1. 電子競技算是體育運動嗎
以下是個人看法:
不算。
理由:電子游戲競技列為體育運動的理由之一是它具有競技性,並且與普通的電子游戲不一樣,其隊內也有計劃性的訓練,飲食、休息,和體育運動員類似。但我認為體育是體育,競技是競技,這兩者不可混為一談。當體育活動以鍛煉為目的就是體育運動,當體育活動以比賽獲勝為目的時就是體育競技,這其中的區別可以參考一下體育運動員的各種傷病情況。
再說競技,為決出體育比賽勝利舉辦的活動可以認為是體育競技,為決出棋牌類比賽的舉辦的活動可以稱為智力競技。同理奧數比賽也可以成為數學競技,各種以決出名次舉辦生產大比武,專業技能比賽,居然銀行業有點鈔大賽,這些都可以稱為競技,但絕不能稱其為體育運動。電子游戲競技也是一樣的。
有人會以象棋、圍棋已經算是體育項目了。但是仔細想想,沒被列為體育項目的軍棋、鬥地主和三棋一牌有什麼本質區別嗎?沒有!所以,三棋一牌是智力運動,它們的比賽是智力競技,也決不應該劃分到體育運動中。沒錯運動也應該有智力、體育,甚至還有五四運動這樣的政治運動的劃分
順便說一句,電子游戲競技簡稱「電子競技」有欺世盜名的嫌疑,電子包含的范圍太大了,從軟體開發、電子商務到晶元設計、生產都可以歸類到為電子。更適合電子游戲競技的簡稱應該是電游競技或是電玩競技。
PS:近三年來,我是一個日平均玩游戲超過二小時的玩家。
2. 電子競技運動
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。 (望採納)
3. 電子競技也是體育項目嗎
隨著科技發展以及時代的進步,電子競技現在已經逐漸的進入到人們的視線,並且現在大部分人都在討論電子競技到底算不算真正意義上的體育項目。其實從某種意義上來說,電子競技算是體育項目。
電子競技和電子游戲之間是完全不同的,電子競技是具有競爭性的,他可以讓參與者擁有團隊精神,並且還可以鍛煉參與者的反應能力,以及斯意志力,完全符合體育運動追求的目標,而電子游戲只得則是那些成天無所事事的人沉迷於電子游戲。
其實電子競技運動員訓練強度要跟正常體育運動員訓練,強度是一樣大的。因為電子競技運動員為了能夠時刻保持游戲系當中的操作熟練度,他們需要每天十幾個小時都要坐在電腦面前來進行高強度的訓練,並且大部分電子競技運動員,由於這每天十幾個小時高強度的訓練,以至於手腕腰部或者是頸椎都出現了嚴重的問題。
4. 電子競技是最賺錢的體育項目嗎
衡量一個產業的規模和前景,重要標準是看有多少人參與其中
大眾印象中,足球、籃球比賽觀眾多,而實際上,目前電子競技觀眾群之龐大,早已超越了傳統體育項目。參加過首屆世界電子競技大賽的張先生透露,比賽期間,全球超過2000萬人觀看了直播,創造了觀看比賽人數最多的世界紀錄。隨著受眾的增多,贊助商、選手、比賽、粉絲等形成合力,一條能夠實現良性循環的產業鏈正在逐漸形成。
不過,國內電競做到這些並不夠
電競賽事需要更大的土壤,需要像NBA一樣,不僅優秀的選手能賺更多錢,一般的選手也能糊口,這才是真正讓電競從逗業餘地轉向逗職業地的關鍵因素。但有一點值得欣喜,單從吸金能力來說,電競其實比許多如今苦苦掙扎的傳統奧運項目,更加靠近職業化
5. 電子競技是體育項目嗎
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
電子競技(專Electronic Sports)就是電子游戲比賽屬達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技發展到今天早已經形成了一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。比較耳熟能詳的職業游戲比如:之前的war3(魔獸爭霸3),現在的DOTA2(刀塔2)以及LOL(英雄聯盟)等游戲衍生的電子競技職業。
6. 中國電子競技體育有哪些游戲
DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。
1、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。
3、穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。
5、魔獸爭霸
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
7. 電子競技為什麼是運動
電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。所以它和體育競技運動一樣。
8. 電子競技是體育運動嗎
國際奧組委近日發表聲明正式承認電子競技為體育運動,而早在2003年電子競技就已經被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。如果只是咬文嚼字,糾結字面上的意義,電子競技確實和「體育」搭不上邊,但也別忘了,體育運動存在對抗性,而電子競技同樣也有對抗性,只不過它是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,這一點是和棋藝類比賽較為類似的。要知道圍棋也被算作體育運動之一,那為什麼電子競技就不可以呢?
9. 電子競技算不算體育運動
算,國際足聯每年頒發世界足球先生的時候,都會給WCG上FIFA的冠軍玩家頒發內同樣級別的獎,這就是最好的證容明。
此外,中國國家體委在前兩年也接受了電子競技,還成立了電子競技的國家隊,同樣享受體委的撥款。但後來,大陸「太多青年沉迷游戲」(政府語),體委又好像解散了電子競技隊,像央視5的「電子競技場」、旅遊衛視的「游戲東西」等節目也隨之被禁。
10. 如何看待電競比賽正式歸為體育競賽項目
人的想像力是無窮無盡的,未來一定會有更多我們意想不到的新鮮事物出現,我們要用發展的眼光去看待這件事。
我們依然對電競有一種刻板印象:不就是玩游戲嗎?家長老師天天教育我們遠離網路游戲,防止沉迷,這下有了國家體育局的一道聖旨,似乎玩游戲也有了合理的借口。
這件事情已經水到渠成了,比賽是一定會辦起來了,我們現在最要緊的,就是把這件事規范化運行,朝著我們希望它達到的目標去發展。如果兩三年後,真的弊大於利,我們也要有完全的准備。
這才是摸著石頭過河,在摸索中不斷進步。