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巴西裸體運動會博客

發布時間:2021-03-10 17:47:00

A. 期的兩組詞

1、間冰期
造句:在早於上一個間冰期的等效時期的CO2下降趨勢的較為流行的解釋對於自然因素驅動晚全新世以來的CO2濃度升高提出了一個主要的問題。
解釋:兩個冰河期之間相對溫暖的時期。現在就處在間冰期,這個時期已開始一萬多年了。
2、全生育期
造句:這項技術突出的特點是:把解決旱地冬小麥生長期缺水問題的重點放在降雨高峰期,將天然降雨蓄、蓋、聚在土壤中,並與冬小麥全生育期地膜覆蓋穴播有機的結合起來。
解釋:一般指作物自播種到成熟所需的總日數。生育期的長短,因作物種類、品種特性而異。同一品種的生育期亦因栽培條件不同而有變化。
3、齡期
造句:方法:採用液浸法,用蘇雲金桿菌(BTH-14)和球形芽孢桿菌(BS-10)混合液按不同濃度對不同齡期、不同種蚊幼進行敏感性測定。
解釋:昆蟲幼蟲在兩次脫皮之間經歷的時間。剛孵化出來的叫第一齡,第一次脫皮後的叫第二齡,以下類推。
4、汛期
造句:介紹了白盆珠水庫工程的基本概況,對白盆珠水庫汛期蓄水運用進行了全面的風險分析,為選擇合理的攔蓄水位方案提供了依據。
解釋:江河水位定時性的上漲時期。
5、星期
造句:任務完成之後,你在歐洲又多逗留了一周,在這一星期里你都幹了什麼?
解釋:(1)我國古代歷法把二十八宿按日、月、火、水、木、金、土的次序排列,七日一周,周而復始,稱為『七曜』;西洋歷法中也有『七日為一周』的說法,跟我國的『七曜』暗合。後來根據國際習慣,把這樣連續排列的七天作為工作學習等作息日期的計算單位,叫做星期。(2)跟『日、一、二、三、四、五、六、幾』連用,表示一個星期中的某一天:~日|~三|今天~幾?(3)星期日的簡稱:~休息。
6、產褥期
造句:結論:產褥期抑鬱症發生率較高,其中家庭經濟狀況、產後休養地、產後居住條件、家庭結構是影響產褥期抑鬱症的主要社會學因素。
解釋:產婦產出胎兒後直到生殖器官恢復一般狀態所需的一段時期。
7、期望
造句:幾乎每一次,在我離開時,我都深信,我們之間的理解加深了,而那種理解就成為我們期望共同完成的任何其他事業的基礎。
解釋:對未來的事物或人的前途有所希望和等待。
8、學期
造句:並且,你還要學習一些關於希臘世界的知識,為什麼我要在學期一開始,用一節課講了希臘世界和羅馬世界,還有第二聖殿猶太教。
解釋:一學年分為兩學期,從秋季開學到寒假和從春季開學到暑假各為一個學期。
9、預產期
造句:堪薩斯州威奇托醫療中心婦產科的詹姆斯?維登醫生說,一位婦女突然意識到自己的預產期是6月6日,於是,她要求醫生將她的分娩期推後。
解釋:預計的胎兒出生的日期。預產期的計算方法是從最後一次月經的第一日後推九個月零七天。
10、後期
造句:這一報告預計將於本月後期發表,該報告將建議在諸如《動物園》和《胡扯》這樣的青少年雜志上設定年齡限制,並在雜志上用符號標明噴筆修改過的照片。
解釋:某一時期的後一階段:十九世紀~|抗日戰爭~。
11、周期
造句:在生命周期中的任意一點,次要工件的精確性應與這種理解相平衡,在詳細程度上保持一致,相互之間保持一定程度的可追蹤性。
解釋:(1)事物在運動、變化的發展過程中,某些特徵多次重復出現,其接續兩次出現所經過的時間叫周期。(2)物體作往復運動或物理量作周而復始的變化時,重復一次所經歷的時間。
12、定期
