏下的符號所示的獎金。
倍幸運10 1090044 1幸運星,四片葉子的三葉草設計元素數字匹配規則的游戲
:刮覆蓋膜,如果在任何一場比賽中的任何數字與中獎號碼相同,你就可以贏得本場比賽的獎金所示,如果雙魚座旗,你能贏得比賽所示獎金的十倍。
上漲幅度較大,10900451金幣的設計元素數字匹配
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得數下面顯示的獎金。,8獎可以贏得刮地區出現一個頂呱刮幸運面積。
驚喜83 1090046「¥」找到設計元素的跡象
游戲規則:劃痕覆蓋膜, 「8」標志,就可以贏得獎金如下圖所示的標志。
激情盛會和諧亞洲,10900474亞運會吉祥物的設計元素,標志
游戲規則:刮覆蓋膜可以贏下標志,如果有一個亞運會標志,如圖所示的獎金。
寫意嶺南1090048910元廣東代表性的文化相匹配的設計元素
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果作為一個中獎號碼,你可以贏得獎金如下圖所示的數字,任何數字都是相同的。
硬幣10900493硬幣
設計元素的數字匹配游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是中獎號碼,你可以贏得的獎金數如下圖所示。如果有一個「福」字標志,該標志可以贏得雙倍的獎金如下圖所示。
魚中10900503荷葉和兩條錦鯉的設計元素,找到跡象
游戲規則:刮刮覆蓋膜,如果有魚的標志,就可以贏得該標志下方所示的獎金。
</ A 8 3,10900511美元8小時,黑桃A撲克的設計元素,成績
游戲規則:劃痕覆蓋膜,在任何一場比賽中,2張「8」卡,就可以贏得比賽的理事會獎金,如果這兩個「A」卡,就可以贏得該局游戲所示獎金的兩倍。
錦虎送祝福10900523美元老虎布老虎圍匹配的設計元素
規則的游戲:刮覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你就可以贏得獎金如下圖所示,如果鞭炮標志,就可以贏得獎品如下圖所示的標志。
財神到20 10900531元「神財富」和「勇敢者」的游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果你的號碼是1的中獎號碼,你可以贏得的設計元素,數字匹配
獎金數字顯示在以下;獎金,如果一個LOC標志出現時,您可以贏得所示的旗幟下,如果有一個祝福的標志,就可以贏得該標志,5倍以下的獎金;如果有一個金旗,你可以贏得暫存區20點。
王的朋友1090054
綠色玉910 10900551(再版)綠色翡翠的設計元素相匹配的數字
刮覆蓋膜的游戲規則:如果有任何數是一樣的中獎號碼,一個在右邊顯示的數字,你可以贏得獎金,如果贏得九翡翠標志的九倍獎金的數量顯示在右側。
三鑽石10元10900561(二版)3藍鑽的設計元素,數字匹配
游戲規則:從頭開始覆蓋膜,任何號碼與中獎號碼之一相同,就可以贏得的右側顯示的數字的獎金,如果你得到一個三重鑽石標志,你可以贏得3倍獎金的權利的標志。(再版略有不同 - 刮開區模式改為「拇指」標志)的鑽石顯示
辣65元10900571紅紅火火辣椒的設計元素數字匹配
游戲規則:劃痕覆蓋膜,任何數量與辛辣的頭號,如下圖所示,你可以贏得的獎金數。如果一個辣椒標志,就可以贏得的獎金跡象顯示下面的6倍。
紅紅火火11000591各種各樣的蔬菜和火鍋的設計元素蔬菜匹配
游戲規則:劃痕覆蓋膜,希望各界朋友,如果您蔬菜的任何一個,即蔬菜,如下圖所示,同樣作為一個獲勝的蔬菜量。
3D魔方游戲10 1100060魔方找到標志作為設計元素
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果的三個側面的三個相同的行或列,即對應的行或列的量的任一側上的跡象。對角線必須未中獎註:每個側的游戲是一個單獨的游戲。
心心相印11000611金額的心和蝴蝶結為設計元素,以尋找跡象
游戲規則:劃痕覆蓋膜,如果愛情的箭頭標志,即下面所示標志的;出現一個玫瑰標志,該標志是量的兩倍如下圖所示。
11000621招財貓招財貓和葫蘆的設計元素,找到旗
游戲規則:劃痕覆蓋膜,在任一垂直線,橫向和對角線刮出三個鈴鐺標志劃傷區所示的獎金。游戲規則比大小
俱樂部311000633美元的「保齡球,飛鏢和檯球的設計元素:刮覆蓋膜,如果你的分數在任何一場比賽中比對手的得分贏在右邊所示的獎金游戲。
樂一倍11000641玻色子的設計元素,加上數
游戲規則:劃痕覆蓋膜,在任何一場比賽中,兩個數字相加,一共是7或11,即在如右圖所示的金額是游戲;幸運游戲,兩個數字相加,如果總數是7或11所示,在右側的游戲的兩倍的量。
㈦ 體感游戲 運動會 里保齡球大家最高能打多少
我目前最高184分,3次全倒,
給了個火雞大師的稱號,
不知道後面還有什麼稱號。。。
㈧ 中班打保齡球游戲的意義及特點
保齡球對於很多人來說是非常的陌生的,很少有機會接觸這項運動來的,尤其是上班族,白天要上班晚上回到家已經是累得不成樣了,根本動都不想動一下了的,其實打保齡球有很多好處跟益處的,簡單說下保齡球的好處吧!
