Ⅰ 體育課前熱身准備活動有什麼意義
體育課前的熱身准備活動,主要意義在於避免肌體在正式活動時受到損傷。
從生理學角度來進行分析,准備活動的意義有以下幾點:
(1)提高中樞神經系統興奮水平,以適應機體承受大負荷強度刺激的需要。
(2)增強氧運輸系統的機能,使肺通氣量、攝氧量和心輸出量增加,心肌和骨骼肌中毛細血管擴張,有利於提高工作肌的代謝水平。
(3)使體溫升高,氧離曲線右移,促進養和血紅蛋白的解離,有利於氧供應。
(4)降低肌肉的粘滯性,增加彈性,預防肌肉損傷。
(5)增強皮膚血流,利於散熱,防止熱應激傷害。一般准備活動必須做全身的熱身活動,以慢跑開始,使人體的運動系統和參與運動的呼吸、血液循環等系統調動起來;你也可以針對本課基本內容的教材選項,加一些專項熱身的准備活動,比如田徑的小步跑、高抬腿跑、弓箭步跑和加速跑等。
(1)體育變隊游戲擴展閱讀:
一般熱身:
是指一般輕松的身體活動,包括運動的強度與一定的時間,根據身體的健康水平和運動競技的狀態來確定,評估的情況是一般人群應該是5到10分鍾的時間,身體微微出汗。期目的是簡單地促進心率的提高,刺激呼吸的頻率,增加血流量和幫助運送氧料和營養物質給肌肉,同時幫助提高肌肉的溫度。
靜止的肌肉拉伸:
是安全有效的肌肉基礎拉伸活動,有效的降低損傷風險,對於提高肌肉的全面的靈活性,主要對運動時需要的大肌肉群進行拉伸,這個部分的活動需要耗時5到10分鍾。靜止的肌肉拉伸是將肌肉放置於緊張的狀態,持續一段時間。
主動與被動的肌肉群經過拉伸後獲得放鬆,緩慢的謹慎地調動身體的肌肉群的緊張度,這方法是讓肌肉與肌腱的長度被拉長。這個部分是很重要的,這種方法使得你的關節活動范圍增加,這對肌肉與肌腱的損傷預防是很重要的措施。
上述的兩個部分是熱身活動的基礎,是讓身體充分的有效的動員起來。正確的完成這兩個熱身活動是後面兩個部分的准備階段。
專項運動熱身:
通過前面兩個熱身的活動後,這個部分是為運動員參與他(她)自己的運動專項所需要的需求而進行的熱身活動,熱身活動反映出專項的特點活動的動作與專項向符合。
動態的肌肉活動
是熱身活動的最後一個步驟,如果這個階段使用肌肉的動態拉伸不妥當,會導致肌肉的損傷風險增加!
因此,這個階段的熱身應該是在有資質的有經驗的教練員和指導員的監督下進行,動態的肌肉拉伸根適合有訓練經驗的運動員使用,該方法讓肌肉有靈活性和適宜專項的要求。動態的肌肉拉伸應該是有較高靈活性和運動員才允許使用。
這種動態的肌肉拉伸包括控制,軟組織的平衡,擺動活動來擴大身體關節的活動范圍,這種活動的力度是循序漸進增加,而不是激進和無控制的力量。 作為熱身活動的最後一個階段對於參與專項的運動員而言是很重要的。
最後的活動是運動員的身心達到最佳狀態, 身體做好准備接受艱苦的運動訓練。肌肉的拉伸是改善運動員能力和表現的有效方法,也是避免損傷風險和對受傷的肌肉進行康復有效措施,不要認為這些方法簡單而忽視它們的作用。
Ⅱ 中班體育游戲隊形變變變
我最喜歡的真人秀節目就是超級變變變了
Ⅲ 體育教學的隊列隊形中的:一列橫隊成三列橫隊的動作是什麼樣的
首先,一至三報數。然後喊:「三列橫隊,走!」時,剛才報2的不動,報1的站到報2的前面,報3的站到報2的後面。
Ⅳ 在體育課上,我是體育班長,老師讓我喊隊,讓隊形從二列變四列,怎麼說才行
讓2列分開間隔2米。由前向後報數。雙數的向左跨一步。最後前後左右對齊或向右看齊,搞定。其實還有幾種的。這種部隊有時也用的。你琢磨下。
Ⅳ 隊列隊形「二列橫隊變四列橫隊」的口令怎麼喊
隊列隊形「二列橫隊變四列橫隊」的口令是:「由二列橫隊成四列橫隊——走!」