造句:目標是在開發階段中盡可能早地進行這項工作,以便及時地實現所做的更改,並且定期地重復這項工作,從而能夠得到持續的改進。
解釋:(1)定下日期:~召開代表大會。(2)有一定期限的:~刊物|~檢查。
13、期票
造句:由於股票交易是由經紀人和市場期票出票人直接進行,而不是在股票交易大廳內進行的,困此,納斯達克(NASDAQ)被稱為買賣雙方直接交易市場。
解釋:定期支付商品、貨幣的票據。
14、期間
造句:我最近答應我的學生助手,在愛丁堡節期間,她可以搬入我的公寓。這樣,她可以轉租她的房間並和我一起支付我們的假期花費中她的那部分。
解釋:某個時期裡面:農忙~|春節~。
15、期刊
造句:我們應該培養一些對我們所讀的東西行使懷疑權的工具,因為我們不能依靠期刊編輯或是審稿人,或是媒體和博客人來替我們保持懷疑的態度。
解釋:定期出版的刊物,如周刊、月刊、季刊等。
16、不期
造句:像自殺女孩(這種風格中的Playboy)和燃燒天使(預告片版本)之類的網站不期而現,並讓甚至更多的女孩相信幾乎免費地呈現裸體是件很酷的事。
解釋:沒有預料到,不在計劃之內:~然而然|~而會。
17、日期
造句:這個日期是瑪雅人長計數周期的結束,但以後,就像你的日歷1月1日重新開始,瑪雅歷法的另一個長期計數周期也會重新開始。
解釋:發生某一事情的確定的日子或時期:發信的~|起程的~|開會的~是六月二十一日到二十七日。
18、孕期
造句:孕期常規自願的HIV檢測適用於任何地區,對處於艾滋病高發地區的發展中國家來說,它是預防母嬰傳播和HIV病毒進一步傳播的重要手段。
解釋:婦女從受孕到產出胎兒的一段時間,通常為266日,自末次月經的第一日算起則為280日。
19、假期
造句:我最近答應我的學生助手,在愛丁堡節期間,她可以搬入我的公寓。這樣,她可以轉租她的房間並和我一起支付我們的假期花費中她的那部分。
解釋:放假或休假的時期。
20、冰期
造句:然而,有力的地質證據表明,自從40多億年以前海洋形成時候起,液態水一直存在於我們的地球上,即使在最寒冷的冰期期間也不例外。
解釋:地球歷史上出現大規模冰川的時期。在史前的地質年代上曾有過多次。
21、期待
造句:這樣做可以使項目中涉及的每個人都有明確的目標,以便所有人都知道對自己的期待是什麼。
解釋:期望;等待。
22、過期
造句:你可以從商店租借影碟,然後郵寄給你。無論你是通過什麼途徑租借電影的,你都可以選擇直接去商店歸還或者郵寄歸還,除非已經過了租用期要交過期費用。
解釋:超過期限:~作廢。
23、青春期
造句:默里說,「研究使我們進一步了解了涉及青春期和早期發育的生物學進程,同時進一步理解了婦女在生長發育中保持『正常狀態』的因素。」
解釋:男女生殖器官發育成熟的時期。通常男子的青春期是十五歲到十六歲,女子的青春期是十三歲到十四歲。
24、婚期
造句:他和一位ElizabethChambers在滿天空襲的時候結了婚,她是一位年輕的美國人也工作在南京,「我們婚期的時間很快」他在《衛報》中寫道「曾經被日本炸彈打斷」。
解釋:結婚的日期。
25、星期日
造句:《星期日導報》一直以來都是一份倍受爭議的報紙,因為我們將所看到的真實地報道出來,無論它是一個黑人,一個小偷抑或是一個殺人犯,我們從不避諱。
解釋:星期六的下一天,一般定為休息日。也說星期天,簡稱星期。
26、元素周期表
造句:第二點,我們之前討論過元素周期表,我相信這是個標志性的特徵,對於那些在21世紀里,用心去學習,元素周期表的人來說。