打保齡球能夠使你忘卻塵世的煩惱。保齡球是擊打的藝術,是破壞的藝術,但絕不是發泄的藝術,常常聽人說有氣就去打幾局保齡球發泄發泄,其實當你帶著怒氣去打保齡球是無法得到很好的宣洩的,因為保齡球講究一個「穩」字,穩定的心理、穩定的心態、穩定的動作,試想一下,有氣怎麼能夠穩定?當你總是分瓶和漏瓶時,可能會氣上加氣。保齡球運動之所以能夠使你忘卻煩惱是因為它是一項要求精力高度集中的運動,打球時要求你全神貫注於球道上的目標點,拋開一切雜念,然後助走、出手、觀察球的線路、分析擊打效果,這個高度用腦的過程會使你將所有的精力用在打球上,自然會忘卻所有的煩惱,當你痛快淋漓地打完球後,用一種平和的心態去想想那些使你煩惱的事情的時候,也許你會覺得許多事情並不一定就會使你那樣的煩惱!
打保齡球能夠增進與他人交往。打保齡球是一個不斷向高手請教以及和球友交流、切磋的過程。通過請教、交流、切磋自然增進了與他人之間的交往。人類是群居的動物,人有與他人交往的需求,由於保齡球運動不受氣候影響的特點,保齡球愛好者與球友的交往可以隨時隨地,可以比其他的一些運動項目的頻率更高,以球會友,以球怡情,談天說地,增進友誼,保齡球實在是一個不錯的選擇。當你選擇了保齡球運動作為你的愛好,你就永遠告別了寂寞與孤獨!
打保齡球能夠鍛煉人的大腦,可以防止老年痴呆,因此尤其適合老年人打。打球的過程實際上一個高速用腦的過程,打球不動腦,球就打不好。每一次從助走到球出手再到球撞擊球瓶的時間非常短,只有幾秒的時間,而就在這很短的時間內你必須對球的出手、落點、線路、撞擊的效果進行分析判斷,並作為下一個球調整的依據,如此反復,一段時間下來,雖然體力消耗不大但腦力消耗是很大的,所以不少人有時晚上打球後都很清醒而睡不好覺(如果年齡較大,可以把鍛煉的時間放在下午,如果只能晚上練習就不要搞得太晚)。練球的過程實際上是將練球過程中為數不多的好的合理的東西固化在大腦中,從而形成一套固定的好的動作,這些對大腦的運轉要求是相當高的。俗話說:腦子越用越活,練球之用腦對所有的打球的人都是有好處的,特別是對年紀相對大一點的人。可以這樣說,一個保齡球打得好的人一定是一個絕頂聰明的人。
打保齡球還能培養一個人創造美和欣賞美的能力。打保齡球是一個創造美的過程,當保齡球按照自己所設想的速度、旋轉、線路在球道上行進時,那就是一種美,當助走結束,球很順利而且滿意地脫手而出時,那一種完美的手感也是一種美,當保齡球撞擊球瓶發出清脆的響聲、球瓶被紛紛擊倒時,那更是一種美,一種破壞的美,一種只有在保齡球館才能感受到的因破壞而享受到的美。當你一次次欣賞勾球那美麗的弧線以及飛碟球那迷人的飛旋時,身心怎麼會不產生極大的愉悅,就在這時時刻刻的愉悅中你對美的評判和欣賞得到了升華。一個保齡球打得好的人同時也是一個創造美也欣賞美的藝術家。
所以打保齡球是又很多好處的例如能緩解、消除工作和生活中的壓力,彌補日常生活中和工作重負下的運動不足,可培養和增強人的自信心,不分年齡、性別,男女老少均能參與,可充分體現人與人之間的平等競爭。
㈨ 如何設計一個社會領域的保齡球游戲教案
球類是寶寶們非常喜歡的一樣體育器械。而保齡球隊他們來說充滿著新奇,也更具吸引力。教學與生活實際相結合的原則,為了鍛煉孩子們手臂肌肉的爆發力,設計了「保齡球」這一的健康活動。激發學生參與體育活動的興趣,發展擲准能力,培養幼兒合作創新能力。
組織形式
集體。
活動目標:
1、 體驗擊倒瓶子的成就感。