四列橫隊變二列橫隊的口令是:」由四列橫隊成二列橫隊——走!「
Ⅵ 體育課上四路隊變八路隊怎樣變
報數 單數的向雙數靠攏就OK
Ⅶ 初中體育隊列隊形 行進間轉發要領如向左轉走 向右轉走 二列橫隊變兩路縱隊等)
體育課堂設計( 籃球胸前傳接球與游戲)
一、 指導思想
籃球運動是一項深受廣大青少年喜愛的球類運動,中學體育中佔有十分重要的位置。本課依據大綱要求,本著「健康第一」培養學生興趣及終身體育的指導思想,來選擇教材。以直觀演示和學生的自主學習、探究合作為主線,採用分層教學法,關注學生的個體差異,激發學生的學習興趣和運動慾望,同時將課堂教學和實踐相聯系,培養學生終生體育的意識。
二、 學生分析
本課授課選擇為初一年級,入學已經有一段時間,對初中體育課堂已能夠適應,學生上課積極性較高,對籃球運動的星球較濃厚,有部分男生對籃球基本技術有所掌握,但存在問題;女生對籃球也感興趣,但又畏懼心理,平時對籃球接觸不多。通過前幾次教學有所改觀,能夠積極參與順利完成課堂教學任務。
三、 教材分析
籃球運動是一項深受廣大青少年喜愛的球類運動,經常參加籃球運動,不僅能促進中樞神經系統及內臟氣管功能的發展,而且是全面提高學生素質的有效手段和途徑。雙手胸前傳接球是最基本的技術,在比賽實踐中起著非常重要的作用,是培養學生相互合作、互相學習的紐帶;選擇傳球游戲是培養學生集體主義精神和興趣養成的重要手段。
雙手胸前傳接球技術簡單,初一學生男女生差異不大,在學習過程中能夠同時完成,所以採用不分組教學,合理的教學方法能夠提高學生學習興趣。
四、 課的內容
1、學習雙手胸前傳接球技術
2、傳接球游戲
五、 課的結構分析
1、開始部分:通過隊列練習提高學生注意力,培養學生良好的身體姿態,和遵守課堂紀律的習慣,加強學生的組織紀律性。
2、准備部分:分組繞籃球場慢跑,跑的過程中進行單腳起跳摸籃筐、後轉身、後退跑等為以後繼續學習打基礎。在以前課堂教學的基礎上,讓學生帶徒手操,培養學生組織能力和創造能力,同時提高學生的興奮性。
3、基本部分:
(1) 在雙手胸前傳接球教學中,教師採用直觀教學,通過教師正確的示範和講解,調動學生練習的積極性。練習過程中採用兩人一球,一人持球另一人做傳球模仿練習(同時練習了接球技術);一人一球對牆傳接球練習;兩人近距離傳接球練習逐步過渡到適當距離傳接球練習。這個過程對學生養成正確的技術動作有很大幫助,同時對培養學生相互合作,探究性學習。
(2) 傳接球游戲採用分組教學形式,將學生分成四個對抗組,人數相等,游戲進行時可以搶斷,斷球後由守轉攻,充分利用場地進行傳接球對抗游戲,教師可以參與其中,傳球次數多者為勝。游戲的同時培養了學生的集體主義精神,增進學生間的友誼,激發學生學習興趣,充分發揮學生的主體作用。
(3) 課課練採用自己練習為主,培養學生自主練習習慣。
4、結束部分:本部分通過《節律操》,使學生在輕松優美的口令下完成放鬆操,活躍了身心,提高了放鬆效果。
六、 本教學目標:本課通過多種教學方法設置,使學生了解並掌握雙手傳接球的技術,並在實踐中合理運用。通過練習學生能夠在練習過程中培養集體主義精神和相互合作的意識,增進學生間的友誼,培養了沉著、冷靜、果斷的意志品質。
Ⅷ 電競相較於其他的體育項目起步較晚,現在已經有系統化的培訓方式了嗎
目前電競人才培養難,最重要的一點是輿論環境存在偏差,再加上一些電競教育機構的不當宣傳,在眾多家長心中,造成一種電競教育就等於教孩子「打游戲」的固有印象。
「這就導致了電競管理方面缺乏優質的生源,成材率。真正成績好的、有管理天賦的孩子不願意主動選擇電競管理作為自己的未來發展方向。」