解釋:根據門捷列夫最先發表的元素周期律,將現在已知的元素組成有周期性的體系,這體系稱為元素周期系。按原子序數具體排成的表,稱為元素周期表。
27、預期
造句:基督教信仰中有關這樣那樣的道德教義很清楚地表明,如果你想去做正確的事情,結果是你預期為他人付出多少幾乎是沒有限量的。
解釋:預先期待:達到~的目的。
28、期許
造句:雖然這個數字在1964年的時候降至19%,但這對於像美國這樣富足的國家來說依然高得令人尷尬,也就在這一年,林登?約翰遜在進行國情咨文演講的時候提出了他的「偉大社會」的期許。
解釋:期望(多用於對晚輩)。
29、潛伏期
造句:同時,4G網路對潛伏期的改善似乎也是專門為在線游戲定製的,因為對於在線游戲玩家來說更快的網路響應速度意味著生死(虛擬的)差異。
解釋:病毒或細菌侵入人體後,要經過一定的時期才發病,這段時期,醫學上叫做潛伏期。
30、早期
造句:在《黃泥街》中,還是有一些東西是來自外部世界,但是我想,我對內在世界的描述也在這部早期的作品中出現了。
解釋:某個時代、某個過程或某個人一生的最初階段。
31、改期
造句:我有一陣子每天晚上都去見他,向他采訪共產黨的黨史,有一次一個客人帶了幾本哲學新書來給他,於是毛澤東就要求我改期再談。
解釋:改變預定的日期。
32、期限
造句:當我們擔心其他別的方式不起作用時,或者擔心無法趕上最後期限時,或者擔心其他人不響應我們時,我們往往會訴諸強迫性權力,或者對某人做出什麼的權力。
解釋:限定的一段時間,也指所限時間的最後界線:~很短|~三個月|限你五天~|~快到了。
33、生長期
造句:但是,倫敦大學學院的兒科研究人員的一份新的評估報告提出了對這個標準的懷疑,並且表示,這樣可以造成生長期缺鐵或過敏。
解釋:一種農作物在一個地區內,從播種出苗到成熟所經歷的時間。
34、時期
造句:這尊模特是在埃及新王國時期雕刻的,但是我們不知道它是誰,也不知道為什麼要製作它,因為它上面沒有象形文字可參考。
解釋:一段時間(多指具有某種特徵的):抗日戰爭~|社會主義建設~。
35、晚期
造句:但是,這些疾病也需要在早期加以發現和治療,以盡量減少帶來的後果。那些患有晚期疾病的病人需要得到適當的長期醫護和支持。
解釋:一個時代、一個過程或一個人一生的最後階段:十九世紀~|這是他~的作品。
36、半衰期
造句:處於發育階段的甲狀腺就如同海綿一般源源不斷的吸收碘;服用穩定的碘元素會阻止危險碘同位素的攝入,碘同位素的半衰期僅為八天。
解釋:放射性元素由於衰變而使原有量的一半成為其他元素所需的時間。放射性元素的半衰期長短差別很大,短的遠小於一秒,長的可達許多萬年。
37、經期
造句:只到有人突然想起來,月經並不會向戰爭一樣這么快就結束了,而那些護士們也非常喜歡在經期使用這種止血綳帶。
解釋:婦女行經的時間,每次約為三天至五天。
38、末期
造句:在1990年代末期,這種工作聽上去可能會讓人感覺很不穩定,因為當時中國關停或賣掉了數千家國有企業,讓數百萬人丟掉飯碗。
解釋:最後的一段時期。
39、為期
造句:但抗議者認為,它們講一直堅持下去,直到下一次關鍵投票,即決定一個為期五年,旨在防止違約,並讓這個國家走上復甦之路的緊縮政策組合是否通過。
解釋:從時間、期限長短上看:~不遠|~甚遠。
40、逾期
造句:肯尼迪、凱爾和布希總統進行了認真的讓步,達成一個重啟逾期的立法辯論的基礎??也許這是在總統競選令人分心和兩極化以前的最後機會了。
解釋:超過所規定的期限。
41、花期