2、 探究瓶子的擺放方式、滾球的力量、距離與倒瓶的關系。
3、利用廢棄的易拉罐自製器材,用起來簡便,玩起來開心。
4、通過打保齡球的學練競賽,改進提高擲球技術動作,培養集體觀念,增強合作競爭意識,在活動中發揮領袖兒童的作用,服務於教學。
活動准備:
兒童經驗基礎
有初步的玩球經驗。
環境准備
各種空瓶若干、幼兒每人一隻球、音樂。
教學重點:
擲球、接球的.方法,擺瓶的方式方法。
教學難點:
協調的擲球動作。
活動過程:
一、和球寶寶做運動
幼兒每人一隻球,在教室的帶領下聽音樂做運動、我們帶著球寶寶一起做運動吧。
二、球寶寶滾一滾
1、幼兒自由練習滾球,教師巡迴指導。
球寶寶也想自己到地上去運動運動,我們把他放到地上滾一滾吧。
2、個別幼兒示範滾球,探究滾球的力量與距離的關系。
3、教師示範滾球的動作:雙手抱住球寶寶,用力一起往前推。
球寶寶是怎麼滾的?怎樣才能讓球寶寶滾得更遠呢?
4、再次游戲,觀察幼兒掌握動作的情況,引導用正確的方法用力滾球。
三、做游戲:「打保齡球」
你們見過打保齡球嗎?是怎樣打的?
1、幼兒兩人合作,嘗試用籃里的物品將斜坡對面的瓶子擊倒。
師:這里是小小保齡球館,這個坡度就是跑道,請兩個小朋友一組,用小籃子里的東西來打跑道前面的瓶子。
師:你們真厲害,瓶子都打倒了,那麼你們是用什麼把瓶子打倒的呢?。
2、變換瓶子的位置,幼兒嘗試用杯子將坡道旁邊的瓶子擊倒。
師:難道這個杯子就沒有用了?如果老師把瓶子放在跑道旁邊,你們來試試看,能不能把它打倒?
幼兒按照要求打跑道旁邊的瓶子。
3、師生共同交流游戲結果
老師幫助幼兒梳理游戲中的發現,鼓勵幼兒用自己的語言表達所發現的現象。
師:現在我們來研究一下。剛才你們用罐子打倒了跑道前面的瓶子,用杯子打倒了旁邊的瓶子。這是為什麼呢?
師:罐子為什麼會直直往前走的?(老師演示)
師:杯子為什麼會拐彎呢?(個別幼兒演示)
師:那老師把瓶子的放在這邊,誰來試一下來打倒它?
師:那老師把瓶子的位置換一下,誰來試試能把它打倒?
改裝
幼兒利用現有材料,將椰奶罐進行改裝使它可以把坡道旁邊的瓶子擊倒。
師:那麼這個直直的罐子能不能打倒旁邊的瓶子呢?(不能)
師:請小朋友用桌上老師為你們准備好的材料來進行改裝,把直直的罐子使它也能變成能轉彎的保齡球。
師:用改裝好的罐子到跑道上來試一試,能不能打倒旁邊的瓶子?
師:小朋友把直直的罐子都改裝成功了,還想玩嗎?好,我們把保齡球館里的東西都收拾好,帶到班上和其他小朋友一起玩。
活動反思
活動中通過模仿打保齡球,讓幼兒體驗並摸索打保齡球的動作,讓大多數幼兒掌握打保齡球的動作要領,並能將所學知識創新拓展到日常鍛煉中。發展幼兒的身體協調能力,訓練幼兒上肢力量素質,並且培養幼兒的目測能力、投準的力和空間感。打保齡球符合幼兒的特徵,通過教學發展幼兒的上肢力量及身體協調性,培養學生按順序輪流使用同一塊場地、器材的合作精神,在競賽中培養幼兒的的競爭意識。讓學生積極主動參與到打保齡球活動中來。
孩子在游戲的過程中常常會碰到各種各樣的問題,我們是直接告訴他答案,還是和他一起去探索、去實驗,找到問題的答案呢?讓幼兒通過操作,自己動手、動腦解決問題,既能增強幼兒的動手能力、觀察能力,又能培養幼兒的自主探索精神,還能培養幼兒實事求是的科學態度。
㈩ QQ游戲何時增加3D乒乓球,網球保齡球飛鏢游戲
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