㈠ 校園趣味運動會
毛毛蟲競速、旱地龍舟、財源滾滾,袋鼠運瓜,綁腿跑安全帶等等,可以到光華充氣
運動器材
廠網站上看看,或許對您有所幫助
㈡ 學校開展趣味運動會~~請問什麼獎品最實惠又新穎最好是3塊到5塊錢的~~~
塑料水杯,超市買3-5塊錢,質量也不錯
彩釉小飯碗,小餐盤,不怕燙,不怕摔
㈢ 學校舉行趣味運動會,請問夾桿跳怎麼玩
沒玩過,不過想像一下:
如果競賽人數為一人,就像哈利波特騎著掃把一樣,夾著棍子,看誰跳得快
如果競賽人數為多人,可以一起(用腿、胳膊)夾著桿子,比賽協調性
希望我猜對
㈣ 學校(小學)要在六一里舉行小型的趣味運動會,請推薦幾個項目!!
跳繩,踢踺子,雙人綁腳協作賽跑,拔河,背對背夾球(氣球或籃球)賽跑,
踩氣球比賽(各自腳上有氣球,計時看最後誰剩的氣球多,可單人或雙人)
㈤ 學校趣味運動會的項目有哪些謝謝。
一般都有 什麼 兩人三足 拔河 背夾籃球 接力 乒乓顛球 各種各種 趣味的...
㈥ 學校趣味運動會有定點踢足球,怎麼制定訓練計劃啊(男女生都參加)
夜深了,思緒隨之停滯,手指還是習慣地敲打著鍵盤,伴隨著憂傷的音樂,觸動著內心的幾分傷感,心,依舊隱隱作痛,淚,依舊忍……
㈦ 中學生趣味運動會 有哪些可行性高點的趣味項目
趣味運動會可行性項目規則說明:
跳長繩接龍
方法:
1、每隊指派12名隊員參賽,男女不限(包括2名搖繩隊員)。
2、跳繩接龍比賽時間為3分鍾
3、跳繩接龍比賽方法為:每隊必須依照起始出場順序依次進行,當十名隊員依次順利跳完一次,即為一輪結束(即得1分)。若得分相同的以完成人次多者名次列前(若人數相同,則並列名次)。最後以得分多者名次列前。
規則:
1、接龍過程中,有隊員失誤,該隊員必須返回重做,直至完成為止。
2、如在比賽過程中,有位置錯誤則該輪不得分。
反彈投准
方法:
1、每隊指派20名隊員參賽(男女不限)。
2、每位隊員須在距離為9米的限制線後進行投准,每次將球投入圈內,必須是擊地反彈後入圈方為有效。按要求投入一次得1分,每人投10次。團體以隊員的得分之和計算,若得分相同,則以個人得分高者,名次列前;若再相同,則以個人第二成績錄取,其餘則依次類推,排列名次。
規則:
1、踩線作違例記;
2、沒有擊地反彈而將球直接投入圈內,作違例記。
3、比賽器材:排球、呼啦圈
踢毽子
方法:
每隊指派20名運動員參賽(男女不限),比一比哪個隊20名運動員的累計個數最多。只能用腿或腳接觸毽子,若毽子落地或停止在身體某一部位即宣告比賽結束。
規則:
1、必須在裁判宣布開始時計數。
2、允許用頭或身軀作適當調整,但不得用手或手臂接觸毽子,否則宣告比賽結束。
3、每一運動員只有一次機會。
陽光夥伴
方法:
每隊指派24名運動員參賽(男女不限)。三個人並排站立,左右兩人的各一個腳綁在一起組成一組,場地兩端各4組,進行20米迎面接力,比賽中只有二根綁帶,一組到了對面後把綁帶作為「接力棒」交給下一組然後排到後面,再由下一組綁好後從起點出發,比賽過程中綁在一起的腳不能分開行進,如果在行進過程中遇分開行進的,需回到起點重新開始。
規則:
1、裁判哨響開始比賽,搶跑者經裁判提醒後必須回到起點重新開始,不停表。