造句:在復活節前的星期五(耶穌受難日)那天夜裡,這種綽號叫作「屍花」的花在瑞士巴塞爾大學盛放,預計花期將持續到復活節(周日)。
解釋:植物開花的時期:梅花的~在冬季。
42、長期
造句:這些事中的一部分只能從經歷中學習到,但是還有一些是通過觀察學到的,這只能通過長期艱苦的學徒生活才能掌握。
解釋:長時期:~計劃|~貸款。
43、限期
造句:尚有五天美國總統奧巴馬的舉債上限上調協議最後限期將至,還沒有達成協議的跡象,共和黨和民主黨正准備應變計劃避免美國債券違約.
解釋:(1)指定日期,不許超過:~報到。(2)指定的不許超過的日期:~已滿|三天的~。
44、如期
造句:上周,銀河拒絕了米蘭對貝克漢姆的首次報價,並表示這名英格蘭中場球員將如期返回洛杉磯,除非義大利人提出一個更高的報價。
解釋:按照期限:~完成。
45、前期
造句:如果他在舊金山港灣區的前期試驗可以得到不同層次的記者們足夠的支持,那麼這個資料庫就可能成為一個值得注意的全國性資源。
解釋:某一時期的前一階段。
46、先期
造句:例如,根據麥克唐納的分析,在北卡羅來納州,先期選舉中有55%的民主黨的登記選民,而相比之下,共和黨只有28%,獨立參選人士則有17%。
解釋:在某一日期以前:代表團的部分團員已~到達。
47、工期
造句:與巴西2014年世界盃和2016年奧運會相關的多個高曝光率項目,包括足球體育場和機場改造項目的進展都大大落後於原定工期,因此美國的更多參與將有所幫助.
解釋:工程的期限。
48、排卵期
造句:不忠實的女性經常抱怨激素的周期性作用:我們選擇有教養的「一號男」作為主要伴侶,但當我們處於排卵期時,我們又不自覺地被吸引到更有男人味的「二號男」那邊。
解釋:發育成熟的女子或雌性的哺乳動物,卵子從卵巢排出的時間叫做排卵期。人的排卵期通常在下次月經開始前的第十四天左右。
49、中期
造句:自2007年中期以來,摩根-斯坦利已經籌集了大約200億美元的新資本,並且把它的杠桿比率削減了一半??它的資產總額通過資本進行劃分。
解釋:某一時期的中間階段:二十世紀~|加強棉花~管理。
50、不期而遇
造句:在華盛頓,組織者推遲了紀念馬汀路德金的活動,原定於周日紀念金博士發表「我有一個夢想」演講48周年慶與風暴不期而遇。
典故:期:約定時間。沒有約定而遇見。指意外碰見。
51、為期不遠
造句:這張泄漏的圖片上顯示的日期是5月14日,這暗示尼康最近才剛剛拍攝了這組圖片,而D300S的發布日也為期不遠了。
典故:為:作為;期:日期,期限。指快到規定或算定的日子。
52、遙遙無期
造句:上周在日本召開的八國集團首腦會議上,各國重要元首一致同意,在2050年前將二氧化碳氣體排放量至少降低50%,盡管這一天看似遙遙無期,但至少政府們做出了些努力。
典故:形容時間還遠得很,不知道哪一天。
53、後會有期
造句:如果你不盡力嘗試,你永遠不知道能得到什麼,玩家,後會有期了。
典故:期:時間。以後有見面的時候(用在分別時安慰對方)。
54、期期艾艾
造句:我的心跳得很急,耳朵里嗡嗡直響,好不容易才期期艾艾回了一聲不反對。
典故:形容口吃的人吐辭重復,說話不流利。
55、不期然而然
造句:馬德蘭並不曾尋找他,卻又一下就看見了他。他的眼睛不期然而然地望到了那裡,彷彿他事先早知道了那人所在的地方。
典故:沒有想到是這樣而竟然是這樣。
56、不期而然
造句:他說:「我認為你必須能夠提供這種工具才能挽救生命和預防不期而然的懷孕,保證女孩能在學校上學。」
典故:期:希望;然:如此。不希望這樣,而竟然這樣。表示出乎意外。