更令人擔憂的是,選材面還在被進一步被壓縮。袁哲東提到,電競人才培養長期以來存在一個誤區,諸如賽事管理、營銷都打上電競的標簽,這就人為的限制了選材范圍。傳統體育和電競在管理上有很多共通性,傳統體育領域的優秀管理人才,完全可以通過一定的電競知識培訓,成為新的電競管理人才。
「必須打破行業次壁,讓外面的人能進來,電競里的人也能走出去,多元文化的交流碰撞,才有助於促進行業的整體繁榮。」
電競行業屬於新興領域,雖然發展勢頭迅猛,但起步較晚的階段性發展局限,仍然在一定程度上制約了電競人才的培養。
作為中國傳媒大學游戲設計專業主任張兆弓曾表示,電競專業人才的缺口由多方面的原因導致,電競行業屬於新興領域,師資力量薄弱,課程理論體系的建立也需要時間,短時間很難培養出大量專業人才。
即便是電競專業畢業,就業形勢也不容樂觀。張諾舟告訴互聯網+體育,相比較選擇電競相關專業的大學畢業生,電競相關單位選材偏向於行業內部挖潛,更願意接納職業選手的轉型,這也導致電競管理專業就業前景不太樂觀。
依賴天賦的青春飯
電競選手同樣面臨巨大缺口,且培養起來更為不易。
「在外人看來,他們不過是在玩游戲,實則很依賴天賦,傳統的行話叫老天爺要賞飯吃。」袁哲東說,電競選手幾乎不存在勤能補拙的可能,「現實就是這么殘酷。」
早期電競選手的來源主要通過大眾晉級職業路徑,電競玩家通過層層賽事,其中優異者成為職業選手。2018年前後,電競產業經歷過一段時間的泡沫期,天價合約和轉會費壓的俱樂部喘不過來氣。之後,各電競俱樂部愈發重視自身造血能力,著力構建青訓梯隊。
據張諾舟介紹,目前國內對於電競選手的選拔,主要是以下幾種形式:
1、俱樂部設有類似於傳統體育「球探」的角色,發掘有潛力的年輕選手;
2、俱樂部通過青訓營公開招募,篩選有志於打職業的潛力選手;
3、賽事聯盟構建全民賽事體系,如英雄聯盟「城市爭霸賽」和王者榮耀全國大賽,為俱樂部選拔素人選手提供一個平台。
Ⅸ 體育項目有哪些
體育運動項目分類:
一、速度力量型:速滑、短跑、投擲、舉重。
二、耐力型:競走、游泳、滑冰、長跑。
三、表現難美型:體操、花樣游泳、冰上芭蕾。
四、技能准確型:射擊、射箭。
五、隔網對抗型:乒乓球、排球、網球。
六、同場對抗型:籃球、足球、橄欖球、冰球、曲棍球。
1、速滑:速度滑冰(speed skating)是一項在400米賽道上較量滑行速度的冰上體育運動,從事速滑運動有助於增進身心健康,促進人體新陳代謝,提高心肺功能,增強防寒能力。
2、短跑:短跑是田徑徑賽項目的其中一類,一般包括:50米跑、60米跑、100米跑、200米跑,400米跑,4×100米接力跑等幾項;其運動特性:是人們同時以最快的速度,在田徑跑道上跑完規定的長度。
3、游泳:游泳(Swimming),是人在水的浮力作用下產生向上漂浮,憑借浮力通過肢體有規律的運動,使身體在水中有規律運動的技能。游泳運動可分為競技游泳和實用游泳。
4、體操:廣義的「體操」是對所有體操項目的總稱。現代奧運會體操項目設有競技體操、藝術體操和蹦床三個大項,除此以外還有競技健美操、技巧運動等非奧運會項目。狹義的體操是「競技體操」。
5、籃球:籃球,英文(basketball),起源於美國馬薩諸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動。
Ⅹ 體育老師教同學們按九人一行排隊,正好排4行,如果將隊伍變成六人一行可以排幾號呢
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