2、途中綁帶散落,必須再回到起點,綁好綁帶後繼續進行。
保齡球
方法:
每隊指派20名運動員參賽(男女不限)。球道長為10米。投球的先後秩序以排定的順序為准。以擊倒礦泉水瓶的多少來記分並決定名次。每位參賽隊員有兩次投球的機會。第一次投球把10個礦泉水瓶全部擊倒,即全中,還可再投第二次(擺放同第一次)。如果第一次投球沒有將10個瓶全部擊倒,那麼第二投就得繼續補擊餘下的瓶子。比一比,哪個隊擊到的個數最多。
規則:
1、不得踩線,否則只計投球次數,不計擊中數。
2、球必須是在滾動過程中擊倒瓶子,否則不計擊中數。
3、保齡球比賽時,擊倒一球得1分,每一個參賽隊員的成績相加,總分最高者名次列前,若得分相同,則以個人得分高者,名次列前;若再相同,則以個人第二成績錄取,其餘則依次類推,排列名次。
排球墊球
方法:
每隊指派20名運動員參賽(男女不限)。比賽區域為直徑3米圈,比賽時間為2分鍾。比賽者在規定的區域內將球拋起,個人雙手連續正面墊球,出現球落地、持球、傳球、比賽者腳踩線等現象即為比賽結束。
規則:
1、每次墊球的高度不得低於本人的頭頂上方一球處。比賽過程中出現墊球的高度低於本人的頭頂部位只作為調整,不記次數。
2、每名比賽者只有一次比賽機會。
同穿木屐——風雨同舟
方法:
每隊指派24人參賽,3人一組,男、女不限。各學區把人員平均分成2組,每組呈縱隊相距20米處面對面站立,當隊員聽到裁判哨聲,起點方3位隊員同穿在一雙大木屐上,齊心協力走到對面脫下交給對面的隊員,對面的同學也以同樣的方法走回起點,直到整組完成游戲結束,時間用的最短的那方為勝者。
規則:
1、裁判哨響開始比賽,搶跑者經裁判提醒後必須回到起點重新開始,不停表。
2、必須在接力區完成接力,否則不計成績。
3、必須三人同穿一雙木屐。
袋鼠跳接力
方法:
每隊指派20人參賽(男女不限)。參加者平分兩組相距15米,先由一人雙腳蹬至麻袋底部,雙手緊握袋口兩側並上提至齊腰部位。向前跳動至對面,將麻袋傳遞給隊員自行穿上,循環往復,到最後一人跑回起點線結束,以先完成的隊為勝。
規則:
1、前行過程中若出現雙手滑脫或任何一腳離袋觸地等情況,應套好再前行。
2、若因躍跳重心不穩而致跌倒,可從跌倒處立起後繼續前行。
3、隊與隊之間不得相互干擾.如影響其他隊比賽,取消比賽資格。
自行車慢騎
方法:
每隊指派10名隊員參賽(男女不限),賽道寬1.5米,長20米。以10名運動員的用時之和排列名次,比一比,哪區用時最多。
規則:
1、自行車慢騎,車輪不得壓線,身體不得著地,不準其他人幫助,否則視為失敗。
2、在行駛過程中,車子不能有明顯停止現象,否則作失敗處理。
3、開始令下後,運動員必須上車(身體任何部位不得觸地),否則作失敗處理。
㈧ 學校舉辦一個趣味運動會,求一個趣味游戲活動,要有方案過程
玩那個大蜈蚣吧,每隊15個人,前面的人單腿站立,後面的人抓著前面的人腳,然後設置一終點線,只有保持好隊形才能往前走。
或者玩生死電網,當然了不是真的電網,是每個隊出8個人。用白色的繩子在兩個樹之間結出一個網來,電網中的網眼,有大有小,大小不一。每個網孔只能通過一個人,且這個人不能碰觸白繩,碰觸白繩後該人即失敗不能通過。並且每個網孔只能使用一次。最後以用時最少,且通過的人數多少為評判。