B. 模擬人生2和3哪個好玩

模擬人生3互動多~~比模擬人生2好玩很多~

無縫社區

游戲中所有的模擬人物的住宅以及社區里的公共場所都會集成到一個社區里。玩家控制的人物可以自由的探索整個社區而不需要任何額外的載入時間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點,或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當的時候沖入老闆的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無論玩家身居何處,時間都會同步進行,不會出現前作中時間停滯的情況。

創建人物

全新的創建市民方式游戲的Create-A-Sim——人物創造工具比前作更為細致,臉型、體格、膚色等的調節要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調整人物身體、四肢的胖瘦比例。由於選擇眾多,創建一個有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運動會很大程度地影響體格。

個性系統

「永不裸體」的個性本作引進了「個性」(Traits)系統,玩家可以從80餘種個性特徵中任意挑選5種不同屬性,賦予模擬人物個體獨特的性格和思維,並影響到他們的行為、思想,以及與他人的互動方式。只要玩家喜歡,就可以自由創造例如好管閑事、舉止不當、偷竊成性,還喜歡插手別人事務的老奶奶,或者是一個害怕承諾、頭腦發熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至於沒人願意和他約會的朋克搖滾樂手等復雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個擁有復雜個性的個體,他們會有自己所專注的短期和長期目標。

物品定製

新增的創意工具可以讓玩家在游戲里輕松地自由定製任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從牆紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在游戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具里做。玩家可以讓東西互相搭配、不協調或協調,裝飾出獨特個性的住宅空間。盡管花樣繁多,但新的定製系統操作起來卻非常順手。

線上功能

建在河谷中的"河景"新地圖玩家可通過《模擬人生3》產品官網下載第二座城鎮「河景」(Riverview)。EA將讓玩家創造及分享自製影片、管理線上內容以及購買額外游戲內容。
線上功能的交換中心以物品、熱門下載、搜索、瀏覽為主要特色,並讓玩家可以看到其他玩家推薦的玩意兒;玩家撰寫故事、製作影片,藉由嵌入外部網站或利用電子郵件連結連回他們存放在官方網站上的影片。
另外,官網也提供我的頁面與我的工作室,允許玩家維護他們的「我的頁面」,並讓他們通過「我的工作室」管理所有的創作,包括影片、故事和物品。「我的頁面」提供博客空間,讓玩家可以發表消息、自訂形象、記錄最愛信息等。

其它特性

人物方面
·使用了新的技術,每個模擬市民都將擁有獨一無二的行為、姿勢、外觀甚至聲音,EA管這叫做「雪花效應」。
·願望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起現在的現實渴望,變得更生動。
·「年輕人」這個年齡階段成為初始年齡層之一,並且更改為代表18到30歲之間的年齡。
·「成人」這個年齡層現在在游戲中更接近「中年」,並且市民會有皺紋。
·可以在家進行的工作類別被稱為「機遇」。
·青少年會在傍晚時分逃家,並且可以看到他們在小鎮里鬼鬼祟祟的行動。
·模擬市民可以搬去離工作地點比較近的地方,或是直接在家附件找工作以減少路上的時間。
·仍然可以從報紙或網路上找工作,或者是在城裡游覽,也可以去家附近的地點工作。
·一小部分特定動作,有了一個新的時間設置條。玩家可以控制睡覺,釣魚等動作需要花費的時間。
·獲得高等級的邏輯技能的市民可以教導其他人,廚藝可以解鎖新的菜單,釣魚技能可以解鎖更大的魚(釣來的魚可以放入家裡的水族箱,甚至可以給它起個名字)。
·工作也有了更多的游戲性——不再只是單純的出去工作——現在可以選擇工作的強度——你可以選擇較輕松的度過一天,不過這樣獲得的技能也會比較少——也可以選擇奮力工作,在工作的時候進行更多的社交活動。
·可以為孩子設置特定的家庭功課,比如讀完特定的書,或是抓到一條特定的魚。
·重新出現了刷牙動作——並有了一個「薄荷清香的牙齒」的情緒點。
家庭方面
·基礎游戲上市的時候,就會擁有幾種可駕駛的車輛。
·和現在一樣,每個家庭的人數上限是8人。
·可以購買一個空的書架,然後在游戲中買書放上去。有很多的書可以買。
·社交現在變得更加重要,而不只是好壞而已。
·每個家庭都有不同的難度等級(根據市民的個性特徵,顯示使用這個家庭進行游戲的難度等)
社區方面
·鎮中心將在游戲和建立社交關系方面扮演很重要的角色。
·小鎮由「基礎的功能性公共設施」以及你自己建造的房屋和服務設施組成。
·一些老的服務NPC被保留了下來,同時也增加了一些新人。
·游戲中發生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越馬路,也是整個群體動態管理的一部分,而不只是一個隨機的動作。
·所有的地點和街道都有停車服務(並有車輛漸入和漸出的效果)。
·整個小鎮都有了日夜的轉變。不僅是光線的變化,陰影也會隨著太陽的起落而漸漸移動。
操作方面
·快速點擊用戶控制面板中的模擬市民的臉,可以快速將他們送去工作或是送回家。
·「地圖標記」顯示了社區的所有地區——這是幫你找到道路的快捷方式。
·模擬人物也有「地圖標記」,你可以快速的找到他們。
·在情緒條旁邊還有一個小的額外條。
·記憶被「情緒點(Moodlets)」替代。
·「情緒點(Moodlets)」是在用戶控制面板上的小圖標,基於每天的動作和發生的事情而出現(搬家,感覺舒適,結婚,生子等等)
·通過「情緒點(Moodlets)」可以獲悉模擬人物的行為方式和原因。
·手機通告系統會通知你關於「機遇」的信息,同時也可以用來通信。每個模擬人物都有一部。
·錢和財產現在是2個單獨的價值(財產包括所有物和物品的價值)
[編輯本段]開發工作
開發工作本作並不是前作的開發工作室Maxis開發,而是由EA Redwood Shores的工作室製作,總負責人是Ben Bell。游戲的配樂師斯蒂夫·賈布隆斯基(Steve Jablonsky)曾為不少好萊塢大片配樂。
重要的開發人都在模擬人生3的官方網站上留下了自己的工作日誌和心得,讓讀者全方位了解模擬人生3的方方面面。

總之很多樂趣玩玩就知道啦~

C. 模擬人生游戲介紹

模擬人生3歐版盒裝封面模擬人生3(The Sims 3)是全球銷量最好的模擬游戲模擬人生系列的第三代續作。不同於前作,本作的開發工作由Maxis工作室轉交給了EA Redwood Shores下的The Sims工作室進行。相比前作,本作最大的改進和賣點在於實現社區的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落裡隨意走動,更貼近人們的真實生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和傢具的定製系統也是本作的重要特色。
[編輯本段]游戲概述
製作工作室:EA Redwood Shores
發行公司:美國藝電(Electronic Arts)
發行日期:2009年6月2日(PC Windows,Mac OS X);待定(iPhone OS)
游戲類型:模擬生活
游戲評級:Teens(ESRB);12+(PEGI)
[編輯本段]配置要求

PC Windows 台式機

操作系統:XP SP2 / Vista SP1
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+(Vista需要 Pentium 4 2.4GHz 或 Athlon XP 2400+ )
內存:1 GB(Vista需要1.5GB)
顯卡:GeForce FX 5900 / Radeon 9500
顯存:128 MB(物理顯存或內存共享均可)
音效卡:兼容DirectX 9.0c
光碟機:DVD ROM
硬碟空間:6.5GB用於安裝游戲,1GB用於自由定製附加內容。

PC Windows 筆記本

內存:在台式機的基礎上要多0.5 GB
顯卡:GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600
其它同台式機。
[編輯本段]游戲特色

無縫社區

本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區里的公共場所都會集成到一個社區里。玩家控制的人物可以自由的探索整個社區而不需要任何額外的載入時間。人物可以登門造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點,或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當的時候沖入老闆的家門。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車的方式四處游覽。無論玩家身居何處,時間都會同步進行,不會出現前作中時間停滯的情況。

創建人物

全新的創建市民方式本作的Create-A-Sim——人物創造工具比前作更為細致,臉型、體格、膚色等的調節要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調整人物身體、四肢的胖瘦比例。由於選擇眾多,創建一個有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運動會很大程度地影響體格。