㈨ 小學趣味運動會項目有哪些
一、比賽項目:網球(精確發球賽)
比賽規程:
採用團體賽制。同濟大學各個學院,每個學院由10人組成,五男五女參加比賽項目。
兩片場地分別有一名同學進行比賽。每位同學有十次發球機會,有二發,一二區各五次發球。按照網球發球的站位要求,把球發進發球區內。允許下手發球,鼓勵上手發球。網協預先用網球圍好十個區域並且用粉筆標註上不同分值,發進相應區域獲得對應分數。最後計算整個學院獲得的分數進行排名。
報名辦法:
(學院代表隊)各學院體育部負責自己組織自己學院的同學參賽,並上報名單給協會。
比賽記分辦法:(參賽分、名次分)
針對運動會鼓勵大家參與的目的,並且對優勝隊伍有獎勵。
1. 參賽學院必須滿足五名男生五名女生的要求,每個隊員參加得一分,少一名隊員扣一分;
2. 按照排名第一名獲得20分,第二名獲得18分,第三名獲得16分,第四名獲得15分,之後的隊伍按照排名遞減一分
二、比賽項目:趣味排球賽
比賽規程:
1. 墊球反折跑:兩人一組同時游戲,在規定時間內墊球從A區跑經B區最後到達目的地將球墊回球網中即為闖關成功(中途繞過特殊障礙物有特別獎勵)。
要求:球在中途不得落地;墊球高度不得低於1米,允許身體任何部位碰球,但接觸時間不得超過0.1秒;規定時間為90秒。
2. 擊球擦網(第一關必須勝出方可參加):參與者站在三米線上,由活動組織人員在指定地點拋球,參與者在不越過三米線的區域將球擊過球網,擊球方式任意,達到要求的成功擊球視為過關。
要求:球必須擦過球網;不得持球;一人有十次機會,十次內必須達到三次成功擊球。
3. 擊地過網(第二關必須勝出方可參加):在發球線上往對面發球,達到要求的成功發球視為過關。
要求:球必須在這邊的場地反彈過網視並在對面場三米線後彈起視為成功;必須連續3個成功擊球視作過關;中途失誤有一次機會可以從頭嘗試。
三、比賽項目:趣味攀岩賽
比賽規程:
比賽以攀岩為主,包含趣味性。
比賽隊以學院為單位成立代表隊。
比賽內容為趣味攀岩。每代表隊由3-4人組成,將有兩人負責攀爬。攀爬內容為攀岩館難度1道和難度2道,兩賽道交替進行比賽。賽前會由攀岩協會幹事在岩壁上按照大致攀爬線路黏貼布置小玩偶。負責攀爬的參賽隊員需在規定時間內,由羽毛球場踩著地面事先布置好的岩點行進至岩壁下,隨後進行攀爬。在攀爬過程中攀爬隊員須採摘黏貼在岩壁上的指定玩偶,並由岩壁擲下,同代表隊的其他隊員負責在岩壁下執小箱接落下的玩偶,准確落在箱內的玩偶視為有效。
兩個岩道每岩道預計可應對5個學院參賽,兩岩道交替進行,可應對全校各學院代表隊。
報名辦法:
各學院成立一個代表隊,由3-4人組成,最多包含2名男生。由各學院學生會體育部組織報名。
記分方法:
如上文,接到箱內的玩偶視為有效分數,玩偶會有大小之分,大的玩偶分值高。同時,比賽還會進行計時,最後成績將由玩偶得分以及對應時間兩方面決定,玩偶得分將視為優先成績,在玩偶得分相同的情況下,再由完成時間區別排名。
為保證公平,兩攀岩道將分開評獎。學院實力較強的代表隊將會安排在難度1道比賽,實力較弱女生較多的代表隊將會安排在難度2道比賽。