個性系統

「永不裸體」的個性本作引進了「個性」(Traits)系統,玩家可以從80餘種個性特徵中任意挑選5種不同屬性,賦予模擬人物個體獨特的性格和思維,並影響到他們的行為、思想,以及與他人的互動方式。只要玩家喜歡,就可以自由創造例如好管閑事、舉止不當、偷竊成性,還喜歡插手別人事務的老奶奶,或者是一個害怕承諾、頭腦發熱、粗暴無禮、厭惡小孩以至於沒人願意和他約會的朋克搖滾樂手等復雜的人物。在模擬人生3中,市民除了需要滿足日常的基本需求之外還是一個擁有復雜個性的個體,他們會有自己所專注的短期和長期目標。

物品定製

本作新增的創意工具可以讓玩家在游戲里輕松地自由定製任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從牆紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在游戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具里做。玩家可以讓東西互相搭配、不協調或協調,裝飾出獨特個性的住宅空間。盡管花樣繁多,但新的定製系統操作起來卻非常順手。

線上功能

建在河谷中的"河景"新地圖玩家可通過《模擬人生3》產品官網下載第二座城鎮「河景」(Riverview)。EA將讓玩家創造及分享自製影片、管理線上內容以及購買額外游戲內容。
線上功能的交換中心以物品、熱門下載、搜索、瀏覽為主要特色,並讓玩家可以看到其他玩家推薦的玩意兒;玩家撰寫故事、製作影片,藉由嵌入外部網站或利用電子郵件連結連回他們存放在官方網站上的影片。
另外,官網也提供我的頁面與我的工作室,允許玩家維護他們的「我的頁面」,並讓他們通過「我的工作室」管理所有的創作,包括影片、故事和物品。「我的頁面」提供博客空間,讓玩家可以發表消息、自訂形象、記錄最愛信息等。

其它特性

人物方面
·使用了新的技術,每個模擬市民都將擁有獨一無二的行為、姿勢、外觀甚至聲音,EA管這叫做「雪花效應」。
·願望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起現在的現實渴望,變得更生動。
·「年輕人」這個年齡階段成為初始年齡層之一,並且更改為代表18到30歲之間的年齡。
·「成人」這個年齡層現在在游戲中更接近「中年」,並且市民會有皺紋。
·可以在家進行的工作類別被稱為「機遇」。
·青少年會在傍晚時分逃家,並且可以看到他們在小鎮里鬼鬼祟祟的行動。
·模擬市民可以搬去離工作地點比較近的地方,或是直接在家附件找工作以減少路上的時間。
·仍然可以從報紙或網路上找工作,或者是在城裡游覽,也可以去家附近的地點工作。
·一小部分特定動作,有了一個新的時間設置條。玩家可以控制睡覺,釣魚等動作需要花費的時間。
·獲得高等級的邏輯技能的市民可以教導其他人,廚藝可以解鎖新的菜單,釣魚技能可以解鎖更大的魚(釣來的魚可以放入家裡的水族箱,甚至可以給它起個名字)。
·工作也有了更多的游戲性——不再只是單純的出去工作——現在可以選擇工作的強度——你可以選擇較輕松的度過一天,不過這樣獲得的技能也會比較少——也可以選擇奮力工作,在工作的時候進行更多的社交活動。
·可以為孩子設置特定的家庭功課,比如讀完特定的書,或是抓到一條特定的魚。
·重新出現了刷牙動作——並有了一個「薄荷清香的牙齒」的情緒點。
家庭方面
·基礎游戲上市的時候,就會擁有幾種可駕駛的車輛。
·和現在一樣,每個家庭的人數上限是8人。
·可以購買一個空的書架,然後在游戲中買書放上去。有很多的書可以買。
·社交現在變得更加重要,而不只是好壞而已。
·每個家庭都有不同的難度等級(根據市民的個性特徵,顯示使用這個家庭進行游戲的難度等)
社區方面
·鎮中心將在游戲和建立社交關系方面扮演很重要的角色。
·小鎮由「基礎的功能性公共設施」以及你自己建造的房屋和服務設施組成。
·一些老的服務NPC被保留了下來,同時也增加了一些新人。
·游戲中發生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越馬路,也是整個群體動態管理的一部分,而不只是一個隨機的動作。
·所有的地點和街道都有停車服務(並有車輛漸入和漸出的效果)。
·整個小鎮都有了日夜的轉變。不僅是光線的變化,陰影也會隨著太陽的起落而漸漸移動。
操作方面
·快速點擊用戶控制面板中的模擬市民的臉,可以快速將他們送去工作或是送回家。
·「地圖標記」顯示了社區的所有地區——這是幫你找到道路的快捷方式。
·模擬人物也有「地圖標記」,你可以快速的找到他們。
·在情緒條旁邊還有一個小的額外條。
·記憶被「情緒點(Moodlets)」替代。
·「情緒點(Moodlets)」是在用戶控制面板上的小圖標,基於每天的動作和發生的事情而出現(搬家,感覺舒適,結婚,生子等等)
·通過「情緒點(Moodlets)」可以獲悉模擬人物的行為方式和原因。
·手機通告系統會通知你關於「機遇」的信息,同時也可以用來通信。每個模擬人物都有一部。
·錢和財產現在是2個單獨的價值(財產包括所有物和物品的價值)
[編輯本段]開發工作
開發工作本作並不是前作的開發工作室Maxis開發,而是由EA Redwood Shores的工作室製作,總負責人是Ben Bell。游戲的配樂師斯蒂夫·賈布隆斯基(Steve Jablonsky)曾為不少好萊塢大片配樂。
重要的開發人都在模擬人生3的官方網站上留下了自己的工作日誌和心得,讓讀者全方位了解模擬人生3的方方面面。
[編輯本段]宣傳與發行

宣傳

於08年2月底發布的的模擬人生2:休閑時光(FreeTime)資料片中,每個虛擬家庭都會收到一份神秘禮物——模擬人生3游戲盤。在該資料片中,玩家可以讓虛擬人物用虛擬電腦玩虛擬的「模擬人生3」。虛擬人物玩起來只是一段動畫,但這段1分鍾左右的動畫,是模擬人生3第一次公開露面。
模擬人生3在MAXIS製作、08年9月EA發布的孢子(SPORE)中投放了大量的廣告。
09年1月15日,游戲發布前一個月,EA舉辦了一個讓玩家自由定製虛擬人物、房屋的試玩活動。此次活動中的一些優秀定製作品被加入到了模擬人生3的正式版內。

發行

PC Windows

珍藏版盒、綠水晶、U盤、跑車效果圖PC正式版會有兩個版本:普通版和珍藏版本。
普通版有游戲的完整安裝盤,北美地區售價49.99美元,台灣地區售價1190新台幣。
珍藏版除了安裝盤外,還會有一個模擬人生主題優盤(2GB),一個可在游戲中使用的虛擬特色跑車(的下載KEY),基礎指導手冊、游戲要點提示手冊、海報,以及模擬人生3的綠水晶鑰匙鏈。北美地區售價69.95美元。另外目前不確定是否在所有普通版上市的地區都有珍藏版上市。
[編輯本段]評價
據Metacritic統計,模擬人生3獲得來自20個網站,平均86%的打分。各網站對「無縫社區」這一特色給予了積極評價,認為它大幅提高了游戲性。批評則主要集中在過多的付費追加下載內容,也有部分評論員對畫面效果極有限的提升表示失望。

網路上的,一字不漏的復制下來了,哈哈

D. 有一種奧運會叫裸體奧運會,舉辦這樣的奧運會最初是什麼目的

裸體奧運現在是不提倡的,也很少看見,就算有,也是一種小范圍內的運動,在世界上並沒有起到什麼大的作用,故對裸體奧運的最初的目的只能做推測,況且最初的目的在官方或日誌並沒有什麼記載,老夫只能推測了。

還有一種目的就是為了紀念古代的運動員,要知道在古代,運動會是窮人表演給富人看的,所以,當時的運動員經常衣不蔽體,甚至是沒有穿衣服,貴族階級才不管這些,只有他們高興就行,所以,可能裸體奧運會就是紀念當時的無產階級的,所以,這個推測的目的:紀念。

好了,暫時就想到這么多。

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